烽火战国女英雄属性英雄冒险有几关

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QQ烽火战国怎样完成英雄冒险任务
  相比卞和洞副本,英雄冒险的难度稍低,但整体攻击力仍保持在4W以上,三星完美英雄至少要6级以上才能实现无损单刷,初期依旧要依靠大量垫兵才能保证副本的正常进行,相对于高级体力药来说,这些损失其实算不上什么。
  英雄冒险副本规则:
  1 扫荡山贼地图每天最多可剿灭2次,且每次剿灭必须携带英雄出征。
  2 每次发起剿灭扫荡山贼地图,系统将扣除玩家250金币
  3 玩家从城内派兵剿灭扫荡山贼地图,单程时间固定为20分钟。
  4 不允许同时对扫荡山贼地图发起多次剿灭。
  5 一旦剿灭失败,则该地图保留剿灭后剩余的兵力及属性,不额外刷新。
  6 一旦剿灭成功,则该地图兵力属性刷新,玩家部队将按原路原速返回,并获得1个高级体力药(1)(绑)。
  7 剿灭扫荡山贼地图,无论成功或失败,英雄所获得的经验均可翻倍。
  点副本 然后点英雄冒险 然后看看近防和远防是多少 如果近防少的话就派近攻的英雄 如果英雄近攻不够的话就加点兵 远防的一样
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烽火战国副本卞和洞 英雄冒险单刷攻略
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&&& 副本已经在部分服务器开放,据点让人蛋疼的英雄体力药爆出率将整个烽火战国平衡打乱,官方之前推出的合成英雄体力药功能完全没有起到应起的作用。这种情况一直维持到副本卞和洞与英雄冒险俩大副本的出现,本篇烽火战国卞和洞副本及英雄冒险单刷攻略就先从这里讲起。
&&& 在烽火战国副本出现之前,三星完美攻击英雄是所有非RMB玩家的宝贝,至少我们还可以用低级体力药维持我们使用英雄的资格,否则每天产出的资源连兵种招募都难以维系,更不用提征服据点与进行国战。虽然官方为此推出了合成体力药功能,但低级体力药的暴率依旧让人崩溃,最终被证明是失败的改动。
&&& 直到近期俩大副本开启之后,每位玩家每天可以进行两次英雄冒险任务,除了100%获得高级体力药(1)绑,还有英雄经验,英雄无体力出征的顽疾终于被解决,四星五星英雄不再是RMB玩家的专属,非RMB玩家也开始有资本去憧憬未来了。
烽火战国卞和洞副本
&&& 首先进入城内点击左侧进入副本,弹出以下画面,第一个是卞和洞副本,第二个是英雄冒险副本。
&&& 选择卞和洞副本之后会出现下面的画面。分别有容易,普通,困难,精英,王者5种。
&&& 本文禁止转载
责任编辑:鸡蛋五毛钱俩
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删档二次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档首次内测
游戏类型:回合 动漫
留档二次封测
游戏类型:即时 历史
留档首次封测
游戏类型:回合 历史
游戏类型:回合 历史
留档二次封测
游戏类型:即时 历史
留档三次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:即时 修真
留档三次封测
游戏类型:即时 奇幻
游戏类型:即时 军事烽火战国关押的英雄在哪查看?怎么才可以放出来?选择字号:
在烽火战国游戏界面的右上方,点击&英雄&,
即可看到所有英雄(包括关押中的英雄)。另外如果当前处于使用状态中的英雄数量普通玩家少于3个(VIP玩家少于5个)时,点击&劝降&即可放关押中的英雄出来。
以上信息是否已解决您的问题?《烽火战国》英雄的简明分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
我玩烽火战国也有2个星期了,最先吸引我的是战国的非同一般的操作界面,细腻的游戏画面,贴切的游戏背景。我觉得最引人注意的是烽火的据点系统,游戏再怎么样还是系统规定好了参数,玩家的一切活动都在系统的约束之内。因为据点的暴率的不确定性,勾起了玩家对据点的征服欲,在这一点烽火我认为做的很好。烽火的目的就是为了制造出玩家自己主宰游戏的景象,让玩家自由发挥。基于这一点,英雄这个作为玩家的个人英雄主义的表现就必不可少了。英雄,一个意念的象征。精彩内容,尽在百度攻略:英雄可以分为:进攻型,远攻型,攻防兼备型。然后玩家就为这这些类型的英雄配备装备,最大的漏洞就在这里了:据点的npc怪物只有两种:低近防,低远方。所以玩家就会派两种不同类型的兵种去攻打据点。还会派英雄,当然英雄会佩戴宝物,部队的攻击力=兵力总数*兵力攻击力*科技加成*家族加成*文韬加成*武略加成*宝物加成。英雄在等级低的情况下,对整个部队的攻击贡献不大,而英雄的最大的作用就是作为宝物的载体,一个5星的宝物合成几下,精炼几下的话,那个加成是相当可观的所以这样的话英雄就逐渐失去了系统最初赋予它的含义,逐步被边缘化。从而造成很多装备的失调,同样一个星级的装备可能差价就是天壤之别了。造成了游戏的不平衡性。也把英雄这样一个活灵活现的事物渐渐硬化,最终沦为工具。第二个漏洞就是:英雄的体力系统。精彩内容,尽在百度攻略:英雄到了3星完美的档次的就要高级体力药了,而高级体力药不是随随便便就打的到,本身暴率就低,玩家众多,据点少。造成了僧多粥少的局面。间接的造成了游戏的极大的不平衡性。先期发展的玩家游戏巨大,也让游戏彻底的沦为了rmb玩家的天下而后期发展的,非rmb玩家就长期处于绝对的弱势,这个对游戏的推广是致命伤。现在的游戏都注重rmb玩家这一块。所以说游戏本身就是个不平衡的产物。有些玩家就成了自娱自乐了!腾讯的游戏有图标,点图标的用户众多,排山倒海,更加破坏了游戏的平衡性。也让游戏玩家的质量整体下降,游戏的生命力不强,更不可能成为高质量的游戏,对游戏的后续发展影响深远。一个高质量的游戏,首先有个高质量的游戏系统,还有高质量的玩家。才会吸引更多的玩家参与游戏。促进良性循环。这也许就是现在游戏的短板,即要保证高质量的游戏系统,又要保证游戏开发商的经济效益。高经济效益,是建立在高游戏系统的基础之上的。玩了这么久了,这就是我做为一个烽火的玩家能看到的东西。精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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