天龙八部门派分析各门派分析

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天龙八部十大门派实力排行榜 综合分析
13:19:20 条|来源:网络|作者:ガエ|
  比较有血性的门派,但装比是要付出代价的
  门派优势:高外功成长,怒火,打怒,烽火,复活
  劣势:没有明显缺陷(怒火发挥效果较慢)
  在门派进阶后怒火烽火炎龙得到进一步强化,只要联控成功,大多数情况下靠最后几刀翻盘,是跨宝石杀人的绝佳门派,前提是你要挺得住
  天龙靠属性活着,也就是说,其它门派不用的属性天龙统统可以发挥,天龙的平推较低,是个完全靠技能砸死人的门派
  优势:四属性,指点江山,雪什么蓝关,中冲剑,较高的体力成长,百步穿杨
  劣势:会心低,万年不暴击,闪避较低,会心防低
  在属性时代四属性全部发挥效果伤害非常可观,门派进阶后配合指点中冲和控制(算了我不知道怎么写,没玩过天龙派)
  天山是名符其实的刺客,说好听点叫刺客,不好听叫狗
  优势:移花接木,高会心成长,命中较高,各种隐身,踏雪无痕
  劣势:内防极低,没移花接木废了一半
  对于高心法的天山,高级识破是无法发挥效果的,也就是说在绝大多数情况下都是天山先手,移花接木配合控制加上高会心很容易秒人,移花接木貌似是两倍伤害,在没有80技能的时候,带个神佑BB是可以玩死天山的,天山配合冰霜凝华先打死BB一样可以先手,操作好一对一基本无解,是个恶心的门派
  丐帮是近战外公控制之王,控制外加免疫控制
  优势:棒打狗头(我觉得这个名字应该改一下,好像是在侮辱被攻击玩家)横扫乾坤,高体力成长,高闪避成长,上毒
  劣势:外功较低
  在门派进阶后,狗头还是非常恶心的,直接瞬移到别人面前给予控制,配合什么爪散工,乾隆失明,无狗定身,横扫配神佑不但免疫控制还是个不错的输出技能,上毒用来对付天山绝佳
  1.慕容世家
  后起之秀,其实慕容技能很霸道
  优势:破天式,化气式,高内功成长,高体力,高闪避
  劣势:腿短,近战,副本不要,缺乏爆发力
  慕容的看家技能,破天式,不要小看破天式,这个技能随着内功增加直接伤害,差不多翻倍,并且每过1.5秒对敌人造成1秒的麻痹,配合进阶探营12秒,直接封穴,几乎可以让破天式放完,慕容有着十大门派中伤害最高的技能:星河虹吸,借力反施增加内功攻击且必为会心一击,化气式盗用其它门派65技能给予对方相同效果,凌神式瞬间移动到对方面前,并且冷却时间很短,门派药解散工,四木解放大,解爪子,各种解,半怒解失明,陌上行增加移动速度,单属性内玄门派,真正的平推王
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《天龙八部3D》分析四大门派成长属性的区别
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先说装备防御类的:血量,外防,内防,暴抗,闪避这五个属性!
上图数据全部来自于60级各门派橙色衣服和靴子的真实数据!于是得出下面的数据图
由此可以看出少林不愧是武林泰斗三项防御属性成长第一,哪三项?请大声说出来
天山生命值,外防仅次于大少林位列第二!大理的所有防御基本位于倒数第二,逍遥除了内防以外其他都垫底!谁有意见?
然后考虑各个方面的综合测评:小怪的物理伤害,或着boss的法术伤害,暴力伤害,以及PK时各门派的特色伤害!
可以这么给防御装上石头,注:只是建议昂!
少林三个属性排第一分别是 生命 外防 暴抗!想做一个大坦克!防装不妨使劲堆这三个属性!
或者有人说这三个已经成长高了,这样的话,那也可以把暴抗换成内防!自己权衡利弊!个人认为这四中可以稍微混搭!
接下来说大理:由表格可以看出大理属性全在后面排的!没一个靠前的!再怎么堆防御也不如同配置其他高!综合评定防御装打 生命 外防 暴抗!此打法比较适用于副本!还有一种是生命闪避暴抗,适用于pk!只是建议,自己权衡!
