DNF韩服的dnf骨戒属性和谐后的属性?

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[视频团]纯白
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上班苦逼中
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其实最想知道 骨戒改版成什么样子了 破招加版面改了么
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又变成单身的节奏- -
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没人回答啊~~坐等楼主脱坑
老张带你走进笑看世界
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骨戒没变呢&&韩服已经绝版了 .在加强不是逆天了吗
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> 小小的翻身 韩服力法改版后骨戒突然有大用处
小小的翻身 韩服力法改版后骨戒突然有大用处
骨戒对于晶体流力法来说,还是有些价值的。部分技能无冲突提升30%~36%,地位大概与暗杀戒持平,低于大贪食,散搭略强于战神/巨魂。
本文章转载自COLG,原作者ID:Autumn〔り,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
相信很多拥有骨戒的力法,已经把它压在箱底吃灰多年,或者需要TGP评分***的时候拿出来戴一下,装一下比;
而改版后晶体流的崛起,尤其是物理系的改版和新增的两个技能,无疑给沉寂了多年的物理系打了一剂鸡血,也让这件装备有了重新拿出来搭配的可能。
以下是个人的一点测评和见解。
  骨戒的加成方式
虽然骨戒已经是个老物,但相信很多人对它的加成机理依然不甚清楚&&包括像我这样直到测评之前依然迷糊的玩家。
当然,已经清楚了解加成机理的老油条或者太长不看党可以直接翻到最后了。
首先是测试用面板:
所有可触发BUFF类装备均已拿掉,武器0强,六阶被觉控制变量;
武器基础:734
其它部分加成:302
基础占比约为70.8%
最终面板:33427
骨戒触发后面板:
最终面板:44881
两次面板作差:=11454
关于力量的变动:骨戒自身35力量;徽章50力量;骨戒破招对武器最终加成34力量。
骨戒的加成机理为:
只加成武器基础部分(包括物攻基础、力量基础),就是那70.8%;再与剩余部分的附魔、称号、光环、宠物装备等加算,构成最终面板。
33427(基础)*0.708*0.5(骨戒加成)=11833
忽略掉力量变动引发的影响,误差在可修正范围内,结论基本成立(不过有一点比较诡异,就是理论上作差的数字应该大于计算出的加成数据)。
在1200基础物攻的情况下,骨戒的实际加成约为36%。加成随武器基础提升而提升,随附魔、奶爸、BUFF等因素提升而下降。
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加点再也不需要切来切去啦~
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