梦幻法术连击有用吗对烟雨剑法有用吗?

114网址导航梦幻西游五庄观烟雨剑法要点吗_百度知道梦幻西游五庄烟雨剑法是物理法术攻击练法攻有用没_百度知道法术修炼对烟雨剑法有加成?_百度知道69比武攻略①-------人物选择篇
69比武因为它的易上手性和不消耗太多时间精力的特性使得越来越多的玩家开始拥有自己的69比武小号.如果你还在为大号那如天文数字般的经验和钱在烦恼
如果你想和自己不属于一个等级段的朋友一起享受比武的快乐
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怎么样的门派是适合69比武的呢?因为69比武是梦幻等级最低要求的比武,所以我们要选择一些成型较早发挥作用的门派,下面为大家逐个点评各门派的作用:
大唐当仁不让属于梦幻成型最早的门派 前期强,后期弱..
69的大唐更是把程咬金爷爷3板斧的威力发挥到了极点,临时的69高攻大唐的伤害可以达到1100+甚至1200+,再配合破血,弱点,破碎等特技的活学活用.3连后不怕被封.一句话来形容:强 ```
建议在开局时就对对方大唐进行破血,没破血的3连后用宝宝给自己喂个高品金香已保证自己的生存.然后在随后的战斗中根据战况配合已方其他大唐进行定向突破..这样一般都能一次放倒一个人的...
放手一搏吧,你们是69比武最强的攻击主力
建议加点:5力,4力1体,4力0.5体0.5速或4力0.5耐0.5速等等.
建议携带特技:破血,弱点,破碎等攻击特技
建议变身卡片:野鬼(夜战),幽灵(高夜),吸血鬼(偷袭,+10%速),巡游(必杀,-5%速),噬天虎(高级强力),鬼将(高级必杀,-5%伤害),夜罗刹(高级夜战,+5%速)
门派推荐度 ★★★★★
狮驼是最典型的后期强大门派,可是在69级时大唐强烈光辉的掩盖下,狮驼是那么的黯然失色.
不但任何攻击都得需要变身后进行,大大影响机动性,在他们发动攻击前封系们有2次可以封他们的机会,就算他们攻击成功了,他们的技能在79的情况下也只能鹰3或连3,于大唐的3连相比较,机动性,定向突破性又差了那么的一大截.
只有在象封的情况下才起到那么一点点的作用.69的时候蓝也少,被对方大唐破碎一下就光了.69的狮驼还未成型,不适合在69比武最后的主队中参与(狮驼的朋友别打我啊
,高级别服战才是你们真正的发挥之地...
建议加点:5力,4力1体,4力0.5体0.5速或4力0.5耐0.5速等等..
建议携带特技:破血,弱点,破碎等攻击特技
建议变身卡片:野鬼(夜战),幽灵(高夜),吸血鬼(偷袭,+10%速),巡游(必杀,-5%速),噬天虎(高级强力),鬼将(高级必杀,-5%伤害),夜罗刹(高级夜战,+5%速)
门派推荐度 ★★☆
龙宫也是个后期强大的门派,不过它在69的时候就能秒4了,可惜由于69比武时携带的宝宝主要是靠法宠的,龙宫的龙卷对于高灵的法宝宝来说威力就显得相型见拙了
而且由于69比武法宝宝普及和龙3鸟3练级的怪物法术攻击,69比武成员一般都很重视并且优先修法抗.这也促成了龙宫这个后期超级强大的门派在69比武作用不大的原因,一般一个69修炼技能满极品的龙宫在比武中的龙卷伤害每个大概在100-300之间,而好的法宠在配合法连法爆魔心种种法术强力技能的同时能打出300-500之间的伤害,相比较龙宫的作用就小了许多了.
再说因为79级的龙吟技能打不了多少蓝,面对冥想修满100甚至120的极品封系来说的话,龙吟所起到的作用也不是很大了.
如果非得让龙宫上场的话,其主要作用还是龙卷控尸,放特技和解女儿封..因为女儿的69级是一个非常强大的时期,其具体作用在下文会说明的.
