以前小德驱散技能复活技能

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我叫MT神棍德战斗复活技能详解
这个版本中,大家讨论的最多的恐怕已经不是哪个英雄最强力了,因为这个话题已经过时了,现在最流行的应该是神棍德的战斗复活技能有多逆天!下面小编就来给大家分析一下神棍德的满级战斗复活技能!这里所说的技能效果为MAX神棍德6/6技能等级战复技能的特点:1、战复的血量跟两个属性有关:A、神棍德的攻击力数值:包括鼓舞、装备等属性的影响,但影响效果不大;B、被战复卡牌的生命总量,且恒定为一个百分比数值。根据视频实测我估算了下,战复的回血量在78%~83%之间浮动。&2、战复卡牌的出手顺序:A、如果被战复卡牌的出手顺序跳过了技能回合,则复活后进行普攻;例如阵容为:空 DPS 小德空 空 空如上面阵容所示:如果2号位DPS在第一回合没有放技能就被秒掉,则小德复活后直接跳过其第一回合出手机会,进入第二回合普攻阶段;B、如果被战复的卡牌出手顺序没有跳过技能回合,则复活后进行技能攻击;DPS 小德 DPS空 空 空如上面阵容所示:如果在第一回合3号位DPS被对手软妹直接暴击秒掉,那么小德复活它之后将会直接施放技能攻击;如果第三回合1号位DPS被对手秒掉,那么小德复活它之后将在第四回合直接放技能攻击。&3、战复技能对战复卡牌的选择机制:通过多次测试,神棍德的战复技能并不是随机选取死亡目标复活!战复优先复活顺序如下:其中优先级A&B&CA:复活最先死去的一个队友:不管团队是什么卡牌,如果卡牌分先后顺序倒下,则小德优先复活第一个倒下的卡牌;B:复活卡牌血量较多的队友:如果被AOE同时秒杀掉多张卡牌,则战复技能跟治疗技能一样优先按百分比选择能够回血更多的卡牌,换而言之就是卡牌总生命越高,就会被优先复活。比如傻馒和美屡同时倒下,小德优先复活傻馒。C:从小德开始进入回合顺序制计算,复活距离小德最近出手的一张卡牌。
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2.7版神棍德复活技能详细解析
1、被动天赋:大量物抗→大量被治疗
A、小德普通治疗对自己回血8000左右,对别的没有被动治疗效果的卡牌回血接近7000;
测试结论:大量被治疗效果 →→→→ 回血效果增加15%
和原来版本对比:
原版本:物抗效果增加20%
现在:没有抗性,回血效果提升15%
卡牌属性:血量较厚,除了单体暴击外不存在被秒杀的可能性
结论:物理抗性相对减弱,法系抗性能力有所增强。
2、主动技能:战复
这里所说的技能效果为MAX神棍德6/6技能等级
战复技能的特点:
1、战复的血量跟两个属性有关:
A、神棍德的攻击力数值:包括鼓舞、装备等属性的影响,但影响效果不大;
B、被战复卡牌的生命总量,且恒定为一个百分比数值。根据视频实测我估算了下,战复的回血量在78%~83%之间浮动。
2、战复卡牌的出手顺序:
A、如果被战复卡牌的出手顺序跳过了技能回合,则复活后进行普攻;
如上表所示:如果2号位DPS在第一回合没有放技能就被秒掉,则小德复活后直接跳过其第一回合出手机会,进入第二回合普攻阶段;
B、如果被战复的卡牌出手顺序没有跳过技能回合,则复活后进行技能攻击;
DPS 小德 DPS
如上表所示:
如果在第一回合3号位DPS被对手软妹直接暴击秒掉,那么小德复活它之后将会直接施放技能攻击;
如果第三回合1号位DPS被对手秒掉,那么小德复活它之后将在第四回合直接放技能攻击。
3、战复技能对战复卡牌的选择机制:
通过多次测试,小仓发现神棍德的战复技能并不是随机选取死亡目标复活!
