I7覆雨邪情1 975txt下载EE+GTX580地铁2033全特效才18帧是不是太邪...

今日显卡导读
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史无前例!19相供电超豪华GTX580评测
日 00:05&出处:&【原创】 作者:蒋尚文 编辑:
只为超越!华硕玩家国度华丽回顾
  泡泡网显卡频道6月23日&红色象征着激情、黑色象征着力量。两种颜色的结合呼唤出了我们最原始的欲望,形成了一种我们迷失已久的宣泄感,无论是驰骋赛道的法拉利,还是奋力拼搏的AC米兰——这是力量的释放,激情的燃烧,近乎完美的组合。
   而同样采用红黑色调的华硕ROG系列产品就像是一部手动档的法拉利跑车,它带给你的是无与伦比的自由操控体验。马达的轰鸣声、档位与油门恰到好处的配合,让你高速飞驰在崎岖的环山公路上。
  玩家国度ROG系列代表的就是华硕不断探索、勇于创新的精神,在这种精益求精超越自我的企业理念下,诞生了一款款经典产品。所以在评测之前,小编搜集了数款ROG经典之作,再看看今日系列的新走向。
ROG系列的来历:源自玩家意愿
  2004年华硕推出了首款以玩家意愿为核心理念的A8N-SLI&Deluxe。它的诞生,为ROG的未来迈出了成功的第一步。在同年,华硕再接再厉又推出一款命名为P5N32-SLI&Deluxe的主板,并首次将“Gaming”这一诉求,清晰的标注在产品包装上——ROG越来越近了。
A8N-SLI&Deluxe
P5N32-SLI&Deluxe
   华硕A8N32-SLI Deluxe与P5N32-SLI&Deluxe这两款主板的推出,给当时的玩家们带来了极大的惊喜。两款主板均采用了NVIDIA nForce4芯片组,最多支持双PCI-E x16,可以实现全速SLI。更重要的是加强的供电模块,可以使超频达到更高幅度,其中A8N32-SLI Deluxe在当时更是连续四次打破3DMARK05得分记录,成为极限超频玩家的首选!
   2004年华硕这两款产品的成功,不仅使华硕再一次标榜了自身的研发实力,更是针对于超频主板的一次成功试水,为之后的ROG系列产品积累了不少宝贵的经验。
颠覆传统思维!玩家国度诞生
   到了2005年,华硕召集了一支拥有大量顶尖硬件追逐者的团队,团队的名字叫做“Project G”(G计划),顾名思义就是献给Gamer(游戏玩家)的意思。整个团队致力于打造前所未有的游戏&超频武装。他们被组建成为一个独立的业务单位,无论在技术应用还是在人力需求上,都给予从未有过的自由。
   Project G设计的第一款主板,代号“Pluto”(冥王星)。尽管这款主板最终并没有正式上市,但还是在同年的Computex展会上大放异彩。Pluto在外观上与普通主板看起来没什么区别,但后侧的输入输出面板是可以发光的,而且***了一个可显示文字的debug液晶屏,音频控制器设计也很独特,甚至还配备了水冷散热器。
   这款产品的出现很快引起了华硕公司最高层的重视。后来华硕认为Project G这个名字不足以显示华硕在这个全新领域的进取心。于是,在不久之后的2006年,Republic of Gamers(玩家国度)品牌由此诞生。
玩家国度主板、笔记本屡获殊荣
   在之后的年间,华硕继续发力不断突破技术难关,以丰富玩家国度系列的产品线。在这期间内所推出的十几款产品,不仅为玩家们带来了不少惊喜,更是凭借优异的性能屡破世界纪录:
   2006年7月,华硕发布的首款ROG主板“Crosshair”集众多全新ROG特性于一身,经过玩家们的努力,上市不久便刷新平台3DMark06世界纪录,为ROG书写下浓墨重彩的第一笔。
   2006年9月,发布了首款基于NVIDIA芯片组的Intel平台主板“Striker Extreme”,占据3DMark05以及06世界纪录长达6个月之久。于此同时,改变笔记本定义的G1/G2游戏笔记本诞生,ROG产品线更加壮大。
   2006年12月,首款基于Intel芯片组的玩家国度主板“Commando”诞生,打破CPU最高主频纪录,迄今依然雄踞CPU-Z名人堂。