建议加点:3魔1血1耐,3魔2血或3魔2耐皆可...
建议携带特技:罗汉金钟,晶清,4海,单体群体大型加减属性特技(如凝滞停陷.光辉之甲等等),慈行(可带可不带,个人不建议带,因为69龙宫血不多,防御也经不起大唐的攻击)
建议变身卡片:灵符女娲(魔之心),炎魔神(高级魔之心,-15%气血),灵鹤(高级魔之心,-10%防御)
(个人不建议变炎魔和鸭子,因为69龙宫生存能力已经不强了,变了更是....)
门派推荐度 ★★★
谈到这个门派我还是真为魔王的兄弟姐妹们感到可惜,虽然他们和龙宫同属于后期强大的门派,但是前期同样也被龙宫的光辉所掩盖
65级的时候,当大多龙宫同胞已经在龙3等处愉快的组着队烧着双,可是我们的魔王同胞们呢..还是挥舞着他那灰黑色的秒2飞沙到处转悠...
同样,69的比武龙宫已经被注定是作用不大的门派了,更和乎是秒2的魔王呢...他们只能利用自己那梦幻第一单法的3味真火,配合大唐等门派针对高防低灵门派定点突破伤害....
但大唐对付高防门派又有他们的特殊武器----特技弱点击破,其对高防门派的伤害在69比武中又及得上号称第一单法的3味真火,魔王在69比武的地位可见...
建议加点:3魔1血1耐,3魔2血或3魔2耐皆可...
建议携带特技:罗汉金钟,晶清,4海,单体群体大型加减属性特技(如凝滞停陷.光辉之甲等等),慈行等等
建议变身卡片:灵符女娲(魔之心),炎魔神(高级魔之心,-15%气血),灵鹤(高级魔之心,-10%防御)
(个人建议变鸭子,-15%的气血对高血的魔王减的太多了...而-10%属性的鸭子卡对低防的魔王来说减的一点都不多...减掉的10%的防比减掉15%的气血要好的多了...)
门派推荐度 ★☆
农士工商皆女辈,渔樵耕牧尽红妆.千万不要小看冒似纤纤弱女般的女儿姐妹们.她们可是69比武中的中坚抵柱。想象一下,当一个69女儿修满140暗器,120强身的时候,她们在69比武中的地位又是怎么样呢...
没错女儿姐妹们由于其天生的速度技能,140暗器的高伤害且多秒带毒,早已吸引了众多69比武者的眼光,当一个69极品女儿横空出世时,必是众多69比武队伍的抢手成员.
当暗器技能140时,用顺逆秒一下可以秒出每个280+*4的超高伤害...一般总伤害比69龙宫秒出的数字还多,多秒的同时还带毒,每回合减当前10%气血和5%魔法的暗器可不能让能小视.每回合减去的气血还让已方队伍知道对方中毒成员还剩多少血量,决定自己一下回合是否进行暗器攻击放倒人还是继续封引.
同时也让本队成员知己知彼,根据战局制定下面的战术..再说女儿的速度技能使得其具有比其他封系更先一步出手的优势,速度就是先机,或许这一点速度就决定着整个战局呢.另外,由于69龙宫的作用不大性,比武战到最后的真正的强队往往没有龙宫队员,这使得女儿封的质量变得更有保证了 .
建议加点:由于69比武法宠的泛滥,由于自身灵低,必须加血以保证自身血量经的起好几回合的狂轰烂炸保证生存能力.故侧重加血.在现在封系速度比拼愈演愈烈的浪潮下,建议加点3敏2血以保证全场第一速度..其他中庸加点法:3体1敏1耐,3体2敏惧可.
