七雄争霸君主奇脉君主的发展方向

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七雄争霸君主属性选择-全武力为上策
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  很多玩家对于七雄争霸君主政治,武力属性各有各的观点,有的玩家难以取舍。全武力到底是不是最好的策略呢?下面给大家分享一下君主全武力的优势。观点仅供参考,希望玩家仔细看完后好好考虑一下我们的建议。
  新手玩家须知:主城建筑一定要按15民居,5军营来建造(原因以后会说到)
  君主属性选择
  政治:加快科技研究速度、资源产量、武将经验池上限、加快建筑建造速度。
  武力:增加武将四围属性、总兵力上限。
  自从可以洗点之后,加错君主属性已经不是那么可怕的事情了,但非R玩家的点券主要是用在排成卡上(11级城以前)。
  所以,正确的加点可以让大家省下不少钱和时间。
  阐述本文观点:全武力。为什么呢?
  首先,政治除了第三项经验池之外,其余三项都非常的实用。但是,在这个战火缭绕的七雄世界里,武力才是王道!
  资源产量:这个其实也不是很重要,即使用RMB秒建筑也只须花点行动力偷就可以了。(这就是排行榜前几名,君主等级都不高的一个原因)
  科技加速:每个科技之间的差距并不是很大,并且速度增加也不多,这个不是重点,暂不谈。
  现在说下有些人选择政治的侧重点:建造速度快,发展要快很多。
  发展快的确没错,但仔细算下你就会发现,其实除了建筑要高1、2级之外,其他基本没有什么区别,包括战力。
  假设:君主等级60 直接按照全政治与全武力来比较
  9级城池 前期君主等级提升较快,但在9级城池之后基本比例就固定了,所以我们以9级城池做为例子来讲
  (后期君主等级提升政治的同时,官府和建筑术也相应提高,所以政治加速建造的比例占总体加速的比例基本不变)
  最简单计算政治建造速度比全武力要快多少的方法:
  官府21级,加快建造速度11倍(1级官府为原始建造速度,倍数为1)
  建筑术7级,加快建造速度7倍
  60级120点政治属性,加快建造速度1.2倍
  全武力9级城池--10级城池,24小时加排成卡不间断建造,需要18天
  所以节省时间为: 18&(11+7+1.2)≌0.94天 一个月差不多可以快1.5天
  (17天零多少个小时没具体计算,但这样计算还是比较准确)
  注:有些人拿19级民房做例子计算:全武力13小时,全政治12小时,再结合繁荣度计算得出一个月快2.5天的结论。
  但如果结合繁荣度来算,繁荣度增加多少与建筑时间的长短,暂时没有比例(或者说基数)可循,所以同样不是那么准确。
  这里我就取1.5与2.5的中间值:2天。
  说实话,一个月2天,一年也才24天而已,全政治与全武力之间的差距最多就是一级城池,1--2级的建筑等级。
  但前期这种优势无非也才几天而已,就算是后期优势达到一个月,那也是无关痛痒。
  全政治的玩家一般观点:建造速度快,所以发展的就比较快。而全武力玩家在9级城时,武力所增加的武将四围属性只会增加几百战力而已,认为那么点战斗力无关紧要。
  那么,请看下面的具体分析。
  本人想再次强调这个游戏的主宰:武将。
  君主60级120点武力,提升武将四围120%
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小游戏推荐帖子主题:战国七雄国力强弱简评
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战国七雄国力强弱简评
魏,这个在战国初期称霸近百年的强国,不能不谈起他的开山老祖,魏文侯。有人说文侯武侯百年霸业,但武侯之才智又怎么能跟文侯相比呢。魏之霸业,说到底是魏国君主的才智,魏国最强大之际的疆域也是惨不忍赌,中山被赵国所隔绝,本土又像一个U形,再加上一部分飞地,这样的疆域,实在是难以防守。再加上,一旦强大起来,必然会被各国所仇视,攻击。例如吴起攻秦国之际,眼看秦国就危在旦夕,这时,楚齐就一起出兵攻魏了。所以魏国这个百年强国,只是靠英明的君主和才能卓越的文武大将撑着罢了。魏国的北面是赵,南面是楚,东面是齐,西面是秦,中间是韩,这样的地理位置又怎么能够让自己永保强大。就像郑国一样,虽说经郑桓公,郑武公,郑庄公三代励精图治强大于一时,但他四面临敌,夹在齐晋楚三国之中,终于成为晋楚争霸的牺牲品。