   2007年6月,基于Intel X38芯片组的“Blitz”系列主板问世。
   2007年7月,发布全球首款具备双GPU的ROG笔记本电脑G70。
  2007年7月,发布“Maximus”系列主板。
   2007年12月,让超频变得前所未有的简单的ROG独家“CPU Level Up”功能,被ExtremeTech评为2007十大最佳技术(”The Ten Best Technologies and Trends of 2007”)。
光辉历程!玩家国度显卡编年史
   经过主板和笔记本的试水,随着技术的积淀成熟,华硕将“玩家国度”系列主板上的核心技术引入到了显卡,对显卡本身进行了大范围手术改造,终于诞生了“玩家国度”系列显卡。
   华硕玩家国度的显卡散热器基本都是独一无二的,因为这些形式各异的散热器是专为某一系列显卡量身定做,在效能和噪音噪音方面取得了平衡,而且外观精致特色鲜明。除此之外,玩家国度系列显卡还有很多独创性的新技术:
   ● 集成专用芯片,通过软硬结合的方式完全控制显卡的方方面面  ● 支持精密调节“GPU/显存”电压的显卡  ● 支持全面监控“GPU/显存/供电/PCB”温度的显卡   ● 支持全面监控“GPU/显存/整卡”功耗的显卡   ● 完全超越NV/ATI公版,支持动态节能技术的显卡   ● 可监控“GPU/显存”使用率的显卡   ● 将所有附加功能都毫无保留的交给玩家控制的显卡
昔日王者!MARS轻松缔造世界记录
   也许在华硕看来,即便是顶级的单核心显卡也无法满足发烧级玩家对于极限性能的渴望。因此在ComputeX 2009台北电脑展上,华硕展示了一款令全世界又一次为之惊叹的产品,最高规格非公版GTX295——MARS GTX295。这款“火星级”的显卡规格全面超越其他GTX295,其性能也无出其左右。
   这款显卡不仅仅只是一款非公版产品这么简单,其核心采用了两颗完整的GTX285核心(公版GTX295为两颗GTX275),其显存规格更是达到惊人的bit。如此令人血脉贲张的显卡,全球限量仅推出1000块,每一块ROG MARS都有独一无二的编号,以呼应其傲视群伦的王者地位。
   根据华硕给出的资料来看,“战神”比公版的GTX295高出21%的性能。在芬兰首都赫尔辛基举行的Assembly LanPary 2009大型超频聚会上,由华硕玩家国度Rampage II Extreme主板、Core -975 Extreme以及两块MARS GTX295组建四路SLI搭建的超频平台取得了X26293分,比华硕官方得到的X25057分又提高了1236分(5%),轻松打破了3DMark Vantage的世界纪录。
菲尔普斯灵魂附体!ARES的七项世界记录
   在2010年的台北电脑展上华硕又为大家展示了以火星战神命名的又一款独特显卡——ARES,该显卡不但拥有两颗Cypress XT Radeon HD 5870核心、自行设计的PCB、4GB GDDR5显存、双八针加六针辅助供电接口,配套的大型散热器也异常抢眼。事实上,散热器是该卡研发环节中最耗时间和资源的部分。ARES整卡重量将近3.5公斤,其中绝大部分都来自散热器。这款显卡全球限量1000片,价格更是高达9999元。
   瑞典玩家Kinc、Elmor,主要目标是3DMark Vantage E入门级和P性能级。在四个液氮大炮的配合下,它们将两块ARES超频至MHz左右,获得了93549、P51651的好成绩,顺利创下新纪录。通过华硕自家的Rampage III Extreme主板,它也因此实现了3DMark03、3DMark05、3DMark06、3DMark Vantage全线七个世界记录的大满贯。
ARES/2DIS/4GD5超越HD5970之作
   再次之后华硕玩家国度益发繁荣,“ROG ARES”的推出再次奠定了ROG系列的地位,这款显卡可以说是超公版的Radeon HD 5970,也可以说是两块Radeon HD 5870二合一的产物。
