DotA 什么时候在大陆流行起来的?
关于 DotA 在中国的发展史,之前看过一篇文章,作为该问题的回答正合适。来源: 陈庆军的日志 1.起源 把时间拨回到5年前,那时候网络上面传的最多的应该是WE战队在WC3L中又击败了XX韩国选手。是的,那是个魔兽中国的年代,大家都在追求着APM极限的高强度操作对话的同时,一款国外盛行的RPG地图已经悄然进入中国。那时候大家的是想还处在对战独大的范围里,RPG选手一直被人歧视,觉得是无头脑、无技术、无操作的三无选手。最早DOTA可能还是在浩方RPG游戏中偶尔又人玩,不过真的是吃包子吃出张500W的彩票一样的几率。其实DOTA进入中国,以及之后能够风靡最应该感谢的,却是真三国无双的制作者,就是这款纯国情式的抄袭作品,最先打动了玩家的心。如今许多职业选手都有过真三的经历,而DOTA真正进入中国应该是6.27版本的年代。那时候在浩方平台已经出现了一些比较忠实的玩家,因为当时的DOTA圈子非常小,经常出现熟人局,也就是我们现在的IH(IH就是in house的缩写 指频道里起的私人游戏,一般都是和认识的人一起玩的,彼此较为熟悉,配合比较默契 ,有一定的观赏价值。)。慢慢的这些玩家聚集在一起,后来自发的组织了一支战队,这也是中国的较早的一支线上战队GL,当时的小熊猫、万宝路,在国内都是大神级的人物。6.27年代的比赛模式还是以LM模式为主,也就是说天灾只可以用天灾方的英雄,近卫则只能用近卫的英雄。大家可以想象,当时天灾沙王、猛犸、潮汐等等强力控场。还有痛苦女王这个在当时近乎Bug的英雄,几乎让近卫无所适从。可以说6.27年代是痛苦女王的年代,也是最华丽的AOE(范围输出)年代。如果说6.27还是一个混沌的乱世,那么接下来的6.28则成为了奠定中国DOTA发展的基石,因为在那个年代出现了一个非常伟大的战队:MAGE。MAGE在6.28版本的兴起,可谓是带动了中国DOTA的一场革命,但是由于国内战队十分有限,且也鲜有比赛,多为几个队伍互相切磋。而MAGE还是几乎成为了当时的一个神话。应该说MAGE应该属于大型战队鼻祖,据说当时从一线一直排到五线,QQ群都有10几个。同期的战队还有诸如FNT、Nebula、7ds、Hust等等。
2.崛起当时国内慢慢开始有些小型的比赛,不过那时候的DOTA很单纯,没有奖励,大家都为了一个荣誉努力的竞技。许多游戏网站也开设了DOTA论坛供这些战队进行交流,当时的气氛非常和谐。大家都在努力的研究战术和开发英雄。随之而来的6.37版本因为一个神一样的英雄颠覆了历史,近卫从此扬眉吐气。是的,它就是Chen(圣骑士),由于当时野怪的光环能给己方部队质的提升,使得近卫的速推嚣张到踩着人马的加速光环,如风一般飘过,带着大SA的回血光环毅立在凌厉的风中刚猛前进。而且大SA的冲击波还能给建筑带来伤害。天灾几乎被打得没有办法。这是个速推和反速推的年代。其实LM模式是局限的。所以当时比赛基本是采用3局2胜制。而浩方的DOTA房间也从2个开到了20多个,DOTA玩家人数是越来越多,而MAGE也在走向没落。套用大家经常说的一句话,“人心散了,队伍不好带”。许多队员都自立门户,而由于DOTA处在一个飞速发展的阶段。玩家基数也在不断增加。战队数量也如雨后春笋。许多大学生队伍也纷纷加入了DOTA这个大家庭,比较出名的是合肥大学(HFUT)和西安交通大学(xjtu)。而后来举办的CDL DOTA联赛也成为了战队证明自己实力的最高水平赛事,最终xjtu夺冠。在这诸多战队中有个战队名East,可以说如今许多国内职业队选手多来自此处。
