地下城与勇士驱魔师里 力量驱魔该不该学45大技和一些破魔符和压...

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玩驱魔的一些心得体会(附上玩红眼的一点点心路历程)
驱魔对于PK的一些心得体会,望广大玩家们多多交流。
我是广州2的玩家,最初接触DNF是在ACT3的时候。可能是出于对拳王这一类格斗游戏的爱好,我被DNF里面的PK系统深深吸引着。我就玩过两个号,一个是在ACT3的时候开始玩的红眼,一个是2010年春节才开始玩的驱魔。刚开始玩红眼的时候,就是喜欢上了他简单的操作和可观的伤害。但是慢慢地,我发觉红眼这个职业也确实有他的无奈之处,有时候遇到高端的玩家,例如高端的漫游,或者高端的元素等,确实赢的机会,就只能拼红眼的miss了。不过我并没有因为玩了红眼,而感到失落,反而因为玩了红眼,而感到庆幸。因为红眼的起手招相对少,所以,走位,是红眼必须的,也是唯一的出路。也就是因为这样,玩红眼去PK场打了6000盘,对我玩DNF的走位,提升很大。之后因为学业的问题,我隔了一段真空期没有玩DNF。到了今年的春节,听朋友说DNF出了ACT5,更新了好多的内容,我又从新回到了DNF。而这次,我选择的是大叔类的驱魔。虽然我玩驱魔的时间不长,也没有经历过ACT5改版前驱魔的种种,但是我却对ACT5后的驱魔,有很大很大的感触。首先,我觉得驱魔是一个伤害很高的职业。这点我觉得所有的DNF玩家都会认同。我买了288新年套装,全身+7信耶套;首饰是墨竹、王者、漩涡者之魂;武器是45粉镰刀跟50粉斧头;称号是白虎称号。没有血装。基本上,对于全职业,抓到机会,一个大风车加上一个狂暴乱锤,都是一条血左右。这里就要说说我用驱魔的时候对全职业的个人看法。简单介绍下我的加点,压符满,狗满,无双满,大风车满,狂暴锤满,空斩打满,斧头精通满,脉轮火满,式神1,星落打5出强制,破魔符,巨旋风出到前置,疾风打1,缓慢满,武器祝福满,还有就是物理暴击满。大概就是这样。首先我觉得无论对什么职业,一定要尽可能的保护好自己的压制符跟狗。我觉得驱魔基础移动速度很慢,所以,压制符跟狗对于驱魔来说,是生命。对于驱魔的连招,我觉得不会很难,套路也就那几样。相信大家看视频都能基本学会。PS:星落打之后接狗然后大招的情况就不多说了,相信广大驱魔玩家都会。下面只说说没有星落打接狗的情况应该怎么打。先说的是剑类。红眼:控制好崩山跟你的距离,一般我都会选择扔远距离破魔符来控制。怒气爆发CD时间够的时候,要注意怒气爆发的范围。40秒后记得对方或许会找机会放大崩,要留个心眼。大概也就差不多是这样。白手:开场的时候要注意,对方可能会冲过来五段斩或者破军来干扰你读BUFF,所以开场先往回跑,放个巨旋风来控制一下或许会有不错的效果。争取在剑刃跟猛龙CD好之前结束比赛,不然或许会被大招加满的高伤流白手反秒。一定要清楚记得破军的距离跟CD,巨旋风加狗(如能加压符最好)的封位应该是不错的选择。鬼泣:鬼泣应该是剑类之中,驱魔会觉得相对头疼的一个。我个人的经验是,开场先不要急着跟鬼泣拼,跟鬼泣周旋,算好鬼步的持续时间,快要消失的时候要保证他在你的视野范围之内,等鬼步消失之后用狗加大招加压符去拼鬼泣的冰阵。要有打持久战的心里。一切,还得看运气。阿修罗:尽量不要一条直线,并且要尽量保证阿修罗在视野之内,尽量躲在压符等CD,一定保护好狗,有狗的跟随应该就不用怕波动爆发之后的连招了。