   和两块GeForce GTX 285做到一起的火星卡的“ROG MARS”异曲同工,如今这块战神卡是单卡双芯的产物,依然命名为ARES,就是希腊神话中的战神阿瑞斯,火星的象征。
   ROG ARES的真正型号为“ARES/2DIS/4GD5”,采用的是两颗全功能Radeon HD 5870核心,因而拥有3200个流处理器的同时,核心/显存频率保持在850/4800MHz,而不像Radeon HD 5970那样降低到725/4000MHz。
   同时GDDR5显存的容量达到了惊人的4GB,辅助供电接口也配备了史无前例的三个,包括两个八针和一个六针,另外巨大的散热器需要占用三个插槽位,由100毫米直径风扇、两个大型纯铜散热块和八条纯铜热管组成,散热效率更高但噪音更低。
当之无愧!单芯王者GTX580 Platinum
   在今年的台北电脑展上,华硕声势浩大的发布了全新一代玩家国度系列装备,其中自然包括了玩家极其期待的全新一代Matrix显卡。华硕官方表示,玩家国度长期以来一直以满足高端玩家的需求为自己的核心任务。通过玩家国度这一平台,华硕不断地创新创造玩家所需要的卓越产品。于是,我们看到了玩家国度经典的延续——全新设计的MATRIX GTX580 Platinum。
   华硕沉寂了已久的Matrix系列显卡如今再发新品,在Computex亮相后,华硕旗舰MATRIX GTX 580 Platium显卡终于来到了泡泡网。
● DX11新王者:公版GTX580显卡图赏
   公版GTX580已经发布半年有余,华硕的这款MATRIX GTX 580 Platium才姗姗而至。秉承ROG的理念,matrix家族旗舰是否能带给我们不一样的感受?在此小便特意将NVIDIA原厂公版拉出来和MATRIX逐项对比以释疑。
   NVIDIA的高端公版产品外观都差不多,端庄稳重。而MATRIX霸气外露的三槽双10CM散热器瞬间让人眼前一亮。
   相比GTX480公版GTX580采用了口径更大的散热风扇,尾部依然设计出风口这样的涡轮风扇设计。而MATRIX则是采用双风扇+五热管+巨型散热鳍片组成三槽散热体系。
MATRIX GTX580 Platinum 供电
   堆料的旗舰卡数不胜数,但尝试到12+3相左右依然接近极限,15相以上的就更是凤毛麟角。MATRIX GTX580 Platinum的出现让这一纪录为之刷新,2排共计16相核心供电让单芯显卡甚至主板为之汗颜,而公版GTX580则更无法与之相比。
   GPU核心自然均是采用了GF110-375-A1,只是MATRIX默认频率816MHz,略高于公版的772MHz。
   显存也均是采用0.4ns的三星GDDR5颗粒,理论频率可达5000MHz,但NVIDIA和ASUS都非常保守,频率仅为4008MHz,难道是华硕MATRIX也和其他N卡一样搞不定显存么?
   NVIDIA和最近的几代高端产品都清一色的采用黑色PCB,华硕MATRIX也是一样,有所不同的是MATRIX加了一块特别定制的背板,可以有效保护显卡的意外损坏并辅助散热。
MATRIX GTX580 Platinum散热
   MATRIX GTX580 Platinum几近变态的体型拜散热器所赐,霸气外露的三槽散热体系不仅传承了ROG系列显卡的一贯作风,更保证了玩家国度在高频下的稳定性表现,良好的散热保障不可或缺。
   公版GTX580输出接口方面略显寒酸,和GTX480一样仍然采用双I+MINI HDMI的设计,而华硕MATRIX则加入了当红的DP接口,连接最新高端显示设备更加得心应手。除此之外,防止玩家超频过度导致显卡无法使用的BIOS soft mode切换开关也位于接口位置,方便玩家超频。
史无前例!最聪明的GTX 580
  ROG家族无弱旅,上面的公版对比印证了这一点,说MATRIX GTX 580 Platium超越公版毫不为过,但如果仅仅堆料赢了公版,那外面太没劲过了。事实上优良的做工并不是MATRIX GTX 580 Platium的最大特点。这款显卡有一个史无前例的称号——史上最聪明显卡!
