fifa和实况的区别有什么区别

FIFA和实况最的区别在于_百度知道KONAMI的实况足球与EA 的FIFA足球,各有什么特点?公司的理念有何不同?
先吐槽一句,FIFA从11不就开始说所有平台引擎一样了么?为什么到现在还有人说PC上的FIFA和主机上的不一样?
维基百科上说的非常明白( ):
version of FIFA 11 is the first in the series to use the same engine as the PlayStation 3 and Xbox 360 versions. -------------------------------------------------------------- 作为10余年的实况玩家,和两年前王涛实况中文解说的听译成员之一(这个必须得炫),可算是在知乎上碰到一个我能回答的问题,我来好好码一篇……
我靠翻译吃饭,不是IT行业的,下面的回答中如果出现硬伤,尤其是关于软硬件的,请大家指正。
目录如下:
回顾两游戏发展历程
结合最近两三代游戏,谈二者的优势劣势:对比赛、训练的仿真 / 对作为运动的足球的仿真 / 界面设计 / 细节补充 / 音乐和解说 / DIY自由度
预测二者未来发展方向
总结(没耐心的童鞋请直接跳到这一部分)
  我总的来说一下两款游戏的现状,和我的态度。   中国离日本近,PS游戏机普及的比XBOX和PC早的很,所以实况足球在中国的群众基础是FIFA不能比的。我就是其中一个例子。与其说是欧洲联赛和欧洲杯、世界杯把我带入足球世界,倒不如说是实况足球,当然还有FM。   其实这也就是为何在中文互联网上实况和FIFA孰优孰劣争执不停歇的原因。据我所知,和据我所认识的几位英国和爱尔兰球迷的描述,实况在欧州的市场,连和FIFA比的必要都没有----两款游戏发售半年内,英国国内的销量统计,FIFA2012是PES2012的25倍。PES2013的销量统计我不知道,可能更惨。   所以啊,作为一个实况的忠实粉丝,还是小小得参与过实况足球中文解说制作的人,也不得不承认这个事实了:最起码在市场上, 实况已经落后FIFA太多太多。同时 KONAMI和EA这样的巨擘相比,只能算?丝公司,二者实力悬殊。我甚至认为FIFA的领先优势会越来越大。   为何当年分庭抗礼,现在一边倒呢?简单说来,就是FIFA依靠EA雄厚的研发能力,在不断的进行incremental improvement。而实况则制约于KONAMI的财力,每年秋冬“交作业”的时候,经常是把去年甚至前年的引擎随便改个参数再弄出来糊弄人(危言耸听?还真不是,下面会说一个真实故事)。   2012是FIFA进步最明显或者说长期的积淀一次性爆发的一代----而偏偏在这一年,实况弄出来了PES2012,这一近10年来最没有诚意的作业。(你说实况那边是不是有FIFA的卧底?)
发展历程   我玩实况比较多,实况说细一些。FIFA我虽然每代都玩,但玩的很少,就总体点评几句吧……这里还请FIFA的资深玩家回顾10年的历程。   实况足球的发展非常曲折。并且由于主机、PC平台的引擎参数长期不一致,还有欧美版和亚洲版的区别,导致前期版本非常混乱。这里07年之后说的是非PS2版本。   我听说NBA的历史,就是改规则的历史,那么实况足球的历史,就是“矫枉过正”的历史。IGN给PES2012的最终评语有这么一句:
It might not provide the degree of true simulation that some players hanker after, and some of its tweaks merely throw up new problems - but PES fans have had a long time to get used to frustrating inconsistency.