再说说格斗类。由于格斗类的移动速度超群。所以,大叔在对格斗类的时候,会略显笨拙。格斗类都要注意的是,Y轴距离不能太近,否则肯定旋风腿起手。散打:我的唯一感觉就是,当他霸体的时候开跃翔尽量躲,不要急着开狗,霸体消失之后巨旋风跟狗慢慢封位(有压符最好),要堤防空中旋风腿走人。柔道:金刚碎的范围跟速度会令驱魔很蛋疼,所以尽量预判霸体拼。柔道的抓取技能也会令驱魔无语。跃翔要留到暴力抓取的时候才开。狗在这里会显得特别的重要。封位要堤防空中旋风腿走人。毒王:偷学金刚碎的毒王跟柔道的起手会差不多。记得撒网的CD,当撒网CD够了,而他又离开你屏幕的时候,或许,他会在等机会撒网。封位要堤防空中旋风腿走人。气功:小心一条直线的气功波。尽量错位拆防护罩。不要鲁莽地冲进分身堆。封位要堤防空中旋风腿走人。巨旋风在分身的情况下,会显得很重要。然后是***类。首先必须必须要注意***类的手雷。大***:不要跟大***一条直线。耗大***的直线技能CD。一定要躲好手雷,手雷接BBQ后,可能就是大半条血。所以压符不要乱放,要找适当的位置放。如果是手炮流大***,那只能是看个人的抓人能力了。漫游:高端高速度的漫游比较头疼。一定不能让漫游TMS+ST秒了自己的压符。尽量逼迫漫游用乱射拼大风车。无双击在这里显得格外重要。弹药:满地雷满冰雷的高端弹药,无解。无地雷的弹药,一定要等冰雷CD没了之后,才去有技巧的霸体拼。爆炎弹的爆炸范围会令驱魔很头疼。机械:也是比较头疼的一个职业。压符要找适合位置放。有了空投跟机械风暴的高端机械,会让驱魔彻底崩溃。尽量做到对机械的Y轴“形影不离”,而又要保护好自己。抓机械放高达或者毒蛇炮蹲下的瞬间,大风车,之后狂暴乱锤扫地。再者应该是法师类了。首先,法师类4个职业的共同原则,都是在驱魔大招之前消耗法师类的替身稻草人,会令胜利的几率大大提高。力法:压制符跟狗跟巨旋风,力法应该会觉得有够呛了。小心强袭流星打的突然袭击。消耗了强袭流星打之后,尽量跟力法保持一条直线,并且要再视野之内,空斩打接狗应该是一个不错的选择。元素:空斩打拼烈焰,一定要熟练,不要跟元素一条直线,Y轴上下错位也不要太近不要太远。尽量骗掉元素的冰墙。魔道:大招流的魔道比较头疼。魔道的控场,跟驱魔比起来,是有过之而无不及。所以,在Y轴上下错位贴身照顾魔道,显得非常重要。开场后18秒buff一定要补上,并且不能让魔道拉开距离。大风车的Y轴在这里显得很重要。一旦拉开距离,赢的几率将会大大降低。召唤:开场就要尽量压召唤开魔法护盾。最好压到他被迫要用稻草人。之后一直Y轴上下错位采取贴身看护政策。大风车,疾风打接狂暴乱锤,无双击。都会很有用。最后,是大叔类职业。蓝拳:有点头疼。开场必须向后放。并且一定要拼命保护好压制符。确实没办法的时候,用大风车拼腹拳或许是一个好的选择。小心蓝拳的抄屏破碎起手。直线时候要小心瞬拳,错位的时候要小心农夫3拳。巨旋风在对蓝拳的时候会有意想不到的效果。驱魔:尽量拆对方驱魔的符,保护自己的符;尽量杀掉别人的狗,保护自己的狗。大招比别人用得迟一点,会有利于自己。圣骑:记得自己有蓄气的空斩打,而圣骑是没有的。等他开了物理免疫的盾的时候,才开跃翔去躲加上破魔符的控制(要注意他有没有开光之复仇)。打圣骑很少能一波流,一定要有准备耗的心理。圣光球的爆炸范围很大,要注意躲晕。虎袭在圣骑跟驱魔之间的战斗,会很重要。以上这些是我玩驱魔的一些心得体会,希望朋友们能够指出不足指出,多多交流!谢谢!