   下面我们就来看看这款号称最聪明的显卡,是否浪得虚名?
电压测量手到擒来&
超频软件足智多谋
风扇、电压随心所欲
自行Mod 量身定做
一键恢复,高枕无忧
五级显示一目了然
  综上所述,华硕这款显卡除了用料扎实外,还搭载了多项华硕独家的技术,包括风扇转速的手动调节按钮、实时电压测量点、用户自定义Mod区域,此外华硕还提供了自家的GPU Tweak超频软件。这些灵动的设计让MATRIX无愧为聪明二字,其次为了极限超频的玩家的需求,MATRIX GTX 580 Platium去掉了公版卡GTX 580上所谓的OCP过载保护机制和Power PWM Frequency功能,让玩家们在使用LN2挑战世界记录时可以放心的超频。
   虽然这款MATRIX GTX 580 Platium做工超过公版不少,但是我们还是隐隐不安,怎么说也是价值不菲的旗舰级显卡,NVIDIA施加的GTX580过载保护封印被华硕揭除之后,刚烈暴躁的GTX580会不会一发而不可收拾?测试过后分晓自见。
测试平台和超频软件介绍
   测试平台我们选择了 2500K+P67+双通道这样的组合,详细配置如下表所示。
   软件环境方面,本次测试依然采用Windows 7 x64操作系统,测试采用NVIDIA的最新WHQL驱动275.33。超频软件则使用华硕自主研发的GPU Tweak。
   这款软件不仅使用方便直观,而且功能异常强大。除了一般超频软件所具备的核心显存频率调整功能以外,还可以随意调整核心电压,显存电压,风扇模式。实时监控各项温度、资源占用、电压细项。
   软件调整电压,显卡上“+”“—”按钮可以实现在此基础上的微调。如上图所示,从、mv,利用GPU Tweak+10档硬件电压微调,可以方便实现核心电压的逐步试水,找到最佳档位。该软件最多可调整四个显示适配器的核心与内存频率、核心电压及风扇速度;可在线更新驱动程序及BIOS并且将优化设定值储存至显示适配器的BIOS ;集成GPU-Z 检视准确的显卡信息等等高级功能,篇幅所限不在赘述,总之GPU Tweak是目前小编用过的超频软件里最完善的一款,有兴趣的朋友可以。
   下面我们就用这款软件小试牛刀!
核心1G灭水冷!风冷极限超频测试
  &众所周知,所谓的过载保护是不得已而为之,主要是为了防止GTX580在《Furmark》这些极限折磨拷机的软件对显卡造成不可逆损坏。那如果MATRIX能够经受它的考验,则游戏更是不在话下。
   为此我们决定将超频软件和电压调节按键微调电压都调至极限,按下100%风扇按钮,进行Furmark拷机测试。
   默认情况下拷机,从43℃开始到70摄氏度左右温度开始走平,此时我们将核心电压升高到1306mv,频率同步升高到956MHz(软件将频率和电压关联,亦可分别调整),显存电压调整到1200mv最高点,温度再次攀升,最终到90℃曲线走平,此时显卡工作稳定,并无任何异常情况,功耗仪读数501W。
   经过上面的严酷考验我们松了一口气,看来MATRIX GTX 580 Platium在安全上完全没有问题,极限电压下核心温度止步90℃,这个温度在安全温度之下。
   之前有某品牌水冷GTX580号称可以核心超1GHz,那MATRIX GTX 580 Platium风冷是否能挑战极限?
   时间关系,小编随意超超,这款MATRIX主频就上了1020MHz,显存上了5200MHz,给力!
