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你先要设定一个地区,然后双击传送门,选择“激活”,再选择一个地区即可。
这要用到编辑器里的事件编辑发器(好像是这么叫)但要使中立敌对的野生怪物死后2分钟后再次复活,并且持续下去的话。要用到事件里的编程,你可以去参考魔兽相关网站关于R...
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魔兽7.0枯法者训练任务在哪接 枯法者训练做法图文攻略
发表: 10:40:37来源:99单机编辑:熊卜卜
魔兽世界7.0有个可以解锁我们职业隐藏神器外观的职业大厅任务叫做&&枯法者训练。但是由于完成的过于复杂。所以很多人都说不会做。完不成。来看看99单机小编熊卜卜详细的魔兽7.0枯法者训练任务在哪接 枯法者训练做法图文攻略吧。
如果你喜欢看视频,也可以看看熊卜卜的:
注释:只要你仔细看完了我这个攻略。绝对可以轻松完成。
什么是枯法者训练?
枯法者训练是苏拉玛的一个世界任务,任务需要400以上的远古法力才能开始
当任务NPC首席秘法师萨莉瑟拉头上有蓝色感叹号时,必须先完成图中对话框2的选项,才能够进行对话框1的训练(对话框2提交50个远古法力的同时也会给你角色一个持续1小时的buff:当你的角色受到足以致死的攻击时,无敌一段时间并恢复X%的血量,在持续时间内无法攻击、移动或施法)按照远古法力的不同可以招募不同数量的枯法者(8/10/12/15/20)
完成这个单人场景战役我可以得到什么?
各种宝箱:
● & 小宝箱 一路上随机刷新,可以随便开(萨格拉斯之血/G/远古法力/传送卷轴)
● &&宝箱 消耗5个枯法者运到关底(开出来的都是玩具和宠物)
● &&发光的宝箱 消耗10个枯法者运到关底,(发光的宝箱主要开出来都是枯法者的强化道具,目前来看都是一次性的,开出所有的枯法者道具之后就不会再刷新)
● &&特大宝箱 最终奖励,不管通关与否都会有,但是品质理应和通关分数有关
宝箱里的东西:
● &&解锁隐藏的神器外观 最终奖励特大宝箱可以开出,欧洲人看脸的时刻。
● &&夜落精灵声望通关就是固定的425声望
● &&玩具/宠物。
● &&萨格拉斯之血 路上随机刷新的小宝箱就可以开出,最终奖励特大宝箱一次性也可以开出来多个.
● &&神器点数 可观的点数,享受当前神器笔记知识等级加成.
● &&杂七杂八的道具 主要是各种强化枯法者的道具,以及破碎群岛各地的传送卷轴(一次性使用型)
tips:枯法者的强化道具都是解锁型,的拿到之后使用掉就永久有效,强化的能力目前有:
● &&强化你的一个枯法者成为狂战士,会给怪物上撕裂,嘲讽和击飞技能,近战型枯法者(通常死得最快),
● &&解锁2个狂战士也是场景里一个门的开门条件,下面会提到
● &&强化你的一个枯法者成为秘法者,招牌技能闪电链,伤害很高,
● &&强化你的枯法者成为寻宝专家,可以在小地图上显示出隐藏的宝箱.
● &&强化你的枯法者的伤害25%,可以叠加,目前可以强化到2层50%.
● &&强化你的枯法者的血量上限25%,可以叠加,目前可以强化到2层50%.
● &&降低你的枯法者受伤之后逃跑的几率. 枯法者逃跑是指枯法者低血量时一定几率触发恐惧的效果,到处乱跑不会攻击,
● &&如果没有在短时间内右键点击该枯法者的话,该单位就直接逃跑消失了(另一种逃跑的情况是开启混乱状态太久之后也会逃跑,下面会提到)
● &&当你得到这个道具之后就几乎不用当心这样的情况发生了,A过去吧..
新发现了一种强化道具,你的枯法者在攻击时将更加专注
1、食物/合剂都不是必须,你本身的DPS其实微乎其微,做好打断控场,控制和保护好你的枯法者才是关键.
