法师PVP、宠物选择个人见解
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PK四大要素
一、熟悉各个职业技能的用法。
二、熟悉自己职业的技能,比如哪些可以晕人。
三、见招拆招,不能心急。
四、TAB键的熟练使用。
法师PK战士
战士和法师两个职业都是高爆发高伤害的职业,你是法师你不要心急,你比战士最大的优势就是你自己有个无敌。还得记住战士的技能,记住贯穿、冲锋、摘星、狂气四个技能就OK了,为什么呢?我想法师和战士PK的时候,战士肯定喜欢上来就冲锋,然后有的心急的法师肯定开无敌或者瞬移跑开。实话这两种方法在我眼中就是找死,不要小看战士的爆发力,不管是装备比你差的战士,只要你稍微不注意就会秒掉你。法师PK战士开场尤为重要,战士对法师无非就是开场狂气以及不开狂气。
开场狂气的战士,千万不要贴着他 一定要拉开距离,开场瞬间在战士脚下放一把火或者一个风刃然后跑。战士此刻无非就两个打法:一是贯穿然后加摘星拼爆发力,如果他贯穿过后开摘星什么都别管马上无敌或者瞬移,如果开无敌就跑开能拉多少距离是多少;无敌完后一般战士还有一个冲锋,肯定马上贴着你,切记不管是开场狂气或者不狂气都要等他冲锋和贯穿用了再瞬移,不然的话你瞬移的时候有可能他也放了贯穿或者冲锋贴着你,那等于你瞬移这个技能被废掉;此时战士的狂气8秒时间已经已经完了,锁定他然后定住再瞬移,然后随便你切了,火球就够了。
开场不开狂气的战士,上来先在自己脚下放火,他开场一般先冲锋或者贯穿。然后定住稍微跑开一点先别急着瞬移,如果他开狂气了,那就地火然后跑开等他用了第二个冲锋技能(指的是冲锋和贯穿)后马上瞬移。然后迅速发技能,此时如果他带狂气,别用凤龙卷和80级晕技能,就地火、火球、风刃好了就用。战士还有血之光辉,这个时候已经没什么用处了,打就行了反正自己还有个无敌,这里不阐述血辉了,一般只要瞬移得当就没什么问题。
法师PK法师
我不建议先用火球,更不建议使用80级晕技能。法师和法师PK主要拼的就是谁发技能的速度快配合好不被打断,开场可以瞬移也可以不用瞬移,我一般喜欢开场不瞬移。上来先别忙用龙卷,先地火再风刃再龙卷最后冰寒岚,火球尽量不发,地火放的位置得当。如果这四个技能发完了,对方还有血或者和自己血差不多,尽量别用火球,就地火加冰寒岚,注意走位,风骚到最后赢。
法师PK弓手
什么职业都怕可就不怕弓手,我喜欢开场瞬移然后凤龙卷地火加风刃,我用这招可以秒掉很多弓手,如果弓手反应快这招没用。开场地火,然后弓手换位马上开无敌反向跑,拉开距离不给他发怒射的时间,无敌完后再和弓手保持20米距离。千万别80级晕技能,弓手会推了你,记住你还有龙卷和地火(前提是没用的情况下)如果龙卷用了没关系,地火加冰寒岚就够了。切记千万别被弓手控制住,弓手的控制技能太强大,我曾经遇到一个弓手控制技能超好,和他打几乎没什么胜算。
法师PK骑士
和骑士打主要就是冰寒岚的使用,降低对手移动速度。开场在骑士脚下叠地火,骑士晕你然后圣剑猛袭把你推开,醒来后马上定住骑士,定完别着急瞬移,跑开一点用80级晕技能。因为骑士移动速度慢加上清负面状态的那个技能看着有点慢,定住他已经用了清状态马上80级技能晕住,然后地火加冰寒岚减速跑开一点凤龙卷,然后他的晕人技能已经好了,晕住你这时醒了就可以瞬移了,冰寒岚加地火放风筝搞定。也有上来不喜欢晕人直接冲过来猛袭你,然后逼你定人了再晕你也有这类,总之不管怎么打一定要配合好瞬移和冰寒岚这两个技能。
法师PK祭祀
我对祭祀的技能不太熟悉,应该是和祭祀PK很少的缘故。不要小看祭祀,祭祀防御高可回血(虽然蛋很脆)不要被他定住贴身用大技能,那技能就像摘星似得打出来不秒也残废。恕我不多说这个职业,因为我实在不清楚祭祀。
法师PK牧师
