星际争霸1战役剧情2战役剧情无法显示

《星际争霸2:自由之翼》单人战役任务攻略全介绍 - 《星际争霸II》查尔星港()
《星际争霸2:自由之翼》单人战役任务攻略全介绍
《星际争霸2:自由之翼》单人战役任务攻略全介绍
玩家心得:《星际争霸2:自由之翼》单人战役超全攻略&剧情介绍,如果您还苦苦挣扎在剧情的前几关不妨来看看这篇文章吧!
基本上大家都是为了了解剧情、获得成就和头像来玩任务版的,所以重点就放在这上面了。
每个任务的成就都有3个,一般来说,第一个是完成所有任务目标(包括奖励任务),第二个是在普通难度达成指定目标,第三个是在困难难度达成指定目标。
任务分为8类,完成1类任务的所有成就也会拿到相应的成就。此外还有些比较特殊的成就,比如找出泰科斯为什么总是穿着陆战队装甲、玩「失落的维京战机」拿到多少分、升级了多少点数、8小时内完成普通难度全任务等。
此外完成1类任务的所有成就可以拿到相应头像,收看10次新闻、雇佣所有佣兵等也有头像。
感觉还是配图比较好,于是便把地图导出来了。
基本上橙色是代表能获取虫族科技点,蓝色代表能获取神族科技点,其他颜色就看每个任务的说明吧。
NO.1 解放日
解放日:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
雷诺再现:在普通难度中,让雷诺击杀5名敌方单位。
打倒蒙斯克:在困难难度中,击杀所有敌方单位。
这一关很简单,适当暴露雷诺就能让它杀5人了。
找敌人和蒙斯克雕像时注意下死角,地图中间有3个雕像。实在找不到就看地图上绿色的标记吧。
操作要求不是很高,把没血的往后拉就行了。
NO.2 亡命之徒
亡命之徒:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
金钱奖励:在普通难度中,收集所有的晶矿箱和瓦斯箱。
打倒蒙斯克:在10分钟内,完成困难难度。
非常简单,造到3兵营暴兵,出兵点设到医疗兵身上,然后去左边解救,接下来4兵营往前a就行了。
资源都用白色标记出来了,其实也并不难找。
NO.3 关键时刻
关键时刻:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
坚守阵地:在不损失或回收任何建筑的状态下,完成普通难度。
攻击就是最好的防御:在困难难度中,摧毁4座虫族孵化所。
一开始没部队进攻时,赶紧把现有部队拉去找晶矿箱和瓦斯箱,然后撤回家守桥头。同时升级攻防。
接着慢慢补充到5兵营暴兵,1兵营出医疗兵,2个农民采气即可。接着只要防守桥头就能拿到坚守阵地了。
要拿到攻击就是最好的防御的话,救第三批部队时,在右侧桥头留1队兵,其余全部去救,新生产的兵守左侧桥头。救下后打左边,端掉3个虫族基地后撤退。
然后带上家里新生产的兵,把中路的1个基地打掉即可。
下一关开始可以进兵工厂了,可惜钱有限,我只升级了兴奋剂。
然后也有多个任务可以选择了,不过这些任务以后也可以继续玩,不必担心。
神族科技路线更为有用,而且奖励多,建议先玩奖励神族科技的。
NO.4 强行夺取
强行夺取:在达成所有任务目标的状态下,完成任务。
坚若磐石:在不让任何单位死于神族石像守护者手中的状态下,完成普通难度。
打带跑:在15分钟内,完成困难难度。
有4个神器可以拿到,都在下面。把左边和右边的敌方建筑都清掉就能找到了。
慢慢攒掠夺和医疗兵,打石像守护者时看到兵的血条低于1半就撤退。加满血后继续再打,重复打几次就能拿到坚若磐石了。
打带跑也不难,不要去拆无用的建筑,拿了神器就跑,家里造点地堡和***兵防飞龙。最后把大部队直接A过去,没什么需要操作的。
下一关开始可以雇佣佣兵了,造兵类似于神族的传送门,不过冷却时间很长。
这关可以升级医疗兵治疗速度了,下一关掠夺者没什么用,暂时不需要升级震撼弹。
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《星际争霸2虚空之遗》剧情解析 虚空之遗结局一览
