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DNF刺客 刺客技能摆放顺序的一点小心得
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发布时间:13-12-05 16:00 来源:colg 作者:dxx9999
  DNF刺客技能摆放教学,DNF刺客技能怎么摆?拥有众多的不可舍弃技能导致很多玩家对于刺客的技能摆放非常头疼,其实使用系统按键自定义设置就可以解决这一问题,首先你要明白的是技能释放的优先级顺序,来看看这篇新手教学攻略吧!
  看很多人说刺客技能栏紧张,其实手搓技能按键设置是有技巧的。当指令相同时,先设置的先触发,仅当前一个技能不符合施放条件的状态时(不包括&技能
CD中&这一条,这里指的是地面技能不能在空中放这类),才会变成下一个技能。
  由于终结追击不能设置,优先级最高
  例如技能1默认按键Z,我把翔击锁了
  先把碎踝设成Z,保存
  再把绝命瞬狱杀设成Z,保存
  再把螺旋穿刺设成Z,再保存
  再把旋舞斩刺设成Z,再保存
  最后把影分身设置成Z,再保存
  这里要注意保存顺序,先保存的优先级别高。
  这样平时可以使用终结追击时按Z是使用终结追击
  移动中按Z是放碎踝。
  平X中按Z是放绝命瞬狱杀(因为碎踝不能强制,平X中是灰色,&不符合施放条件,而我们按顺序设置,绝命瞬狱杀优先级高于螺旋穿刺)
  当且仅当空中时按Z时,使用螺旋穿刺(空中碎踝、绝命瞬狱杀不符合施放条件,而我们按顺序设置,使得影分身优先级低于螺旋穿刺)
  放技能中按Z是放旋舞斩,(因为旋舞斩可以强***消其他技能,在技能施放中,其他技能都是灰色,但旋舞斩不是)
  当且仅被打时按Z,使用影分身(同上)
  如果保存顺序错误,比如影分身先保存或同时保存3个,那么你按Z怎么都是影分
  同理,你可以整合多个技能,简化很多PK复杂连招和操作
  注意:
  游戏有一个默认优先级顺序。若你用上述分次保存的方法颠倒了默认的优先级,每次登入游戏都得重新设置,否则顺序会变回系统默认顺序(不是指快捷指令变回默认,而是指你按Z后优先使用哪个技能)
  嫌麻烦就尽量不要颠倒游戏默认优先级顺序
  大致默认顺序是越低级可学的越优先,盗贼通用技能按60版本技能系从左到右的顺序,比如迅击&死灵&忍术&暗杀&通用
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第九章登顶巅峰 浅谈刺客和谐问题
本人对刺客和谐的一些看法
国服更新第九章了,原本想着这次更新能够和谐刺客,那么我们刺客们也可以堂堂正正的进入PK场了那些喷子们也可以闭嘴了,可是,第九章却反而让刺客们进入了鼎盛时期不但没有削弱刺客,反而被动觉醒却让原本就已很强的刺客更加锦上添花面对此种情况,我也很无奈,看来这刺客的和谐问题还不是一时半会能够解决的。目前我也没听到韩服关于刺客和谐的内容,但是上次在多玩看到某人写的文章,感觉如果刺客真像他所说的那样,那么我想刺客也该到头了,以后刺客那基本就难混了本人玩刺客也有这么久了,以下就发表一点自己的个人看法,个人感觉,和谐还是得一步一步来,一次和谐的太过厉害,实在是种不可取的行为。1:首先,孤光闪的硬直是应该削弱的,修改成20级的孤光闪才有现在5级孤光的僵直度。说明一下,如果像某人说的,20级的孤光都不能保证连招,那么我想刺客就还真废了,至少,这样会让80%以上的刺客感到不适应,毕竟以前最常用的起手技能,如今被和谐成一个挨打的技能,这谁能接受?2:疾空踏的判断修改,这个技能我一般都只在连招中用用,但是与刺客PK时,发现对方比较喜欢用这个技能起手,因为有霸体效果,所以一般被打中就被他给踢起来连一套。个人感觉应该取消此技能全程霸体效果,可以修改成发动时霸体。3:剑刃风暴的修改问题。这个技能确实在国服挺厉害的,用来压对手起身效果挺不错。个人觉得此技能确实应该削弱一点,可以修改成全程霸体改为起手霸体,或者增加CD时间。4:旋刃:这个技能在国服连招中确实占着很重要的位置,比如我用匕首连招(切忌是匕首,双剑可不能这样连),XXX影袭XXX手里剑XXX旋刃2下XXX手里剑(遇到低硬直的职业还可以接XXX绝杀斩XXX剑刃风暴XXX影袭XXX旋刃)XXX翔击。如此可以看出,假若旋刃第二下僵直被修改,那后面的连招都是无法做到的,因为技能的CD转不到。因此,修改了此技能将能削弱刺客的平推。5:45大技,这个技能确实太BUG,基本每放必中,这个我就不知道该如何修改了,或许可以在距离和伤害这两个方面下手吧,但是毕竟是45技能,CD很长,如果改得太厉害,又显得鸡肋了。