   不过在这个频率下,跑Furmark和3Dmark11并不稳定,出现贴图错误。退而求其次,在1GHz、5100MHz下轻松跑出了X2644的高分,秒掉了之前的水冷GTX580的成绩!
《3DMark Vantage》:DX10权威
   下面我们按照惯例,通过大量的游戏和3D性能基准测试软件来检验这款华硕GTX580显卡的性能。
   软件介绍:做为目前最为权威的性能测试软件,3DMark Vantage在3D基准性能测试,可以全面准确的得出显卡的真实性能,所以在历次测试中都少不了它的加盟。3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对显卡的要求空前高涨。
   画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们此次测试选择了Extreme(旗舰级)进行测试。
   3DMark Vantage是DX10性能测试的权威。而在本项测试中,对比公版GTX580,华硕OC显卡成绩大幅提升。
《孤岛危机》:依然很考验显卡&
   Crysis(孤岛危机)无疑是DX11出现之前对电脑配置要求最高的PC游戏大作。作为DX10游戏的标杆,Crysis的画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎。
   画面设置:Crysis只有在最高的VeryHigh模式下才是DX10效果,但此前所有高端显卡都只能在低分辨率下才敢开启DX10模式,如今测试集显自然都是最低效果。
   测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,测试了模式。这个程序会自动切换地图内的全岛风景。
   Crysis是一款对CPU、GPU乃至显存都要求不低的游戏,一度有显卡危机之诨号,在开启了全特效+4AA之后,一般中高端显卡成绩均在30帧左右徘徊,勉强算是及格。但OC过后的MATRIX势不可挡,FPS接近60,完全流畅。
《3DMark11》:DX11权威测试软件
   时至今日,依然没有任何一个测试软件或者游戏能够取代3DMark在游戏玩家心目中的地位,因为3DMark的魅力就在于它所带来的不仅仅是惊艳的画面,更重要的是向广大玩家提供了一种权威、系统、公正衡量显卡性能的分值。
   3DMark11的测试重点是实时利用DX11 API更新和渲染复杂的游戏世界,通过六个不同测试环节得到一个综合评分,藉此评判一套PC系统的基准性能水平。
● 3DMark 11的特色与亮点:
1、原生支持DirectX 11:基于原生DX11引擎,全面使用DX11 API的所有新特性,包括曲面细分、计算着色器、多线程。
2、原生支持64bit,保留32bit:原生64位编译程序,独立的32位、64位可执行文件,并支持兼容模式。
3、全新测试场景:总计六个测试场景,包括四个图形测试(其实是两个场景)、一个物理测试、一个综合测试,全面衡量GPU、CPU性能。
4、抛弃PhysX,使用Bullet物理引擎:抛弃封闭的NVIDIA PhysX而改用开源的Bullet专业物理库,支持碰撞检测、刚体、软体,根据ZLib授权协议而免费使用。
● 3DMark 11 Extreme模式设置:
● 3DMark 11 Extreme模式成绩:
   3Dmark11为了兼顾目前依然服役的老游戏,对DX11的特效考察都是轻量级的,而是侧重传统图形性能。之前我们已经知道Matrix已经跑出了X2644的高分,相对于公版GTX580的X2062,性能提升了约30%。
《Heaven 2.5》:曲面细分专项测试
   Tessellation如此重要,所以首款DX11测试程序——Heaven Benchmark中,几乎所有的场景都是由Tessellation技术动态生成的,地图中央的飞龙,和周围凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片给人留下了深刻的印象。
Unigine Engine率先发布了首款DX11测试/演示程序——Heaven Benchmark,其中大量运用了DX11新增的技术和指令,在DMark11面世之前,Heaven曾经是DX11性能测试的最佳选择。
Heaven Benchmark 1.0和2.0的Tessellation细分程度对比
   在这幅图中,大家注意观察左侧的墙壁(以及凸出石块的阴影)、右侧的台阶和下方的鹅卵石路,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。
画面设置:2.5版本进一步强化了Tessellation技术的应用,细分精度更高,画面更上一层楼。
   Heaven 2.5的测试过程比较漫长,总共有多达26个场景(视角),测试结果比较稳定。依然是OC的MATRIX一枝独秀,看来稳定在1GHz不成问题。
《战地:叛逆联队2》:平衡的性能和画质
   游戏介绍:《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
   画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。