15:39:21 来源:星际2吧 作者:暝昕 编辑:Shy夏夏 
  相比之下,魔兽争霸的剧情走向远远不如星际争霸,但是有一样,魔兽争霸远远超过星际争霸的表现力度。
  那便是完整而宏大偏偏又细腻无比的世界观,以及其中个性鲜明人性丰满的角色们。
  所以说,魔兽争霸可以孕育出一个奇迹般地魔兽世界,而星际争霸,最终只能难产出一个叫做泰坦的失败品。
  除此之外,暗黑破坏神则是另一个极端。
  暗黑破坏神2简单来说,它的剧情其实就是没有剧情,你根本不用了解之间究竟发生了什么,你只要砍倒你所见的一切敌人就是了。
  他所拥有的细腻庞大的装备系统,宝石,符石镶嵌,这一切都不是一个剧情所能掩盖的东西。
  至于暗黑破坏神3,则是一个努力想要讲出故事,但是最后气急败坏撕碎了稿纸,随手写上结局的故事。
  对于这个,懂的都懂。
  然后是自由之翼和虫群之心。
  在讲故事这个领域,到了这里,暴雪才真正走到了巅峰,这个故事从星际争霸1开始孕育,魔兽争霸3开始发展,整个魔兽世界都在修正酝酿,直到星际争霸2喷薄而出。
  这是所有人看到自由之翼时候的感觉。
  战役简直精美绝伦,反而是本体差强人意。
  基本令人满意对于暴雪而言就是不满意的代名词。
  因为这个时候,暴雪真正是我给你讲得不是故事,而是给你包个世界的态度。
  所以休伯利安号的酒吧里会有一个小小的街机,你可以驾驶着维京战机在横版的屏幕里厮杀,打开墙角那个老式的放映机,你还能挑选不同的经典乐曲。
  你可以驾驶着一艘举世无双的旗舰在星海中遨游,可以选择去解救人民于水深火热,可以选择去找星灵的遗迹探索,也可以杀些虫子解闷,顺便找一下虫子的基因序列改造兵种。
  在此之前我从来不知道一个RTS的战役可以做的这么妙趣横生,波澜壮阔,也不曾想到其实星际航行有时候就像是海贼一样有着无限可能。
  我相信每个玩过自由之翼的玩家,没有一个不被究极黑暗的毁灭与绝望之下奋力拼搏的气氛所震撼的。
  所以在玩过自由之翼战役之后,我才去试图了解星际争霸1的往事,去查阅一些星际争霸1的官方小说,然后自己试着写了一篇关于星际航行的中篇科幻小说。
  在这之前,我没有想过一个RTS战役能给自己这么多的惊喜和震撼。
  我至今仍然认为,自由之翼是我曾经玩过最让我惊喜的RTS战役,也因此让我爱上了星际争霸这个游戏。
  所以我残酷难度全成就通关,哪怕最后一关被女王陛下虐的死去活来。
  但是值得一提的是,星际争霸2的整体基调和星际争霸1截然不同。
  最鲜明的便是凯瑞甘这个角色本身。
  在星际争霸1中,她是当之无愧的唯一主角,并且是彻彻底底的最终反派,邪恶战胜了正义,阴谋欺骗了信任。
  但即使如此,却并不能让玩家对她单纯的厌恶或者憎恨,只有敬畏与爱恨交加。
  理由前面说过的。
  如果以地下城阵营划分,她是属于守序邪恶。坏事做尽,但是无论做什么都有着自己的底线和标准,作为独立的意识存在,不为任何人所左右。
  但是到了星际争霸2 ,整个故事的基调变得光明,和主旋律起来。
  就像自由之翼的主题是救赎与自由。
  虫群之心的主题则是复仇与反抗命运。
  到了虚空之遗,在我看来,它的主题是传承与变革。
  所以凯瑞甘被洗白了。
  她身为刀锋女皇时所干的一切事情,在当初都是符合她的道德标准与行为利益的事情,最终都成了被主宰的改造影响心智后的产物,三番两次私放吉姆雷诺的私人行为,被一带而过。
  自由之翼的整篇中,她以一个残暴强大,而心机不再,鲁莽刚硬的异族领袖的身份出现,直到最终被神器净化。
  从表面上来看,是原本的那个刀锋女皇死去。
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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