2、首席传送技师的BUFF:击杀后提高移动速度15秒.(事件的场景地图很大用这个BUFF可以节省不少跑路的时间)
3、宏:
/click ExtraActionButton1
(注:也可以在界面-按键设置里面直接设置额外快捷按键)
进入场景内会多一个额外按钮,用于切换枯法者的形态,跟随形态/混乱形态
(点击前)
(点击后)
效果:提高枯法者75%伤害,主动攻击范围内的敌人
副作用:枯法者会到处乱跑ADD,容易触发逃跑DEBUFF,不马上右键点击逃跑的枯法者的话就会直接跑掉消失.
基本用法就是平时保持跟随形态,遇到BOSS或者大量ADD就开启混乱形态.
怪物类型and场景路线图, 场景分2张地图
● &&在区域1会遇到2种怪:枯法者和不稳定的怨灵
● &&枯法者,分2种,一种绿色名字,可以右键点进加入你的队伍,另一种就是敌对的小杂鱼,可以直接干掉.
● &&新招募的枯法者可以马上享受到你已经拥有的各种枯法者道具增益
不稳定的怨灵,900多万血,只会2招,一是丢一个会AOE的奥术炸弹(可打断),另一个是低血量自爆(不可打断).吃晕吃恐惧.
● &&区域2的门需要你的队伍里有2只枯法者升级的狂战士才能打开.
● &&区域2里面有7只不稳定的怨灵,若干只可招募的枯法者,以及若干缩水版的不稳定的怨灵杂鱼怪以及若干宝箱.这7只怨灵分成3组, 数量是1/3/3,可拉一起群控群打断A掉也可以分几次清,
● &&区域3的门需要你的队伍有10只以上的枯法者才能打开(不消耗枯法者),里面是一个名为拉碧莉亚 的小鹿型态BOSS和若干杂鱼,
● &&拉碧莉亚 :3700万血的法系BOSS,先把BOSS2边的小杂鱼清掉,友善枯法者招募了,然后开启枯法者混乱形态,BOSS读条就打断群晕,很轻松就可以干掉,
该区域一样有大小宝箱
从区域3的门前左手边有条通道去向区域4
区域4分两层,上层是不稳定的怨灵/小鹿/小岩蛛/岩蛛的组合,下层是一大群小岩蛛/岩蛛.
清上层的时候,枯法者很容易会后跳到下层去,然后从楼下ADD开一大群火车上来,所以最好还是直接从下面开始清.
这区域没有精英BOSS,怪虽然密集但是都是普通怪,区域内有很多小宝箱和可招募的枯法者.
第一张地图里的怪都比较弱,BOSS也不强,是给玩家熟悉和热身用的,
第二张图地形比较复杂,怪物种类也多.杂鱼小怪就不详细介绍了,主要介绍BOSS类型的
● &&A.A通道很大几率刷一只夜裔刺客,(刷新的时候NPC萨莉瑟拉同时会大喊一声:&当心&)
2600万血量,最具威胁的技能是在你的枯法者里面连续冲锋,基本上冲一次死一只,一次连续的冲锋就死4,5只,
务必第一时间用 嘲讽或者 晕技能打断他的连续冲锋
夜裔刺客会掉落一把钥匙用来开启F点的门.
夜裔刺客随时间刷新且并不只有一只,你在场景里面呆得时间越久越频繁刷新(类似于一种时间惩罚机制)
打完A区走廊下楼梯之后可以选择右转经B区和E区再去F门,也可以选择直走上楼梯直接去F门,
● &&B.是一个大厅,实际上有三层结构,上面两层都是蜘蛛网,不过只有杂鱼和被网住的受害者(可能救出可招募的枯法者),上两层可清可不清
下层小怪比较多也比较均匀分散,若干箱子.
C/D/E点门都是需要10个以上的枯法者在队伍里才能打开(不消耗枯法者),
● &&C.门后是一条长廊,两边是小宝箱和可招募的枯法者,尽头是BOSS孵育守护者菲克斯,4677万血量,技能有正面顺劈和召唤小蜘蛛,
● &&D.不稳定的幽灵领主(加强版不稳定的怨灵),2600万血,技能不变,伤害大幅度提高.周围还有若干1350万血的精英蜘蛛.老样子先把进门左右2侧的add清掉,救完枯法者再一波带走BOSS.
