三国杀制衡中主公如何制衡

推 荐 游 戏
您当前的位置:
三国杀攻略 谈谈九大主公最适合的忠臣时间: 14:11:00 来源:聚侠网
谈谈九大主公最适合的忠臣:
现在网上对于武将身份适应性的评价基本就是适合做反或者门板反之类的,但哪些武将做忠臣更能体现其价值呢,因为毕竟主公是要多一点血上限和拥有主公技的,这样的设计是否能使一些武将的技能得到更好的发挥,所以本人给每个主流主公挑选了一个最适合做其忠臣的武将,之所以只选一个是希望众人也能提出自己的建议和意见。
1、孙权主的最佳忠臣
这个貌似是比较公认的了,所以也没什么多说的,因为孙权主本来对忠臣的要求就比其他主公要来的低,当然并不是说孙权主强到忠臣选了八废也能赢的地步,而是说忠臣选将的强弱并不会影响孙权本身的发挥。
但孙权主也有其软肋,孙权是一个重视手牌数量而不重视质量的武将,所以手牌数量的多少直接决定了孙权的强度,而由荀?作为其忠臣,可以使其的手牌数量得到保障,这样在输出时孙权比较没有后顾之忧,一个每次回合出牌阶段不包括装备就有七张手牌的孙权是非常可怕的。
2、刘备主的最佳忠臣
刘备和孙权恰恰相反,对忠臣的要求可以说是除了他儿子以外最高的了,因为忠臣选将的好坏直接决定了刘备主的发挥。而比孙权优势的地方则是他的配合可以让忠臣强上一个档次。
仁德可以说是全扩最强的辅助控场技能,大家可能会说到缔盟,节命等等,但是你别忘了仁德的发动是没有任何条件限制的,而且你把单缔盟的大师或单节命的荀?和单仁德的强度对比就明白了,但之所以现在大家都觉得刘备强度偏弱没资格待在八神队伍中主要原因在于:
1、刘备除了主公在其他身份出现比较少。
2、刘备摸牌能力方面是白板,不一定就能摸到忠臣所需要的key牌。
3、刘备自身输出比较差,即使有激将,但是看看蜀国一帮?丝菜刀,就明白他们自己都不够用了,还来响应你的。
4、刘备也是对手牌数量有要求的,手牌越多仁德越强,刘备主常常进入一个开局给两张手牌回血就托管的恶性循环中。
而对于刘备主存在的一些缺点,徐庶却能在一定程度上弥补,
首先,徐庶对于手牌质量没要求,所以刘备即使摸到再没用的牌也可以先给徐庶,举荐类似于一次制衡,而你举荐刘备主则等于给刘备主制衡了最多三张牌。
其次,大家都会认为徐庶也是个辅助的武将,两辅助武将哪来的输出,本人起先也如此认为,但直到实际操作过后才知,其实这样的过牌量,你还愁不能输出吗,即使不能像二刀武将那样,但每轮都输出一次还是能保证的,而且徐庶和刘备两人一个防御力高,一个回复力强,双方不断互相补强,使得反贼有时候会无从下手。
最后由于徐庶无言的技能,所以刘备给他的手牌一般不会遭到反过多的破坏,这样徐庶的回合可以保证都能给予刘备最多三张手牌的举荐,而你想即使一个空城的刘备主,出牌阶段都能有五张牌来进行仁德,也是比较可怕的。
3、曹操的最佳忠臣
现在军争基本已经看不到曹孟德的身影了,曹操安身立命的aoe在军争中被一定程度的稀释,而且林包以后,克制曹操发挥的武将越来越多,大家在讨论主公技的时候都把护驾排在第一位,但是我军争后玩过不多的曹操局发现护驾已经成为最少发动的主公技了,所以指望着通过护驾来让邓艾觉醒或郭嘉拿牌是根本不可能的,而且现在打曹操基本也是凉在一边,集火忠臣,所以靠护驾救命也是很少见了。
关于曹操的忠臣,大家可能想到小乔的绝情阵,但是绝情阵太容易被破。
首先小乔只能存三张牌,而绝情阵起码天香两次才能出现效果,而小乔的手牌很容易被破坏。其次要破绝情阵
最简单的方法就是无邪了,所以当曹操放南的时候还得考虑反贼有没有无邪。
本人曹操局在军争后玩的比较少,自己感觉曹操的一系列缺点似乎其他的武将很少能弥补,比如
1、曹操是摸牌白板,但同时曹操手牌利用率也低,所以曹操和荀?鲁肃什么的是不能配合了
2、曹操输出方面也比较可怜,所以距离的也不能使曹操有逆天的发挥。
既然没法弥补曹操的弱项,那只能加强他的强项,曹操的强项就是吸aoe来爆发,所以我能想到的比较有好的配合的忠臣就是祝融了,祝融,曹操的南蛮阵应该比小乔的绝情阵发挥更加稳定,而最大的问题就是摸南蛮,一旦有南蛮,如果是其他忠臣摸到的话那至少有三次放南蛮的机会,最差的情况就是祝融自己摸到南蛮,其实祝融比较优势的地方就是其是四血武将,藏得住key牌,所以可以在弄清场上反没有无邪的时候再放。
大家可能会说南蛮不是那么?绪花069?? 旌?巾????CHeckUserID 'I9??, '0', '', '0', '0',
'0','', '775170!IH猪 '0!!彭09!d燎???0软澳?????澳?NewsTypet '!9??00!1?, '9?埤 柬枸?佰?澳?KeyWordsus '8!9P?00!1?,90w?
