真人斗地主游戏规则的游戏规则

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  该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。
  常见用语解释:
  发牌:一副牌&54&张,一人&17&张,留&3&张做底牌,在确定地主之前会员不能看底牌。
叫牌:&叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫&“1&分&”&,&“2&分&”&,&“3&分&”&,&“&不叫&”&。后叫牌者只能叫比前面会员高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的会员为地主;如果有会员叫&“3&分&”&则立即结束叫牌,该会员为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。
  第一个叫牌的会员:第一轮叫牌的会员由系统选定,以后每一轮首先叫牌的会员按出牌顺序轮流担任。
  出牌:将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择&“&不出&”&或出比上一个会员大的牌。某一会员出完牌时结束本局。
  牌型介绍
  牌型 说明
  火箭 即双王(大王和小王),最大的牌
  炸弹 四张同数值牌(如四个&7&)
  单牌 单个牌(如红桃5)。
  对牌 数值相同的两张牌(如梅花&4+&方块&4&)。
  三张牌 数值相同的三张牌(如三个&J&)。
  单顺 五张或更多的连续单牌(如:&45678&或&78910JQK&)。不包括&2&和双王。
  三带一 数值相同的三张牌&+&一张单牌或一对牌。例如:&333+6&或&444+99
  双顺 三对或更多的连续对牌(如:&334455&、JJ&)。不包括&2和双王。
  三顺 二个或更多的连续三张牌(如:&333444&、&&)。不包括&2和双王。
  飞机带翅膀 三顺+同数量的对牌)。如:&9或&99JJ
  四带二 四张相同数值的牌+两张不同数值的单牌或加两对不同数值的对子(单张不包括大小王)&  牌型的大小:
  火箭最大,可以打任意其他的牌
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  除火箭、天炸和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是&大王&&&小王&&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3&,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀按其中的三顺部分来比,带的牌不影响大小。
  四带二按其中4张数值的牌来比,带的牌不影响大小。
  胜负判定&任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
  积分算法:
  底分:叫牌的分数
  单局封顶值:是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
  系统得分:&每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值抽走一定比例的分给系统)
  会员掉线:&若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的10倍做为被惩罚的分值。&惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不止一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
  春天:&地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
  反春天:&地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
  正常算法
  注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个炸弹或火箭翻一倍。
  地主胜:
  地主赢=2*&底分&*&倍数(减去)抽水分值。
  农民各输=底分&*&倍数
  系统得分:抽水分值
  地主败:
  地主输=&2*&底分&*&倍数。
  农民各赢=底分&*&倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值
  掉线和逃跑算法
  地主胜(农民逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)抽水分值。
  未逃跑农民显示分值为0。
  逃跑农民输=底分*倍数*2(加上)10倍的初始倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(农民逃跑):
  地主输=2*底分*倍数
  未逃跑农民赢=底分*倍数(减去)抽水分值
  逃跑农民赢=底分*倍数*2(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主胜(地主逃跑):
  地主赢=2*底分*倍数(减去)10倍的初始倍数(减去)抽水分值
  农民各输=底分*倍数
  系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数
  地主败(地主逃跑):
  地主输=2*底分*倍数(加上)10倍的初始倍数
  农民各赢=底分*倍数(减去)抽水分值
系统得分:抽水分值+10倍的初始倍数[1]
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适用平台 连接方式
499599628971598299999102699当前位置: >>
>> 五人斗地主规则说明
&五人游戏规则 如下:
1.基本规则 :游戏人数5人,2副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。
&& 单张:任意一张单牌。
&& 顺子:五张或五张以上点数相连的牌。
&& 特殊:2和王不能出现在顺子中。
&& 对子:除王外任意两张点数相同的牌。
&& 连对:三对或三对以上点数相连的牌,如:556677。
&& 特殊:2和王不能出现在连对中。
&& 三张:任意三张点数相同的牌。
&& 三顺:两组或两组以上点数相连的三张牌,如:555666。
&& 特殊:2和王不能出现在三顺中。
&& 三带二:点数相同的三张牌+一对牌,如55577
&& 飞机带翅膀:三顺+数量相同的对牌,如+99JJKK
&& 炸弹:四张或四张以上点数相同的牌。如。
&& 双王炸弹:两个大王或者两个小王。
&& 三王炸弹:三张任意点数的王。
&& 天王炸弹:四张王牌(两个大王+两个小王)
3.牌型的比较
点数大小,从大到小依次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。这个和三人斗地主一样。
非炸弹的牌型,牌型、张数相同才能相互比较,点数大的则大。连对,三带二等组合牌型,比较张数多的一组的点数即可。
炸弹的牌型比较:4炸&双王&5炸&6炸&三王&7炸&8炸&天王炸弹
张数相同的炸弹,点数大的则大。
4.游戏流程
发牌和决定地主
所有人准备好后开始发牌。
系统随机选择一张非王的牌作为明牌,每人发21张牌,留三张底牌。
发牌过程中得到明牌的玩家成为地主,并得到三张底牌,底牌不需公开。
明确身份和加倍
发完牌后,得到明牌的玩家为明地主,得到另外一张点数花色都和明牌相同的牌的玩家为暗地主。如果另一张牌也在地主手里,则本局只有一个地主。
之后明地主和暗地主可以选择“亮出身份”或者“放弃”。
明地主和暗地主任意一人选择亮出身份,本局积分倍数*2。
如果两方都选择放弃。
则暗地主打出和明牌点数花色相同的牌时,才明确身份显示地主头像;
暗地主的身份确认以后,明地主和暗地主可以相互看见对方的手牌。
明确身份步骤后,每个玩家均出现“加倍”和“放弃”两个选项。
每个玩家都可以选择一次(最多只能一次)加倍。
地主第一个出牌,可以出任意符合规则的牌型,其他玩家依次接牌。
接牌的玩家必须出比上家牌型大的牌。
如果游戏过程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸弹的牌型,则每打出一次倍数*2
如果游戏结束后失败方所有玩家一张牌也没出,则倍数*2
任意一个玩家出完牌,游戏结束,此玩家所在的一方获胜。
5.计分规则
在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
游戏基数计算规则:
地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量
农民X = 底分*倍数
地主X = 农民数量*底分*倍数/地主数量
农民X = 底分*倍数
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