战复优先复活顺序如下:其中优先级A&B&C
A:复活最先死去的一个队友:不管团队是什么卡牌,如果卡牌分先后顺序倒下,则小德优先复活第一个倒下的卡牌;
B:复活卡牌血量较多的队友:如果被AOE同时秒杀掉多张卡牌,则战复技能跟治疗技能一样优先按百分比选择能够回血更多的卡牌,换而言之就是卡牌总生命越高,就会被优先复活。比如傻馒和美屡同时倒下,小德优先复活傻馒。
C:从小德开始进入回合顺序制计算,复活距离小德最近出手的一张卡牌。举个例子:
&如果1号位、4号位的贼同时被秒杀,则3号位小德优先复活4号位贼,5号位小德优先复活1号位贼。
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魔兽50大上古秘闻(上):假死原本属于盗贼小德
很多魔兽10年前人尽皆知的东西都随着时间的流逝,被人们所淡忘,下面就一起回顾50个存在于WOW早期版本中的有趣事实。
《魔兽世界》不知不觉之中已经走过了10年。十年之中,游戏的各个方面都发生了翻天覆地的变化,很多在10年前人尽皆知的东西都随着时间的流逝,被人们所淡忘,下面我就一起回顾一下50个存在于WOW早期版本中的有趣事实。其中一些已经在之前的文章中被大家所熟知,但也有一部分或许您从未听说:1.翡翠梦境原本在经典旧世的内容计划之内,但开发计划不知为何被移除了,因此我们无从得知它究竟是一个副本、一片区域还是一块大陆。不过直到《大地的裂变》,我们还以让能从游戏客户端文件中找到它的身影。2.在Alpha测试时期,暴雪仅仅分别为联盟和部落设计了100个任务。3.最初,黑石塔、斯坦索姆和通灵学院均被设计成了15人团队副本。然而尽管人数多达15人,但无论是暴雪还是当时的玩家都觉得难度过高,因此不久之后,这三个后来被称之为“三大”的经典副本一起被砍成了5人地下城,黑石塔也被分为了上下两层,上层黑石塔为10人。4.T2套装原本是从熔火之心掉落,外观也与后来的版本大相径庭。现在很多玩家将T2奉为经典,不知是因为确实好看,还是因此T2是60级时期多数玩家所能获得的最高等级套装。5.法师原本有一个更为强大的隐身技能,在这个隐身效果下,法师甚至可以施放炎爆术,后来在一群讨伐亲儿子的抗议声中,暴雪移除了这个技能。6.最初《魔兽世界》中的盾牌分为大型和小型两种类别,盗贼猎人都可以装备小型盾牌,萨满、战士和圣骑士可以装备大型盾牌,然而小型盾牌这个装备类别在正式版本上线之前被悄然移除,而盗贼和猎人也不再可以装备盾牌。之前所有的小型盾牌都被重新定义为了盾牌。7.《魔兽世界》中掉落的第一个橙色物品是“缚灵碎片护符”项链,掉落的BOSS是迦顿男爵,当时暴雪和获得这件物品的Nurfed公会都十分震惊,随后暴雪立即将这件第一无二的神器从迦顿男爵的掉落列表中移除了,不过已经获得了这件装备的玩家得以继续保留这条项链。8.圣骑士的清算一度可以无限叠加,有位圣骑士曾经使用叠加了数千层的清算一招秒杀了末日领主卡扎克。暴雪在这件事发生的第二天通过在线修正修复了这个BUG。9.盗贼的剔骨技能曾经只有一个固定伤害,因而一名裸体盗贼的剔骨技能打出的伤害和一名全身T3套的盗贼一样多。10.人类和兽人是暴雪最初设计的两个种族,那时人类女和兽人男的模型骨架只是略有不同。猎人是最后一个在Beta测试中才被添加到游戏中的职业。11.牛头人最初根本没有种族专属坐骑,取而代之的是一个叫做平原疾奔的技能。12.猎人的生存原本的设计是一个近战肉搏天赋,并拥有一个撕裂技能,60级时造成的伤害不超过100。13.牧师的戒律天赋原本的设计也是一个近战天赋,心灵之火原本的效果是增加攻击强度。14.群体控制效果在PvP场合下最初没有递减,因此只要愿意,盗贼、法师和术士就可以一直控制你长达1分钟甚至更久。15.在荆棘谷西边原本有两个大岛,但是假如你带有水上行走BUFF,骑着坐骑向西一直走,你就会在某个时间到达它们原本所在的位置,而此时你将看到你目前的区域显示为“拉比迪斯博士岛”或者“吉利吉姆岛”。16.战士的冲锋技能原本是将你传送到目标身边,而非现在的猛冲到对方面前。17.魔杖可以自动施放是《燃烧的远征》之后的事情,之前你只能将它拖到动作条中,每点击一次施放一次。18.原本有一个法术训练系统,类似后来的武器技能,而今这两个系统都被移除了。19.贫瘠之地最初只有一条航线和一处墓地。20.术士的放逐技能最初有一个长达30分钟的技能,原因不明。21.风怒武器触发的额外一击原本可以触发另一次风怒武器,因此理论上萨满存在秒杀BOSS的可能,只要人品爆发。22.假死技能原本属于盗贼和德鲁伊,当猎人作为一个职业出现后,该技能就转移给了猎人,以至于后来假死成了猎人的看家本领。23.法师最初有一个名为“卡德加的开锁”的技能,类似盗贼的开锁。24.猎人原本使用的就是集中值,但当时只要站定不动就能立即恢复,这一设定使猎人变得过分强大,因此后来改为了使用魔法值。结果在《大地的裂变》中,猎人又重新使用上了集中值,并维持至今。25.艾尔文森林、暴风城和西部荒野是暴雪早在2001年就设计完成的首批区域,这也是为什么这三块地图看起来更加接近War III的场景风格。
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