● &&E.里面是三个可以招募的枯法者和一个宝箱,
● &&F.F点的门需要前面击败的夜裔刺客掉落的钥匙才能打开.
● &&G.茫茫多的蜘蛛蛋,中央还有一只1350万血量的精英蜘蛛(一个蛋等于6只小蜘蛛).
不打掉G区的大蜘蛛,则通向H的路不会开启
● &&H.精灵杀手富罗格,巨大的双头巨人.4677万血量,技能都很爆炸,用晕来打断他所有的技能,爆发一波带走,
收割完H大厅里的宝箱和枯法者,接下来是一段天堂路,会有茫茫多的小蜘蛛不停地从楼梯上下来.
● &&I.希利奇,4677万血量,前面天堂路的小蜘蛛就是她生的,干掉她之后小蜘蛛也就停止刷新了.
最后是通关截图,耗时30分钟,624分,剩余49个枯法者可以回头去开箱子.
其他的tips:
不要跑太快,特别是下楼梯的时候(尤其DH下楼梯喜欢一个滑翔,然后就悲剧了),离你的枯法者太远,会直接导致失去所有的部队,然后场景战役直接结束,
除了第二张图A点必刷夜裔刺客之外,其他地方也会随机刷新(似乎是时间惩罚机制,在场景里面呆的时间越久越频繁刷新,我最多一次打死了4只..拿了4把钥匙)
除了小宝箱,其他宝箱都要消耗枯法者,新手前几次打最好是先多开大箱子积累道具,等道具齐了再考虑全通场景,从里面从前回头开宝箱.
C区D区的BOSS都不是通关必须经过的区域,另外G区和I区的BOSS和小怪是会重生的.
枯法者脆,但是伤害高,仇恨很低(除了狂战士)一句话总结就是:灵活切换枯法者形态,打断,群控,A怪拉仇恨,
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现在位置 &
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让我来教大家制作魔兽地图吧!!!!
第一章: 认识WE
第一节 相关的名词及概念
相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World
Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的***目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧!
关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论)
关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程!
另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到!
第二节 熟悉WE
不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost
Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!
运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost
Temple.打开之后,就是这个地图的地形了!
认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明!
1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧!
2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧!
3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。
4.地区面板:基本上是用在T里面的,现在唯一能做的就是弄传送门。暂时先不管!
5.镜头面板:用在交待剧情时用,同样要用T来弄,也先不管了!
说到这里,基本上WE里要用到的几个工具大家都知道一点点了,具体怎么用就在下面以修改地图的实例来说明了。(示范图为Lost Temple)
一.修改金矿的数量,是不是觉得对战时金矿不够采,才12500的金子,改多一点吧。先将工具面板打开至单位面板,此时在地图上选中一个金矿,双击,会出现一个对话框,里面很明显有个“金钱含量”的框框,默认的是12500,这个就是该金矿的含金量了,想改多少自己弄吧。
二.如何让中立怪死后掉落物品。是不是看到金矿旁边的怪有两个有白色圈圈在动啊?那个就说明杀了此单位后它会掉东东,怎么弄呢?同上面一样,选中它,双击,出现对话框了,此时你可以修改它的一些属性,如生命值比例,所属玩家等。看到掉落物品的选项没?就是那个,点了它后,打开下拉列表,里面有两个选项,两个都可以设置其死后掉落的物品,自己试试看怎么设置吧,这里就不再说明了!
三.在原有地图上加一些单位:如商店,酒馆或是金矿放几个怪!打开单位面板,在中立无敌意里面可以找到如金矿,泉水,商店酒馆等中立建筑,也有一些单位,如小鸡野狗等。想在哪里放就放吧。要加入怪的话就打开中立敌对里面,慢慢找吧。放了之后就自己设置其掉落物品了,当然也可以改更其所属玩家,如果将怪改为中立无敌意,那么它就不会主动攻击你,根本就不会攻击你了,但是你杀了他也得不到经验和金钱!