3.革命冰蛙改图集团是积极的,他们总是在不经意的就引导一次革命,也许在他们看来6.48是一个很普通的改动,在中国队DOTA的影响可谓是大地震。6.48版本的出现和AP模式的引入。使得玩家有了Banlist这么一个概念,可以在游戏开始后,进行口头Ban人,每方剔除掉3个英雄,然后在选5个使用英雄。与此同时一个平台出现了----VS,这个后来的Bug发源地,在当时引导了DOTA的一场革命,因为浩方平台DOTA基础很好,而玩家人数众多,水平参差不齐,1个DOTA新名词:秒退!逐渐成为了主流。更有甚者能过连续2个小时换ID秒你20多次,抱着“打不过你,我就去你家后院投毒”的心态恶心你。那时候在浩方玩DOTA是煎熬的。记得有次破纪录的给人秒了30多盘。那位玩家直接把我秒笑了。当时VS平台去抓住这个契机,使用了ID固定记分系统。一定程度上杜绝了秒退。而VS也成为了几个比较经典的战队的发源地。首先说到的是MYW(蚂蚁王)这个队伍当时已传说中的2000人雄霸VS。真的是3楼掉下来个花盆砸伤一位同学,送医院途中发现背心上有三个字“蚂蚁王”。大家都知道6.48年代是VP的压迫Gank年代。可是国内却一直停留在4保1的怪圈中。而SPE (幽鬼)也成为这个版本的VIP,他就是唯一一个只要有3800的圣者遗物就能左右比赛的英雄,而国内的比赛也慢慢增多,浩方仿佛失宠了。那时候就和大家唾弃VS一样,浩方水平一落千丈,玩家素质也未见改观,几乎个QQ对战平台齐名。然而6.48年代是GL的年代。成就了一代猪神Snoy的惊世骇俗。在新加坡举办的WCG亚洲赛上,Snoy靠那刚背猪的臀部把所有的亚洲强队挡在了后面。这也算是中国的第一个国际A级赛事冠军。同时也是Longdd成名的一次赛事,他的暴脾气在圈内众所周知。但是实力大家还是认可的,特别是和GK在HTML开创的修补速出远行鞋,配合地穴编织者(蚂蚁)的小鬼魂全地图Gank的战术更是所向披靡。而VS平台的黑点专房也成为了战队交流技术最好的去处。另外还有些比较八卦的战队,比如一个女人组建的战队小白兔,1000多号人紧随蚂蚁王之后,可见此女人的魅力。后来又出现了一群女人组建的战队,名字还很好听,叫再续前缘,英文简称就是EUF。可能是DOTA游戏女性团体奇缺的缘故吧,女子战队总受到很多男士的追捧。可以说EUF成立的风头盖过了所有国内一流强队。而这时候一款作 弊 软件Maphack出现了。这个能把所有地图阴影点亮的外挂严重影响了DOTA的平衡性。却又成为了菜鸟们的福音。从开始的不承认,到后来的麻木,可以说平台和玩家都有责任。记得有次对面有个屠夫开图太明显,自焚少了隐刺3条街,终于烧熟了。隐刺说屠夫开图,屠夫还很腼腆的回答:“对不起,第一次开,开得不好,请多指教!”可是MH事件居然还近了CW(ClanWar、战队比赛)中,在某次比赛的小组赛中。Speed战队也就是那个伟大女性玩家组建的小白兔战队的打手队,被查出开图。这个好比没有捉奸在床一样,业界也没有个完整的衡量尺度。这部REP估计被人研究了几百遍。在某游戏论坛闹得沸沸扬扬。最终的结果是:伟大的女性发怒了,Speed除名了,小白兔没落了。
4.混乱电子竞技是现实的,残酷的。GL这支伟大的的队伍最终还是走向了解散的边缘。于此同时,HTML就在Longdd的带领下称霸了中国DOTA,由于HTML的出色表现,北京E家俱乐部表示赞助HTML,于是EHOME成为了第一支真正意义上的职业战队。同时也开创了对中国DOTA长达近1年的统治。而6.51的改动也使得DOTA中国成为Farm中国。EHOME凭借Longdd的支配拉远古野的龙骑士再次在新加坡称王。但是国内还有另一只战队一直挑衅的EHOME的权威,那就是CaNt,这支上海的战队在820的带领下一举拿下CIG的冠军。从此这两支战队恩怨不断,国内比赛的冠亚军也一直被他们包揽。不过总的来说EHOME还是占据了上风。可是后来一次惊天的转会风波彻底震撼了DOTA界。首先在某网站上爆出Longdd被开除出EHOME的消息。理由官方说起来都是冠冕堂皇的,小道消息透露是因为队员不满Longdd的脾气和作风,抽烟伤害其他队友身体。这罪过就大了,到时候若干年后其中一个队友查出肺癌,还得靠新闻媒体找当年的祸根。其实根源还是因为EHOME有了更好的考虑,然而这个考虑就是挖掉CaNt的820和357。最终Ehome成功了,Longdd和CaNt都成了受害者,可是往往受害者走在一起总能有话题,于是不久Longdd偷偷地带了TTI战队的几个人一起加入了CaNt。这样冤家从竞技范畴升华到了个人恩怨。而且巧在武汉MGC的比赛,两队还真的相遇了。不料Longdd的痛苦女王大放异彩,拿下EHOME。