|柬??圊?x庙NewsPicture2 '!9p皂'0! 理网97?A 浼?0???垌`?platFormID '!9h仨0! 马9??
L巾噍?????NewsThumb '!9熬?x!缚?'9$??唇?嗲???撒???NewsTitle
'!9??00!噶?789?江卷皂腮?庙SubNamees '!900!??4579帔????ㄝ?楮?GoodNumb2D??9洛克王国大电影2《洛克王国圣龙的心愿》贺岁大片已经于1月31日上映了,首映当天一举斩获1160万票房,儿童贺岁档期座次有望改写。?!?8捻 '0!6?网9瘊?
t宽枸? ???FontColore '!9?? '0!`庙29y??芸???h另耕?ModifyUserID '!9更?0!??网1D理0???IDs!10!??2,9??だ?嘟?(d?丶?GoodNumerID'8!9@?00!0?5149p麝
另h禹溶?`?溶?NewsTitles
'!9芈?00!0?0,9I??t另懊?(?锌?(?isFirsts?'!9励?0!(巾,'9`?芰?P软x揄h?GameIDaos'!9醒?'0!??513A??', '0', '', '0', '0',
'0',' '!A?0!`卷?9??
绰??腮?赛?isQianTao拥?'!9ㄞ??00!??919?>?庙x巾p茼??卷NewsMemorID?!9'0!??5079?齐 ??@柬p柬H捻NewsPicture '!9P?0!宽网9$??烀?根?溶?伫?溶?NewsTitles
'!9`柬00!聚侠网9伙?
T捻欣?x庙帱?FontColore2 '!9 软0!1?o9l熳G寄?匾?柬????佰?GameIDao
'!9 '0!6?5029}Z$彭??(?圊?0?晚isPicrID '!9@揄 '09!?v?|彭`?鲫0?NewsThumb2 '19=z?磁???嘏?X?8琼row91.?|渑???0祈ㄅ?news_id!9??<01!?
9A?轮 身软??ㄈ?p软add_time蠡嵩黾庸9?? ??`?郎?P身news_thumb2旄臣99蹇 躺???厥???news_thumb技能苛9锞?
文章很赞,分享给朋友知乎首答就献给题主了。首先个人没啥干货,拿不出什么大数据来证明个人的结论,就算是个人的数据也体现了一个人的爱好和水平,而且主忠是一个团队,忠臣的选将以及表现也会左右最后的胜利。既然题主问的是排行,就不纠结于具体胜率了,主要的几个主公的强弱层次还是能分一分的。(以下内容仅代表个人观点)在军争环境下,有一个毋庸置疑的点就是反贼的优势是极度明显的。主忠方因为主公身份是亮出的往往会比反贼失去先机,而一上来就处于劣势,所以在军争环境之下要想提高胜率就要求主公自己需要有输出的能力或者能够辅佐一个有输出能力的忠臣。先来谈一谈标风四大主公:曹操:毫无疑问,曹操主公应当是九大主公里最弱的一味,即便是有了界限突破版本。综合我之上说的两个点,曹操主公既不能辅助,自己卖血也只能摸一张还普遍都是杀【界限突破改为了可以选择排队摸牌】,能力接近于一个五血白板。曹操主公想要赢往往只能靠160张牌里的3张南蛮入侵和1张万箭齐发,个人认为在综合方面他的胜率垫底。张角(这里说的不是新张角):在个人心中能力比曹操略强,毕竟在回合外可以输出,但是妙脆角血量少,而且输出比较吃手牌结构【闪和黑桃】,要想打出高效果还得看忠臣【是否可以发动黄天,或者可以增加判定让主公过牌】。即便如此个人觉得在军阵环境如此高的伤害下张角主公依然太脆,能打出连续上海的DPS武将不在少数,而且还有很多手牌袭扰性的控场武将。刘备:刘备至少可以辅佐一下忠诚,碰见荀?,曹冲,大师这种神忠还能刷刷牌什么的,有DPS忠臣也能辅佐一下先期打出优势,而且仁德是个回血技能,算一个防守技吧。但由于个人能力不足特别依赖忠臣的选将,肯定会比曹操厉害,但是和张角比起来就是一个仁者见仁智者见智的问题了,个人更看好刘备主公一点【毕竟防守技能而且5血】。