cs会cs架构会被淘汰吗了吗?

为什么有很多劝转CS(Computer Science)的?
在寄托天下等留学论坛里面,总有不少人天天劝别人转CS专业。比如某同学发个贴报offer了,一般就回个Cong!略表祝贺,但经常见到被劝放弃本专业转去学CS,特别是对生物化学这类专业。难道真的放弃生物化学专业的offer,自费去学CS更加明智? 留学选择生物化学真的是火坑吗?
按时间排序
别的不敢说,最后一句确实是真的,入坑需谨慎啊。
1. 依不同人的情况***不同。不差钱就是体验生活、未来无忧的选什么都可以,否则请三思2. 对普罗大众来说留学学生物确实是火坑,尤其是自费的。不过总是有能从火中取栗的人,但可能不是你至于为什么有人总喜欢劝人转CS,有的是不忍心看别人入坑,有的是自己被坑过态度过于激进,有的是愤怒无处发泄,有的是自己没有梦也不许别人睡着… 总之大部分就是不能忍受别人和自己的价值观不一致
为什么要和钱过不去呢?
有钱人当然会有优越感,辍学创业成功的人中也会有一部分人劝你辍学。再加上很多人喜欢随大流。不做评论,想要高工资你就转吧。
劝转的人多,绝对是好事。 科研不是谁都能做的。不在坑里,就永远不会明白这个坑有多深。有好多人已经没有前进下去的动力了,却还在苦苦支撑,只是因为不希望之前好多年的努力付诸东流。如果没人去推他一把,他是没那个勇气去跳出火坑的。 决策不考虑沉没成本,并不是所有人都能做到的。另外,那个阴阳怪气的***实在是不忍直视,就好像从生化转行就是对信仰的背叛一样。
第一个问题:是的。第二个问题:是的。
CS 工作好找……对于想移民的,转 CS 工作机会更多。
因为伪化生确实出路远远不能跟CS比啊
人傻,钱多,速来。
反对第一的***,酸。本科统计我就想转cs master,感觉解决实际和离散数学问题和模型还是要靠编程…说要转的都是研究生了,本科毕业出来混口饭也不难,为啥一定是认为要钱呢…我觉得cs能更好的解决问题,而且挺有趣,而且趋势所在,毕业我也不打算做码农(精算数学),为啥不能转个读读。话说大家都出国读书留学狗,真的缺那点工资么,可以不闹么。再考虑一下是不是,个人拙见,生物化学类的挺少转cs,一般转cs的是工程,本科课程里有matlab和c++,数学,本科里有matlab,自己会玩mathmatica,一般还会学点python,统计R和SAS还要会python,物理matlab和其他,生物和化学的编程要求本科比较低吧,应该是要转也转不进去,因为就算是转也要修过相关课程的。化学转材料很好啊,生物修医药也很厉害,学科没有高低之分,只看自己兴趣所在,大多数高校宽进严出,一般都是好好努力了(至少不是放羊)才能毕业的,根据自己的喜好转有何不可。science的生物化学确实是火坑,不一本道读下去有些废,工程院的看学校,绝对不是坑。ps:应该都是自费吧,奖学金看成绩自己申的,入学奖学金应该是有的。ps2:cs 研究生不花钱…真的,工资可以cover完学费,穷?绝佳选择,除去德国外最佳选择。
时代在发展,越来越多的工作被计算机取代,码农的需求当然是不断增加的,CS就是朝阳产业。等到有一天计算机可以自己写code了,码农才会被淘汰
转cs其实没什么错的。有时候也挺奇怪,很多人好像常常不能理解这个世界上有些人不只是为挣钱多才转cs的。(我就不加引用了。。)
如果你有转CS的念头,那你就适合转CS。
人傻钱多呗。很多留学论坛上的人目的都很现实,就是以未来挣钱多为目的。生化10年前可能还相对挺不错的,现在就有点不行了。不过所以你看,潮流都是一阵一阵的。10年之后CS什么样就也不一定了。假如10年后CS也不行了,这些留学论坛上的各种雇佣兵恐怕就是各大企业最先要裁掉的人。当然即便不裁,他们之中比较敏锐的应该自己就又转行了,而且还会劝身边的其他人转行。挣钱其实没什么错的。有时候也挺奇怪,这些雇佣兵好像常常不能理解这个世界上有些人不只是为挣钱多才活着的。因为自己是雇佣兵,因此就觉得全天下的人都是雇佣兵。想想看,如果钱挣得再多,也只是养家消费游玩装逼,这个世界多他一个不多,少他一个不少,其实也是挺没劲的一件事吧。--嗯,确实挺酸的,呵呵……可是不如此又如何对抗那些天天在你耳边要用他们自己的价值观去指导别人人生的人呢?
