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新爆料天君, 奇门, 幽冥三者关系探讨
来源:多玩论坛作者:点点星辰!
增加了可为队友使用的极大减免伤害百分比的增益状态,增加了群体伤害吸收。
增加了QM的群体推衍
1、个人以为YM这次的正面BUFF 的效果绝对不低于 QM的30%的状态,YM的地位也将大大提升,在副本无论单加或者和另2个加血职业也有相辅相成的作用,因为此副本地位绝不低于目前阶段的QM,由于TJ的治疗效果的增加,在配合方面应该和TJ会更加合适。
2、TJ的群体伤害吸收技能,类似于的吸收伤害技能,属于群体性的临时保命技能必然为群体瞬发技能,然暴料没有涉及具体的数值,如果吸收数值以目前比较合适的数值在3000左右算一个还不错的技能,时间勉强可以维持下一次的治疗神咒出现,然随着人物等级的提升,怪物伤害的增加,必然沦为日益贬值的技能。
3.、QM的群体推衍。
毫无疑问,终于有了群加技能,群体治疗的效果不会高于符咒系,而YM增益状态的出现将改变QM副本一招鲜吃遍天的状态。奇门未来的走向应该更加贴近辅助治疗。
总的这次暴料,个人以为SX。只要是让各职业各归各位,增加职业鲜明特色。很期待本次更新,欢迎探讨。
以上纯属个人观点,不足请多包涵。
如果你还有其他疑问,欢迎进入论坛原帖与作者交流。
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友情链接: |我们的奇门,到底需要怎样的修改
出处:PConline
作者:o天使伊人o
责任编辑:zhengyan
对于奇门职业,我个人总结了一下,归类为3个大的问题:1.奇门的&三废柴&问题(主要表现为奇门召唤bb在FB中不受控制,耐抗性弱等等); 2.奇门的攻击伤害问题(新版本的壬鱼在300法效下还没打出比法效高的伤害); 3.奇门技能设置不合理问题(签王的&破&技能高光影效果对应的伤害可以无视,命令签耗蓝设置不当等等)。 如果3者只能选其1进行修改的话,作为奇门玩家你愿意选哪1个? 先来看个例子: 假定奇门在去年10月17日以来没有被大的修改(也就是技能都还在),奇门攻击低的问题是否突出?或者签王的&破&是否会存在此问题?所以,如果3者选其1,我会选1. 如果是2奇门本身(注意是本身)的攻击伤害提升到像御剑、控火那样的DPS,很明显就是玩家同意,TX、XS也不会干(领着3个&免费&的打手高攻还能加血解状态?那其他职业都来玩奇门了)。而问题3中,奇门在修改中确实存在的许多问题,但奇门已经加上了奶妈的头衔,改回去想想也是很难。 至于问题1中,奇门的宝宝在FB、野外PK中到处乱跑也是个老问题,被许多奇门玩家所诟病。这里发个本人的1个小见解:其实要解决以上这些问题而又不打乱设计的职业平衡,可以采取以下修改(很容易操作,当然官方肯不肯弄是另外回事&&俺只是提看法,各位如果觉得有啥建议或意见的话可以去官网发帖。)&& 对于问题1:甲签的&驭甲斗&和603法宝的&老丁控&对调;其中&驭甲斗&可以增强一些再放到603法宝中(可以参照kof里东丈的死亡龙卷风)。 对于问题3:六合签的技能&破&与&引&结合为1个技能放56级学习,原理参照金刚的怒*气破(同样是低攻但带嘲讽效果) 603法宝&老丁控&,本身设定有些不合理。1个签兵700的血,往往1个远程中高攻型攻击技能就打得签兵快挂了,而且签兵本身还要用来丁控。cd3分钟和以前的老丁控比起来差了好几个档次。丁控应当作为一种常用型牵制技能放入普通技能中,反而甲签的1次爆发性攻击型技能应放入法宝技能中。 而签王的&引&这个技能纯粹多余,完全可以放入&破&中来支持那华丽的动画效果(这点作为很简单,也没影响啥职业平衡)这样,签兵的&老丁控&就能得到应有的发挥,且BB在FB中有着更大的应用(起码不乱跑了);甲签可用来在FB或PVP这些战斗中针对单体进行有效攻击,平时用来炸;六合签恢复为战斗中召唤,1次性的&破&更显其签王之威力。这样1举3个问题都得以解决了。 附:如果这样程度的修改官方也不能做到的话,只能说奇门彻底歇菜了。很久以后,奇门作为寻仙中的1个传说,成为了历史。
近期热点:寻仙中罗刹幽冥控火哪个厉害?_寻仙_英汉互译
寻仙中罗刹幽冥控火哪个厉害?
来源:|人气:675 ℃|类别:|时间: 02:11:54
问题:寻仙中罗刹幽冥控火哪个厉害?