魏惠王就是如此带领魏国走向衰落的,魏惠王在位50年中,赵肃侯励精图治,齐威王、宣王同样也任用邹忌、田忌、孙膑等人才,秦国经商鞅变法,楚威王兵锋盛于一时,韩国任用申不害变法,各国同时强大起来。尤其是齐秦两国,都把位于天下中枢、百年霸业的魏国当成他的打击目标,就算是魏文侯也未必能应付这种局面,何况是魏惠王,终于东齐西秦的轮番打击下走向了衰落。后来的君主更是一代不如一代,昔日无坚不摧的武卒也沉沦了,终为强秦所灭。赵,这个在战国末期唯一一个能与强秦抗衡的国家。秦赵本是同一个祖先生出来了,但却共同演绎着战国末期的演义。赵在三家分晋之际本应是三家最为强大的国家,但由于赵襄子顾全所谓的正统,让他兄长的孙子继承他的位置,终究引起了内乱,国力大为消退,让魏国当了三晋的老大,赵国在战国初期的百年之中充当二流角色。后经武灵王胡服骑射,国力一时大振,但由于国策上农商并重,加上国土又不怎么适宜发展农业,所以战略粮食储备相当少。赵国虽说是战国末期唯一能与强秦抗衡的国家,仅仅是军事上能抗衡,燕赵之古多慷慨悲歌之士,强悍的赵人让无坚不摧的秦军也望而却步了,但内在乏力,没强大的物质基础。像长平之战就明显看出了两国的差距,长平之战不是要不要换廉颇的问题,而是要换谁为将的问题。赵国经济极其落后,而长平之战一打就是三年,秦国有关中平原、四川盆地这两大产粮基地,不愁粮食,而三年的大战就让赵国经济陷入崩溃的境地。秦国已经彻底削弱了韩魏两国,楚国也已无力再阻止秦国的扩张,秦国终于把赵国当成自己一统天下最大的障碍了。此时,赵国就更应该正襟危坐,但赵国却是一代不如一代了,武灵王何等雄才伟略,但他的后代呢?惠文王还能任用虞卿、廉颇、蔺相如、赵奢等贤臣良将,还算一个守成之王;孝成王先后罢免廉颇、李牧,但又知错能改,重新任用他们;悼襄王罢免廉颇,致使他出走,但又找到了一个80多岁的老名将庞暖,还能勉强撑住局面;赵王迁,这个和秦始皇一样都是赵国***生的儿子,差别怎么那么大呢,诱杀李牧,终使赵国走向了覆灭。赵国的人口也就300W左右,经长平一战了,国力也是难以修补了,再加上国君一代不如一代,覆灭是不可避免的。韩,这个徒有虚名的“劲韩”,战国初期跟在魏国后面,魏吃肉,他吃汤,远远谈不上说是一个强大的国家,跟魏国相比,相差甚远。跟南方楚国这个庞然大物、东方齐国这个首富之国也远远不及。到了中期,任用申不害变法,但申不害重术治,而不重法治,虽说一时强国富兵,但比起已经商鞅变法的秦国,邹忌改革的齐国也是远远不如。而术治更是害了韩国百年之久,后面的强周制秦、冯亭降赵、郑国修渠等就是明显的术的体现,终在日削月割中走向了覆灭。韩国从各个时期来说都谈不上强国,到了长平之战之前,居然把占了半个国土面积的上党拱手相让给秦国,到了最后,秦国只派了一个连姓什么都没记载的内史腾攻韩,连军队还没集结就灭亡了。真是可怜、可悲的弱国啊!燕,又一个徒有虚名的七雄。虽然国君出身高贵,但由于北临东胡的少数民族,南又可与强国齐晋(齐赵)相临,再加上人口稀少,土地贫瘠,历代君主(除燕昭王外)昏庸,在春秋战国的历史往往都是演一些不起眼的小角色。燕国唯一一个强悍的君主就是燕昭王,北破东胡,夺地二千里,又夺箕子朝鲜千里之地,南破齐,夺齐城72城,但国力也远远不如已历商鞅变法的秦国、胡服骑射的赵国、庞然大物的楚国,比起日落西山的齐国也远远不如。燕昭王一死,田单复国,又重新走回了不入流的角色。长平之战和邯郸之战后,燕国尽起全国60万之兵攻赵,结果真是叫人大跌眼镜,60万燕国汉子,居然败在了13万(一说25万)赵国娃娃兵的手里,非死即擒。这样的国家又怎配称强国呢?秦国远交近攻,但史书上居然没有说过秦国曾远交过燕国,也就是说,秦国根本没把他放在眼里,第一个开拓东北地区的国家就这么无足轻重,真是可怜又可悲的弱国啊!楚,这一南方的庞然大物之国。楚国在秦国征服巴蜀之前一直都是整个东亚疆域最大、人口最多的国家,再加上雄据南方,依托长江,这样优势的地理位置和资源。但也有其不足之处,中原各国都把它看成蛮夷之国,看不起楚国,而楚国也不屑于去学习。再加上楚国是一个盛产昏君的国家,整个战国时候,也就楚悼王、楚威王两人还算明君,但楚悼王任用吴起变法仅仅一年就去世了,变法也半途而废。到了后来的楚威王,兵锋盛于一时,但他的寿命实在太短,在位仅仅十年就英年早逝。他的儿子就是鼎鼎大名的大饭桶楚怀王,"外欺于张仪,内惑于郑袖",终使这一庞然大物阳痿了。他的儿子顷襄王更是废物一个,白起仅仅将兵数万,三次攻楚,就把拥有近百万大军的楚国打废了,国都被占,宗庙被烧,但"宽宏大量"的楚国君主一点也不生气,不思积极图强,反而继续沉迷于最后的时光。