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魔兽世界7.15Boss战术士打法全攻略分享 术士boss战天赋属性选择推荐
16:42:28 来源:NGA 作者:十三多一点 编辑:苍梧君
  魔兽世界7.15Boss战术士打法全攻略分享,术士boss战天赋属性选择推荐,术士在boss战中应该如何定位呢?一起来看吧!
前言及简介
  大家好,我是来自美服LostTemple工会的术士Retrieving。由于7.1痛苦专精单体伤害的buff以及暗夜要塞首领战的战斗类型,大部分术士决定选择痛苦作为开荒NH的主要专精。
  几个星期前和朋友聊天无意间让我决定写个心得帖来记录一下这个版本开荒的经历,也算是对自己这段时间开荒的一个总结。
  以下是我对痛苦的一些心得,希望可以帮助到有需要的人。
  WCL ALLStar for Affliction Warlocks:
  由于灾难之握对单体目标伤害的巨大加成以及考虑到开荒时的本体压力,在暗夜要塞使用痛苦的全部首领战,我都选择了灾难之握。
  基本所有情况下,法阵都会是你的常驻选择。开荒时,法阵的位置以及使用的时间会是你开荒每个boss都要考虑好的问题。由于术士缺乏机动性,法阵是可以帮助你整体首领战流畅性必不可少的一环。
  永久腐蚀:适合多目标战斗以及高血量Add的aoe场合或者配合最后一层镜子来使用,主要优势在于天赋给予的多目标腐蚀术伤害提升以及节省补dot的GCD。
  传染(推荐):我选择传染作为我所有boss开荒时使用的天赋,痛苦的伤害来源几乎一半来自于痛苦无常,痛苦的伤害是由频繁的点爆发构成的,经过buff之后的18%增伤的传染收益是非常可观的。
  强化生命分流:不多说,没用过,不妄下结论。
  生命虹吸:单目标下的首选。
  腐蚀播种: 所有带有比较频繁的aoe战斗的Boss战。(魔剑士,提克迪奥斯)
  黑暗收割: 这版本术士唯一的主动爆发技能,适用于有多余目标可以让你上额外痛楚来提高此天赋收益的战斗。我个人认为这个天赋即使在单目标情况下和生命虹吸的差距也不大。
  爆燃冲刺:有大量移动时的选择。
  黑暗契约:大部分时候的选择,当你需要一个减伤技能来应急,黑暗契约是最好的选择。
  恶魔皮肤:懒的话点这个并不推荐但是会死人的技能大部分情况下你点了黑暗契约也会死, 不会死人的技能也打不死术士 。
  统御魔典:单体用Doom,Aoe用地狱火。
  仆从魔典:单目标有恶魔护腕的情况下可以选择这个,差距很小。
  牺牲魔典:不考虑。
  镜子:限制条件太多并且输出会比较繁琐,基本没在开荒时用过,好处是单目标战斗由于额外的痛楚碎片可能会稍微多一些。
  诡异魅影:吻合时间轴的AOE战斗的选择(魔剑士)
  灵魂导管:大部分情况下的选择。
  属性收益
  有句话说在前面就是装等优先,所有的属性调整都是基于同装等或者相差不多装等的情况下的。
  单目标模拟:
  精通&暴击=急速&智力&全能
  这部分我只简单说一下我个人的理解。
  精通是没有递减的所以越高越好并且在多目标战斗中精通的收益非常非常高。
  适当的堆急速在17-20%左右保证了你的碎片获取以及你的手感。
  暴击由于是一个非常不稳定的副属性,我不建议大家去刻意堆暴击但是如果有多个爆伤圣物的话,暴击会很可观的提高你的上限。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游戏特色:
--游民指数
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术士首选什么天赋好,其次是什么?神器选择优先哪个?
?琴其?我懂
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痛苦。字数麻痹的
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& &痛苦很痛& &只有毁灭才是唯一的选择。。
灼眼红太狼
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&哈哈我到这也控制了一个!&
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当然选兽王术
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痛苦术让我对这个职业产生了怀疑
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毁灭伤害容易打高,前期不要做什么铺垫。 AOE和单体能力都不错。打双目标优势巨大!
