关于三国杀问题的的一个问题

关于三国杀的酒的一系列问题
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纸上谈兵一个三国杀问题
&&关于放万箭后无手牌主公在全场结算完毕后的手牌数的未完成讨论
之前在公共主页上提出了这个问题:考虑到林包为止已出的所有武将,在一个标准的八人局,如果主公的最后一张手牌&万箭齐发&打出并在全场人结算完毕后,主公的手牌数为多少?
这个问题乍看还有点头绪,但细细分析则愈发让人觉得此题之复杂。
看了官方给的***,总觉太过简单难以孚人,单单仅从想当然的按顺序发动技能而完事是远远不够的。技能发动是否满足条件,技能是否发动,发动是否成功以及发动后究竟如何处置,再加上座位的顺序,结果之复杂,是难以简简单单几句话说清的。
三国杀这个游戏,其关键在于两点,人物技能与手牌,而此两者有直接受控于所选之身份,况主公技更是依靠身份。而此间,技能身份一定而手牌未定,未定者,天时也。一把爆发制胜翻盘,是常有的事,而诸如月英无锦囊、甘宁无黑牌之类的事,也令人无可奈何。然天意冥冥,没人知道什么事会发生,所以有时非人不给力,是天不给力。因而知天之老诸葛十分强大。当然,还有判定的问题,很多技能锦囊装备与判定息息相关,这也要拼概率玩心跳,也是玩家无法掌握的,归于天时。所以逆天的司马张角同样强大。
天时之上,尤有地利,也就是座位次序了。这牵扯到的依据座位身份选武将的问题不在讨论之列,这里主要说技能发动的先后问题。三国杀有一句很经典的玩笑:&四血主公放万箭,天香雷击加刚烈。&原意是可将主公直接做掉,但如果实际真按此顺序操作的话,有了天香在前(还刚好是四血),何怕刚烈?故必得将刚烈放在前面。可见技能发动的顺序对于最终结果的影响是十分大的,尤其是魏势力众多卖血的武将,如果能依据座次恰当的发动技能,往往能有出人意料的后果。故而,地利犹在天时之上。
而最终之人和,则不仅要认清相互间的身份,更要依据不同形势发动技能、互相配合,此为最高境界。而从林包中,便不难发现配合与控场的技能已大有增加的趋势,单打独斗的强力个人技能已不再是主流,这也是这个游戏从娱乐到技巧的转化,同时也说明了配合之重要,才有所谓的队友害人说。&得一强援,力可逆天;竖子为伍,左支右绌&之云者,非虚言也。
以上为大势,为进入正题之铺垫。
此题仅问手牌数而条件甚少,不妨层层拨开渐次化之。
首要一则,是主公在放AOE,便可知其余人皆在回合之外,故在回合内能影响他人手牌数的技能便作废,此间有刘备之仁德、张辽之突袭、甘宁之奇袭、周瑜之反间、孙坚之英魂、鲁肃之好施等。
遍寻三国杀已出之武将,能在回合外影响他人手牌数的人物及技能现整理如下:
司马懿&&反馈:可立即获取对自己造成伤害的玩家一张牌;
夏侯?&&刚烈:对自己造成伤害的玩家需立即判定:除非是红桃,否则需减一点体力或弃两张手牌;
郭嘉&&遗计:自己每受到一点伤害,交给任意一名或两名玩家(包括自己);
荀?&&节命:你每受到一点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(最多5张);
曹丕&&放逐:你每受到一次伤害,可令出你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面;
小乔&&天香:每当你受到伤害是,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌,X为该角色当前已损失的体力值;
于吉&&蛊惑(技能描述实在太繁杂,恕不写出);
曹操(神)&&归心:你每受到一点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区、判定区)获得一张牌,若如此做,将你的武将牌翻面。
而以上这些技能对手牌数的影响,无非是两个效果:增加与减少。这么来看,能使手牌增加的有郭嘉、荀?、曹丕、小乔、于吉,能使手牌减少的有司马懿、夏侯?、神曹操。
同时,以上所列有八人,而在八人局,除去主公,只可能
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