实在没什么说的,可回血、防御高、可清负面状态、减伤。在PK场和这类牧师打(指的是装备差不多)我只能指望我的宠物圣翼和衷心发挥点优势了。有灵魂链的MS和有灵魂链的法师打(这里指的是牧师灵魂是主流灵魂)我始终觉得MS胜算大。可是没灵魂链的牧师和没灵魂链的法师打,那就是换过来了,开场瞬移80级晕人技,注意牧师的沉默没发沉默掉法师的冰寒岚和定人的技能,所以如果此时你自己被沉默了,就放冰寒兰吧,一般定不住牧师,沉默完就龙卷火球地火,不会跑位的牧师就是死。会跑位的MS稍微难一点,地火火球80级技能好了就用。和MS打一般开场给自己吃个蓝药,裁决可不是吃素的。
法师PK刺客
无限隐身的刺客流我就不说了,太猥琐了! 一般双隐的刺客秒不了你,你马上无敌,无敌完后马上瞬移跑开。刺客隐身用完肯定要开疾奔,这时候就祈求你会命中他。凤龙卷地火加风刃,一般血脆的刺客三下基本就死了,没死再补个地火就行。和刺客打说实话运气占很大一部分,有的刺客开了疾奔闪避掉一个就基本没戏了。
法师PK巫师
我的噩梦,除了打的过装备比自己差的比较多的巫师,一般好点的巫师是噩梦。
这篇介绍是在匆忙之中写的,肯定不太清楚,如果有疑问跟帖问我就行了。我知道我的打法肯定不是百分百的胜率,这是我玩一年多法师自己琢磨出的一套打法,也希望有其他好的打法在此贴交流一番,小弟第一次写PVP有不足的地方请指出。
下面写下法师群战的打法,本来想写巅峰的写到一半才想起巅峰被取消了。我80级+的稀有无极加上105级稀有无极这种混搭可以在传说当道的区里面不原地复活拿下第一。
法师在群战起主导地位,有几个好点的法师加上好的配合在野战群战家族联赛中事半功倍。群战就叠地火,风刃拿人头,人多的时候放龙卷,风骚走位,别冲前面。一个再有钱的人玩法师冲前面也是炮灰,风骚走位躲在人群,看准妹妹就地火爆她,龙卷的威力可想而知,弹射五次,每次伤害递增25%,第一下打的时候锁定对方血厚的职业,发了龙卷再在下面放个地火风骚的抛开。
宠物的搭配
宠物专属技能天使光或者火,技能必须有的是冰盾、音盾、圣翼、衷心。悟性在7.5以上,上限越高越好,不建议做珍惜除非你有钱加上是老宠物,上限在1600以上。
装备灵魂选择
一、大灵魂也就是职业灵魂,我不得不承认法师的大灵魂很爽。可是在没有暴击的情况下显得就有点鸡肋,网易关闭了史诗首饰的兑换,传说的噩梦琥珀可遇不可求,暴击不上55%,我真感觉还不如四字。
二、最近有人说甲念体光法师带怎么样,说实话我一点不同意法师带甲念。因为法师不像牧师可以拿盾还有庇护,法师虽然有元素盾,但是元素盾吸收伤害有个固定值这是一个硬伤。按我的例子来说80级+套和105级套混搭:血2W1、攻击3351、暴击61%、魔法防御刚5000,如果你觉得你攻击低我建议还是攻击灵魂吧。你甲念体光固然是够保命了,但是攻击低了也杀不死人,毕竟法师不是牧师,没庇护,而且元素盾吸伤害有个固定值,我觉得不好。除非你有能力把元素盾洗满级,甲念体光也不够一个稍微好点的刺客打,在群战中没什么机会让你1V1,我家族一法师也是这灵魂,在群战中不仅攻击低了,被人家刺客盯上也脱不开身,除非自己BB圣翼帮忙。
105级做装备洗灵魂是为什么?打架呗!你洗了甲念灵魂人家或许牛B的刺客一个人搞不过你,可是你敌对家族不可能就那么一个刺客或者那么一个人吧?法师本来就脆你弄甲念体光无非就是鸡蛋穿着羽绒服挨子弹。这年头野战是群战当道,像家族联赛之类的也是群战,法师元素盾满级10级,吸收40%伤害可吸收9220点。法师的盾不像牧师的盾只要愿意可以一直在,打破就得重弄,可是在实战中只要人盯上你有什么机会。所以法师不适合弄甲念灵魂的硬伤就在元素盾上面,就算元素盾满级也很悲剧,而且法师没法拿盾。法师最大的作用就是他高攻高爆,在群战中地火龙卷能发挥最大的威力。别说什么人人都有圣意什么的,圣意不是万能的,在飞飞当中实力才最重要,就算要弄代价也非常大,不仅仅是人民币。有的人说要追求保命,人人都保命了还玩什么?法师的天敌本来就是刺客和巫师,你甲念套就一定打的过刺客?就一定打的过巫师?