四.如何加个传送门。以地图的左上和右下的两个小岛为例,先在两边各放一个传送门(单位面板-中立无敌意-建筑),之后将工具面板打开为地区面板,点击后在左上的传送门所以位置(门下)弄出一个区域来,之后命名为DOOR
A,同理在右下传送门处也弄一个,名为DOOR
B,下面则是激活传送门了,切换回单位面板,双击左上传送门,出现对话框后有个激活选项,打勾,出现下拉列表,选择DOOR
B,此时这个传送门就好了,接下来同样的方法弄右下的,选择DOOR A。
至此,简单的修改就已经完成了,当然了,我们并不满足这点点的修改,接下来当然要来点实在的,比如改改英雄啊,技能啊什么的!
物体编辑器初识
物体编辑器来了,这个相当于一个数据库了,魔兽地图中的所有数据都差不多在这个里面了。打开物体编辑器后会有一排的各种选项,先看单位的吧!
单位列表:里面有所有你在正常地图里面所能见到的一切单位!而要弄懂这个也并不太难,只不过是里面的内容很多,弄起来费时间吧了,我就找几个常用的来介绍说明。
先来个变态的,比如,将农民改的比英雄还强大,首先打开人族,对战,单位,选中农民,右边就会出现该单位的相关数据了。要变态当然是攻击超高,护甲超强,技能超变态,血超多,跑得超快,打人也快,好的,慢慢来,一项一项改吧!
首先是护甲,里面有个基础防御,这个就是初始护甲了,改吧,改为100。之后是战斗-攻击-基础伤害。这个就是攻击力,也改为100吧。然后是战斗-攻击-攻击类型,可以改为混乱,这样就暴强了。战斗-攻击-魔法施放时间间隔时间,就是攻击的间隔,改为1试试,每秒打一下,哈哈,其他的几个较为好理解,故不再说明,自己一试就明白了!有些比较奇怪的就可以不用去管了!接下来是战斗-防御类型,改为神圣吧,这样就只有混乱攻击才打得动了。下面是技能-普通,这个就是该单位的技能了,可以自己加了,想加什么就双击看吧~!后面的什么生命值啊魔法值这些就不用我再多说了吧。这样一来,你的这个农民已经暴强了,哪个英雄见了都吓跑!
其它的一些单位也同样的改,至于建筑嘛,会多出几个东西来,如升级的科技,训练的单位,都是一看就知道是什么了,所以不再多说,如果是商店的话,看一下它技能及售出的商品及可雇佣的单位等就行了。关于英雄则有些初始属性等,这些也是自己试试就行了!
物品:很简单,就是物品,或是称宝物等,就是游戏中的那些!
可破坏物:就是树啊,箱子,门等
地形装饰物:各种雕像,柱子。。。。。。。
技能:又是一个重要的东西,和单位及物品关联大呢。在这里就是让玩家自己修改单位或物品技能的地方了,举例说明一下,想让**师的水元素一次召唤出10个水元素来吗?先找到该技能,然后修改里面的数据-召唤单位计数。改为10吧。其实在技能这个地方最多的就是修改各种数据了,比如等级,伤害值,魔法消耗,施放间隔等,自己试着改一改,因为要每个东西都说明的话估计要一年吧~!汗!
而后面的效果及科技呢就是在自己做图时再考虑了,不过自己也可以先看看,不难!
第四节 具体问题解答
现在说一下几个常见的问题吧!
1.物品技能怎么修改?比如想把一个血瓶改成加血10000!
先在物体编辑器里的物品里找到你要改的物品(血瓶),在右边的数据里找到技能-技能:具有医疗效果的物品(较小的),这个就是加血多少的技能了,然后再切换到技能里,找到特殊的-物品,在里面找到相应的技能(具有医疗效果的物品(较小的)),将生命值取得那里改成10000就行了!
是不是只觉得只有一个血瓶不过瘾,改多点吧,好的,切换回物品,还是先中血瓶,在右边找到状态-负荷数量 改吧,改成100,哈哈,一买血瓶就有100个了,爽!
2.想让英雄的技能多一点,可以,单位里面找到英雄,比如**师,找到技能-英雄。在这里加吧,加个先知的召唤狼也行,不过最多此处技能不能超过5个。想加点一般技能么?如重生。在技能-普通里面加吧!
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