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访问量:3711发布日期:11年03月10日 13时13分
恶魔天赋1级暗影箭宏: #showtooltip 暗影箭(等级 1) /cast 恶魔增效 /cast [modifier:shiftl,target=focus][target=mouseover,harm][target=target]暗影箭(等级 1) 对鼠标指向目标用1级暗影箭.按住shift+宏:对焦点目标释放1级暗影箭.绑定恶魔增效. 去掉中间的鼠标指向可以改为另一个宏美服魔兽最新最快资讯请关注。鬼影缠身宏: #showtooltip /cast [modifier:shiftl,target=focus][target=target]鬼影缠身(等级 4) 按住shift+宏可对焦点目标释放鬼影缠身,不必来回切换目标也能保持焦点鬼影.宠物控制宏: #showtooltip [pet:地狱猎犬]法术封锁;[pet:小鬼]火焰之盾;[pet:魅魔]诱惑;[pet:虚空行者]牺牲;[pet:恶魔卫士]拦截 /cast [pet:地狱猎犬] 法术封锁 /cast [pet:魅魔]诱惑 /cast [pet:小鬼]火焰之盾 /cast [pet:虚空行者]牺牲 /cast [pet:恶魔卫士]拦截 带不同的宝宝会显示不同的技能图标,并且宝宝不同使用的技能也不同.适合喜欢手动控宠的ss.想要更快速的游戏币,比价器无疑是最快的途径。献祭宏: #showtooltip 献祭 /cast 恶魔增效 /cast [target=mouseover,harm][target=target]献祭 鼠标指向目标献祭.绑定恶魔增效.地狱犬吞噬魔法,胖子受难宏: #showtooltip [pet:虚空行者]受难;[pet:地狱猎犬]吞噬魔法 /cast [pet:地狱猎犬,target=player] 吞噬魔法 /targetlasttarget [pet:地狱猎犬] /cast [pet:地狱猎犬] 吞噬魔法 /cast [pet:地狱猎犬,target=targettarget] 吞噬魔法 /targetlasttarget [pet:地狱猎犬] /cast [pet:虚空行者]受难 宝宝为地狱犬的情况下,目标为友方驱散友方身上debuff.目标为敌方驱散自己身上debuff.带胖子的情况下,则是受难.(群嘲)腐蚀术鼠标指向宏 #showtooltip /cast [target=mouseover,harm][target=target]腐蚀术应对排队机制的痛苦诅咒宏,和痛苦无常宏.(避免两次释放痛苦诅咒/无常) #showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 痛苦诅咒(等级 9),鬼影缠身(等级 4) #showtooltip /castsequence reset=6/target/combat 痛苦无常(等级 5),鬼影缠身(等级 4)灵魂之火宏: #showtooltip 灵魂之火(等级 6) /cast 恶魔增效 /cast 灵魂之火(等级 6) 绑定恶魔增效,烧尽,暗影箭以此类推,修改技能名即可.吸取灵魂宏: #showtooltip 吸取灵魂 /cast [nochanneling:吸取灵魂] 吸取灵魂,猛按不会打断,吸取生命也是一样,修改技能名即可,面板高急速的请舍弃 吸取灵魂不打断宏.暗影之怒宏: #showtooltip 暗影之怒 /cast !暗影之怒宠物攻击: /petattack /petdefensive 宠物攻击,防御姿态宠物跟随: /petpassive /petfollow 宠物跟随,被动姿态. (切换姿态很重要.) 暗怒的绿圈不会因为猛按而消失了.火雨也可用此宏修改技能名即可.虚拟提供专业的热门游戏外挂,向广大提供热门游戏点卡,热门游戏交易,等服务。毁灭术士:(毁灭感觉实在没什么tips..)1. 我烧尽出手时献祭正好没了!少了10%伤害啊q_q 这里说到烧尽的判定问题,实测发现,烧尽虽然有&漫长&的飞行,但是烧尽是属于出手即判断的.所以出手瞬间,目标身上有献祭,那么这个烧尽可以享受到伤害加成!2. 