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玩家浅谈:那些年我们经历过的副本模式
10:11:02 条 来源:17173 作者:夜幕下的王者 ]
玩家浅谈:那些年我们经历过的副本模式
燃烧的远征
到了70级,暴雪终于感觉到40人副本的混乱性,于是所幸将其改成25人模式,但一个团队的上限依旧是40人不变。值得一提,暴雪再也没有加入20人副本,只有两个10人副本卡拉赞和祖阿曼,其余一律都是25人团队模式。事实证明,25人比40人有着更高的可操作性,基本得到了大部分玩家的支持!
到了版本,所有团队副本一律会有10人和25人两种模式,但25人有着更高的掉落!尽管10人含金量不如25人,但依旧是玩家提升装备的好办法,这种设计显然更有利于玩家的操作。不可否认,80年代达到了的巅峰,很大程度上归结于副本设计的成功性!
大地的裂变
到了CTM版本,10人和25人变成了平行的地位,掉落一模一样的装备,但25人的掉落数量远远高于10人!相比之下,10人团更容易组织,但容错率无疑更低,即便如此,很多休闲公会都采用了10人模式的开荒.....当然,10人团队的过于泛滥也对传统的25人团造成了巨大的冲击,由此引来不少PFU玩家的抱怨......
熊猫人之谜
MOP版本基本沿用了CTM版本的副本模式,但到了5.3版本暴雪又加入了所谓的弹性模式,高于团队随机又低于普通模式......不可否认,尽管几种副本模式给玩家收集装备提供了巨大的便利,但也导致了装等跨度过大,两极分化过于严重。即便如此,弹性模式还是取得了良好的市场反响,被暴雪保留了下来!
德拉诺之王
在WOD版本,团队副本被分成普通、英雄、史诗3个模式,普通英雄都沿用了弹性模式,会有10-30人的容量,同时掉落不同数量的装备。至于史诗模式,仅仅只有20人可以参加,同时也是副本的最高模式。
当然,想必开了版本依旧会沿用100级的团队副本模式,但不排除暴雪又会做出新的一些改动。这些年,一路走来我们见证了不断变化的团队副本模式,暴雪同样每每寻求新的设计和亮点,尽管难免其中遇到一些失败,但依旧无法否认团队副本的经典性!经典旧世曾经经典的BOSS 你经历过几个?
作者:w5w2s0wsws来源:NGACN发布时间: 07:54:30转帖到个人空间
摘要:昔日的战友们,无论我们面前的敌人是元素领主还是太阳之王,无论我们的对手是黑龙公主还是阿克蒙德,无论我们身边的战友是39人还是24人。我们坚信,过往的战斗是我们不灭的勋章。帕奇维克给与了我们直面布鲁塔卢斯的勇气;萨菲隆教会了我们直面卡雷苟斯的技巧。
本文来源于NGACN,作者:w5w2s0wsws
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第十二位:
讲到噩梦,最老的魔兽玩家立即会联想到熔火之心入口处的几位门神。在2005年那个一切都是混沌初开的时期,当许多玩家第一次踏入40人副本的时候,这几个简单的小怪,对于许多团队来说,恰好是噩梦的开始。一群穿着绿色环保装的玩家,在不知道什么是仇恨控制,什么是DPS,什么是DKP的情况下,在火法、暗牧、增强萨满、狂战等等的组成下,开始了灵魂赛跑的历史。可以说,许多团队的副本之路都从此开始,而这几位门神也是所有团队最好的见证,这里就是噩梦的开始。
第十一位:
还记得玛格曼达之前的5狗吗?有多少团队在小怪这里因为&精尽&而人亡。许多团队也必须在得到两本宁静时才可能将它干掉。狂暴的玛格曼达,恐惧的玛格曼达,将多少坦克瞬间碾压成灰。这是第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,几乎所有副本的BOSS设计都应用到了凝神,而这也成了猎人的看家本领之一。而且最关键是它的代表性,熔火之心、黑翼之巢、NAXX、TBC,你说哪里能少了这只狗?
第十位:
&门神三自然,时光加点燃,龙兽红与蓝,本周全玩完。&
有这么一句顺口溜,相信大家都会记得:门神三自然,时光加点燃,龙兽红与蓝,本周全玩完。意思是说如果克洛玛古斯开出时光加点燃那这星期就基本过不了了。其实克洛玛古斯是条长的很像MC狗王的龙,5种技能随机抽取,这个Boss永远充满了乐趣,许多团队通常都会脱衣先死一次来测测这次是啥组合,而且许多开荒团队由于沙漏不够,还会经常向一些副本进度好的公会购买沙漏。不同的组合会导致整个团队不同的心情,打这个BOSS的技巧、站位很多,实在是一个很有乐趣的boss,如果你开荒过最早的克洛玛古斯,你一定知道我在说什么,挺难的,然后又每次都和抽奖一样的乐趣!
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