建议携带特技:晶清,4海,笑里,单体群体加减速特技(凝滞,啸风等等),慈行(配合楚楚最后一回合喝高品酒)
建议变身卡片:兔子怪(敏捷,-10%气血),风伯(敏捷,-5%灵力),雾中仙(高级敏捷,-10%防御),以上3卡按自身情况选择,另外要是自己防低的话可选用天兵卡(防御)..还有款无减属性的变身卡片:吸血鬼(偷袭,+5%速度)
门派推荐度 ★★★★★
盘丝在一向以来在比武中保持着活跃状态,以强劲的双封,霸道的禁疗和吸蓝姐妹同心等强力打蓝技能占据封系一席之地,盘丝一般也以高速主封为主,凭借速度将对方封系封住后就对对方少蓝队员进行吸蓝或姐妹同心打蓝攻击,使对方大量MP化为虚无,继在下面的战斗中使被打蓝者必须吃蓝才能继续战斗,那样就会浪费一个作战单位的回合数,帮助已方把握战局;或根据现有情况配合已方攻击对员定点突破前进行目标禁疗,使其无法恢复已有气血.
总之,盘丝虽然缺少致命的攻击手段.但是,她的辅助进攻配合其他队员的攻击手段,足以比普通的进攻手段更加致命..当然,在加点相同,变身卡片相同的情况下,女儿因其有天生的加速度技能就显得更有优势...不过盘丝的封质量可是无与伦比的,其封印只有DF可以解,而DF这门派基本不可能出现在69比武的最终决战上..这也就是盘丝相比之除五庄的其他封系门派的优点了吧.
建议加点:由于69比武法宠的泛滥,由于自身灵低,必须加血以保证自身血量经的起好几回合的狂轰烂炸保证生存能力.故侧重加血.在现在封系速度比拼愈演愈烈的浪潮下,建议加点3敏2血,既利用了魔族的血的高成长,保证了自身的生存能力不低,又保证了足够的速度.
建议携带特技:晶清,4海,笑里,单体群体加减速特技(凝滞,啸风等等)
建议变身卡片:兔子怪(敏捷,-10%气血),风伯(敏捷,-5%灵力),雾中仙(高级敏捷,-10%防御),以上3卡按自身情况选择,另外要是自己防低的话可选用天兵卡(防御)..还有款无减属性的变身卡片:吸血鬼(偷袭,+5%速度)
门派推荐度 ★★★★☆
天宫是封系中的多面手,既能5雷炸其血蓝又能天雷降灵,还能天神护体保护生存能力差的队友,由其具有15%的几率避免受到负面法术影响的特性受到了比武队伍的亲睐
首先:因为69的比武的宝宝以法宠而主打,而作为封系因其速度肯定是首先受到法宠的伤害,而天宫的这种特性可以使其一定几率免疫法术对其的伤害,保证其的生存能力,其次:这种特性也在对方封系封印天宫的过程中产生效果,也就是说,天宫要比其他封系要多抗封15%的概率 ...
虽然天宫没有双封,但也可以由这么一个非常实用的门派特色来弥补,而且天宫是仙族,防御成长高,而且其门派技能傲世诀可以提升自身气血,相当于一个打不烂的"铁桶"而且天神护体这个技能可以使天宫利用自己的高生存力来保护生存能力差的队友.这更使得天宫定位在了辅助封上面而不是主封.另外天宫的高生存能力可以作为一个很好的特技载体,适当根据自身加点方式来组合自己合适的特技可以产生可能逆转战局的情况哦.天宫还有解女儿封的能力,在69龙宫普遍作用不大的情况下,天宫可以对女儿封起到一个很好的克制.