不过最终还是在决赛输给了lakuci带领的Fnatic。所以说6.51-6.53年代都是打后期的年代,灵魂守卫、月之骑士、龙骑士、幽鬼,都是能够制造神话的英雄。在这个年代里国内DOTA的水平已经是突飞猛进,有实力的战队比比皆是。比如湖南的CT战队、武汉的GOW和PV。DOTA的比赛也从大型的全国线上独有,变成了地方赛事居多的情况,有的网吧定期都会举办一些小比赛来提高自己网吧的知名度,在业界内比较出名的网吧应该就是湖南长沙的天马网吧,为什么出名?当然也是因为这里也有一个战队,且天马网吧是CT许多选手的主要网吧。应该来说这个网吧的DOTA氛围还是和不错的。而天马会有一个所谓的排位赛性质的比赛,就是举办网吧比赛,然后有本地的战队来参加,获得冠军的队伍可以代表天马网吧参加国内大小赛事。比赛Logo就是TM。并且能过获得5台网吧免费电脑的使用权,想来也可笑。不经意的一次网吧广告炒作。居然出现了***手门,而这个***手门里又出现了一个熟悉的身影----Longdd。我从来没有质疑过他的实力,不过我一直质疑他做人处世的态度。最终Longdd带领***手们击败了原来天马网吧的TM战队。可是你想***手终究是***手,比赛完了,有免费电脑使用权了,他们的目的达到了,那么谁代表天马比赛呢?那么接下来出现了更黑幕的,就是把以前TM战队的挖几个过来。最后成了一场闹剧,开除了原来TM队长小饭,原因就是太腿!就好比在街上走路莫名其妙的被人捅了一刀,你泪汪汪地问人为什么?对方很淡定的回答你:试刀!不过最终新的TM也没有在国内打出非常好的名次,但是让全国都知道了天马网吧,网吧老板的目的肯定是达到了。
5.纷争DOTA在中国的氛围已经如火如荼,在全球范围亦是如此。可是却一直上不了电子竞技的主流舞台,为什么?因为比赛时间,团队配合的典范,CS子弹速度太快了。给我的感觉就是几秒钟、一推雷、一顿狂扫、到一片,接下来一群欢呼。而DOTA则不同。特别在6.51年代,视野是在太好控制了。往往出现的都是一群人霸线打钱,打到一身神装火拼。于是激烈的比赛都是在50分钟之后的事,还有打成平局的。这样不免让人乏味,任何主流媒体也不会浪费1个多小时转播一场Farm大战。就因为这样,冰蛙立刻针对这点推出了6.57,一个视野被大大消弱的版本。然后在6.57这个版本出名的却不是战队,而是Bug,许多玩家都应该经历了小鸡臂章的Bug,然后这也是中国国情的Bug。是属于VS的Bug,就是因为这样能让游戏出错,而不计分,玩家可以没有任何估计的使用。而VS上开图也越来越多,而且这时候浩方已经意识到了自己当年放弃DOTA是个错误的决定,正在加大力度挽回失去的玩家。浩方的不读秒系统的引入,和大力支持新版本6.59C。却是留住了一些玩家,不过VS已经深入人心。而VS也意识到了小鸡臂章Bug的严重,他们做了一个我认为最愚蠢的事,自己弄了个山寨版的地图6.57C。更可笑的是,6.57C这地图,果然解决了小鸡换臂章吃树弹出游戏的Bug,不过只要把吃树换成空瓶一样可以达到前者的效果。最终玩家抛弃了山寨版本,转而投入6.59C。不过进入6.59C以后国内唯一闪亮的战队估计只有7L了。这个以Gank为主的战队,真正进入了大家眼帘是因为战胜了由Vigoss带领的前VP战队。并且在天翼杯中大放异彩以全胜的战绩技压群芳。一度被认为是中国、乃至世界最好的战队之一的7L却在获得冠军不久的情况下,宣布解散,队内的单车,Longdd、burings三人离队。7L解散了,然后又拉拢两个人组建了新的战队,得到NOOP的赞助,摇身一变,成了。
