我想关闭eui目标debuff计时条Buff/DeBuff 计时条,不知道是哪个插件带出...

魔兽6.2痛苦术多目标DOT监控插件设置教程分享
看到大家的回复还是在开头编辑一下吧:楼主知道suf加OmniCC可以实现,但是痛苦术一个单位最多要保持4个dot,三目标就是12个, 这样的情况下补dot的操作特别频繁,需要反映特别迅速,然而suf单独的debuff监控,每个debuff的位置在首领模块下的位置不是固定的,这样你补dot的时候要先看是哪个dot需要补了在去点技能,而使用tmw之后dot的位置是固定的,第一是痛楚、二是腐蚀、三是无常,这正好应对楼主的键位1、2、3这样补dot的时候就不用看是哪个dot需要补了,而是直接看哪个位置,一号位buff直接对应按键1,2对应2,使用起来更加简便,也我这么设置的缘由,也是这么使用的特点和优势
楼主玩术士也有一段时间了,也是不是高玩,马马虎虎能打个中等水平。
痛苦现版本崛起之玩痛苦多一些,都知道痛苦术那三个buff在一个目标上保持起来都比较烦,还要抽空抽鞭子啊,偷片啊,三目标时候更是痛苦。
我所在鬼服毛会刚刚打到m议会,之前我一直用的tmw,单目标时候应付得来,三目标开打才发现简直手忙脚乱。
之后查了下相关插件,用到了suf。设置只启用首领模块,只显示自己的光环,如下图:
即首领血条下面是debuff,但是并不显示debuff持续时间(实现buff计时还需要配合OmniCC插件使用) 而且debuff位置也不是固定的,在补dot的时候并不方便,看着还乱如下图:
所以机智的我就又想到了使用tmw配合suf食用果然味道好极了先上效果图
这样一来每个buff的位置是固定的,补dot更省心,所有目标dot情况更直观,妈妈再也不用担心我的手残。
下面来讲讲设置方法
首先关闭suf首领模块的debuff显示,取消勾选。
为了效果更好可以把综合选项卡的鼠标悬停高亮打开:
下面是tmw部分的设置,新建一个tmw分组,根据自己的喜好,调整此tmw分组的大小和suf首领血条的间距,把这个分组塞到血条下面。如图:
这个tmw分组的监视单位输入boss1,设置好需要监视的debuff:
再新建其他几个tmw分组,放到suf模块之间。(其余分组的监视单位依次为boss2 boss3 boss4)以三个为例,如图:
这样一来就可以实现之前展示的效果了。
ps:因为主玩痛苦术,所以用这一典型dot职业来演示,此方法应该也适用于其他职业,比如am。(本文原载于NGA)相关推荐优美COS:漫步在雪地的女术士
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→ 江湖x中buff和Debuff怎么选择
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类型:角色扮演大小:57.3M语言:中文 评分:10.0
江湖x中buff和Debuff怎么选择?江湖x中buff和Debuff选择推荐。江湖x中有着很多的buff和Debuff效果供玩家选择,同时buff和debuff是打boss必不可少的要素,那么江湖x中buff和Debuff怎么选择?buff和debuff哪个好呢?下面给大家带来江湖x中buff和Debuff选择推荐。江湖x中buff和Debuff选择推荐:Buff1:狰狞:狰狞的作用就是让攻击附带一定概率眩晕敌人,这个buff的获得方法还有罗刹刀法的青面獠牙,需要5点天赋点;泰山剑法的主动技能祭天鬼面,需要100内力1点怒气;装备修罗鬼面,休息时50%概率获得狰狞;还有其他获得方式暂不可知。Debuff1:眩晕:眩晕就是让敌人不能动弹,不能主动攻击,但是可以反击。眩晕的获得方法有使用狰狞buff(获得方法见狰狞);被击中附带眩晕效果的装备(王大爷的板甲、黄飞鸿的铁衣等);击中附带眩晕效果的装备(托雷的红头带等);击中附带眩晕效果的技能(乞丐棍法、霹雳棍法、降龙伏虎功、虎啸飞剑等);击中附带眩晕效果的天赋(铁拳无双等);以及其他未知方式。Buff2:千幻:千幻就是每回合周围敌人一定概率产生迷茫效果,这个周围也不确定到底范围有多大,应该是越靠近的敌人效果越强,我基本上控制在3格以内,有时候打低等级的敌人是,刚开场对面的敌人就迷茫了,也是莫名其妙。