秦灭楚之际,尚有数十万楚军,再加上强大的资源基础,广阔的国土。但拥有此等优势的国家还是不思进取,走向了灭亡。齐,这一占据东方富庶之地的强国。在战国初期也是默默无闻,但后来终于有了雄才传略的君主。齐威王,齐宣王,齐闵王前期共80多年的励精图治,终于与秦国并驾齐驱的强国。俗话说得好,富不过三代,但强更不过三代(秦除外),齐国也走了魏国(文侯,武侯,惠王)的老路。齐合纵韩魏攻破函谷关,五十日灭燕,南败楚相唐昧,后又大败三晋,六国都败在了齐国的手下。但专横霸道的齐闵王也敲响了齐国的丧钟,外结怨于六国,内又有苏秦、田文这两个大内奸,终于济西大战,盛极一时的齐国瞬间土崩瓦解。后虽有田单复国,但国力已是大不如前了。再加上后两代君主齐襄王、齐王建昏庸无能,坐视其他各国在秦国的攻击下消亡,终究也难逃灭亡之厄运。秦,这一当之无愧的虎狼强国。在战国初期原本也是挨揍的主,阴晋之战,50万大军败在了一代名将吴起的5万武卒之下,丢了河西之地,成为了一个二流国家。但后来明君连续不断,先是秦献公励精图治,收复部分河西之地,再是秦孝公任用商鞅变法,使秦国一跃成为了战国七雄当中最重视军事和农耕的国家。本来阻挡秦国东进的魏国却在日落西山,终究被秦国打开了东进之大门。后来的继任者秦惠文王、秦武王、秦昭襄王、秦始皇(秦庄文王、庄襄王在位时间太短,无足轻重),都以一统六国为己任,任用张仪、甘茂、司马错、白起、王翦、李斯、李信等名将名相,终究横扫六国,一统天下。
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10楼&看完第一个魏国的评判,就了无兴趣继续看了。“固国不以山河之险”。同理,魏国的强弱也绝不会因地理、地形的不好而无法强大。真要说到地理差,战国七雄中秦、赵是地理位置最差的。秦赵两国,在漫长的战国时期,始终面临两面作战:外抗匈奴、内斗六国。魏国的强大,是经济变法为基础,强盛了国力、强盛了军力,进而成为战国初期的七国霸主。魏国的衰弱,是因为魏国君主的狭隘自私,即便最繁华时期,其他六国人才也极少能在魏国出人头地的。帮助魏国强大的功臣吴起,最终下场是叛逃楚国。秦国使用的商鞅、张仪等历史上黄煌著名的名臣,都是在魏国受到排挤、淘汰,才出走秦国,进而辅助秦国强盛的。无论魏国的文君还是武君,心胸狭隘、不用人才,才是魏国衰退的根本原因。至于战国七雄,哪是历史形成的。无论最终强弱、结局如何,都是当时的一时之雄。几百年诸侯吞并、战火连绵的大环境下,没有谁是侥幸成为七雄之一的。 是不是傻,秦国地理位置差??要是秦的地理位置差,凭他春秋末期和战国前期的国力,他早就灭了,秦国关中的位置为秦国后来统一天下打下了基础,不懂别瞎说
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阴晋之战秦国要能一次出动50万大军,还需要商秧变法?要知道战国末年秦国占领大半个天下,打楚国也不过出动六十万军队,已经是把兵力耗空了
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看完第一个魏国的评判,就了无兴趣继续看了。“固国不以山河之险”。同理,魏国的强弱也绝不会因地理、地形的不好而无法强大。真要说到地理差,战国七雄中秦、赵是地理位置最差的。秦赵两国,在漫长的战国时期,始终面临两面作战:外抗匈奴、内斗六国。魏国的强大,是经济变法为基础,强盛了国力、强盛了军力,进而成为战国初期的七国霸主。魏国的衰弱,是因为魏国君主的狭隘自私,即便最繁华时期,其他六国人才也极少能在魏国出人头地的。帮助魏国强大的功臣吴起,最终下场是叛逃楚国。秦国使用的商鞅、张仪等历史上黄煌著名的名臣,都是在魏国受到排挤、淘汰,才出走秦国,进而辅助秦国强盛的。无论魏国的文君还是武君,心胸狭隘、不用人才,才是魏国衰退的根本原因。至于战国七雄,哪是历史形成的。无论最终强弱、结局如何,都是当时的一时之雄。几百年诸侯吞并、战火连绵的大环境下,没有谁是侥幸成为七雄之一的。
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宫阙万间都作了土,兴,百姓苦,亡,百姓苦。
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齐宣王姓田不姓姜,陈国王子投齐恒公后,在齐国留下的后代,田氏代姜,齐国早己灭了
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我还是觉得齐国最可惜!