恶魔aoe,双目标能力很弱。单体伤害很高,神器天赋加成效果明显。但是恶魔术输出需要做铺垫,起手伤害不高。所以不适合练级。
痛苦,练级不容易死。但是伤害比上面两个天赋低。打稀有速度较慢
御剑彡糖太宗
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必须毁灭,无论PVE PVP,数据都很好看,人头术不是吹出来了
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从来不管哪个伤害高, 毁灭就是信仰
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60年代就一直是菜鸟痛苦SS,7.1因为恶魔S的神器看起来很牛逼而变节。。。
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毁灭呗,痛苦打一个怪相当于毁灭打俩怪的时间……
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Powered by7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
10:48:28 条 来源:NGA 作者:无限毁灭小护符 ]
7.0毁灭术 技能天赋选择与神器特质解析
  前言:这篇写在前夕即将开放之际,测试版本已经整体接近尾声,各项调整也已经结束。当然不排除前夕前还有最后一次更新,如果有会继续跟进。LEG的改动还是很多的,如果是没有体验过测试服的朋友可以参考这篇指引提前了解毁灭在的一些变化。并且在这里有一个小小的建议,由于点数以及声望在新版本中尤为重要,而且每张地图的经验变成随动的机制,因此建议大家可以慢慢做任务。的很多剧情还是很赞的。
  对于7.0的毁灭总体看法,个人看来7.0的毁灭表现中规中矩,纯单体中游,AOE需要点出支持,多目标战斗特别是双目标属于最强的一列,而且新的Raid里面多目标战斗比较多。免伤一直以来是术士的优势,7.0也是如此。移动能力依然较差,但是通过熟练BOSS战斗流程,规划好瞬发技能,还是可以减少移动能力差对dps的影响。就目前看来,毁灭术依然是三系中最值得作为首发的专精。
  1 套装分析
  T19套装&&阿兹亚基的遗产
  2件:燃烧可以多使用1次,冷却时间缩短3秒。&&由于咆哮烈焰天赋的加成,2件套效果不管对于单体还是多目标提升都非常大。
  4件:施放混乱之箭会使你在2秒内施放的下一个混乱之箭的施法时间缩短20%。&&能降低混乱箭的施法速度总归还是好的,毕竟是术士的主力输出技能,中规中矩的一个4件套。
  2 天赋选择
  单体天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋看下面的详细分析
  100级天赋选择灵魂导管, 拼脸的天赋,脸好逆天,脸黑就在初期未拿到橙色腰带之前用这个天赋打单体。在拿到橙色腰带之后纯单体BOSS选择恶魔之火。
  恶魔之火暂时不考虑,现在恶魔之火有BUG,献祭剩余最后几秒有时候不能引导恶魔之火,非常影响输出节奏,疑似DOT延长机制造成的。
  统御还是仆从?
  无橙色腰带:无脑选择统御天赋
  有橙色腰带:根据BOSS战斗时间选择。
  战斗时间短或者接近3分半这种刚好可以卡时间放出最后一个仆从小鬼和大哥的战斗选仆从天赋
  战斗时间长且斩杀期长的战斗选统御天赋
  多目标天赋
  15级天赋选择咆哮烈焰,大幅度提升献祭的伤害,同层天赋里对单体和双目标11提升最大。
  30级天赋选择熵能转换,降低混乱之箭读条时间,同时回蓝,一举两得。同层天赋里对单体及多目标提升最大。大灾变适合时间轴特别好的爆发AOE、法力分流加成不明显,而且耗蓝严重,不得不花两个CD在这个上面,提升不大
  45级天赋不影响输出,选择恶魔皮肤提高生存,如果团队有要求术士控制可点出暗怒。
  60级天赋选择灭杀,覆盖时间长,同层天赋里对单双目标提升最大。
  75级天赋选择黑暗契约,提高生存力。血跑可用于要求大范围移动的战斗。
  90级天赋选择恶魔牺牲,多目标情况触发多,怪拉在一起还能相互AOE,同层天赋中AOE和多目标提升最大。(依旧不吃精通)
  100级天赋选择浩劫复仇, 多目标必点天赋。
  就个人在7.0beta 的体验来看,除了纯单体木桩BOSS用单体天赋以外,多目标天赋能胜任大部分BOSS战,偶尔遇到时间轴特别适合大灾变的可以使用大灾变来抢AOE伤害。