   测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
   作为一款DX11大作,叛逆连队的画面堪称精美,而且游戏效率很高,开启全部特效以后,高端显卡还是可以流畅的运行这款游戏。
《尘埃2》:GTX580运行毫无压力&
   游戏介绍:《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版早已上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期数月。
   画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但却没有得到大范围的应用,都是点到为止。比如Tessellation主要体现在水洼和旗帜上,而赛车过程中也就那么几处采用了该技术,因此这款DX11的要求并不高,特效全开的话中端显卡都能跑动。
   测试方法:游戏自带Benchmark程序,会自动跑完一个固定的赛道,非常接近于真正玩游戏的模式,最后得出平均FPS和最小FPS。
   虽然DIRT2这款游戏当中应用了所有的五大DX11关键技术,但都是轻量级的,因此对显卡要求不是很高。三款GTX580均跑出了100帧以上的成绩,毫无压力。
《异形大战铁血战士》:画面绚丽的DX11
   游戏介绍:《Aliens vs. Predator》同时登陆PC、X360和PS3,其中PC版因为支持DX11里的细分曲面(Tessellation)、高清环境光遮蔽(HDAO)、计算着色器后期处理、真实阴影等技术而备受关注,是AMD大力推行的游戏之一,但是这样的主题难免让本作有很多不和谐的地方,暴力血腥场面必然不会少!发行商世嘉在2009年11月就曾明志,表示不会为了通过审查而放弃电子娱乐产品发行商的责任,因为游戏要维持“异形大战铁血战士”这一中心主题,无论画面、玩法还是故事线都不能偏离。
   画面设置:***P原始版本并不支持AA,但升级至1.1版本之后,MSAA选项出现在了DX11增强特效当中,当然还支持Tessellation、HDAO、DirectCompute等招牌。该游戏要求不算太高,所以笔者直接将特效调至最高进行测试。
   测试方法:游戏带Benchmark,其中测试画面颇代表意义,很好的体现了Tessellation异形身体以及HDAO等高级特效,希望这些特效能让系统发挥所有潜力。
   ***P应用了很多DX11特效,全部特效开启以后硬件配置要求不比号称显卡危机的Crysis低,但在GTX580面前依然只能俯首陈臣。
《地铁2033》:新显卡危机
   游戏介绍:《地铁2033》(Metro 2033)是俄罗斯工作室4A Games开发的一款新作,也是DX11游戏的新成员。该游戏的核心引擎是号称自主全新研发的4A Engine,支持当今几乎所有画质技术,比如高分辨率纹理、GPU PhysX物理加速、硬件曲面细分、形态学抗锯齿(MLAA)、并行计算景深、屏幕环境光遮蔽(SSAO)、次表面散射、视差贴图、物体动态模糊等等。
   画面设置:《地铁2033》虽然支持PhysX,但对CPU软件加速支持的也很好,因此使用A卡玩游戏时并不会因PhysX效果而拖累性能。该游戏由于加入了太多的尖端技术导致要求非常BT,以至于我们都不敢开启抗锯齿进行测试,只是将游戏内置的效果调至最高。游戏自带Benchmark,这段画战斗场景并不是很宏大,但已经让高端显卡不堪重负了。
   测试说明:如果说是CRYSIS发动了DX10时代的显卡危机,那地铁2033无疑是DX11时代的显卡杀手!地铁2033几乎支持当时可以采用的所有新技术,在画面雕琢上大肆铺张,全然不顾显卡们的感受,和CRYSIS如出一辙。然而CRYSIS靠着特效的堆积和不错的优化,其惊艳绝伦的画面和DX9C游戏拉开了距离,终究赚足了眼球;而地铁则没有这么好运了,画面固然不差,BUG却是很多,招来了大量的非议。
   特效的滥用,超大的纹理和复杂的模型,也许4A Games本来就没打算让这款游戏流行。本次测试我们使用4AA抗锯齿+全特效来考验高端显卡,而经过多款驱动的不懈优化,现在中高端显卡玩地铁2033终于像是一款游戏而不是幻灯片或者别的什么了。这款游戏也许是GTX580唯一的对手了,公版居然没有上30帧。
《失落的星球2》:N卡御用游戏
   游戏介绍:《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。
   画面设置:与前作相同,《失落的星球2》采用CAOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
   测试方法:游戏自带Benchmark,开启全特效+4AA选择B场景的BOSS战,非常激烈过瘾。
   这款最新的DX11游戏对显卡要求果然不低,不过和metro2033显然不可同日而语,无法对GTX580造成危险也是在意料之中。
:《FurMark》:功耗温度噪音全面测试
★ 我们怎样测试显卡功耗:
▲&测试整机的功耗非常方便
   此次测试和以往一样,我们是采用功耗仪测试整个平台的功耗,然后通过差值计算出不同显卡之间的功耗差异,从而得出显卡实际功耗估值,这个功耗一样具有参考价值,换个显卡差几瓦大家也都心里有数!