孙权:孙权在这四位主公力个人能力最强我觉得是没啥争议的【如果有杀友特别擅长别的武将的话就不用找我来辩了,只是谈谈自己想法】,因为孙权主公有一个占了在三国杀中很关键的一个因素的优势----过牌量,大制衡不是吹的。当然在军阵环境之下还是有些力不从心会被速推,而且第一回合容易被贴乐,但是一旦熬过前期的话,后期的孙权很容易通过过牌来找闪找桃子把状态回起来,而且后期反贼自己也快不行了,孙权的过牌量往往可以比几个反贼一个回合的裸模。所以个人还是看好孙权比以上三个主公厉害。顺便说一下孙权属于高嘲讽的武将,忠臣最好也能选些高嘲讽的便于主公熬过前期。军争:袁绍:袁绍主公就是AOE然后忠臣补牌秒全场的打法最为主流也是快节奏,比较吃忠臣的属性【在online上选个荀?郭嘉曹丕什么的应该不是难事,面杀的话需要考虑】,技术含量方面没啥别的就看你敢不敢放,个人觉得胜率应该会比曹操刘备张角略高,如果是面杀的话得考虑下你们的武将卡怎么发的。董卓:董卓主公很明显一个特点是防速推,而且有一定的输出。一个牌堆160张牌40张黑桃再加上两张草花酒一张方片酒一共43张酒。而闪一共只有24张,杀有44张,所以董卓打出酒杀来不是问题,所以说他是有输出的。受到限制问题在于距离方面,毕竟近位的反贼选两个钝边反也不是难事。综合我开头说的要素来说董卓主公其实还可以,总体来说如果在忠臣选将都不坑的情况下,个人认为胜率可以和孙权比较接近了。【有可能也是因为孙权主技术含量高一点我不太会玩的关系】曹丕:还是比较吃忠臣的选将,个人没有什么用牌能力和输出能力,主要靠卖血以后翻人,然后靠忠臣去打出伤害。基本是一个负嘲讽主公【当然他不防速推,反贼也有速推的打法】,可以适应军争的环境,个人认为胜率应当略高于孙权。【毕竟对与曹丕速推还是需要整个团队的意识,大部分情况下还是不会去动曹丕的,慢节奏之后曹丕还是不那么劣势的】孙策:孙策的设计是按照最强主公去设计的,个人认为其在online之上一个会玩的孙策在路人局里应该胜率是最高的。但是一旦到了群内局,所有的玩家都是会打孙策主公的话,大家普遍认可孙策主公很难赢。因为很明显孙策在觉醒之后的能力很强,英姿确保他打过牌,残血的时候可以输出也可以自保。但是问题在于觉醒前孙策几乎就是白板,会打的反贼就是不动孙策然后打光忠臣围观主公,所以在群内局孙策几乎是很难赢的,当然在路人局打孙策的话反贼普遍太浪,还是很好觉醒的,一旦觉醒的孙策强度是很高的。刘禅:个人认为刘禅和孙策相反,他在路人局的胜率不高但是在群内局的胜率可能是最高的。因为在所有人会玩的情况下,刘禅的忠臣会选择回合内能力很突出的武将,刘禅通过放权让忠多动一会和对反贼大打击还是很打的,此外刘禅还有享乐这个防守技,觉醒技也是可以回复一点血的,在防守端比较出色【当然享乐还是一直被喷的,但是比起其他主公不错了】。而在路人局恰恰相反,你的忠臣会很浪的选一些没什么回合内能力的武将,胜率并不高。九大主公之后:非主流主公的话个人还是一个观点就是个人能力要出众,毕竟主忠三个人反贼四个人【内奸只能算半个队友吧】。之前又看到说邓艾主公的,个人认为并不是很合适,因为和孙策主一样觉醒前太白板,当然你说在路人局比较容易觉醒的话也行吧。但我觉得觉醒之后的邓艾当主公没有孙策厉害,过牌量不够,顺手可以出牌差但是别人的手牌主要还是以防守为主,进攻牌还得靠你每回合两张的裸模,而且他的觉醒需要吃他的手牌质量,在面杀中往往难觉醒血限就下去了,孙策只要卖血就可以了。同样的道理钟会主公和他们应该是想同的情况吧。在我心中个人能力很强的:荀?,术爸,老诸葛也不错。此外还有姜维,春哥的话我记得应该是有改过他技能最多补到2张。二张主公也行,online上很有可能有术爸忠。