为什么大家都是痛苦,可是我用毁灭打的很高啊. toc时代的确毁灭还是很给力的,但是icc年代随着装备提升,又因为毁灭天生的高施法速度,导致中后期开始卡gcd 输出,急速等级所带来的提升大大缩水,这也是为什么痛苦,和恶魔后期能够全面超越毁灭的原因.急速高后果断转型痛苦or恶魔吧.是一个专业的网络游戏币交易平台,关注,可随时获得最新的游戏币价格行情。3. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.4. 关于生命分流雕纹 or 献祭雕纹的选择. 视自己精神而定.低于300可用献祭雕纹.(恶魔用分流雕纹对团队有提升,而且本身恶魔耗蓝非常巨大,痛苦无其余选择.)5. lkp5进剑了,怎么打断? 血精灵用奥术洪流,其余种族毁灭术请点出暗怒.恶魔术士:1. 关于1级暗影箭的运用: 1级暗影箭,无疑是用来&骗取&灭杀效果的.1级暗影箭需要1秒gcd施法.造成极低的伤害.而顶级暗影箭的dps就显然比1级暗影箭高出许多.所以理论用顶级暗影箭理到灭杀效果,比1级暗影箭会收益更大.免费赚q币的游戏来专业玩家找吧。 那么1级暗影箭什么时候用呢?icc里有很多血量很少的add.这些add在35%血一下时,可能顶级暗影箭还在读条,或者刚飞出手,就已经死亡,这时,1级暗影箭的魅力就显现出来.在骗取低血量add灭杀时,1级暗影箭1秒的读条发挥了很大作用.2. 多目标需要都保持献祭,和腐蚀术吗? 献祭:由于mc天赋,献祭dpct超越灵魂之火,所以能够多目标献祭对dps会有很大提升.但是第二,三目标存活时间过短就不用考虑多目标献祭了.(完美情况是第二,三目标至少能活24秒.) 腐蚀术:腐蚀术dpct是超越有熔火之心buff的烧尽以及暗影箭的,但值得注意的是非痛苦天赋的腐蚀术是不会暴击的.所以实际上的伤害大打折扣.游戏币收购请来,专业的比价器采集,快,狠,准。 而腐蚀术提供有几率触发mc,经常会发生还没有读出一个烧尽mc buff再次刷新,或者还剩下2层mc又触发,总之利用率感觉不甚理想.并且多目标腐蚀术蓝耗过大导致频繁分流也是不推荐多目标腐蚀的原因.3. 斩杀无脑灵活火阶段有必要补当前目标的献祭和腐蚀术吗? 非常有必要,尽可能不要断.4. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用厄运诅咒,反之果断上元素.5. 关于lk p5进剑需要瞬招地狱犬吗? 血精灵使用奥术洪流即可,而恶魔卫士的拦截也可以打断施法.请记得把拦截改为手动释放.6. 恶魔增效价值大吗?我总是忘记使用. 恶魔增效的价值不言而喻.不占任何gcd.推荐绑定在常用技能上.节省自己的操作同时不会忘记这个很不错的技能.7. 恶魔变形后,恶魔献祭有必要打开吗?占用一个gcd耶! 非常有必要喔,实测恶魔献祭造成的总伤非常之高,对得起这个gcd.只是打开的实际可以视情况而定.eg.马上将要出现若干个add,可以延后开献祭,献祭的持续时间比恶魔变形短很多.8. 恶魔变形对厄运诅咒有加成吗? 显然是有的,20%的伤害加成适用于所有伤害,开场变身再上厄运吧!9. aoe的方式 对坦信任请用种子,变身+献祭ae能力无人能敌.不过后果往往是修理费.痛苦术士:1. 关于腐蚀术浮动暴击机制以及各dot特性: 腐蚀术是能够被 吸取生命,鬼影缠身,暗影箭以及吸取灵魂刷新的. 当这4个技能刷新腐蚀术的时候同时也刷新了腐蚀术的法能,加速. 但是腐蚀术的暴击,以及按百分比的伤害加成.不会被法术自动刷新. (所以触发根除不需要补腐蚀术!) 痛苦无常的暴击与痛苦无常/诅咒法能加成是根据技能施放瞬间自身的buff和目标上debuff判定的.不会自动改变.提供最全面的信息,有想要找游戏代练的工作可随时关注下。 根据上述内容,4t10,冰晶的问题不想再看到.2. 生命分流 or 黑暗契约? 黑暗契约吸取的法力值和人物的法能是有关的.,所以装备不太好的时候,生命分流一次的获蓝量还是大于黑暗契约,(可以通过看战斗记录来判断).同样是占用一个gcd,所以不要 盲目的使用黑暗契约,毕竟一次gcd回蓝越多效益越大. 但也分清场合,例如h烂肠3层毒气浓雾的时候,尽量的选择黑暗契约,不至于意外死亡. 3.35版本属性溢出严重,所以到icc时期,3300法能为分界点,黑暗契约会超过生命分流.3. 