建议加点:天宫的特色15%的几率避免受到负面法术影响使得天宫在抗法上面比其他情况略胜一筹,而且其自身生存能力超强的特性也促使了他定位在辅助封的上面:建议加点2血2耐1敏
建议使用特技:罗汉金钟,晶清,4海,笑里,单体群体大型加减属性特技(如凝滞停陷.光辉之甲等等),慈行,起死回生等等
建议使用卡片:天兵(防御),净瓶女娲(高级永恒,+15灵),吸血鬼(偷袭,+5%速度),僵尸(+10%气血,弱点雷)
门派推荐度 ★★★★☆
方寸因拥有全梦幻独一无二的全封技能---催眠符而名动梦幻,但在69的比武中,由于法宠的泛滥而使得方寸的睡杀在比武中很难起到作用,话虽如此,但是他们的减属性封印足以让人胆寒.在这里为69方寸的朋友们给点建议:对付对方速度快的,比如封系的时候可以使用失心符,而对对方速度慢的队员可以使用失魂符.这其中有什么区别呢?因为失心符在封印对手法术的同时可以同时降低对手许多的灵力,大家都知道,封系的法术是很低的,如果受到了方寸的失心符影响下,那可就是低上加低.而且一个队所带的5个法宝宝所打出的法术,封系肯定是首先收到伤害了..效果在这里大家就可想而知了.现在来说说对速度慢的为什么要使用失魂符,因为速度慢的队员不一定会被法宝宝的法术波及到,这时就需要大唐的定点伤害突破了,如果在封住他们法术的同时再降低他们大量防御的话,已方大唐扫出来的数字就会非常可观了...
一句话点评,虽然方寸自己攻击手段非常有限,但是他的封配合已方攻击的话就成了杀人的封,非常恐怖...
建议加点方式:3敏2血,2血1耐2敏等等,方寸因为和女儿盘丝一样定位在主封上,所以必须保证敏点的充足.
建议携带特技:晶清,4海,笑里,单体群体加减速特技(凝滞,啸风等等)
建议变身卡片:兔子怪(敏捷,-10%气血),风伯(敏捷,-5%灵力),雾中仙(高级敏捷,-10%防御),以上3卡按自身情况选择,另外要是自己防低的话可选用天兵卡(防御)..还有款无减属性的变身卡片:吸血鬼(偷袭,+5%速度)
门派推荐度 ★★★★☆
五庄天生就是为群P比武所诞生的怪物,拥有3封(封物理,法术,特技)的日月乾坤,群体且一定回合恢复气血的生命之泉,还拥有其他辅助门派所羡慕不已的一定回合加蓝技能炼气化神,甚至还拥有类似于特技破血狂攻的烟雨剑法,一切的一切使这个门派看起来非常完美.因此出现了所说的剑宗和气宗,剑宗就是放弃速度和生存能力,把大多数点数加到力量上提高物理攻击,然后配合烟雨剑法的连击来进行攻击,气宗是主要加点血防,然后根据情况适当加点敏捷提升速度,既保证了血防,又保证了速度比非封系快.
不过虽然剑宗五庄的单P能力是大家公认的,但是在群P中因其生存能力太差而不被大家所看好,且仙族是公认的伤害成长低,其伤害能力也于大唐有一定距离,而且烟雨有气血75%以下不能使用的限制,更是限制了剑宗五庄的进攻能力.下面就详细介绍气宗五庄在69比武中的作用:
气宗五庄因其具有群体点灯,加蓝的特性所以被定位在辅助封上,3封技能日月乾坤除了5龙丹和解封特技之外天下无解,不过为了平衡性所以五庄的封印成功率要比其他封系门派低一点
,但这并不影响五庄在比武中的发挥,当一个满技能满修炼的五庄封印时,其封印成功率并不会低到哪里去,因其封有3封的特性,所以五庄的封可以有效的对付大唐的攻击,而且因五庄的封还有加盖封的特性.因此,可以试者先让盘丝禁疗对方的一个重要队员,然后成功后套上五庄的日月乾坤,这样就等于活生生的废了个对方的一个成员.此特性还可以让已方主封先封上对方的队员,待其封印效果再结束时套上五庄的日月乾坤,更可以让对方郁闷不已,从而打击对方信心.另外五庄的炼气化神可以在已方成员的魔法耗尽时点上蓝灯,这样基本上被点蓝灯者就不用再吃蓝了.生命之泉虽每回合加的血量并不是很多,且不能回复伤势,但因其点灯的多秒性,持续性,总的回复量还是很可观的..