2个胜率统计帖就可以完美的回答题主的问题了。主流非主流的都有,谁好用谁不好用一目了然。&br&&br&第一个是早一些时候的,&a href=&/people/feng-tingshuai& class=&internal&&风亭书哀&/a& 的***里面有,带猫耳的鱼2013年统计的:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【o(≥v≤)o】12650局武将胜率统计排行(第一弹)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&第二个是albo15年统计的,有15000局:&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&15000_山斯野人吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&最后提醒一下,数据统计展示的是&strong&大众&/strong&的水平。大众=菜鸟,使用难度高的武将必然吃亏。所以,如果你手中的爱将统计胜率很低,不用烦扰,只是说明大众无法驾驭这个武将。不过,如果一个武将你用得很不顺手,老是输,在大众的统计里面胜率优秀,那你就得好好反省了……
2个胜率统计帖就可以完美的回答题主的问题了。主流非主流的都有,谁好用谁不好用一目了然。 第一个是早一些时候的, 的***里面有,带猫耳的鱼2013年统计的:
第二个是albo15年统计的,…
&br&地铁上闲来无事,更新一个之前路人局推荐的邓艾。&br&邓艾的特点就在于很多人觉得他应该是一个围观的主公,实际上这是一个错误的想法。&br&把邓艾和孙权做个比较好了,都是5血吧。孙权起手能制衡找闪,邓艾不能。你这么一比就会发现,连孙权第一轮能找到一两张闪的情况下都能被现在的反贼在第一轮打惨,邓艾为什么就不应该是速推呢?更何况邓艾还没有制衡,起手有闪的概率根本不大,反贼一人一刀的事情(不算多伤武将的话,算了更惨)。&br&到这儿你可能要提两点了:1. 可以刷手气卡呀 2. 也不是所有孙权局都是第一轮推死的,邓艾万一没死又觉醒了不是惨了?&br&关于第一,你可以理解为一个能第一轮制衡的邓艾。那又怎么样?和孙权的处境还是差不多的吧!第一轮之后只要反贼速推,必残。&br&关于第二,这就是邓艾主公局反贼留牌的关键了!其实,无论是孙权的制衡还是邓艾的觉醒顺手,只不过是一种手段,其目的是一致的,就是找到自己想要的牌。你想想,孙权第二轮制衡通常是找什么?桃子,闪,防具+1是吧。邓艾同样的道理,他觉醒就是先要一身神装顺来,然后顺桃子回体力。搞清楚这一点就很简单了,反贼别挂防具+1,也别挂什么古碇这种邓艾的神器,手里桃子也不要留。那样你给他去顺好了,顺了半天一堆杀闪他只能残血弃牌过,这不就搞定了吗?&br&说到这儿好像一一直在说怎么对付邓艾。但是明白人已经知道为什么我要在路人局推荐邓艾了。由于大家对于邓艾主公的打法不熟悉,导致路人局邓艾被围观。被围观的邓艾其实是很强大的。五血能蓄爆(这里我要特别强调,不要留闪,因为他们不会推你,你就不用留闪),回合数一长,反贼的装备也会挂起来,等到后期真的觉醒了都顺过来装上,更加密不透风了。&br&所以,路人局邓艾,千万不要什么一上来刷一堆闪在手里!!没用的!!&br&PS 再次强调,我特别不喜欢刷手气卡。&br&------------------------------------------更新&br&看到这个问题下大家给出的***有些五花八门,决定有空就更新一下详细的我所提到的这些主公的分析。今天想先聊一个我之前漏了的我自己很喜欢的非主流主公:贾诩。&br&首先要声明的是,贾诩主公在路人的表现比在群内要好的多,原因就在于反贼对于乱舞的理解。说到乱舞,很多人把乱舞这个限定技狭义的认为是清场的技能,所以通常都在场上残血的较多时才会使用,但实际上,对于贾诩主公来说,可能百分之九十九的情况下,乱舞是用在开局第一轮。&br&要理解这个问题,首先可以先假设一种情况。假设你是主公,你起手有一个aoe,你会不会放?***显然是肯定的,当然会。那么贾诩的乱舞就相当于一个南蛮入侵,让场上所有人都必须出杀,否则就掉血,这样看来是不是开局乱舞显得就很合理?