最后,如果以后增加平推保护,那么,对于刺客这种一直被人们说成平推流的人来说,也将是一个不小的削弱以上就是本人在PK场混了一个月的一些经验之谈,刺客的和谐削弱是有必要的,但是还是得一点一点的慢慢来,刺客的主要输出还是得靠平推的,浮空连招的话,绝对没有鬼剑系,格斗系那么的犀利,个人感觉只要出了平推保护,那么就是对刺客一个不小的和谐。刺客本来就是一个PK强势的职业,个人觉得最大的原因在于手里剑和暗魂波,面对近战职业可以拉开距离打,这样就可以逼迫对手追着你打,刺客由于在速度上有着远程职业不曾有的速度优势,就可以看准时机反击。我还是想对广大的朋友说一下,刺客虽强,但也不是大家想象中的那么厉害,80 90胜率的刺客确实不难看到,但是60 50胜率的刺客也是不是没有的。并不是每个刺客都能虐遍全服。我想问问大家,那些80& 90胜率的刺客,几个是没得大号的?对于那些久经沙场的刃来说,各职业的弱点,相信都是有一些认识的吧?而大家对刺客呢?了解又有多少?这个是我对于现今版本知道的刺客的一些弱点,相信这个对于大家打刺客应该还是有点帮助的。最后再发个匕首刺客的连招与一部分实战视频,给新手们看下,高手请飘过。。现在也没什么心思玩刺客了,每次去PK场,局面都是一边倒,确实没意思,技术也难以进步。还是等和谐以后再慢慢去适应吧。
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今日抢签到排名第九章刺客和谐问题削弱修改
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  浅谈DNF第九章刺客和谐问题 削弱修改
  国服更新第九章了,原本想着这次更新能够和谐刺客,那么我们刺客们也可以堂堂正正的进入PK场了,那些喷子们也可以闭嘴了,可是,DNF第九章却反而让刺客们进入了鼎盛时期,不但没有削弱刺客,反而被动觉醒却让原本就已很强的刺客更加锦上添花,面对此种情况,我也很无奈,看来这刺客的和谐问题还不是一时半会能够解决的。
  目前我也没听到韩服关于刺客和谐的内容,但是上次在多玩看到某人写的文章,感觉如果刺客真像他所说的那样,那么我想刺客也该到头了,以后刺客那基本就难混了。
  本人玩刺客也有这么久了,以下就发表一点自己的个人看法,个人感觉,和谐还是得一步一步来,一次和谐的太过厉害,实在是种不可取的行为。
  1:首先,孤光闪的硬直是应该削弱的,修改成20级的孤光闪才有现在5级孤光的僵直度。说明一下,如果像某人说的,20级的孤光都不能保证连招,那么我想刺客就还真废了,至少,这样会让80%以上的刺客感到不适应,毕竟以前最常用的起手技能,如今被和谐成一个挨打的技能,这谁能接受?
  2:疾空踏的判断修改,这个技能我一般都只在连招中用用,但是与刺客PK时,发现对方比较喜欢用这个技能起手,因为有霸体效果,所以一般被打中就被他给踢起来连一套。个人感觉应该取消此技能全程霸体效果,可以修改成发动时霸体。
  3:剑刃风暴的修改问题。这个技能确实在国服挺厉害的,用来压对手起身效果挺不错。个人觉得此技能确实应该削弱一点,可以修改成全程霸体改为起手霸体,或者增加CD时间。
  4:旋刃:这个技能在国服连招中确实占着很重要的位置,比如我用匕首连招(切忌是匕首,双剑可不能这样连),XXX影袭XXX手里剑XXX旋刃2下XXX手里剑(遇到低硬直的职业还可以接XXX绝杀斩XXX剑刃风暴XXX影袭XXX旋刃)XXX翔击。如此可以看出,假若旋刃第二下僵直被修改,那后面的连招都是无法做到的,因为技能的CD转不到。因此,修改了此技能将能削弱刺客的平推。
  5:45大技,这个技能确实太BUG,基本每放必中,这个我就不知道该如何修改了,或许可以在距离和伤害这两个方面下手吧,但是毕竟是45技能,CD很长,如果改得太厉害,又显得鸡肋了。
  最后,如果以后增加平推保护,那么,对于刺客这种一直被人们说成平推流的人来说,也将是一个不小的削弱
  以上就是本人在PK场混了一个月的一些经验之谈,刺客的和谐削弱是有必要的,但是还是得一点一点的慢慢来,刺客的主要输出还是得靠平推的,浮空连招的话,绝对没有鬼剑系,格斗系那么的犀利,个人感觉只要出了平推保护,那么就是对刺客一个不小的和谐。
  刺客本来就是一个PK强势的职业,个人觉得最大的原因在于手里剑和暗魂波,面对近战职业可以拉开距离打,这样就可以逼迫对手追着你打,刺客由于在速度上有着远程职业不曾有的速度优势,就可以看准时机反击。
  我还是想对广大的朋友说一下,刺客虽强,但也不是大家想象中的那么厉害,8090胜率的刺客确实不难看到,但是6050胜率的刺客也是不是没有的。并不是每个刺客都能虐遍全服。我想问问大家,那些8090胜率的刺客,几个是没得大号的?对于那些久经沙场的刃来说,各职业的弱点,相信都是有一些认识的吧?而大家对刺客呢?了解又有多少?