建议加点:2血2耐1敏
建议使用特技:罗汉金钟,晶清,4海,笑里,单体群体大型加减属性特技(如凝滞停陷.光辉之甲等等),起死回生等等
建议使用卡片:天兵(防御),净瓶女娲(高级永恒,+15灵),吸血鬼(偷袭,+5%速度),僵尸(+10%气血,弱点雷)
门派推荐度 ★★★★★
化生是最优秀的辅助门派,单体加血加血和群体加血加血复活加临时伤害防御速度技能一应俱全,可是69的群体加血技能只能一次加3个,且恢复的血量也不是很多.因为高品质金香的存在,吃一个就加2000+的血
,使得其加血作用变的微乎其微,一般化生在69比武中的作用只有加临时攻击防御速度等等,不过一般化生的抗性很好,所以他们是出色的特技载体,一般大型扭转战局的特技都可由化生来施放哦
建议加点:2血2耐1魔(因化生的技能许多都需要消耗大量魔法,故加一魔提升魔法上限,同时提高自身法抗性)
建议使用特技:罗汉金钟,晶清,4海,笑里,单体群体大型加减属性特技(如凝滞停陷.光辉之甲等等),慈行,起死回生等等
建议使用卡片:龟丞相(冥想),如意仙子(冥想,+15点灵力),天兵(防御),净瓶女娲(高级永恒,+15灵)
门派推荐度 ★★★
普托在梦幻的定位属于半攻击半辅助门派,固定5行伤害打血打伤,其技能普渡众生可以在一定回合回复一定伤势和气血,可是,普托每次只能点一个灯,而且79技能的普渡众生每回合只能回复158点血,相比之化生的群加技能推气过宫来说就差了一大截,更别提一次单体加2000+血的高品金香玉 .
还好其复活技能杨柳甘露的复活效果要比化生的我佛慈悲稍好一点,在79技能的情况下要比我佛慈悲多回复100多点血,有利于大唐进行尸战后发,不过由于高品9转的存在,也使得69普托最好的复活技能失去了价值..而79技能的5行攻击也在群P中的作用不是那么的大,除非是已经知道对手快要倒地的前提下方可配合已方攻击队员攻击,至于79技能紧箍咒..辛辛苦苦拉掉别人几回合的伤势,对方只要一个高品小还就补回来了.不过普托的抗性比化生还强,也是个优秀的特技载体.这点相信69比武的朋友们也是比较认同的吧.
建议加点:2血2耐1魔或2血3耐
建议使用特技:罗汉金钟,晶清,4海,笑里,单体群体大型加减属性特技(如凝滞停陷.光辉之甲等等),慈行,起死回生等等
建议使用卡片:龟丞相(冥想),如意仙子(冥想,+15点灵力),天兵(防御),净瓶女娲(高级永恒,+15灵)
门派推荐度 ★★☆
之所以把地府也归类于辅助系是因为其拥有抗封10%增加感知的幽明鬼眼和飞升后的复活技能还阳术的关系,不过69的地府只拥有幽明鬼眼这个辅助技能,至于飞升后的复活技能还阳术是无法获得的.
在69比武中,地府这个门派的主要作用就是看中其超高的血量作为优秀的特技载体,通常情况下地府可以在第一回合中施放抗封的幽明鬼眼以助于队友不容易被对方封系所封印,然后施放必中的尸腐毒使对方成员在一定回合降低气血及伤势,其解盘丝封技能可以针对盘丝封起到抑制作用,地府的超高血量保证自己在受到大量伤害时不容易倒,低抗性也可使其快速在受到大量伤害的同时获得大量的愤怒值,随后可以不间断的施放出各种愤怒值需求量高的大型特技.
话虽如此,地府在PK中没有什么致命的攻击性,也不能为已方队友作加血复活等辅助功效,更不能像封系一样去封印对手限制对手的行动,因此.地府在各等级群P中的地位一直很尴尬.
建议加点方式:5体或4体1耐
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门派推荐度 ★★☆
69比武的人物优势通过上文显而易见
,根据自己的喜好创建小号参加69比武,乐趣多多,当然,PK用的辅助技能该点的一定得点,师门技能有用的最好全部79,修炼该点全部点到9级满,这样才会体现69比武真正的乐趣,想花较少的精力当一个真正的PK强者吗,那就快加入69比武的大家庭吧.
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参考资料

 

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