&br&更重要的是,贾诩的乱舞还不止是一个南蛮入侵这么简单,因为出的杀还是要指定目标的,那么假设一个最理想的情况就是所有人都对上家或者下家出了一张杀,那么这个乱舞就变成了一张南蛮入侵加上一张万箭齐发的效果,这种aoe的起手压制是其他武将所做不到的。&br&因此,我们可以这么认为:贾诩的开局第一轮的乱舞效果,下限约等于一张南蛮入侵,上限约等于一张南蛮入侵加一张万箭齐发。如果这么等价认为的话,贾诩的起手压制效果是不是十分显著了呢?而且,忠臣在乱舞时还可以直接打击身边偏反的人,如果有反贼正好在忠内的包围圈里(这里把内包括进去是因为内奸很大概率由于要保住血线,或者是卖血的内,宁愿出杀也不愿意掉血),那么这个反贼就会承受最多三点,甚至四点伤害。这就起到了让反贼减员的目的。即使乱舞时没有打死,贾诩的回合才刚开始,有进攻牌继续跟上,依靠完杀也能完成减员。最坏的情况,贾诩也没打死,即使这样,这个反贼该吃的桃也吃完了该出的基本牌也出完了,其实也活不久了。&br&分析了这么多,我想应该已经解释的比较清楚了。总结下来就是,贾诩开局的乱舞能够更好的起到起手压制的作用,配合有利的忠臣位置还会有额外的输出效果,收益巨大。&br&那么为什么我说路人比群内贾诩更好用呢?就是因为了解了贾诩开局乱舞的上下限之后,会打的反贼就应该明白,贾诩乱舞时你所要做的就是尽量让损失最小,也就是追求乱舞效果的下限。要做到这一点其实很简单,就是直接掉血,不对旁边的人出杀。因为你出了杀,看上去你保住了血线,但是你只要杀错了人,即杀到了反贼队友,那么对他来说就一下子变成了乱舞的上限,甚至更惨(如果他的另外一边是忠臣),而且会造成你自己身份的模糊,你的反贼队友会认为你是忠臣才盲了身边的人,而其实你可能只是不想掉血罢了。所以,会玩儿的反贼,四个人直接掉血,降低了乱舞的威力,那么在群内可能效果就不那么明显了。当然了,路人是很好用的,我经常会遇到反贼内讧乱杀身边的队友,最后被我完杀的局。&br&PS 贾诩作为非主流主公,最亮点的开局乱舞已经分析了。至于他的弱点其实也很明显:没有任何的过牌技能,俗称摸牌白。导致他很缺距离和杀。&br&------------------------------------------这个真的要分类讨论,类别就是群内还是路人。&br&先说结论吧!我心目中,群内局九大主流主公排名前三是刘禅,董卓和袁绍,张角也可以。路人路九大主流主公排名前三是:曹丕,孙策和孙权。&br&------------------------------------------&br&首先先来聊聊群内局。我这里所说的群内局是指大家对九大主流主公的打法有基本一致的思路,以及禁手气卡换将卡选将卡等等一切卡,即面杀环境。&br&在这种环境下,以现在三国杀的武将失衡度来说,主忠方在游戏还是开始就已经是劣势方了。想要赢,可以说唯一的办法就是选择那些在打破劣势上有很强能力的武将,如果是忠臣的话类似于界黄盖,荀攸,貂蝉等等。那么九大主流主公里,董卓和袁绍可以说是有这个能力的两个主公,但类型又有所不同。&br&董卓的优势在于酒杀的运用。在没有手气卡的情况下,第一轮酒杀中的概率就大大提高,如果配合高输出忠臣在第一轮的跟进,有机会在一轮,或者两轮里让反贼减员,从而建立起优势。但是董卓主比较宠内,回合数一旦多起来就会进入内奸的节奏(因为崩坏)。&br&袁绍的优势在于清场能力和第一轮压制能力都很强。只要有一两个反贼残血,袁绍就可以直接进入节奏,俗称收全场。但是袁绍的嘲讽实在太高,尤其是手牌嘲讽,因此想要达到清场的效果很大程度上需要依赖类似于荀?一类的补牌型忠臣。&br&刘禅是三个里个人能力最弱的,但是由于放权的技能,他可以让忠臣中输出能力强的一回合动两次,这对反贼方来说是一种极大的压制,加上享乐这个防御技能,可以说是群内里稳定性和输出最平衡的武将。但是他极其依赖忠臣的选将,自己对局面没有一个很好的控制。&br&------------------------------------------&br&说完群内来说路人。