鬼影缠身和暗影之拥的作用机制 也是一个常说的机制,实测发现:鬼影缠身和暗影之拥的作用效果是实时刷新.所以这里也解释一个误区,痛苦术起手的暗影箭不是为了叠暗影之拥,(和暗牧不同)而是为了暗影箭的5%易爆. 记得有ss觉得起手的鬼影缠身还没飞到腐蚀术就丢上去了,实际上是受到了1层暗影之拥的加成,纠结不已.现在告诉你,完全没有必要担心.为玩家和提供最新最全的游戏资讯,的首选网站。4. 灵魂吸取的回蓝机制: 天赋中说灵魂吸取过程中目标死亡术士将恢复x%的魔法值,实际上是需要灵魂吸取对怪造成最后一击,才会生效.5. 关于35%血量小斩杀的腐蚀术 35%血量后,术士对目标的暗影伤害提高了12%.很多人会纠结与12%+10%(4t10)的腐蚀术好,还是冰晶+10%(4t10)的腐蚀术好.个人感觉倾向于12%+10%(待考证),而且一般boss35%血量后冰晶的cd已经完成, 所以再35%血一下再开次冰晶应该不是问题.这里顺便提一句,不要为了等10%(4t10)而延误35%刷新腐蚀术的时间.如果脸丑,有可能让你错过目标血量35%-25%提前享受腐蚀加成12%的时间.6. 为何刷新腐蚀术要用种子顶掉再上: 用一个例子说明:倘若你上第一个腐蚀术法能为3000(其中因为触发了饰品增加了500法能),而当你获得一些效果时,饰品的效果消失了, 你变成了2500法能.如果采用直接上腐蚀的方法,那么屏幕中上会弹出一条红字&已有更强大的法术& (牧师的盾也会出现相同情况).因为腐蚀术的法能是通过暗影箭实时刷新的,很难掌控之前之后的法能的变化. 而副本战斗,节奏紧凑,容易出现&不停的点腐蚀发现上不去而纳闷&和&自以为已经刷新了腐蚀,费尽心思的保护这个'优质腐蚀术'&的情况.网络想要进行游戏币交易,游戏出货请关注国内最安全的--. 所以用种子,可以完全避免此种状况的发生.7. 关于鬼影缠身的补充时机: 鬼影缠身在打在目标身上后会造成一次初始伤害,直到消失都不会再造成任何伤害,它的作用就在于增加你所有dot伤害23%.而新手往往被建议cd一到就打出去. 12秒的鬼影,8秒的cd,中间4秒岂不是白白浪费了吗?为何不打一个暗影箭?所以就讨论到下面的问题.随着对鬼影因飞行距离而产生的飞行时间的掌控加深,可以在鬼影cd到之前, 根据实际情况插入一个暗影箭,或者补上一个正好断掉的dot. 毕竟,dps就是这么压榨出来的.8. 触发增加法能的饰品特效需要手动补一次痛苦无常和痛苦诅咒吗? 痛苦诅咒最后几跳伤害相对于前几跳而言非常高,又因为痛苦诅咒总体伤害本身不是太高.为了不多的收益,失去了最后几跳重新补上,感觉是不划算的. 至于痛苦无常,则有一个很简单的计算方法. (痛苦无常加成后每一跳的伤害-加成前)*跳数/施法时间&加成暗影箭/施法时间 满足这公式,那么就可以重新补痛苦无常.9. 25%斩杀阶段有必要补痛苦无常和痛苦诅咒吗? 除非boss血量已经见底,dot无法跳完或者只能跳数秒,因为dot的dpct比灵魂吸取收益要高,所以还是要补的.视情况而定!10. 面板高急速,斩杀阶段英勇or刷新腐蚀术的问题(灵魂吸取刷新腐蚀术机制) 在版本中后期,面板加速高的情况下,斩杀阶段如果开或者英勇,光凭鬼影缠身和灵魂吸取不能满足及时刷新腐蚀术的要求. 而灵魂吸取只有第一跳伤害才会刷新腐蚀术.此时打断灵魂吸取重新吸取刷新腐蚀术成为必须.11. 关于元素诅咒: 队伍里有鹌鹑,邪dk,或者有个&活雷锋&ss.那么用痛苦诅咒,反之果断上元素.12. 20急速宝石?(可以吃吗?) 法伤才是最大收益! 红23法能 黄 12法能+10急速 蓝12法能+10精神13. lkp5进剑了,宠物不见了,泪流满面啊. 马上召唤一个,来得及.血精灵也可用奥术洪流.获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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Lv.7, 积分 5309, 距离下一级还需 4691 积分
UID3110661帖子威望0 多玩草10 草
一直很好奇为什么现在术士人这么少?每次监狱必定少术士。
感觉术士PVP和PVE肯定谈不上最强,但是也不弱。PVE也并没有传说中的那么繁琐。
想请问下各位前辈为什么玩术士的人这么少?