千幻的获得方式暂时只知道有张良的鞋子。Debuff2:迷茫:迷茫就是不受控制了,到处乱跑却不主动攻击,但是会反击。这个效果跟眩晕几乎是一样的,不同之处就是迷茫了会乱跑。所以,在中期阶段,boss抵抗眩晕概率越来越高的情况下,用迷茫来补位是很好的选择。迷茫效果获得方式有千幻buff(张良鞋子);千手观音的饰品;桃花的专属饰品等。Debuff3:定身:定身就是让对方无法移动,千万不要小看这个功能,不能移动就意味着站在射程之外就可以吊打他了。定身的获得方式有张良的衣服;两仪神拳(概率定身,大概是25%);风雷指法(这个技能很好,本身攻击距离3格,外加一个定身6回合的技能,还有其他功用下面再讲);泰山剑法(除了鬼面之外的另一个技能泰山重剑,超长的攻击距离,能让敌人定身4回合);还有其他未知方式。当然,后期的boss集气速度极其之快,往往你的1个回合,boss经历的1.5个回合,甚至2个回合,身上的debuff转眼间就消失了,这时候我们要搭配另一个debuff了。Debuff4:麻痹:麻痹就是降低对方的集气速度,具体降低多少也没有数据,但是效果是非常明显的,最起码能让你的1回合跟boss的1回合时间相差不是太多,甚至让你的集气速度超越boss,这样就能有效的延长debuff的时间,也就有效的延长了你整个团队的输出时间。Debuff5:攻击弱化:具体弱化多少没有数据显示,但是能明显降低boss对你的伤害。下面介绍一下其他的debuffDebuff7:中毒:中毒最著名的代表要数黄臭脚了,中毒的输出非常稳定,黄臭脚在各种毒性加强之后,中了他的毒之后每回合会掉700多血,但是到了后期,这种伤害也是可有可无了。Debuff8:点燃:点燃的效果非常不明显,大概就一两百点,因为没有方法跟中毒一样加强程度,所以这个debuff一直是被忽略的存在。Debuff9:击空:击空这个debuff非常不错,能让敌人命中率大幅度下降,但是获得方式非常之少,至少目前我不知道100%附带击空的东西。Debuff10:致盲:致盲和定身虽然实现方式不一样,但是作用是一样的,都是限制boss的攻击距离,以达到控制的目的。Debuff11:无法反击:无法反击在前期是非常重要的debuff,因为boss不论是眩晕还是迷茫状态,只要你在他的攻击范围内,都有可能反击,但是在后期用定身控制的时候,这个显得不那么重要了。而这个debuff也没有固定的取得方式。Debuff12-16:诸般封印、奇门封印、拳脚封印、剑法封印、刀法封印:以前的封印是神技,连普通攻击都给封印了,现在的封印不能封印普通攻击,也是聊胜于无吧。Debuff17:缓速:字面意思,让移动的格子减少,配合击退技能有奇效,但是不知道哪有固定的获取方式。Debuff18:内伤:在boss战当中基本没用,因为boss的内力是海量的。Debuff19:重伤:扣内力都没用了,回复减半有什么用。。。Debuff20:点穴:这个描述有点儿看不懂Debuff21:封穴:跟点穴同理,扣内力都没用了,无法回复内力有什么用,门派十大高手的时候倒是有些用处。Debuff22:逃跑:原理同迷茫状态。Debuff23:破甲:降低防御力,但是效果不是那么明显,因为伤害和防御的具体计算公式不知道。Debuff24:伤害加深:这个神技放到这么后面来说也是太对不起观众了,伤害加深的效果非常明显,大概能提升25%的伤害,根据程度的不同还有提高,我试过7级的伤害加深,伤害目测提高了1倍。这个debuff的获得方式还是挺多的,最简单的就是有本追魂的天赋书,另外还有催魂鬼手也有追魂天赋。Debuff25:脱臼:脱臼大概是在托雷身上见到最多了吧,中了脱臼的托雷千万在人群中放千叶,不然一下半血就没了。Debuff26:脑力弱化:这个可以配合脑残风暴的天赋来使用,但是每一级程度降低1点悟性是不是有点儿太少了= =?以上就是江湖x中buff和Debuff怎么选择,江湖x中buff和Debuff选择推荐。希望对大家有所帮助。&
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