路人的讲究就不一样了。首先,路人最明显的特点就是思路不一致,经常会出现反贼内部观点不一致的情况。再有就是什么卡都能刷,加大了主忠方第一轮起手压制的难度,在这样的前提下,可以说一些在群内胜率很低的武将,由于反贼不知道该怎么打,胜率在路人局一下子有了明显的提升,而在群内局表现很好的进攻性主公,由于手气卡的存在,在路人局可能就会死的很惨。&br&曹丕的优势在于放逐翻面。我曾经做过这么一个比喻:无论对面是什么武将,哪怕曹丕被打到一血的时候进行放逐(也就是翻面补三张牌),曹丕相当于把这个武将变成了曹仁。你觉得曹仁强吗?你如果觉得不强那你就能体会曹丕的强大了。&br&孙策的优势在于觉醒威慑导致反贼犯错。本来在群内一说孙策肯定是围观,但是到了路人就一定会有反贼要去打孙策,你所要做的就是掉血,一个是等待后续反贼跟着犯错继续打你,这样你就赢来了觉醒的机会,另一方面只有在血线下去了忠臣才有可能帮助你觉醒。所以可以说孙策主在路人局强的主要原因来自于反贼的思路不统一。&br&最后的话是孙权。曾经孙权是九大主流主公里毋庸置疑的第一选将,但是在现在的环境下实在是顶不住反贼的活力,加上手气卡,可能远位的菜刀都可以刷出个武器来打到孙权。但是我这里还是把他放在前三,原因很简单,就是只要反贼没能推下来,那么孙权强大的个人能力可以让局势一下子打开。&br&------------------------------------------&br&其实总结起来,现在的环境下,主公的选择要遵循这样一个原则:方差要大。也就是说,这个武将可能输的时候输得很惨,但是赢得时候就会赢得很爽,最典型的例子就是张角。大家都知道他脆,他确实也脆,但是雷击只要成功就可以打开局面,是一个连内奸都很难控的局。&br&------------------------------------------&br&最后推荐一下非主流主公吧,也分群内和路人,至于分析就算了吧,如果想要交流的可以评论我。&br&群内:荀?,姜维。&br&路人:邓艾,鲁肃。&br&不讨论的武将:终会,左慈,袁术。
地铁上闲来无事,更新一个之前路人局推荐的邓艾。 邓艾的特点就在于很多人觉得他应该是一个围观的主公,实际上这是一个错误的想法。 把邓艾和孙权做个比较好了,都是5血吧。孙权起手能制衡找闪,邓艾不能。你这么一比就会发现,连孙权第一轮能找到…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录
想不到如何介绍自己的人9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
下次自动登录 |
使用合作网站账号登录
注册9U8U通行证
由数字,字母,下划线组成,长度为3-20位。
请输入您常用的邮箱地址
6~20个字符,区分大小写,推荐使用数字+字母组合
请再次填写密码
请填写图片中的4位数字
使用合作网站账号登录
您的位置:&>&&>& > 三国杀军争怎么选主公?选将技巧
三国杀军争怎么选主公?选将技巧
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:三国杀军争怎么选主公?选将技巧
  更多精彩游戏攻略,敬请关注游戏网
  三国杀小编推荐:,,
  小伙伴们,你们对于三国杀军争怎么选主公了解多少呢?今天小编就为大家具体分析一下,总结一下结论:
  三国杀八人军争个人经验总结选将法之主公篇
  首先,谈一下主公。
  主公必须是整个游戏的核心。所谓核心,就是要有输出,有辅助,有回复,有爆发。实际上主流主都有做主公的能力,只不过能力强弱罢了。主公选将除了考虑这点,也和个人喜好有关。我不评论各种主公的强弱了,肯定一堆喷子接近~只说一下各个主公选出来形成的基本团队打法,供各位选择主公时参考。
  刘备:第二轮分牌之后通过手牌利用率高的忠臣形成攻击爆发,后期通过前期暴力输出将反贼血线压下之后形成的反贼攻击不足甚至攻击方向偏移