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七雄争霸君主加点和政治加速效果分析时间: 16:52:00 来源:聚侠网
最近看到挺多人抱怨说政治加速没有什么效果,闲着没事我去稍微研究了下,现在拿出来和大家一起分享看看,如果有哪不对的,各位童鞋赶紧指正奥。
先上张图,这是我刚创建的小号,很明显1级官府对建筑没有效果。
首先我们要弄清楚的就是什么可以加速,知道的童鞋可以忽视这段。
第一,便是官府的加速效果官府每升一级可增加50%的建筑基础建造速度。
第二,便是建筑术每级可以加快一倍的基础建筑速度。
第三,就是政治了每一点政治可以建筑建造速度2%
在来就是原始耗时和实际耗时之间的关系了,大家都知道:时间=路程/速度,这就好像建造总量M、建造速度S和建造时间T之间的关系,于是T=M/S。我们所最求的便是建造速度S能够使建造时间T缩短。然后,我们所关注的官府等级建筑术和政治等,便是在改变这个速度S,而不是实际耗时T。
假设改变后的速度是原始速度的N倍的话(原始速度是固定不变的),那么,实际耗时T=M/NS。而且,原始耗时T=M/S由此推出 原始耗时T = NT(实际耗时)大家都知道的公式。
我们现在看看建筑速度S的改变问题
1. 假设官府等级为X, 则增加的速度 ΔS =(x-1)* S由官府每升一级加50%建造速度,而且一级官府无加速
2.设建筑术等级为Y, 则增加的速度ΔS = Y*S
3.设政治为Z,增加的速度 ΔS=(2*Z)/100 = Z/50
因此, 原始耗时T 、实际耗时T、X、Y、Z 之间的关系为:T = { 1+Y+(x-1)/2+Z/50} * T
接下来验证下
这张图的前提是58政治、6级建筑术、17级官府 ,大家算算就能知道了。
在来看下面2张图(建筑术和官府等级都一样)
政治相差25点,而实际耗时只差8分钟,占总用时的 3% 。曾看到有人说加政治的民居10升11和加武力的时间没差多少,这确实是真的,像五六个小时搞定的建筑全政治和全武力的玩家实际时间之相差3% 左右。也就几分钟,这让全政治的确实蛮无奈的也许我们不应该认为政治没用只是它的效果实在不明显而已。但是那 3%也是会被放大的哦。
当作用到建造时间超过一天的建筑上时,我们全加政治的就可以跟加武力的说:我建造的比你快几个小时,呵呵!当然,政治还有别的作用哦。武将经验池上线增加,这个可以无视掉。城防建造速度增加,城防也不是每时每刻都在造,当然当有人对你车轮战时,确实蛮重要的,然后是资源产量增加当你武力加的够暴力的话,去抢吧!所以我发表我个人的意见:全加武力。
也许你想发展快些去加政治,可是:在前期和中期政治的点数不会有很多,相对官府一级50%和建筑术100%的增长,政治的加成不令人满意,而到了后期政治的效果逐渐明显,那是要建立在牺牲了武力的基础上的。并且那时候的官府和建筑术已经足够高了,我想也能够满足我们对建筑加速的要求。
上面所述就是我研究出来的小小心得了,各位童鞋看完有不同见解的也可以发表发表,一起来探讨下!
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