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今日抢签到排名DNF驱魔韩服更新与国服85版本技能数据对比
来源:齐鲁网综合
[提要]随着85版本的更新,有关85的技能等数据成为网友关注焦点。以下均为85版本满级非契约数据,特别提出CD改动的技能CD均按战斧来算。前瞻性,对自己技能的走势有个了解。
  游戏频道讯 随着85版本的更新,有关85的技能等数据成为网友关注焦点。以下均为85版本满级非契约数据,特别提出CD改动的技能CD均按战斧来算。前瞻性,对自己技能的走势有个了解。
  一、疾风打
  GF 416%+% CD:6.6秒
  HF 541%+% CD:5.0秒
  基础百分比+30%,CD-1.5秒。
  二、落凤锤
  GF 752%+独立*20.32
  HF 752%+独立*27.43
  冲击波伤害再次提升了35%。
  三、断层
  GF 470%+711%+% CD:6.6秒
  HF 611%+924%+% CD:5.0秒
  基础百分比+30%,CD-1.5秒。
  以上三个小招的改版意味着风神3再次成为性价比极高的三件套。疾风落凤提升10%攻击、断层增加15%攻击,疾风落凤-1.5秒CD。穿风神3又选这三个小招将拥有3.5秒疾风打、5秒落凤和断层,即使走三小招路线依旧不会有真空期的存在。
  四、星落打
  GF 6500%
  HF 9100%
  基础百分比+40%。输出形式上依旧老问题。喜欢星落打的快去搞巨兵3或者巨兵6吧。
  五、巨旋风
  GF 近身:594% 远程:371%
  HF 近身:772% 远程:482%
  30%的提升不温不火,如果潜龙一起增强那么就另当别论了,80版本增幅最大的技能之一,如今有被边缘化的倾向。
  六、狂锤
  GF  6322%+独立*20.31
  满EX:9483%+独立*30.47
  HF9037%+独立*20.31
  满EX:13556%+独立*30.47
  百分比部分输出提升了43%。
  七、风车
  GF  11791%
  满EX:17687%
  HF15329%
  满EX:22994%
  输出综合提升30%。值得注意的是,回旋次数+2,由8圈变为10圈(逆袭党懂得)。
  八、无双击
  GF  12175%
  满EX:18263%
  HF19718%
  满EX:29577%
  输出综合提升了62%。
  如果上面那三小招的强化是提升了风神3的地位,那么这三板斧的强化就是明确说明了逆袭9的地位,不作解释了。
  九、EX狂锤
  GF  13623%+独立*28.39
  HF19074%+独立*28.39
  百分比部分输出提升为40%。
  强大的第四板斧,和无双击没得比,但是算上冲击波伤害勉强可以和风车扳扳手腕,其实巨兵9也不差。
  十、觉醒
  GF  31903%
  HF41474%
  提升了30%。
  一直以来为数不多的每个版本都推荐满的觉醒,物驱BOSS一波流的第一环,以后依旧是物驱爆发的利器。
  经过这次强化,三板斧依旧是物驱核心,觉醒、EX狂锤依旧是物驱输出的重要组成部分。说白了物驱作为大招流爆发型职业将在这条路上走到黑。改版后物驱对BOSS10秒内一波流(觉醒+无双+狂锤+EX狂锤+风车)的理想输出可达到126675%+独立*58.86,注意这是没经任何远古装备强化的基础百分比。
  十一、火圈
  GF  251力量
  HF502力量
  火圈力量直接翻倍。
  十二、被动觉醒
  GF  308力量
  HF462力量
  被动觉醒直接提升50%。
  十三、压制符
  GF  1级瞬发 HP:1411
  HF1级瞬发 HP:14110
  压制符HP为原来的10倍,1级压制可接近原来18级的血量,欢呼吧,-33点火抗可以成为物驱的稳定DEBUFF了。
  物驱这次不仅仅是技能爆发力上得到了很大提升,在BUFF上也有了跨越式增幅。首先常驻力量502,然后10秒爆发力量964,极限觉醒BUFF5秒力量1114、暴击15%、火强22。另外压制符-33点火抗可以作为对绿名和BOSS的稳定提升,破魔符-10%物防依旧强势。可以说会利用这些BUFF和DEBUFF的物驱将会得到极大地提升。
  经过5.23和6.5两次改版后,物驱的实力得到了极大的提升。小招续航更加流畅,大招爆发更加可怕,BUFF/DEBUFF效果更佳。遗憾之处在于:第一,作为80版本后的新星潜龙空斩打没有被提及;第二,巨兵精通没有进一步强化或者改进;第三,星落打的输出方式依旧让人发毛;第四,三板斧的CD没有减少。HF还会有进一步改进,继续保持观望状态。
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[责任编辑:杨凡、黄鹏伟]
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