三、四字攻击灵魂术智精极,这个灵魂适合一般的法师,有高攻击高暴击,比较实用。虽然没有了吸血和技能+2,但是五字灵魂的代价肯定比这套大,这套你把技能洗好就行了,无非就是人民币。五字灵魂提暴击太麻烦了,人民币提也慢,现在勋章无法交易,亲王腰带暴击加5%,可又有几个亲王。宝宝不到五星不加精神休想暴击上55%,人物还得加精神。总之,四字灵魂适合于一般上班族。
星火燎原最好、光彩夺目其次、开天辟地最后。我自己用的是光彩夺目:暴击5%、命中10%。法师最求高攻高暴,专属灵魂暴击达到50%以上,四字灵魂暴击在60%以上。FS本身低防少血不要追去那可怜的HP了。
元素属性攻击、魔法攻击、魔法暴击、智力为主。
总的来说法师PK场单挑优势并不大,在群战中才是法师的天下,可惜法师的地位渐渐没落了,群战越来越少,用武之地越来越少高攻高爆只能用在怪物身上了。
谢谢大家耐心看完,我把我所有的总结都写下来了,不一定全是正确。可是这个比较适合我自己,希望大家看了多想想什么适合自己才是最重要,有的新人喜欢问人家键位排列。我想说:这个东西自己摸索出来自己觉得好用才是真的好用。
刚才有朋友问我,法师到底选择攻击还是防御,我解释了一大堆,貌似最近这个问题开始普遍起来,我说说我的看法。
关于法师选择血量还是攻击的取舍,如果是我就选攻击。法师本身属于血少防低的职业,法系后期单挑最悲剧的是法师,法师没法拿盾、物防低、在魔法职业里面魔防最低,选择了血量防御必然会少掉好多攻击。新飞飞本来就是一个职业不平衡的游戏,有的朋友玩法师是为了杀人的爽快,高攻高爆地火叠加伤害;有的朋友是为了做任务;有的朋友估计是随便选的职业然后呢打架又怕死。
其实我想说法师本来自己血就少,你追求了血量就OK了吗?不是所有人都是超级有钱人,喜欢PK的话还不如做攻击灵魂,属性稍微洗好一点,杀人放火足够就行了。因为咱们资本只允许我们搞成这样,当然你也可以做甲念防御灵魂,可是你做了防御灵魂又怎么样呢?属性洗不好没用,宠物不好没用,首饰不好没用,不仅少了攻击暴击少了杀人的快感,自己也不一定就那么不容易死掉。
与其这样我还不如高攻高爆,我宁愿出去杀死一个自己死,也不愿意冲出去一个没杀死自己反倒被杀。我宁愿在死的时候有很大的机会拖着人家一起死,也不愿意死的窝囊。
法师弄防御这个灵魂的原因是什么?无非就是不想被刺客秒,我想说法师天敌是刺客,就像老鼠的天敌是猫一样。弄了甲念就不会被秒吗?稍微好点的刺客打你还是不够切,而且法师的元素盾本来就是一个硬伤,看着实用实际就是个蛋壳一点不经打。
还是那句话弄防御灵魂代价太大我不建议弄,真正有钱人还是弄大灵魂,一般白领或者没什么钱的就弄四字攻击灵魂。法师用甲念体光就是费钱又费力,法师打架就是图个快感,来点高潮,所以攻击灵魂在我眼中肯定比防御灵魂更加实际。
最后附上各职业技能介绍:
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巫师职业特色
巫师使用被称为暗影术的能力,他们内心深处都背负不为人知的苦楚,期望通过研习暗影术改变命运。这却导致世人对他们的误解,将暗影术归结为阴暗的能力。
绝大部分巫师同样怀着世人对他们不解的忿恨,偏执的研究暗影的奥秘,坚信总有一天能够获得和法师一样的地位。
巫师在研习暗影之术改变命运的过程中掌握了很多负面的黑暗魔法,他们通过这些负面的黑暗魔法,可以成功干扰对手的进攻节奏、削弱对手战斗能力,然后慢慢将对手折磨至死。