无他,互联网时代,钱多。
I am in Industrial Engineering and I am currently learning Python and iOS development myself. And I want to add Java and C++ and some more to my ability set by the end of 2016 so I can apply for graduate school and earn a Master's Degree in Computer Science.
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CS终被游戏界淘汰 反恐精英已远离电竞
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  提示:国际电竞比赛相继取消了CS赛事,那个曾经陪伴我们走过了10年春秋的游戏,没有一个网吧不装的游戏!曾经WNV的辉煌,曾经多少个无数的曾经,但是现在...
  法国EPS联赛负责人Jean-Christophe "Lobo" Arnaud宣布2011年将取消Counter-Strike比赛项目,转由在法国较为流行的1on1游戏《火影忍者 - 疾风传究极忍者风暴2》取代。
  aAa不仅是法国运营最成功的电竞俱乐部,同时也是法国电竞消息门户网站。在ESL还没明确表示将从法国EPS联赛中取消CS项目时,aAa就已经从各种反馈消息中确认这绝对不是谣言。随后,他们连线了ESL法国创办者兼总监Jean-Christophe "Lobo" Arnaud进行了一次深入的采访。
  你好,Jean-Christophe。CS1.6将要从EPS中消失了吗?你们做出这个决定的主要原因是什么?
  Jean-Christophe:是的,CS1.6从EPS中消失了,但相信我,我们也是很痛苦的做出了这个决定。从上一赛季的EPS开始,我们已经削减了CS1.6的奖金,更艰难的是,这个游戏已经在ESL做了7年,我至今还记得那些过去的夜晚,我们收到各俱乐部CS选手的邮件,把他们联合起来,并给他们一个联赛平台展示提高,以及向参赛选手说明ESL这个新的联赛会给他们带来更多的优势而在mIRC上进行的交谈。
  ESL法国用了一年的时间做到了从0成员到22000成员,大部分都是CS玩家,最早的EPS比赛都以CS为主,而之前CS和它的好兄弟CZ以及之后的CS:Source也一直是ESL的游戏。同时,CS也是eSports中一个相当稳定的群体,它伴随着很多难忘的名字、精彩的比赛以及那些还在坚守的俱乐部和组织。但放弃CS是有着多重原因的,ESL的游戏的活力正在下降,比赛越来越少,也没有很多新生代选手出现,新人们更多的去玩 CS:Source和COD。人们变了,如果选手不能在决赛中使用CRT100HZ比赛,他们就会大吵大闹,其实他们也不了解CRT,但事实就是如此。确实,设备条件是有点陈旧了,但CS一直在使用着它们。
  有人说CS不再有收益了,所以因为这个原因,ESL这个资本家魔鬼放弃了CS。其实不是如此,事实上即使现在,我们仍有数百名CS选手在打我们的联赛,但我们还是决定放弃CS。只不过,CS的时代已经过去,新的游戏已经到来,那些更有活力,更重要玩家群体,有不同感受的游戏。
  为什么要等到最后一刻才正式宣布这个消息?CS还有机会在额外的赛季中存在吗?
  我们原想再保留一个赛季的CS,但经过几周的内部反复争辩讨论之后,我们选择完全的放弃CS,而不是对CS做一个比较耻辱的降级(比如放到2级联赛,缩减奖金等等)。我们并不想这么迟才宣布这个令人难过的消息,但我们经历了长时间的内部争论,也考虑了各团体的反应,游戏本身以及发展前景等等。权衡利弊需要很长的时间,我们也用各种理由拖延了这些痛苦的主题,但EPS的比赛日期快到了,再艰难,我们也必须要做一个决定。
  大家还有机会再看到CS吗?比如EPS11?
  实话说,我不认为CS1.6会回到EPS法国的比赛中了。同时,我也认为CS将进入它在电子竞技中的最后时光。IEM2012,CS可能还会出现,但之后我们不知道它是否还会继续存在。也许我们弄错了,在德国CS已经有很好的架构,足以让它在持续几个赛季,但在一段时间后,CS的离去似乎不可避免。
  火影忍者来了,CS走了,ESL新的项目会是什么?你觉得这能否让CS1.6的群体满意?现在有没有一个新的FPS游戏来暂时取代CS?