  首先,刺客血少防低,这个我就不多说了
  其次,刺客最常见的其实是孤光闪,此技能虽然发动快,打到对手僵直时间长,CD短,但是不霸体,不无敌。对于这个技能,只要你能了解对方的习惯,掌握对手的出手时间,就可以给予刺客反击,比如红眼,就可以用怒气把刺客冲上去
  如果你没有技能与刺客对抗,你也可以跳或者后跳,只要你脚离开了地面,那么孤光闪打到你,你就直接倒地了,那么你所受的伤害那就不会太高。
  然后,对于剑刃风暴,你可以使用格挡,漫游也可以反击,当然,与刺客保持距离也是很重要的,不要太过于靠近,刺客的剑刃风暴是有出招延迟的,如果你够眼明手快,你也可以使用破霸体技能去打,如果你觉得没有把握,那么后跳一下,剑刃风暴打到你,你就直接倒地了。
  现在来说说刺客的平推。没错,刺客平推是很厉害,地上推个12万血,打到空中再打一个1万血,对于防地血少的职业,近乎秒杀,但是你们有没有想过,真的每次平推都那么顺利么?
  我与那些上尊的红眼白手打,有时候平推的出个miss,那么我换来的就是一个上挑,白手还稍微好点,遇到个装备好点的红眼,一套下去大半血就没有了。因此可以看出,回避对于刺客来说,是很致命的,在你与刺客交战中,穿几样回避装,可以让刺客很无语
  然后有些人又要说了,刺客的那个影分身很bug。玩过刺客的人都知道,影分身并不是其他人想象中那么BT,影分身需要开始后20秒才可以使用,冷却时间是100秒,请问一场比赛有几个100秒?再说了,影分身虽然是顺发技能,不需要读条,但是却有释放延迟,不是你用,就一定能跑掉的,要确定在大概1秒内不会遭受攻击,才可以使用,否则就等于白丢。至于有些人说刺客被上挑后影分身下来剑刃风暴反打一套,难道你不知道用烈波去破吗?剑刃风暴是霸体,不是无敌OK?
  还有人说,刺客速度快。没错,刺客是所有职业里面,移动速度最快的,这个大家在创号的时候就可以看到了。但是,刺客虽然快,但也没有到达某些人所说的BT的地步,如果要说速度快,红眼上了buff后,难道速度没有刺客快?
  还有两点
  1:刺客在群体杀伤方面,个人感觉很薄弱,这个我就不说了,大家心里应该很清楚,可惜我没遇到过召唤。
  2:在面对霸体方面,刺客也很蛋疼,除了2个大招外,貌似只有天诛可以破霸体了,碎裸我用得少,所以还不是太清楚,在N多技能的刺客面前,无奈此技能只能手搓,因此甚少用之。雷光的话,必须在空中发动,而且属于无色技能,CD比较的长。而且,天诛和雷光的那个范围。。真的不好说。。
  这个是我对于现今版本知道的刺客的一些弱点,相信这个对于大家打刺客应该还是有点帮助的。
  最后再发个匕首刺客的连招与一部分实战视频,现在也没什么心思玩刺客了,每次去PK场,局面都是一边倒,确实没意思,技术也难以进步。
  还是等和谐以后再慢慢去适应吧。
编辑: 佚名
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关于刺客的升天刺与盗贼刺的取舍问题
&&&作者:hxdhhuihui&&来源:colg& &&
原来的号被保护了,新练了个。现在升天刺与盗贼刺只能2选1,到底是选择升天刺还是盗贼刺呢?升天刺本身伤害低,但收招伤害高,但是不容易对付较散的怪,而且怪物不浮空的话有时打不了全部;盗贼刺本身伤害一般,收招伤害不如升天刺,但是容易对付群怪。到底选哪个好呢?请高等级的刺客玩家指教打算把雷光箭和割喉升满,因为有ex被动强化的原因。可惜不知道ex强化到底是什么?好像是能多打几次?伤害提升有多少?自己的刺客等级太低不知道具体数据,希望高手解答。
ps:二段跳是神技,强制后跳以后立刻跳起接强制雷光箭,是聚怪的好技能。如果升天刺以后直接雷光箭的话落地很危险,但是这样自己背后就不会有怪了。落地后直接盗贼刺收招,正好全部打到。35的闪电落不知道好不好用。&
56级,这是我的,不过我准备再洗的 因为的确 音速突袭 没什么大用.开觉醒打BOSS 配合大量的收招很快就能结束,然后这2个技能 我觉得盗贼刺满比升天满好,1 盗贼刺攻击范围好,伤害LZ觉得低么?我感觉和闪光刺满 差了几千左右 MA摩托出爆1W2左右 闪光也就1W4左右 当然闪光可以2下,但是盗贼刺带晕,+上收招的伤害 可是很美的,升天就不说了,就比如打摩托,升天收招完全发挥不出,而且升天满了 浮空过高,也不是很好,所以我觉得+10 应该就够了
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