求助wow圣骑循环宏的代码详细81个数理含义详细解析

求WOW圣骑士的所有宏_百度知道3.32邪恶死亡骑士一键输出宏日期: 15:46:38&作者:无风的海岸&来源:转载自互联网&
  一直以来玩死亡骑士长期手动循环输出……理由很简单,以前做坦克的,正面攻击招架多,一招架宏就卡住了……
  现在玩邪恶系输出,总打不高,特别是几个木桩战斗,总感觉输出不畅。研究后得出结论,网络卡,fps过低,无法卡公共CD放技能,经常浪费符文,疾病断档……
  前几天找人要了宏指令,自己编排了个一键输出宏,使用过后DPS明显提升……以前打7300的地方能打到8200。
  开打不怕乱技能,大军不灭招呼。
  网络卡,机器卡,还是用宏打比较舒服。
  目前我的宏充分利用公共CD和符文冷却,可惜虫群连不上……3个死缠后虫群很高几率断档。(因为第一循环周期太长)
  循环如下(天谴邪)
  瘟打-冰?-血打-血打-天谴-死缠(第一个循环手动输出可以放天鬼,如果自动按到这里放天鬼会卡符能卡宏,解决办法是天鬼后强力符文武器重置宏开始重头循环)
  15--25--35--45--65--25
  -天谴-死缠-天谴-天谴-死缠
  -45--5--25--45--5
  整个循环11个技能,公共CD周期16.5,理论上第一个CD周期末尾会有1秒+1.5秒等待,第二个CD周期尾到循环重置有1秒+1.5秒等待。理论双循环周期21.5秒。
  而实际上两个单符文技能施放后打双符文技能,两个符文会相当于单符文技能依次连续打出的效果冷却。(相当于第二次冷却不会延迟1.5秒)
  同理双符文技能使用后连续打单符文,也会同时重置双符文(重置与第一次使用的先后有关)。
  因此实际循环中是20秒周期,第一个周期没有+1.5秒的等待,第二个周期有1+1.5等待。(如果是天鬼之后符文武器,则相反,第一个周期有1.5,第二个周期没1.5)
  如果使用此宏不断输出,最后一个死缠和第一个死缠之间相差1+1.5×6=10秒or1+1.5+1.5×6=11.5秒。实际循环两个死缠之间会断档。如果神人能在最后一个死缠前加入1秒的延迟,则可以做到虫群也能无限衔接上。
  虫群和重伤一个原理,能叠伤害(很久以前的火法……)遗憾的是虫群伤害实在太低,且非常容易断档。像冰龙这种运动战,你能叠到200一跳就很了不起了。
  全程叠加,20秒3个死缠,4分钟36个死缠。按50%暴击率,平打伤害4000,暴击8000算,全连上的每跳伤害为(18×800+18×400)×140%/÷10=3024。均值期望是1512DPS。但是实际上实战能造成300DPS就不错了。
  附上我的天赋及铭文:(点击查看大图)
#showtooltip /startattack/castsequence reset=4/target/combat 瘟疫打?,冰?之?,血魄打?,血魄打?,天?打?,死亡??,天?打?,死亡??,天?打?,天?打?,死亡??
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