将一个巫师作为对手,显然并不是一件很愉快的事。事实上,只要你不对他们有敌意,他们是不会伤害你的。
巫师有独特的持续流攻击方式,可以让对手时刻不得安宁。
伤害类型:暗影
影响巫师的物理攻击
影响巫师的物理闪避、物理爆击、物理命中
影响巫师的生命值及生命值回复量
影响巫师的魔法值、魔法值回复量、魔法爆击
影响巫师的魔法攻击
巫师职业技能介绍
施放暗影法术,对远程单体目标造成伤害。
使远程单体目标命中降低且每2秒受到1次伤害,持续15秒。
对目标以及8米范围内多个目标附加15秒暗言衰竭效果,每3秒造成一次伤害并降低目标魔法防御。
对目标及其周围4米内的5个目标造成伤害。
使目标及其4米范围内的多个目标附加中毒效果,每2秒可造成1次伤害,感染2米内目标,持续15秒。
在鼠标位置召唤半径6米风阵,使范围内多个目标移动速度降低。
在自身范围内随机移动,移动后隐身一段时间。
移除目标的增益效果,使目标在一段时间内无法接受任何增益技能;且每2秒造成1次伤害,持续10秒。
混乱目标,若混乱未提前打断,则在结束时造成伤害,对高级目标的命中率降低。被混乱的目标如果被攻击,会解除混乱状态。
光环,开启后提升20米队友的魔法防御和魔法抵抗。
将靠近自己的多个目标推开一段距离且有概率使被推开的目标减速5秒,对高级目标的命中率降低。
施放暗影法术对远程单体目标造成伤害,此外目标的每个暗言毒咒和暗言衰竭效果可以使暗言吞噬额外造成伤害。
使自己获得12秒无尽黑暗效果,魔法攻击提升,暗影伤害提升。
施放暗言吞噬时获得六秒暗言汲取效果,使用暗言灵念有概率吸取灵魂能量(可升到3级)。下1次暗言吞噬会释放灵魂能量并对目标附加5秒灵魂诅咒伤害,灵魂能量等级越高,伤害越高。
剥夺效果结束后对目标造成1次伤害并附加疲倦效果:移动速度降低,持续5秒。
施放暗言毒咒和暗言衰竭时,可以获得诅咒之种:诅咒之种会在六秒后成熟,诅咒之种成熟后有概率为施法者随机回复施生命值或魔法值,最多只能存在1个诅咒之种。
暗言波澜对暗言寂灭中毒或飓风缓速的目标有概率额外攻击1次。
使用螺旋烈风技能后自己获得五秒白骨之盾效果:吸收受到的物理和魔法伤害。
暗言飓风的范围内的目标每秒有概率受到伤害,且有概率使诅咒或中毒目标被定身1秒。
无尽黑暗状态下获得8秒吸血光环效果:免疫控制技能且每2秒对20米范围内的多个目标造成伤害并吸取他们的生命值。
重要攻击技能
1、暗言毒咒、暗言衰竭和剥夺是巫师的主要攻击方式。
2、如果目标处于多个持续伤害效果,那么暗言吞噬伤害会得到不错的增益。
3、暗影能量的输出也不错,但快节奏PK时不那么好用(参阅暗影能量天赋)。
巫师的暴发性虽然不是很强,但却是一个非常折磨人的职业。如果你能够让你的对手在持续的恐慌中倒下,那就是一个合格的巫师了。
巫师在群战中需要持续给对方施加压力,并兼备重要的控场职责,例如:
1、不停地给敌人附加持续性伤害。
2、暗言飓风丢到最混乱的地方。
3、恐惧可以暂时控制目标,但受到伤害会解除控制,所以要找准目标。
4、你不是法师那样的直接伤害输出职业,战场中多用持续性伤害和暗言飓风。
1、要让对方时刻感到不爽。
2、白骨之盾可以减少你受到的伤害,所以有时不用等到身边有近身目标的时候才用。
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