我3个号都开了1个不知道哪个好,谁告诉我一下啊~!感激不尽啊~!另外问罗刹在坐骑上可以放几个技能?我不知道玩那个号,速度来人告诉我一下啊~!用心玩空火吧 前途无量 追问:熊 1级坐骑 陆地 成员数量2 奔跑速度90 体魄★★ 筋骨★★ 适合力士职业驾驭 特有主动技能: 嘲讽:使周围10步内做多3个目标对自己疯狂攻击. 群体嘲讽:使10步内最多8个目标对自己疯狂攻击. 熊抱:张开双臂,狠狠合拍,将目标击飞. 扑击:立起身体,狠狠的拍下,攻击身边6步内5个目标,令其昏迷3秒. 狐狸 1级坐骑 陆地 成员数量1 奔跑速度90 体魄★★ 元神★★ 适合法师、符咒师职业驾驭 特有主动技能: 火焰攻击:发出火焰冲击身前8步内的5个目标,将其击飞. 狼 1级坐骑 陆地 成员数量1 奔跑速度110 力量★★ 体魄★★ 适合游侠职业驾驭 特有主动技能: 挑衅:挑衅目标,使其对直接产生仇恨. 群体挑衅:挑衅目标及其周围8步内最多5个目标,使其对直接产生仇恨. 威胁:降低周围12步内10个敌对目标的攻击力. 空气弹:喷出一个空气弹攻击直线上最多5个目标. 野猪 1级坐骑 陆地 成员数量2 奔跑速度115 无属性 适合所有职业驾驭 无特有主动技能 搬山蟹 1级坐骑 两栖 成员数量1奔跑速度90 体魄★★ 元神★★ 适合法师、符咒师职业驾驭 特有主动技能: 喷砂术:向周围6步内最多6个敌对目标喷出泥沙,使其迷惑12秒. 甲鱼 1级坐骑 两栖 成员数量2 奔跑速度90 体魄★★ 筋骨★★ 适合力士职业驾驭 特有主动技能: 嘲讽:使周围10步内做多3个目标对自己疯狂攻击. 群体嘲讽:使10步内最多8个目标对自己疯狂攻击. 扑击:将自己周围6步内最多8个目标击晕3秒. 缩身回防:躲进壳里面,20秒内受到伤害减免50%.该技能施放后不可手动取消. 巨鳌蟹 1级坐骑 两栖 成员数量1 奔跑速度110 力量★★ 体魄★★ 适合游侠职业驾驭 特有主动技能: 挑衅:挑衅目标,使其对直接产生仇恨. 群体挑衅:挑衅目标及其周围8步内最多5个目标,使其对直接产生仇恨. 水弹:扔出一个水球,对目标和目标周围5步半径内最多5个目标造成伤害. 撕裂:夹起敌人,举起撕开.对其造成300%武器伤害,并造成持续流血效果,持续12秒.玩好了什么都好,没有最强的职业只有最强的玩家,本人意见玩幽冥吧,罗刹一般用防御坐骑,没人会用法系坐骑的控火,单攻最高职业,后期爆击很NB,70控火随便一个招数都下500多血,幽冥前期只有加血得份,不建议选,罗刹不要选,连了你就知道了,力士弄的跟输出一样没有最强的职业只有最强的玩家罗刹是mt 抗boss的 幽冥是半输出半治疗,上手难度高,操作好的就无敌了,后期带个703,很强大,很有玩头控火是纯输出的幽冥。PK猛。 说实话我练了个幽冥。还不错的。要死的时候来加血下。在打。控火也不错。只要你肯花钱。控火很伤人。
解说罗刹幽冥vs天魔20 控火幽冥 经验视频解说罗刹幽冥vs天魔20 控火幽冥 经验视频赋一览更新天君幽冥控火驭赋一览更新天君幽冥控火驭赋一览更新天君幽冥控火驭
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加血和解状态问题,配合奇门,有目共睹。
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默默的回帖!
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在 warcroft 的大作中提到:
貌似我长这么大只玩过幽冥。
1、其实幽冥这职业还不错,单体攻击在控魂状态下还是满高的虽然比不过专业的法师起码能比天君强多了,小法师的绰号也不是白叫的。群攻方便嘛,不说了,基本等于没有。
2、这个职业的特点,如果按照TX的定位应该是负面BUFF和迷惑状态多的职业,不过这些BUFF低级的时候还是很有效的,到了5、60级就不那么明显了,,因为大家等级都高了装备也都好了,随着抗性的提高这两个BUFF的时间越来越短越不明显了。
3、在队伍的中的定位我个人认为是输出兼治疗,这里为什么不是说治疗兼输出呢,我把幽冥的定位还是输出>治疗,去皇陵的时候大家都知道天君是必须的,即使你是两个幽冥也不一定能比过一个天君,幽冥没有给队友消除负面状态的技能,队伍里面有个好的天君,幽冥可以放心的输出,打大BOSS的时候可以帮助天君一起治疗下,其他小怪的时候完全可以控魂输出了。
4、我觉得幽冥的流失和迷惑的负面状态还应该加强,不能让这两个技能太缩水了,这些技能是幽冥吃饭的饭碗啊,控不住场的幽冥真的没有必要存在?...
出来澄清一下,是俺农村来的误导新人了,不好意思啊。
的确,没有天君可以下黄0,我试过了,我55幽冥组队,1个金刚,1个掌电,1个火法,1个御剑,5人下皇陵,我们通关了,感谢力士,因为力士的操作真的很好,好的队伍配合+好的MT是有必要的。
其实下皇陵没有那个职业都可以的,网上不是流行好多另类玩法么,5个同种职业下,,如果是去刷皇陵的刷经久首饰的还是带一个天君吧,毕竟人家大奶的地位在那里了是不可能改变的,大奶的消除负面状态的技能确实非常好用的(这里大家没争议了吧),我还是坚定把幽冥定位在输出>治疗,这样可以提高“刷”皇陵的速度,有个幽冥队伍的安全也会提高很多。
还有我强烈的希望幽冥也能有个消除负面状态的技能,大奶有该技能,就连御剑都可以类似的这个技能为什么幽冥没有呢,打朱雀的时候MT中了状态只能眼看着掉血,作为二奶的幽冥很无奈啊
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黄0队无天君只有幽冥很容易过,但夜探呢?我下过几次了!但都有天君在,自我评价没天君是过不了的!中负面状态的频率太高,如果没有天君其他剑啊、奇门啊都解不过来。
当然就单谈加血的话,幽冥的加血量足够。特别是短时群加,不是天君比得上
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三个为凑数而增加的职业。不伦不类。
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现在倒是JG的地位有些下降了~呵呵
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YM和奇门是被费了的职业!
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