下面说天山,天山定位是刺客,短时间打爆发!其实这游戏天山防御挺给力的!闪避排第一位,其他仅次于少林!有技能就打,没技能就闪!个人建议,防御装打生命值, 闪避,内防外防自己定!不建议打暴抗!
再有就是逍遥,唯一的一个内功门派!表格看得出逍遥定位就是法师!功高防御低,典型的脆皮打手型!个人建议打生命值 外防 暴抗!你的内防排第一!可是外功三个门派!
下面这组数据出自各门派60橙色套武器中!先放图
由上图我排列出各门派攻击数据表!下图黑点依然表示其他三门派数据一样!
可以看出,影响输出类就只有这几种数据!暴力加成,穿透什么的暂时不考虑!可以看出大理成长好的是外功,命中,天山是暴力,外功,逍遥是内功,暴力!少林就……好吧你是大坦克!德玛西亚!
接下来说的是,有哪些因素可以影响门派特色!再放张结论图!
根据自己门派特色打造最适合的是上策!不然会不伦不类
能打输出型石头的装备有武器,吊坠,戒指,护符,腰带五个!
无非是外功,命中,暴击三种石头!现在要说的是还有哪些因素影响门派特色
第一美人系统,每个美人都有自己的属性加成,有加攻击的,命中的,防御的等等!还有美人阵法的影响!想说的是要根据自己门派去选择上阵美人及美人阵法加成的类别!比如说:少林就优先选择防御类的美人及阵法!天山优先选暴力之类的!
第二说的是饰品,就是只能手工做出来的戒指和护符!做出来颜色随机,属性随机,这里这里要说的是戒指,护符的加成数据影响,譬如说有两个戒指,一个攻击是338,命中是270,暴力是113。另一个攻击是338,命中是213,暴力190!此时天山应该优先选择第二种!大理选择第一种!这个不难理解吧!
第三个就是侠客影响,依旧优先选择,优先升级适合自己门派特色的侠客数据加成!
第四有个建议就是玩少林的进挑战或者困难副本时,尽量带上人物型宝宝!坦克就要有坦克的样子!你的技能就决定了你的定位!打手型尽量带攻击宝宝,也就是动物型宝宝!
不要把打手玩成坦克,也不要把坦克玩成打手!谢谢支持!先更这么多
转自灵溪静奈
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新天龙八部各大门派多修优势分析 多修有什么提升
18:12:08 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:苍梧君
  新天龙八部各大门派多修优势分析,多修有什么提升?本期小编给大家带来的是多修对于战斗力的提升影响,一起来看看吧!
  其实所有的门派都可以多修,毕竟能提升不少伤害~
  一般副属性达到或者5000,一个号的输出就会有一次很大的飞跃~就算是所有门派都可以多修,但是也有优势略势之分,也就是哪个门派更适合多修,更应该多修~~
  现在把12门派依次分为4个梯队,代表适合多修的程度~(只代表优势略势,不代表强弱与对错)
第一梯队:天龙、天山、武当
  我想这个是没有争议的吧?不多修的天龙就不是好天龙~
  天山拥有绝对的先手优势,上控开移花接木,就是平切,接控~平切一般3秒就出四象,,而且四象伤害可以享受移花接木溅射增益~
  所谓的极品天山越级秒人,很多就是因为会完美的利用四象加移花~~
  我把武当放在第一梯队,估计很多人不理解吧?玄1.1给你四象伤害又能高到哪里去?其实并不是这么回事,很多武当是不学四象归一而是学气冲~~
  如果说很多门派多修是冲着四象去的,那么武当就是个例外。武当多修优势在于平推,,爆发门派四象后享受10秒四象优势,然而剩下20秒副属性伤害不算很强势。而武当不一样,
  武当冰1.25,火1.2,玄1.1一般武当为玄,这个时候冰,火作为附属性的高系数加成,而且是全程的并不依赖四象,,可想而知单按附属性平推来说,武当天龙附属性平推是12门派居首。武当放第一梯队是合情理的~
第二梯队:逍遥、唐门、慕容