   FurMark是oZone3D.net开发的OpenGL基准性能兼显卡稳定性测试工具和显卡拷机软件,FurMark可让GPU长期满负载运行特别能考验显卡可靠性,这款软件和OpenGL FurRenderingBenchmark很相似,界面和使用上都很相似.不过不同的是FurMark已经在测试OpenGL 2.0的性能.这个测试提供很多选项设置,包括全屏/窗口设置、MSAA选项、窗口大小、测试时间、当然还有GPU稳定性测试(烤机)。
● GTX580功耗测试
   解除过载保护的GTX580显现出了恐怖的本色。单卡平台功耗逼近550大关。当然这是在1GHz/5100MHz,并且全部电压调至极限的情况下满载测得,如果不加电压不超频的话,实际应用足量500W电源绰绰有余。
● GTX580温度测试
   双10CM风扇+夸张的散热片,Matrix果然没有让我们失望。在强力风冷的“镇压”下,ROG GTX580默认状态从频率温度上都超越公版不少,即使超至恐怖的1GHz,也依然在安全范围之内。
   作为旗舰级别显卡,我们本不奢望Matrix能有什么表现,但测试结果还是令人非常满意,在极限超频状态下噪音依然控制的非常出色,让仅有772MHz的公版GTX580汗颜。当然如果开启风扇100%,那噪音的确非常吵人,和公版的涡轮风扇有的一拼。
   这里补充一点,因为测试的时候条件所限,环境噪音干扰明显,所以三款显卡待机噪音均偏高且没有拉开距离,实测中Matrix待机主观感觉是非常安静的,比公版安静不少。
全文总结:Matrix GTX580显卡中的翘楚
   作为华硕久负盛名的高端系列,玩家国度的诞生源于华硕设计人员对极致品质和设计的追求。他们执著于研发更稳定、更卓越、更尖端的产品,从而创造了无数领先时代的技术,一次次的引领硬件行业的发展潮流。而玩家国度,便是华硕设计人员完美主义激情的载体。
   而经过上面的各项测试,想必大家和小编一样,对这款Matrix GTX580印象深刻。无论是超合金做工用料,3D性能超频,温度噪音功耗,华硕这款ROG都属一流水平。而华硕独具匠心的六大“聪明”设计更是让它卓尔不凡,显卡如斯,夫复何求?
   当然这款产品也不是完美无瑕,为了压制GTX580超频加压后产生大量废热,Matrix不得不沿用了夸张的三槽设计,巨大体型占用空间不小,对机箱提出了要求。其次加压超频的副作用也是难以避免,对于功耗噪音敏感的朋友只能适可而止,这也是如今高端显卡的通病。再次,金鳞岂是池中物?高贵的身份自然拥有不菲的身价,对于大多数玩家而言,Matrix就如火星卡一样,只可远观而难以亵玩。■
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