  3 属性收益
  智力作为主属性,收益依然远大于其他一切副属性,因此还是装等世界,但是要注意,新版本中戒指和项链部位不带主属性。
  急速&精通&暴击&全能
  急速:提高献祭跳数,降低施法时间,降低GCD,降低燃烧cd,降低恶魔之火cd,提升毁灭神器次元裂隙跳数,提升统御大哥回能速度和降低施法时间。
  精通:提升法术伤害,提高减伤。虽然这是一个随机的提升,但长时间战斗看下来提升还是趋向稳定。也就是说虽然是个随机的存在,但脸好脸差通常只是在短时间战斗中特别明显。
  暴击:提高法术和宠物暴击率,献祭如果暴击则回片几率翻倍(30%),提升混乱箭伤害。
  全能:全局增伤和自身减伤,跟以前没区别。
  Simc更新后会更新权重图
  顺带提一句,和宝石无脑急速向即可
  4 输出手法
  新版本毁灭术全程围绕咆哮烈焰加成的献祭打,同时不要让碎片溢出(860左右有圣物、小特质、橙色腰带的情况下碎片还是很充足的)。
  讲手法前,先了解一下咆哮烈焰的机制:
  咆哮烈焰:燃烧会使目标身上剩余的献祭伤害提高60%,直到献祭的持续时间结束或刷新。
献祭每一跳的伤害是65%SP,一次燃烧的献祭是1.6x65%SP=104%SP;两次燃烧的献祭是1.6x1.6x65%SP=166.4SP;三次燃烧的献祭是1.6x1.6x1.6x65%SP=266.24%SP...以此类推
可见加成后的献祭伤害还是比较可观。
  咆哮烈焰天赋下的两种重要手法
  三燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧......(无限循环)......
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出3个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  四燃烧循环:献祭(若起手则双献祭)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧&&等献祭自然跳完后补一个献祭(补偿跳出来之后才补)&&等两个燃烧CD快转好(还有一秒转好)打一个献祭(刷满23秒献祭时间)&&燃烧x2&&燃烧cd好立刻打第三个燃烧&&下一个燃烧cd好立刻打第四个燃烧......(无限循环)...
  简单说就是在一个满献祭里面最快速度打出4个燃烧,然后等两个燃烧CD打下一轮。
  DPET顺序:神器技能-次元裂隙&献祭&混乱箭&恶魔之火&大灾变&暗影灼烧&燃烧&烧尽
  单体输出手法:
  若有嗜血,用四燃烧起手。
  三燃烧循环中穿插次元裂隙/混乱箭/烧尽
  混乱箭尽量留在打第三次燃烧前后用,让三燃烧后的献祭能覆盖灭杀Debuff。装备好了以后不要让碎片溢出。
  神器初始特质-次元裂隙在触发智力/急速/暴击等buff时使用。也可用作移动时施放的技能。(注意该技能不受精通加成)
  烧尽用于填充
  有橙色腰带满碎片嗜血仆从天赋起手:偷药水-预读混乱箭-献祭-大哥-仆从小鬼-献祭-燃烧x2-混乱箭-传送门x3-混乱箭/烧尽-燃烧CD好打燃烧...(接着打4燃烧循环)
  双目标输出手法
  保持A目标浩劫,B目标跟单体手法一样
  多目标输出手法
  多目标挂献祭,其中两目标跟双目标手法一样
  挂献祭技巧:浩劫A,献祭B,浩劫C,献祭D...(好处在于用浩劫的时候可以移动)
  AOE手法
  6目标以下集中AOE:
  保持场上有一个火雨存在用于触发恶魔之力(恶魔之力内置CD小于0.3s,可以认为没有内置cd)
  上4-5个献祭用于回片
  双目标浩劫混乱箭
  6目标及以上集中AOE:
  大灾变、硫磺烈火天赋。大灾变后无脑火雨,没有碎片就打烧尽。
  看过我的朋友一定会奇怪为什么我开场的时候一下在施法打断施法断。其实我是在攒灵魂碎片。
  当拥有橙色腰带后,不断施法打断有一定几率回碎片。原理就是这个橙色装备判定是在施法的瞬间就完成的,因此不停地施法打断就能达到攒碎片的效果。不过这个小玩意儿暂时也只能用于开场攒满碎片起手,战斗中使用此技巧有时候脸黑就得不偿失了。
  附带宏:
  /stopcasting
  /stopcasting
  /cast 烧尽
  食用方法:开战前无脑按,按得越快越好

参考资料

 

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