恶魔丶猎手
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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术士相对于FS的无脑输出是有点繁琐。。。
虽然有些大神DSP能超亲儿子,但是不得否认的是比FS们付出的更多,现在留下的都是真心喜欢术士的人~
但是,术士并不差,LZ可以玩个试试~&&
术士玩好了,很有成就感~
Lv.1, 积分 7, 距离下一级还需 8 积分
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因为SS以前PVE太强力了!现在被削了,虽然还是不错!但是没有以前强力。玩的人自然少了!SS PVP遇到一身韧装的真心乏力!不过貌似5.0改版以后 韧装不再对持续伤害有减伤效果。这应该是SS崛起的契机了!我也喜欢SS~
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Lv.3, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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有的人喜欢简单无脑按键打法,当然我是比较喜欢“钢琴手”一样打法,一直喜欢SS~~~
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Lv.3, 积分 182, 距离下一级还需 68 积分
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风吹丶麦浪 发表于
有的人喜欢简单无脑按键打法,当然我是比较喜欢“钢琴手”一样打法,一直喜欢SS~~~ ...
练了很多SS号。。每次建号总是按SS职业。
Lv.4, 积分 334, 距离下一级还需 666 积分
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技术含量和装备要求都高,2者缺1就得垫底!
Lv.6, 积分 2670, 距离下一级还需 2330 积分
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真心DPS打得高的SS不多~马马虎虎的想玩还被人鄙视装等高输出低,装备废物
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theoneandonly521 发表于
术士相对于FS的无脑输出是有点繁琐。。。
虽然有些大神DSP能超亲儿子,但是不得否认的是比FS们付出的更多, ...
我已经练了,马上就满级了。一直玩术士的人就很少,以为是术士太弱,但是玩玩之后感觉还不差。
感觉到玩术士的都是喜欢术士的了,不像别的区天天就只在喊这个无解那个无解的。
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Lv.7, 积分 5309, 距离下一级还需 4691 积分
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莱迪丶嘎嘎 发表于
因为SS以前PVE太强力了!现在被削了,虽然还是不错!但是没有以前强力。玩的人自然少了!SS PVP遇到一身韧 ...
期待术士更加强力。
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Lv.7, 积分 5309, 距离下一级还需 4691 积分
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风吹丶麦浪 发表于
有的人喜欢简单无脑按键打法,当然我是比较喜欢“钢琴手”一样打法,一直喜欢SS~~~ ...
80年代玩的是冰DK,85玩的是DZ。后来玩了FS才发现输出竟然可以这么简单!