6.后记样样洒洒说了这么多国内战队的历史,经历了许多版本的变革,人员的变动、解散、重组、换队、黑幕,最终DOTA还是在继续。现在国内EHOME、LGD等已经是国内、乃至世界一流的强队了,中国DOTA界也在世界扮演了越来越重要的角色。目前国内DOTA界又掀起了一场和谐DOTA,不图不挂的风气。这很好,我也相信中国DOTA界会越来越好,玩家的素质也会越来越高。在此,我想感谢各位耐心看完这所有文字的朋友,因为我是一个字一个字打上去的,希望看完后能对大家了解DOTA的发展史有所帮助。DotA,全名Defense of the Ancients: Allstars翻译成中文的意思就是远古之战 或者简称”DotA Allstars 到目前为止,DotA已经发展了三年多了,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。 美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么? DOTA在中国也是方兴未艾,随着中文版本的发布,其推广面现在也迅速扩大。 下面就由我带大家走进DOTA的历史。 DOTA的历史,要从星际争霸时代说起 ………… 创意源自星际的RPG对战地图:Aeon of Strife(漫长的战争)。 暴雪推出魔兽争霸 III: 混乱之治后, 一位叫做Euls的玩家制作了第一张AoS 风格的DOTA地图:RoC DOTA, 最早的Eul Dota地图两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样,非常简单。 可惜,Eul 在制作了一个 DotA 的冰封王座版本,就是DotA 2( Defense of the Ancients: Thirst for Gamma)后,便 没有再继续开发DOTA系列地图。 但这并没有阻碍dota的发展,一些DotA的派生地图开始在 (官方的 魔兽争霸 III 服务器)上流行起来。 有位玩家将当时这些派生地图以及原始地图中很”酷”的英雄汇集起来,制作了DotA Allstars,很快Allstars成为BN上最流行的自定义地图之一。但是,那位将DotA 全明星放到一起的制作者在发布了一个Human(人族) vs Orc(兽族)的衍生版本之后停止了版本的更新。 随后,Guinsoo出现了,并且成为了DotA: Allstars 多人对战版本主要的程序员。 由于dota的人气一直都很好,gunisoo没有放弃继续创造和改进新的dota。“魔兽争霸:冰封王座”的第1张dota地图是建立在“DotA Big Game Hunters v1.0b”的基础上,重新对于资料片的引擎而改进的地图,在多次的测试和修改中,诞生了EX系列:“Defense of the Ancients - EX v.1.87”。从而,dota由英雄防守正式变成了英雄对抗的道路上。EX系列经过了4个版本的演变,最后一张地图是:“Defense of the Ancients - EX v.1.89”。据说Gunisoo在EX系列后便暂时停止了对dota的改进和版本提升。于是他的朋友们便暂时接手过来,做出了新的地图:“Defense of the Ancients 3.95C”直到“Defense of the Ancients 5”。Gunisoo又出山,做了一个dota的收藏版:“DotA - The last War(最后的战争) 2.4d”。随后在dota的正常发展轨道上,进入了“XD”系列。地图由:“DotA - XD v0.99”,“DotA - Xdbeta09(测试版)”,“DotA - Xdbetafinal(最终测试版)”,直到“XD”系列的最终版本“DotA - XDbetafinalFIX”的一系列地图,为dota的发展做出了突破性的贡献,赢取了大量的人气并使得作者Gunisoo下定决心要把dota发展到底。 人气日盛的dota,又出现了一个新的收藏版:“DotA 10.0 Darkness Falls(黑暗降临)”。Gunisoo对普通dota地图作了3次修改后,在玩家反应的影响下,又重新回到“黑暗降临”系列,后续出了10个版本。收藏版又告一段落。 又是一个新的dota阶段,原dota地图被正式命名为:“DotA Allstars(dota全明星,就是现在我们玩的。)”。“Allstars”系列的开山之作为:“DOTA Allstars Beta v0.95”。这是dota地图发展的一个里程碑。在随后的地图开发中,“Allstars”系列已被定为dota的最终系列。慢慢的从一个版本进化到下一个版本。