  火影的到来与CS的离开没有什么关系,我们决定取消CS前,已经决定引入火影忍者 - 疾风传究极忍者风暴2。此外火影是个1V1游戏,不是团队游戏,它和CS没什么相似的,比赛也更快(5分钟一场),而CS比赛在一个大赛中要花去12个小时。
  我们需要一个流行的FPS来取代CS,就好像它来了,所以CS消失了,我无法给出一个具体名字,COD每年都在变,战地也许是个好候选,但它的寿命是个问题,需要时间让一个游戏去培养它的群体,它的明星,以及我们可以谈论的比赛。我们也希望作为选手和观众,由于它的局域网模式,我们能开心的说它是下一个CS。
  有些人坦率的要求说需要一个新的CS模式,一个新的能集中2个老化群体(CS1.6和Source)的新版本,你认为Promod能出演这样一个角色吗?或者就像arbalet和Na'Vi教练想的那样,valve会行动起来做出一款新的FPS游戏。
  老实说,从图表上看,即使Source也已经过时。Promod是个值得嘉奖的创新者,CS是一个原始的mod,但能感觉的到它缺乏程序员的支持。同时它发布的时间和迟缓的升级也是如此。Promod不差,但它面临很多的竞争。它很可能流行,同时也有机会对CS服务器进行改造,mod会很起作用,而CS和半条命的运作关系,就像dota和war3的关系一样。
  Valve创造了一款非常盈利的产品——Steam,他们有热情投入的程序员,并拥有金钱和惊喜感,他们让我们从现在起对之后的时间保有美好的期待,这就是我期待的。Half-Life、Left 4 Dead、Portal都是很好的FPS游戏,你们要做的只是等待和祈祷。
  最后我们要说,我们要把CS1.6从ESL职业联赛中移去。
  2011,太多国际赛事取消了CS1.6赛事,难道曾经的辉煌就这样远去了吗?又或是商业利益链断裂导致?IEF2011世界总决赛落户韩国龙仁,保留魔兽3项目。主委会副委员长申光武声称:“本次IEF嘉年华活动正式比赛项目为星际争霸和魔兽争霸3”。而另一项传统比赛项目CS恐怕是不会再举办。原因是在WemadeFOX解散CS分部后韩国已经几乎没有职业CS俱乐部了。
  陪伴我们走过了10年春秋的游戏,没有一个网吧不装的游戏,曾经N个通宵在玩这个游戏,曾经WNV的辉煌,曾经多少个无数的曾经,但是今天它淡淡的走出了人们的视线,法国的EPS宣布取消CS1.6的赛事;The Gathering挪威久负盛名的线下赛事也取消了CS1.6的赛事, 貌似也取消今年CS1.6的 赛事了。。。。。。。接下来将会是更多的赛事商取消吧!
  2011以后,只剩下CS的淡淡回忆,真的没有CS!
对 楼主 闪舞Ice 说:=========================。。。。以后我们就看不到CS了。。。缅怀ing
对 第1楼 宝宝云 说:=========================....那以后CS都被替换成火影忍者了?
对 楼主 闪舞Ice 说:=========================支持火影忍者。。。。
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因为 cs已经被淘汰了吧魔兽也快了 星际2
以后肯定是主流了 等待魔兽4~~~
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即使出了M24 AWP依然不会被淘汰
  看了‘AWP’会淘汰的贴。 我相信发哪贴的是菜鸟。AWP稳 准 狠大家都知道 连狙其实就是新手拿到他多杀几个人。
  再就是僵尸模式能拿高分,一个AWP高手根本就不会害怕连狙党就是连狙高手在他面前也是菜鸟。况且惯用连狙的永是菜鸟,不信拭目以待。
  新出的M24只是感觉上灵活些 其实AWP仅凭狠就略胜M24了,表面两***的杀伤力只差1%其实差很多,你见过M24一下能射杀满血的俩人吗 你见过M24从木门穿透非爆头杀满血的敌人吗,***是不能。
  其实重狙的杀伤力不止是属性标注的100%应改还强很多。况且M24还不准。AWP找好狙击点M24在他面前就是废铁。用M24这狙冲锋你没事吧你。就是同样威力的芬兰 AWP老手也不会用它 AWP的高手都练几年才成的,从***音 准星 切换刀或雷的姿势都习惯了都有感情了。CS在AWP就在 我相信。
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新浪公司 北京网通提供网络带宽心得与感想(2)
用户界面的明天:GUI+新人机交互技术
摘自 复旦大学日月光华站∶精华区
图形用户界面会被新的界面淘汰吗?新一代的用户界面将是什么样?这些是很多人感兴趣的问题。
美国Brown大学原计算机系主任、著名的计算机图形学家A.Van Dam曾在 SIGGRAPH'95
上称,“虽然各种三维图形的应用发展得很快,如虚拟现实、科学计算可视化等,但GUI、3D
Widget等都将长期存在”。这是因为目前大量的应用已经采用成熟的GUI技术,因此,GUI不会被淘汰。随着虚拟现实、科学计算可视化及多媒体技术的
飞速发展,新的人机交互技术不断出现,更加自然的交互方式将逐渐为人们所重视。
目前,美国正在进行研究的有关人机交互技术的项目主要有:MIT媒体实验室