  张角:前期张角手牌判定牌充足时忠臣配合连环雷击摧残反贼核心和手牌威慑,后期呵呵呵呵
  曹操:配合aoe群压血线。。用起来相当无脑。很吃忠臣,胜率基本送反内(我会说某个首轮脚气卡刷了两个aoe放了我司马小内两血和一酱油诸葛反的cc最后死在了我的丈八双桃杀下么,类似的例子多不胜数)
  孙权:强大的个人能力,可以成为团队核心,打法也相当灵活。1000个用孙权的人会用成1000个孙权~楼主的孙权中规中矩的感脚,胜率最近在45-50
  董卓:强力前期武将和肉盾的代表,通过前期忠臣清闪清反贼防御达到酒杀收反的效果,及其不宜拖后期。是唯一一个所有反贼都是盾边也可以赢的主流主。
  曹丕:卖血放逐反贼核心,通过主忠团队的一轮或二轮输出收掉反贼核心以及反贼核心的攻击牌形成新一轮输出和爆发
  刘禅:放权有爆发力的忠臣,收掉或压残反贼核心。这个主极其考验忠臣的选将和换将卡。当然累了的时候来一发也未尝不可。
  袁绍:现在online上的玩儿法是一波,但是一波相当的无脑,跟黄盖一轮苦死求连***没什么区别。袁绍比较好的打法是通过忠臣清闪,压反贼血线,看准时机乱击收人头~现在的一波打法普遍降低袁绍主强度
  孙策:卖血卖血卖血卖血。。有机会就卖血求觉醒。一般保持在2-3血比较好。
  其他适合做主的:袁术、姜维、张辽、张郃、邓艾、孙坚、香香以及其他有个人能力和控场能力的武将。
  我见过比较非主流的主公在军八胜利的有:黄月英、吕布、神周瑜、黄盖(不是一波流)、赵云(不是sp)等等。当然这些主公的胜利,和忠臣忘我的付出有很大关系。
  三国杀军争身份局中主公的优劣势分析
  【军争对主公总体影响】
  优势:1、无大乔时,乐不思蜀稀释,主公的福音;
  2、距离稀释,远位反贼难以找到武器杀主;
  劣势:1、酒杀、铁索、藤甲火属性、古锭的加入,造成群伤和多伤,使反贼更倾向于直接秒主;
  2、场内身份局势更不明朗,内奸控场更积极。
  因此,相对于标风,被各种多伤手段集火的主公应更注意增强自己的防御,同时,主忠方输出更需要注意集火,力求速度杀反。
  总体来说,三大主流主公中,刘备主相对削弱,孙权和曹操相对增强,也就是从标风的&刘-曹-孙&变为军争下的&孙-曹-刘&。
  【刘备】
  1、军争下刘备主公相对被削弱。
  1)军争下群伤和多伤,助攻作用增强,防御力和生存力降低(两面性)
  &刘备对忠内输出的辅助作用增强:刘备通过仁德为忠臣团队补杀(属性)、酒、距离,增强攻击;刘备局,反贼挂藤甲就是坑爹。
  &刘备自身防御降低(因为缺闪),甚至连累忠内:关键是仁德回血难以抵挡高伤害集火;手牌消耗,大大增加被酒杀、古锭杀的风险;可能因铁索连累忠内。
  综合,对刘备防御的破坏更明显,刘备主公相对被削弱。
  2)距离稀释,反贼无距离杀主时,与忠内互斗,身份局势更不明朗,(如果反贼有意识影帝下)影响仁德效率。
  2、主公策略调整
  &仁德有目的:明确加强谁的防御;通过补牌暗示忠内集火的目标(如果不是必须仁德两牌回血的话,自己使用铁索和锦囊标明集火对象);
  &仁德有节制:不要过度消耗手牌,酒杀和古锭的存在;
  &活用恢复能力:例如,场内有反装藤甲,刘备可铁索火攻自己,再仁德回血。
  3、忠臣选将:
  &输出较高,最好有一定防御的武将,弥补刘备攻击能力,还得能活久点:四血蜀国菜刀,近主位张角等
  &能对牌进行转化或利用手牌额外摸牌的武将,提高仁德牌的利用率:孙权,孙尚香,前置黄月英 太史慈鲁肃 郭嘉等。
  &响应主公技激将的蜀将,提高刘备攻击防御
  &注重手牌花色/点数/数量的火包武将:荀彧(近主位),双雄,袁绍
  特别指出,刘备局,忠越靠前越好,最好是2位,仁德的牌可以直接转换为输出和补给,比如袁绍、太史慈、孙权、孙尚香等
  【曹操】
  1、军争下曹操主公爆发略有受限,防御相对加强
  优势:
  &军争缺闪,魏将能护驾防酒杀;