宏观回顾一下实况
实况足球进入PC平台之后,主要经历了三代引擎。PES3-PES6的一代,PES的二代,PES的三代,还有即将到来的PES2014的第四代。每一代引擎都比前作有巨大的进步,但揪心的是换引擎成了实况实质性进步的唯一方式。
实况足球的制作思路从一开始就是在正路上,通过模拟人和足球的运动来模拟比赛。而FIFA前期一直通过设定各种场景来模拟比赛,自然限制在自己的条条框框里,显得很假。这也就是为何实况一直以来BUG较少的原因。
10年间,实况足球奉上了多部经典作品,比如WE10和PES2009。但实况足球也多次通过简单修改参数在秋冬季交作业,比如毫无诚意的PES2012。(传言PES2012的开发因为日本海啸受严重影响,但PES2012的质量之差,改进之小,即便是有海啸也无法让人接受,纯属开发态度问题)
实况玩家最熟悉的就是矫枉过正:这一代传球太难,盘带太简单,下一代盘带太难,传球太简单……
10年间游戏的细节是不断丰富,画面也不断的增强。但游戏细节从***始不增反减,限于KONAMI的实力,画面质量在这几年也没有提升。
PES2014将会使用新的引擎,Fox Engine,期待一下吧。
也说几句FIFA:
FIFA换了几次引擎我记不清了。但是FIFA的优点是----从来不像实况足球那样糊弄玩家,很少瞎改参数来交差,这也让FIFA的手感一直能够有非常好的继承。近10年间FIFA的进步其实很慢很慢,但是:I am a slow walker, but I never walk back. 这句话是林肯说的,同样适用于FIFA这个游戏。
FIFA前期的思路问题或者引擎开发能力问题或者……,这让FIFA一开始的BUG非常多,游戏AI也十分弱智。但近年来AI水平有翻天覆地的提升。但每年看FIFA的BUG集锦依然是保留节目……
“自由化”这个口号是FIFA喊出来的,FIFA意识到了自己条条框框根本不是仿真,开始努力破除,近几年在提升游戏自由度上做的很不错,也逼着实况在这条路上前进
FIFA一直致力于提升游戏细节。前期FIFA引擎不够好的时候,这些细节显得十分喧宾夺主。各种小功能、小选项当然不可能是游戏的重点,但是当游戏的核心----引擎水平上去之后,这些就都成了加分项。(有点像三星手机哈,三星手机的硬伤是美感,美感上去了,销量比现在还要多)
FIFA对动作的操作逻辑还是十分混乱。菜单设计上仍然差的一塌糊涂,尤其是战术页面的设置,简直难用到反人类。(我不知道这算不算User Interface?)
结合最近两年的作品,谈一下二者优势劣势
对比赛、训练的模拟  这游戏最最核心的部分。也就是大家争执不休(现在可算是休了)的,谁更真实的问题。   刚才也说了,早期FIFA的自由度很低,自己用场景来模拟足球,走了这条十分外行的路线。最典型的例子是当年FIFA06之前的角球,竟然是通过屏幕选项选择“战术脚球、近角、小禁区还是远角”。同时每种选项选择之后,场上的球员跑位等等都是模式化的。这就是我说的“场景模拟”,大家也能想象的出来这是多么外行甚至搞笑的一种思路。   好在现在FIFA走出了这个限制,开始努力提升游戏自由度,不仅找到了正路,并且似乎比实况走的更远……   扯多了,回到这个小话题上来。   如果要说最近两三年的话,鄙人认为 FIFA对比赛、训练的模拟水平已经超越了实况足球,但没有完全超越,在一些小方面FIFA还可以向实况学习。具体如下:
物理引擎的开发听说是十分烧钱的项目,两家公司的财力在最终的产品上得到了公正的体现。实况长期不更新的物理引擎,在FIFA面前相形见绌,尤其是身体对抗。FIFA同时模拟了天气效果对足球的影响,这些在实况上KONAMI甚至根本没考虑过。
球员动作的还原方面,实况的普通制作和FIFA请球星来做3D动作采集,强弱悬殊,高下立判
足球运动物理模拟,这个可能有些人不同意,但我真的觉得两家越来越像了。
训练是我看不明白实况思路的地方,以前实况的训练简直就是游戏乐趣所在,现在越改花样越少,也越无聊。而FIFA则学了当年的实况,把训练做成娱乐。
那么实况在哪里做得好呢?操作逻辑。看看FIFA的有多少种动作命令就知道了,而这些命令体现在手柄输入上,又十分的混乱和没有章法。我并不是说命令太多,而是这些命令没有编排好,才显得多,增加了玩家的学习成本
AI到底谁强?大家可以做一个实验,选两支重视配合的强队,在最高难度下进行电脑对电脑的友谊赛,哪个游戏里面的配合更流畅、更符合现实呢?FIFA我没试过,但是在实况足球上,电脑的连续传递经常超不过5脚就被断。