在此期间,很多热心玩家对地图作了修改,演变出当时很多的花样版本。其中比较出名的是:“DOTA-unforgiven(不可原谅)”系列和“DotA Outland(外域)”系列。 “Allstars”系列终于逐渐走向更加平衡和更加完美。4.xx版的到来又是一个里程碑。dota已经有一定的规模了,作者Gunisoo也与他的朋友们和地图开发者创建了“Clan TDA(Team Dota Allstars)”来举办小规模的联赛。4.xx版并没有统治dota很久,一共就出现了5个版本,最后一个是:“DotA Allstars v4.1beta01”。很快,dota史中最值得骄傲的和使用最久的5.xx系列诞生了。 5.xx系列继承了4.xx系列的精华,又添加了大量的新英雄和新物品。在游戏模式上面也出现了很多创新和质的突破。同时,dota的第1张人工智能对手地图(AI)也出现在5.xx系列的时期。在5.xx系列刚开始的6个始祖地图中,gunisoo由于生活因素没有投入太多精力。5.1版和5.2版在今天看来只是一个过渡。Gunisoo真正开始下功夫的版本是5.3x系列的“DotA Allstars v5.31”开始的。值得一提的是,-allrandom(全部随机)和 -teamrandom(队伍随机)第1次出现在5.54版。而-shortmode(-sm简易模式,现在的-em)是出现在5.65版。5.xx系列的第一个新英雄是潮汐猎人,出现在5.74版用来替代天灾军团的一个过于强大/imba的英雄“shaku”(作者当时说,shaku会在修正后重新还给天灾)。随后跟来的5.75版在进卫和天灾中各加一个新英雄:“熊战士”和“痛苦之源”。5.76出现“光之守卫”“修补匠”“食人鬼法师”“死灵法师”“屠夫2.0(笔者汗一个。。。)”和“沙王”,并且对大部分的英雄作了削弱。新英雄阶段暂告一段落,下面来的是新模式。5.79新增了-leaguemode(联赛模式)。5.80版新增了-supercreep(超级小兵)模式和 -deathmatch(死亡比赛)模式。5.xx系列的最后一个作品是:“DotA Allstars v5.84c_v2”,也是目前为止使用时间最长,最受欢迎的一个堪称经典的版本。 Gunisoo在6.xx系列的第一个版本:“DotA Allstars v6.00”中向玩家保证,这个是一个“完全平衡,没有bug”的版本,并在今后每一个新的版本中都会有新的东西。随后6.01在1周之内便发布,并主宰了dota版本一段时间。6.02的姗姗来迟,是它成为了一个比较稳定的版本,同时带来了第1个大规模的dota联赛“Theigs”。6.04又是一个大作,gunisoo修复了大量的bug,做了大量的平衡性改进。但是对于bloodseeker(血魔)的一个致命bug暂时无能为力,只好将其暂时从游戏中隔离。它也是第1个因为bug被隔离的英雄。6.04b版把进卫的地表颜色变淡。6.05中把游戏的比分面版重做,并新增物品“电锤”。Gunisoo还说会在下个版本中使用新的读取画面,结果没能实现。6.07出现两个新英雄。6.xx系列的最后一个版本:“DotA Allstars v6.09b”新增了一个神甫和少许物品。 我们敬爱的dota原作者,Gunisoo老先生宣布了退出地图制作界。它的朋友,Clan TDA的元老级人物:Icefrog(冰蛙)正式从6.10版接手,来继续对dota地图进行开发。俗话说:“新官上任三把火。”icefrog果然在6.10中作了大量的修改和改进:重新制作了“虚空假面”(就是比较接近现在的样子,笔者很怀念以前虚空的大绝:全领域时间停止),新增了一位天灾英雄:Invoker(创世者,这个英雄变态至极,能学的技能就有31个!笔者会在下一章里详细介绍),新增-itemdrop(物品掉落)模式,等等。骷髅弓箭手在这个版本中被作了一个十分有意思的改动,它的移动速度被减少10,但是射程被增加到975!!!乖乖,975阿!这也是dota历史上射程最远的一个英雄。6.11版中对新英雄Invoker作了一些调整。