给个不出代码的虚空遁地兽

关于遁地等待时间,给不知道的朋友说瞎。
查看: 7058|回复: 82
发表于 14-9-8 22:33
青蛙湖等两分钟很无奈吧~~F8之类的进入跨服等候室,再马上退出即可遁地~~另外绿名村之类的回城符比传送费用便宜,不过交易所都是一挂上百个,留着占背包,不推荐~
发表于 14-9-11 08:15
我一般都是跑回绿明村,正好就近做剩下的两个,你遁地到绿明村仍然要跑到蝎子和花那里,再跑回锅子那,用遁地和回城符节省的时间绝对不到1分钟
嗯,非常有道理~~&
发表于 14-9-12 10:06
[]: 金燕师姐起大早喊你起床,避免了被大师兄责罚,为了感谢师姐,给了10 个 C币作为谢礼.
发表于 14-9-8 23:31
跨服不读条吗时间一样,还是符靠谱!
[]: 一个钱袋子砸在了 godwar 头上,godwar 赚了 1 个 C币.
发表于 14-9-9 00:00
跨服不读条吗时间一样,还是符靠谱
发表于 14-9-9 00:32
嗯,其实我这真不敢读盘,,一读就非常久,,不过也是赞一个吧,机子好的确实可以节省时间,
发表于 14-9-9 00:55
这个还真不知道,多谢楼主了
绿林小王苏玲珑为了感谢你为她找到姑姑特地给了你8 个 C币.
发表于 14-9-9 02:20
原来可以这样
发表于 14-9-9 06:28
回城符可以完成成就吗
发表于 14-9-9 07:58
发表于 14-9-9 08:14
真羡慕工作室的跑路速度和无CD遁地换线
发表于 14-9-9 08:40
嗯,好技巧,学习了。
[]: bgtu001 帮助竹林卫打扫了冲角团刚突袭过的竹林海岸,得到了9 个 C币的报酬
发表于 14-9-9 14:11
读条时间都够遁地冷却了--
[]: 梵辰走着走着墨花之毒又犯了,回头一看原来是秦姐姐在后面,被顺走了6 个 C币.
发表于 14-9-9 14:15
回城就几个地方
发表于 14-9-9 14:44
[]: shouadmin穿着武林盟的衣服被浑天教发现,打回复活点。失去9 个 C币
发表于 14-9-9 16:44
所以神仙步伐那成就是很难弄的
绿林小王苏玲珑为了感谢你为她找到姑姑特地给了你3 个 C币.
发表于 14-9-9 17:01
反正我就是几十个的卖
陌离Uzzzi.
MOD BY @软妹外表汉子心
绝代佳人难得,倾国,
花下见无期。
**** 本内容被作者隐藏 ****
有这个数据的大大麻烦发一下 ,谢谢啊
求此兽娘捏脸数据
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), Processed in 0.236181 second(s), 76 queries
, Memcache On.前言:继上篇--翻译《Programing iOS9》- Autolayout篇(一)上篇中只翻译了与Autolayout有关的词的含义。这篇翻译“Create constraints in code”所有代码均在github上
Create constraints in code
我们已经准备好了用代码来写约束。我会在这里通过NSLayoutConstraint初始化方法init(item:attribute:relateBy:toItem:attribute:multiplier:constant)开始,同时设置好每一个约束的属性值,下面我也会描述他们的含义。(除了priority,它的初始值是1000,但是可以在后来设 置如果需要的话)接下来我会生成相同的view、subviews、布局行为像图1-12和图1-13那样,但是在这里应用constraints。注意到我不会想之前创建那样给subviews v2和v3确定的frames,因为constraints会给他们布局,与此同时,我记得设置他们的translatesAutoresizingMaskIntoConstraints属性为false:&!--more--&
// 代码在这里显示,不过现在工程文件里使用了之后再来这里
let v1 = UIView(frame: CGRect(x: 100, y: 111, width: 132, height: 194))
v1.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0.4, blue: 1, alpha: 1)
let v2 = UIView()
v2.backgroundColor = UIColor(red: 0.5, green: 1, blue: 0, alpha: 1)
let v3 = UIView()
v3.backgroundColor = UIColor(red: 1, green: 0, blue: 0, alpha: 1)
view.addSubview(v1)
v1.addSubview(v2)
v1.addSubview(v3)
v2.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
v3.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
attribute: .Leading,
relatedBy: .Equal,
toItem: v1,
attribute: .Leading,
multiplier: 1,
constant: 0))
v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
attribute: .Trailing,
relatedBy: .Equal,
toItem: v1,
attribute: .Trailing,
multiplier: 1,
constant: 0))
v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
attribute: .Top,
relatedBy: .Equal,
toItem: v1,
attribute: .Top,
multiplier: 1,
constant: 0))
v2.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v2,
attribute: .Height,
relatedBy: .Equal,
toItem: nil,
attribute: .NotAnAttribute,
multiplier: 1,
constant: 10))
v3.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
attribute: .Width,
relatedBy: .Equal,
toItem: nil,
attribute: .NotAnAttribute,
multiplier: 1,
constant: 20))
v3.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
attribute: .Height,
relatedBy: .Equal,
toItem: nil,
attribute: .NotAnAttribute,
multiplier: 1,
constant: 20))
v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
attribute: .Trailing,
relatedBy: .Equal,
toItem: v1,
attribute: .Trailing,
multiplier: 1,
constant: 0))
v1.addConstraint(NSLayoutConstraint(item: v3,
attribute: .Bottom,
relatedBy: .Equal,
toItem: v1,
attribute: .Bottom,
multiplier: 1,
constant: 0))
上面代码对应的结果,代码注释在github上
现在,我知道你在想什么热点阅读:
小主,按键盘右方向键 → 翻页可以跳过片头呢
本文标题:
原文链接:
和本文相似的内容:
日,佛山市发生了一起特殊凶杀案:犯罪嫌疑人李善周***两名,将受害者张东成控制后,李善周亲自手持一柄尖刀,对着张东成的下体猛刺,活生生地将张东成的***和

参考资料

 

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