  给大家说一个关于AI的故事。   PES2011发布前,我在完全实况论坛上看到一位网友发的帖子。这位网友自述到自己在国内的实况比赛中拿奖多次,因为自己把实况的引擎琢磨透了。同时他透露自己就是做AI开发的,他说要让玩家感觉起来引擎不同了,其实改几个参数就行了。PES2010的传球就是如此,电脑会先预算好几个可能是传球线路,为了增加游戏难度,玩家按下传球命令的时候,电脑给出的传球线路总是最差的那一个……   以前人家说KONAMI制作小组改参数交差我不信,看到这个人的帖子,至于你信不信,反正……
对作为运动的足球的仿真
KONAMI限于财力,授权很少,虽然有各种各样的补丁,但主机玩家无福消受,导致销量上远不及FIFA。
球场的模拟上,实况10年来的进步屈指可数。我十分赞同@秦竟熙 的回答:球场气氛越来越死气沉沉,感觉就像是在一群机器人球迷的注视下操纵两队机器人踢球。
经理模式上,我个人觉得FIFA的思路不可取。FIFA过于重视还原现实的经营细节,而忘了这是一款体育游戏,而不是Football Manager。玩家玩经理模式,是为了打造一支无敌之师然后在球场上叱咤风云,相比经营的各种细节,比赛依然是这个游戏的核心。但在经理模式上,FIFA提供的信息太多,把自己变成了FIFAM。相比起来,实况足球把经营变的简单和元素化,保留了经营的乐趣,又没有让冲着比赛来的玩家觉得经营太头大,拿捏的恰到好处。我一直没耐心玩FIFA的经理模式,就是这个原因。
FIFA的维护能力很强。FIFA我记得是每两个月更新一次名单,并且结合最新表现更新一下能力。实况这方面只能有玩家补上,而且由于官方懒惰,各个补丁制作小组也不太敢擅自改动官方设定的能力,造成实况球员能力严重滞后。
界面设计   终于找到一个实况足球还能完胜FIFA的地方了。看一下 实况足球的战术页面,直观、清晰、易用。而FIFA的战术设置思路还非常原始,前两年的设计则更加愚蠢,连改动一个球员位置都需要改变阵型。不光是战术页面,FIFA的菜单逻辑上更没有实况足球清晰。可能是EA喜欢放上很多线上内容的缘故,这样也不好----您瞅瞅今年EA的《模拟城市5》,不联网就不让玩家玩,同时服务器又进不去,弄的评测网站全打了不及格甚至20%的低分甚至0分……
细节补充   Less is more?实况错了。这是个游戏,不是个移动互联网平台的APP。既然是 仿真的游戏,玩家永远不会介意游戏的可选项和细节太多,何况足球本来就是一项内容十分丰富的运动。   5年来实况足球的可选细节一项一项的消失,主客场两回合友谊赛、金球银球制、训练球场作为比赛场地、比赛场地作为训练球场、上座率、训练挑战、球衣搭配、裁判选择、傍晚比赛、下雪天气、实时查看进球助攻名单……这些有意思的细节竟然全被删除了。而同时,我们看到这些选项一个个的在FIFA上出现。   现在的情况就是,FIFA的比赛时间都能精确到两小时,每个时段日光不同,而实况足球只能选择白天或者晚上,下雨或者不下雨(欧冠联赛还不能选择下雨,不解),在训练模式中,甚至时间、天气、季节、球员状态都不能选择……更遑论球场了……
音乐和解说   还是财力问题。PES2013除了那首巴西神曲,其他的音乐恐怕只能算3流甚至4流。 EA游戏中的音乐则全都是当下一线佳作,尤其是去年的《极品飞车:最高通缉》中的音乐,品质极佳。
解说方面自然是FIFA完胜。从解说员的音频质量到解说播放的算法,FIFA都强于实况。   我参加过2011年王涛中文解说听译的制作,恰好实况的解说嘉宾Jim Beglin是爱尔兰人,我便问了我一位爱尔兰朋友,这俩解说在欧洲如何?回答如下:
They're awful. Two idiots.
DIY自由度   我都觉得我是特意把这个挑出来,来为实况说几句好话的了。实况文件包装很简单,IMG文件用工具解开,玩家可以替换游戏中任何一个元素,这也让各种补丁小组有的忙活。个人认为KONAMI也深知如果没有他们,实况的影响力和口碑也将大幅下降,所以把文件简单的包装,方便他们也有利于游戏的生存。   FIFA的DIY空间就少得多了,不过FIFA需要DIY的地方也不是太多,最起码没有任何球衣、球员名、队名的授权问题。
预测二者未来发展方向
  两者的发展方向其实是越来越近似的,都在努力破除条条框框,大幅提升游戏的自由度,因为这才是模拟现实的真正思路。   FIFA这两年的成功,不代表没有进步的空间:引擎可以更真实,BUG可以更少,对不同配置PC的优化也完全可以做的更好。 FIFA依靠自己线上出色的维护能力和丰富内容的支撑,以后可能把自己的游戏和现实结合的越来越紧密,这是人民群众十分喜闻乐见的。   实况足球的未来思路还真不好预测,IGN给PES2013的评价中有这么一句话:
Konami’s latest football video game has something its most recent predecessors didn’t have: a clear sense of direction.