的多通道自然对话项目,CMU交互系统实验室(ISL)的INTERACT项目,海军的
Intelligent M4系统。在欧洲信息技术研究战略规划(ESPRITII)的Amodeus项目中,
有大量关于多通道人机交互的理论和系统研究。在ESPRITIII中,正在进行MIAMI
(Multimodal Integration for Advanced Multimedia Interfaces)项目的研究,其
领域包括多媒体和高级多通道人机界面两部分,语言内容是通过视觉、听觉、触觉和手
势来访问、表示和产生多媒体信息的多通道交互的各个方面。还有法国IMAG的Coutaz和
Nigay设计的系统MATIS(Multimodal Airline Travel Information System)中,用户
可以利用键盘、鼠标、话筒或者它们的组合方式查询航班信息,体现了多通道用户界面
人机交互的自然性和高效性。语音、自然语言、手势、视线跟踪及头部跟踪等各种形式
的输入技术正在研究中,沉浸式的头盔显示器已经开始使用,新的立体显示设备也正在
研制。在GUI基础上,新的人机交互技术已逐渐开始应用。
新一代界面的主要特征可描述如下:
(1)以用户为中心
用户对界面的需求变化为出发点,使用户界面的外在形式和内部机制能符合不同用户的需要,这就是以用户为中心的设计思想。非特定人的连续语音识别技术将使计
算机能理解人们的要求,是一种重要的输入界面和手段。鱼眼(Fisheye)技术使屏幕观察(或光标)位置附近的内容被放大,便于用户观察。在传统的人机
系统中,人被认为是操作者,人去适应机器;在一般的人机系统中,人被称为用户,能与机器对话,但无主动控制能力;而在虚拟现实系统中,人才是主动的参与
者,机器将对人的各种动作做出反应。
(2)多通道(Multimodality)
多通道界面旨在充分利用一个以上的感觉和运动通道的互补特性来捕捉用户的意向,从而增进人机交互中的自然性。人的感觉通道有视觉、听觉、触觉、嗅觉和平衡
等;人的运动通道有手、嘴、眼、头、足及身体等。现在,计算机操作时,人的眼和手十分累,效率也不高。若将听、说和手、眼等协同动作,采用多通道、以自然
方式交互,可以实现高效人机通信,也可以由人或机器选择最佳反应通道,从而不会使某一通道负担过重。
精确交互技术是指能用一种技术来完全说明用户交互目的的交互方式,键盘和鼠标器均需用户精确输入。而人们的动作或思想往往并不很精确,计算机应该理解人的
要求,甚至于纠正人的错误,智能化的界面是一个重要方向。
现在计算机输出的内容已经可以快速、连续地显示彩色图像,其信息量非常大。而人们的输入却还是使用键盘一个又一个地敲击,因而,计算机的输入带宽是很低
的。新一代的用户界面应该支持高的输入带宽,快速大批量地输入信息。语音、图像及姿势等的输入和理解是今后的发展方向。
(5)不限制地点
目前,计算机主要是在办公室、实验室或家庭中使用,人们面对着计算机屏幕进
行操作,这种操作方式限制了计算机的应用。虽然已可用遥控器代替部分动作,但用望
远镜看屏幕似不方便,而采用语音输入输出或其它计算机视觉(摄像输入)技术,则可不
受地点的限制。
(6)图示编程 图 形用户界面的编程是很费时的工作,而采用图示编程(Visual
Programming)则比较简单和直观。现在有些多媒体制作工具,如Authorware
Professional、IconAuthor等,采用图示方法设计多媒体文档脚本,以便于交互修改、控制时间关系。新一代的用户界面应尽可能提供图示
化的开发工具。
北京大学计算机系图形研究室在窗口系统的开发和汉化、用户界面生成工具和超文本制作工具的研制等方面做了一些工作。近来,我们与杭
州大学工业心理学国家重点实验室、中国科学院软件研究所共同承担了国家自然科学基金重点项目“多通道用户界面的研究”。与Desktop隐喻相仿,我们提
出了三维VIR (Virtual Information
Room)隐喻,采用基于智能体(Agent-Based)的方法,探索了多通道界面的软件结构,并使用三维鼠标器、汉字手写体识别工具及语音输入软件
等,研究了多通道界面的关键问题,即输入原语和通道综合,并正在开发多通道界面原型。针对Internet的飞速发展,目前正在研究虚拟现实建模语言
(VRML)及基于PC的桌面虚拟现实开发平台。
图形用户界面是当前计算机界面的主流,它仍需不断丰富和改进,如:增强超文本机制以支持
Internet的浏览,增强三维和多媒体功能,支持应用数据的可视化,开发更好的界面构造工具与语言。新一代的用户界面将在图形用户界面的基础上,采用
新的更加自然的人机交互技术,如语音、自然语言、手势、视线跟踪及头部跟踪等,以用户为中心,实现多通道、非精确、高带宽、高效及不限制地点的人机通信。
参考知识库
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排名:第8798名
原创:180篇
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参考资料

 

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