6.12也随后很快的发布了,在这个版本中,被修改到变态的骷髅弓箭手又回到以前的样子。Icefrog在短时间内发布了3个版本,显示出当时的他对老版的dota地图真的是做了很多的修改。之后便一直是修复bug和做一些小的英雄修改。直到6.16版,又出现了一个英雄的重新制作:堪称“Dota第1推塔之王”的Silencer(沉默术士)被改成现在的样子了。6.17版中添加了-mirrormode(镜像模式)和-duplicateunit(多重单位)模式,也同时彻底地修复了地图中的50多个老的和新的bug,堪称是第1个bug修复最多的dota地图。在这个阶段的最后一张地图:“DotA Allstars v6.19b”中,icefrog向玩家透漏了下一个大版本6.20中会有更多的新内容,给与了众多dota迷无限的期待 另一个dota的新时代又到来了!6.20中对很多英雄继续进行了削弱。同时,死骐Abbadon也到达了dota世界。6.21中改进了-leaguemode(联赛模式)和-deathmatch(死亡比赛),并且重新制作了地形(神甫出现位置的地形被该,Roshan的据点地形被该),添加了一个新英雄。直到6.28版,之前的地图都是修复bug加平衡改动。在6.28中添加了2个新英雄(巫医是其中一个),加入了-creepstats(显示正/反补数据)命令,和一个新的载入画面。最后一张地图6.29中,再度添加一个游戏模式-shuffleplayer(随机分配队伍)和2各改进的-cs命令:-csboardon/-csboardoff。同时也加强了abbadon的技能。可惜由于在上个版本中的斧王1级杀Roshan的滥用导致在2个怀胎腹中还没出生的进位英雄不得不拖延到下一个版本发布了。 Dota现在史前的最后一个阶段,开始于6.30版。该版本中新增“兽王”,“双头龙”,和天灾的“复仇天魂”。6.31版把dota史中经典的变体精灵重新制作了,山岭巨人的大招不再刷新技能冷却,等大量的平衡性修改。整个这个阶段的每个新版本都在做新的平衡性修改。这点为dota迅速的发展为竞技的游戏铺下了坚实的地基。在后续的版本中,最平衡,最有竞争性一直是dota所追求的目标,但同时在dota向这些方面走的同时,也努力保持它的游戏性。所谓游戏性,就是指除了在专业比赛的严肃和激烈的水平较量外也不矢娱乐性,让新人容易上手。Dota在这方面做得很好,有路人,也有CW。玩家可以根据自己的喜好和水平来选择游戏的玩法。笔者认为这也是dota能在众多游戏地图中脱颖而出变为这么有名气的地图的原因。
我是大二(2006年)的时候开始玩的dota,那个时候还是6.37,还不是很流行,感觉到了6.43开始慢慢流行(6.37到6.43之间时间间隔好像比较短的),到了6.47和6.48的时候已经很流行了另外有一部分人是先开始玩真三的,但是由于真三长时间不更新,所以导致很大一部分真三玩家进入dota界,这个时间大概估计是在dota的6.48版本或者6.51版本左右PS:时间可能不太精确,因为时间比较长了,本人记性不是很好
DOTA是Tonbby引入国内的,他本人也在知乎:
关于 是怎么样将DOTA带入国内的?请看:
我是从6.43开始的玩的,玩了3年多,现在不怎么玩了,,偶尔打打电脑放松一下。。
06 07年是dota在国内发展普及很迅速的2年。半职业走向职业。gl ifnt等队伍的选手也是后来国内dota实力的代表 。07年 EHome dota分部算是 职业dota的第一支。我觉得08年 -09年使dota更加平民化。
国内什么时候出现DOTA的职业战队的呢?
我是在07年时候就开始玩的,那是6.48的图。开始是玩真三,后来就玩DOTA。应该就是07年左右吧,那时大学的男生宿舍很疯狂的,基本上逃课都是为了打dota
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录vs现在玩dota是什么魔兽版本?TD塔防呢?_百度知道近期热门:
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