  &无大乔局乐不思蜀稀释,增加3无懈可击(花色:红桃 K、红桃 A 黑桃 K),有利于更虚乐不思蜀的曹操;
  &铁索传导酒属性杀的存在,对曹操主公的影响是双方面的:&铁索传导伤害,若被铁索连上,酒属性杀很伤,但同时,酒属性杀出现很少,且曹操并不惧怕铁索,有时候还喜欢铁索
  劣势:
  &AOE稀释,增加了防AOE的藤甲,限制曹操爆发;
  &军争下多点伤害,按次数卖血的奸雄被削弱。
  2、忠臣选将
  &魏将何在:甄姬,司马,郭嘉,张辽,于禁,荀彧曹丕
  &与曹操的AOE配合:小乔,袁绍, 祝融(曹操最亮的忠出现了)、孙坚
  3、反贼选将
  &防AOE武将:郭嘉,司马,荀彧 ,曹丕、孙坚、孟获、贾诩(不推荐夏侯惇和周泰,按次数卖血的夏侯惇被军争削弱)
  &近主强命:马超,黄忠,典韦等
  &远位稳定输出的武将:貂蝉,周瑜等
  &压制型武将:大乔,张辽,甘宁,法正
  【孙权】
  1、军争环境的孙权增强
  优势:
  &桃的比例不变且加入5酒,孙权找桃能力及吴将摸桃能力和标风时一样靠谱;
  &军争缺闪,制衡找闪防酒杀,防御相对增强;
  &军争环境下,武器、锦囊和乐不思蜀稀释:一方面,反贼难以有距离杀主公;另一方面,孙权制衡过牌量大,更容易获得这些牌,输出较稳定,如果有能补牌的忠臣配合,就更给力了;
  &新增的白银狮子对孙权来说很有用,防酒杀、雷击、裸衣、古锭,残血时制衡掉等于一桃。
  劣势:
  &基本和标风一样,如果初期反贼有3个以上能打到孙权,初期的孙权还是比较脆脆的
  &新增两个兵粮寸断
  2、忠臣选将
  &优先能存桃救援的吴将:近位吕蒙,近位大乔,小乔,甘宁等;
  &近主位选高嘲讽武将:二号位华佗,孙尚香等;
  &能补充孙权手牌的武将:后位的刘备、徐庶 鲁肃(8位)孙坚,近主的荀彧、郭嘉
  3、反贼选将
  &压制孙权手牌或行动的武将:辽、宁, 大乔,拼点系,徐晃
  &无视距离稳定输出的武将:远位貂蝉、周瑜、太史慈、张角、双雄、庞统
  特别说明:孙权局,袁绍90%反,尤其是后位。
  另外,加入林包后,贾诩(最好近位)的完杀克制了孙权的主公计,让吴将的桃子去死吧
  【张角】
  1、军争下张角相对于标风被削弱
  &闪牌和八卦阵被稀释
  &距离稀释:远位忠臣乏力
  &铁索下群伤(两面性):一方面增强张角雷击或闪电判定的伤害;另一方面张角被连死得更快。
  2、对忠臣的位置和技能要求都偏高
  &有能力给张角补闪:刘备仁德,荀彧郭嘉卖血,群雄黄天,司马懿改判等
  &增加判定的机会:火诸葛,甄姬,马超等
  &拉嘲讽
  推荐:近主位刘备,八号位司马(二号位司马忠不推荐,且偏反),火诸葛,袁术,群雄(如吕布,近位略偏反),袁绍,甄姬,马超
  3、克制张角的反贼太多了
  &破坏张角手牌:辽、宁拆迁;太史慈等拼点系
  &强制输出:荀彧(张角近位有四血武将) 双雄貂蝉典韦(二号位) 二八位黄忠
  &最给力反贼:二号位司马
  【袁绍】
  打初期的主公:给力的时候1波 废材的时候 被反一波
  1、忠臣尽量选群雄
  群雄武将:特别推荐袁术
  补牌武将:郭嘉、荀彧、小乔;后位刘备、徐庶
  其他能与乱击配合的武将:曹操、董卓
  2、反贼尽量避免群雄
  防AOE的武将:卖血流(郭嘉、荀彧 等卖牌;夏侯惇、法正等),曹操,火诸葛,司马,张角,徐庶
  破坏手牌的武将:辽、宁拆迁,拼点系
  通过小编的介绍,小伙伴们对于三国杀军争怎么选主公都有一定的了解了,希望可以帮助小伙伴们。
07-06·06-30·06-22·06-17·05-16·05-10·05-05·04-14·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
··········
49you今天搜狗游戏中心今天4399今天37游戏今天37游戏今天51游戏社区今天1666今天49you今天37游戏今天4399今天
9U8U媒体视窗

参考资料

 

随机推荐