  但是 KONAMI今年要换引擎了……这个direction谁能预测到呢……
总结   这个才是本文的重点,也才真正回答了题主的问题。   在两款游戏现在实力一边倒的情况下,说特点其实是没多大意义的。“巴西足球和中国足球的特点各是什么”,这种问题无论如何回答,最后都会变成“巴西比中国强在哪里”。   FIFA和实况足球都是仿真游戏。既然是仿真,就不应该有任何的特点,所有的要素与现实越接近越好。要说可以有特点的地方,就是对足球比赛节奏的把握上,毕竟玩家的一场比赛不可能是90分钟的。在游戏中就要适当让比赛的节奏快过现实,比如进攻比现实中容易之类的。   前面已经提到,FIFA曾经走过歪门邪道,但是现在终于走到正路上,并凭借雄厚的研发能力越走越远,这条 正路就是提升游戏自由度,让玩家决定哪些东西交给AI辅助,哪些他们自己控制。实况一开始的思路就很不错,但是现在落得如此被动,和开发态度和实力都有关系。开句玩笑话, FIFA走完了邪路走正路了,实况则活生生的把正路走成了老路……
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谢邀。因为这是事实啊。倒不如反过来分析为什么实况在中国会有这么好的口碑。一是WE8时代就沉淀下来的用户的确很庞大了,从我初三开始一直到大二左右的时候,WE8的线上线下联赛就没有停止过,哪怕到现在还有玩家会修改WE8的球员数据来进行联赛,这是一种情怀,但客观点说也是熟悉了这个游戏环境,不愿意动弹了。二是pes盗版猖獗,没有入门门槛,国内玩家对于正版游戏的态度始终很暧昧。盗版光荣的优越感真不知道从哪冒出来的。对于我而言,PES这几年的粗制滥造简直没有任何诚意,既不肯花钱去做引擎,也不肯花钱去买球员和联赛的授权,被FIFA打趴下非常正常。附赠图片一张:一个球王的发际线后移史。
从FIFA99一直玩到FIFA04,然后投入WE7的怀抱,经历了PES4\5\6一直到2011,又重新投入FIFA2011的怀抱。不得不说,足球游戏,现在从操作感、引擎和AI角度上看,FIFA确实胜出实况了。不过还好,篮球游戏,2K完胜EA。
当fifa无论从销量和质量都持续地吊打pes时,还用“玩fifa的都是新玩家,玩we的是老玩家”这种心态,还真是够了。we3威力加强版有多传奇,真用不着再说了。98世界杯算是80后一代重要的欧陆足球热潮启蒙,we的异军突起也是这时候开始。这些我们都经历过,放学后潜入ps机厅的日子,谁不是这么过来的?可时代是会变的。当年我还装一个win2000nt装逼呢。如果2015年还在坚持nt最稳定之类的,也真够扯淡了。所以,一开口就说自己玩了实况十七八年,生怕把人不知道自己的游戏龄的,赶紧闭嘴吧。诺,我psp2000里面还有热血足球的rom呢,来一把?