  逍遥的招牌是溪山,凌波微步~四象归一冷却30秒,八阵冷却30秒,是不是很默契?逍遥爆阵成功就是溪山,不管放大与否追过去就是平推出四象甩技能,放大,一样可以等推出四象,技能甩甩甩,加一两个控制基本秒对方,不放大可以利用门派的机动性打消耗战,打出2~3次八阵,配合四象打输出~这就是逍遥多修的优势~
  很多人可能觉得唐门应该在第一梯队吧?我把唐门放第二梯队是有原因的。四象十秒配合风雷十秒,伤害固然爆炸,然而实际上这10秒重合的时间是不会有这么久的。
  唐门正常招式是什么?昏睡,十方,风雷,暴雨,铁蒺藜,门派技能
  从开风雷十秒,放暴雨,门派技能,,等你甩完这一套已经去了最少5秒了,但是这5秒内很难很难出四象,,因为甩技能是不能触发四象归一的。(除非间隙平推一两下就出四象,那你的运气比逍遥放大运气还好了),,等你甩完门派技能5~6秒,然后还需要平推2~3秒才出四象,那么,真正四象与风雷叠加的时间就大大缩短了。但是由于风雷的恐怖。哪怕只有3秒叠加时间,那输出都很猛了,排第二梯队理所当然了
  抛开一切前奏,慕容只要上了探营开破天,就可以平切等四象,毕竟破天与平切不冲突。控制时间到接控就行,四象归一配合慕容1.5的玄,再加上破天伤害也一定爆表~而且还有一个优势,玄抗少,归一成玄后,慕容不担心被抗死。
第三梯队:少林、明教、鬼谷
  少林主控制少,其实pk来说,少林多修优势并不明显,因为有好多少林学的还不是四象归一,很多学浴血,气冲,小小部分学力破导致少林pk时附属性作用明显下降。。但是别忘了还有喜欢副本的少林,学习四象归一再配合伟哥,1.5的玄。那伤害也是相当不俗啊~~排第三梯队还是可以的。
  鬼谷,破军阵,继承主人所有减抗,所有下限,4个属性都继承百分之40,,作为阴阳阵之下第二爆发,多修还是很有优势的。就是不知道到时候鬼谷是学气冲还是什么技能,所以暂时放在第三梯队。
  1.5火,,其它都是1,明教开怒火切人时候,基本在前12秒就耗光四象了,不过刀数也是差不多够了。但是很难发挥四象与怒火最后几刀完美叠加。实际上单挑四象有优势,但是擂台,宋辽这些小规模战斗,怒火和四象很容易由于干扰而错开时间。这时候没了四象,明教附属性的作用就小之又小了。明教四象不适合所有战斗场面。所以明教放第三梯队吧
第四梯队:丐帮、星宿、峨眉
  哎,丐帮怎么说呢,没有爆发辅助增益多修,但是本上伤害就低,再放着毒,火双属性不双修就更说不过去了~
  只能说丐帮不太适合多修,却又不得不多修。确实有些尴尬~
  1.5毒,其它都是1~跟明教属性系数类似,不过明教有怒火叠加。而星宿呢,还需要考虑到很多星宿是学气冲,来满怒打天地同寿的,这个时候附属性作用当然明显下降。
  其次还有一些星宿可能会多修,学四象归一。但是四象效果远不如唐门天山逍遥等等~因为除了四象归一成毒,星宿本身并没有得到任何技能增益效果。(天地同寿是爆发技能不是增益技能)
  还有,星宿本身硬控少,像唐门一样,上了控都要甩光技能(唐门暴雨即可,星宿还要接控),等技能甩光再平推触发四象,控制也基本没了(该秒的也被星宿秒了),等你触发四象基本轮到人家反控你一套。看着四象被消耗的可能性也比较高。。所以星宿还是排在第四梯队吧~
  现在峨眉堆血情况太疯狂了,简单来说,峨眉能弄高一个主属性就不错了。。冰玄双修那就是副本战斗机~~再多修高攻,,那是大土豪级别了。总的来说,每个门派都可以通过多修来提升自己的输出~只有优势之分,没有对错之分。只不过在堆属性的同时,要顾及其它各种成长,比如命中,会心,身法等等~
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游戏制作:搜狐畅游
游戏发行:搜狐畅游
游戏平台:PC
上市时间:(公测)
游戏特色:
--游民指数
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