Lv.4, 积分 553, 距离下一级还需 447 积分
UID9492317帖子威望0 多玩草10 草
SS练手法的时间远远超出其他职业才能打出应有的DPS。头脑还要比较清楚
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Lv.6, 积分 3443, 距离下一级还需 1557 积分
UID5726782帖子威望0 多玩草26 草
本帖最后由 一辆坦克 于
03:24 编辑
术士数量稀少首先是因为本身的邪恶风格(毁灭、痛苦、恶魔),有些人确实无法接受这种风格。
然后就是过多的负面宣传,其实术士并没有那么复杂,也没有那么弱,只要你把基本套路搞清楚了,剩下的就比较简单了,但有些人总是拼命的渲染术士有多么的复杂,有多么的弱,有些并未了解过术士的人便信以为真,也就不尝试术士了,此外,有些整天渲染术士强弱和复杂程度的人也渐渐离开了,毕竟这没什么意思。
很少有人来进行尝试,还有一些人不断离开,所以术士的数量一直在减少。
雨灬秋的旋律
Lv.4, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
UID7132164帖子威望0 多玩草10 草
某人一直吹痛苦 SS 6号是VIP 说我打的太渣 4W左右 说他能打4.5W 然后我说你能打3W我去删号 打不到你去转服要么删号&&然后他打了2W 然后就没见他人了
Lv.3, 积分 51, 距离下一级还需 199 积分
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因为完全被操作简单DPS犀利的FS给掩盖了
新人欢迎积分0 阅读权限30积分85精华0UID帖子金钱1667 威望0
Lv.3, 积分 85, 距离下一级还需 165 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
其实不是说SS多么的复杂 只是相对其他的DPS比较复杂了点而已 这个复杂是建立在你对自己的技能了解到什么程度而言 就像你根本不了解精通对于恶魔SS有多么重要 毁灭的急速阈值能让你的献祭在SX或者YL多跳几下的人来说SS就是技能比别的职业都点而已&&等你了解了这些了你就已经不觉得复杂了.................PS:你要知道你打这么多的DPS是你用了多少技能 在看看别人用了多少技能你可能会有一些小小的不愉快 为什么我们用的技能比别人多出那么多? 因为我们是SS~ TOC时代一直到现在8H全通的SS~
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对一个新手玩家来说,装备属性的选择,天赋怎么点以及输出手法等等,都是难题。而本文的主旨就是帮助新手DPS玩家快速入门,只要你参照本文,在加上一定的练习,那么你的输出数据一定不会太难看。
痛苦术输出入门
痛苦术属性选择:
法术强度:现在受到更多的收益,所以痛苦系的法术强度也水涨船高。在目前的较好装备的前提下:1法术强度可以提高1.49的dps左右。
命中:每26.23命中等级提高1%的命中,痛苦术需要提高17%的法术命中,而且宠物享受命中的加成。因为提升3%命中,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23&11%=289的命中。
因为德莱尼种族天赋的关系,联盟的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。随着法术强度的不断提升,急速的收益会超过法术强度等级的收益。在目前的较好装备的前提下:1急速可以提高1.55的dps左右。
精神:精神能够给予更好的续航,以及一定量的法术能量加成。循环加入了生命分流后,目前的较好装备的前提下:1精神可以提高0.84的dps左右。
综上所述:命中&法术强度&急速&爆击&精神;在未来我们可以展望:命中&法术强度=急速&爆击&精神。
选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。精神装在aoe的时候能更快的续航,所以也可以收集一些精神装。
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class="btn">[与更多人共享]巫妖王之怒:3.35毁灭术输出手法入门指引
毁灭术士属性选择:
毁灭系简单暴力,对于新接触术士、或者术士不作为主业的人群,毁灭系非常流行。因为不像痛苦系那样需要精确的计时,也没有恶魔系那么低的伤害,而且恶魔系为了团队的收益,需要的装备要很好。
法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。目前的较好装备的前提下,1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
命中:每26.23命中等级提高1%的命中,毁灭术需要提高17%的法术命中。如果点了天赋镇压提升3%命中,另外,团队中平衡德跟暗牧可以提升3%命中那么我们需要11%的命中,此时我们需要达到26.23×11%=289的命中。
因为德莱尼种族天赋英雄灵气的关系,联盟术士的命中要求对应降低1%,为263。
联盟痛苦术
部落痛苦术
有有鸟德和暗牧
没有有鸟德和暗牧
没有没有鸟德和暗牧
急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。在目前的较好装备的前提下,1急速可以提高自身1.01的dps左右。
暴击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高。在目前的较好装备的前提下,1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果,并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害。
属性选择参考:命中&法术强度&急速&爆击&精神;选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的。
毁灭术天赋推荐:一般来说,大部份人用的是0/13/58的天赋跟3/13/55的变种。
毁灭术士通用天赋:
毁灭术士命中型天赋:
输出手法入门版:
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段——爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益。 以燃烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭;
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃,或者等待这一点点时间直接燃烧。
开局点燃后,因为混乱之箭尚在未进入冷却时间内,所以优先用混乱之箭,然后再用烧尽。由于混乱之箭的收益比烧尽高,所以遵循混乱之箭优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级:献祭&焚烧&混沌箭&烧尽。
关于输出的一些说明:
在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出。
| 游戏截图
逝去的回忆...
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