01年开始玩足球游戏。当时一对比实况,FIFA就是个渣。此后近十年里(因为09之后我就很少玩了),实况大部分时间应该都强于FIFA。这么长时间,培养出一些铁杆粉丝是很正常的。后来,一两年不玩了,接触新版本的实况,觉得真心不咋地。改进有限,且作为一名老玩家来看,大部分改进并不好。看了一次FIFA,我去,这还是当年的战五渣么?一看明显比实况强啊!游戏制作这东西,也是逆水行舟不进则退的。过去很多年里,实况强于fifa是客观事实;如今实况差于FIFA也不容否认。至于今后,二者咋样,我个人不敢说的。因为,现在已经过了玩这游戏的年纪了,近三年没玩一次了……不管实况今后咋样,很感谢它陪伴我的青春岁月。
很有趣的是,貌似实况进入次世代以来,根本就不是FIFA的对手了。国内的老玩家们还坚守这实况阵地节操真的很稳。实况输在哪儿?从起点就输了科乐美和美国艺电 说实话 如果都把足球游戏作为主力军你看看谁的投入会更大 毫无疑问是后者在次世以来 FIFA作为EA Sports的真正核心之后 就开始称霸足球游戏 pes的处境 就是各种没授权 球场少的可怜 布里斯托玛丽球场成了各种队主场你不觉得坑爹麽 从2011开始德甲没授权 之后 各种买杯赛授权 个人认为洲际俱乐部杯赛授权是实况唯二的救命稻草 唯一的 就是玩家们的节操FIFA的授权 五大联赛一应俱全 大型俱乐部球场丰富 这和EA的财大气粗不无关系 还有很多例如澳超 K联这些联赛 完整的联赛体系给了FIFA更大的可玩性画面 其实我个人觉得实况反而更好 但是实况的细节做的又不够 而且球员的还原度也有所欠缺 这和俩游戏的引擎也有关系 游戏模式 FIFA完爆实况 联机模式可玩性更高 经理模式更加真实 实况几乎就是跟着FIFA的脚步 操作 这是问题的关键 实况上手比FIFA容易 但是入门之后操作性还有所欠缺 手柄操作下 FIFA的控制充分利用每一个键 左右摇杆清晰分明 可操作的盘带动作丰富 可以扩展出更多的战术 不吐槽pes的双人控制了 感觉挺坑爹游戏UI 各有特色 论同代的还是更喜欢FIFA更加简洁美观 实况从列表转位拼砖风格明显是跟着FIFA走的 AI FIFA的AI比实况高级了许多 站位好 响应及时 同样难度之下你会感觉明显FIFA更难(不知道是不是笔者的技术问题)但是当实况一般难度下的AI都站桩 AI重要性更加不言而喻管中窥豹点评 到头来 说多了就太为主观 找到真正适合自己的足球游戏才是最重要的 纯粹的游戏 纯粹的足球 不要被坊间评论和商业炒作左右 专心踢球吧 少年
反正我还是乐此不疲地玩着实况2013……过去追求的速度啥的,现在都看淡了,控制比赛节奏,打配合才是王道!
我就不说matchday的实时数据了,就说两款游戏多久更新一次球员名单吧
鉴于国内PES死忠大部分都是盗版用户的情况下。他们眼里很难看不到窗外FIFA现在完胜实况的真实情况。PES和FIFA现在每年销量差距最大能到过多少倍么?最大能到25倍。动作和身体对抗真实程度差距如此之大的情况下为何还有人说实况真实?2014年都还有人说PES真实真是。。。实况拉开差距就在2010年,从那时候开始PES真实度不如FIFA。不管是画面还是球员动作甚至物理碰撞,PES14已经和FIFA14比落后了整整一个世代了。 实况十年一贯制的僵尸一般僵硬的球员动作和灰暗僵硬的僵尸脸实在是太感人了。就凭KONAMI现在的实力想让PES反超FIFA?我看KONAMI的财力,就算砸钱给球员做动作捕捉和面部扫描,但财力不够最后砸不到FIFA大部分联赛授权也白搭。毕竟PES粉是国内几大守旧玩家群体之一。不管在网络上,还是现实中都能看到这样的人很多,当年实况比FIFA真实的时候我转投了实况,但如今这几年FIFA做的就已经比实况真实不少,而不少人还在玩实况,据说还玩出了精神和信仰。其实FIFA比PES做的真实这方面是显而易见的东西,我觉得花文字洋洋洒洒写上一大堆不如让那些死忠去真正感受下FIFA。最后一些闲言碎语,到底是欧美玩FIFA的几千万球迷正版用户懂球呢?还是国内这些热衷于打补丁实况盗版死忠懂球了?我还真是搞不清了...宁愿天天听说FIFA更真实呢,又以精神和手感等理由拒绝尝试,到底是一种怎样的思维方式?游戏罢了。其实宗旨就是,哪个真实玩哪个,爱的是足球不是某一款足球游戏,玩家只想在足球游戏里“踢”出现实一样的比赛,这就够了。
因为ea已经用销量 玩家数 授权联赛数目 耗资多少多少钱的面部捕捉 动作捕捉 现时代最真实的物理碰撞引擎教konami做人
我觉得目前实况做的比FIFA好的地方就是:回放系统!!!也只有这点了。FIFA精彩射门的回放经常不知所谓。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录实况足球与FIFA两者有什么不同的地方。有什么各自的特点么?_百度知道

参考资料

 

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