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《校园修神录II3.33》
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《校园修神录II3.33》
修改所有英雄小技能全为法术伤害,部分大招R重修技能改为英雄或混乱伤害
地图名称: 校园修神录II 3.33
地图类型: 防守
魔兽版本: 1.24e
地图作者: 二次元の萌
支持人数: 1-6
? 修改所有英雄小技能全为法术伤害,部分大招R重修技能改为英雄或混乱伤害
? 修改神奇的箱子奖励为25000*波数
? 修复部分合成公式文本
? 所有英雄大招R技能每15级跳级改为20
? 加强生命之神燃烧生命技能属性加成
? 修改灭之法则为持续性伤害
? 修改音神专属技能为增加技能等级*10的攻击距离,并改为远程英雄
? 更换花神Q W E 和重修技能,并延长R技能CD
? 略微加强毁灭重修后开W的专属伤害
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[3.33PVP]神圣骑士的天赋属性技能全指南
作者:lovesissy
来源:NGACN
发布时间: 10:58:14
关键词>>PVP
摘要:[3.33PVP]神圣骑士的天赋属性技能全指南
  七、 技能使用
  神圣骑士的技能不多,而且大多偏防守性,在进攻方面的表现相对其他治疗并不怎么样。
  治疗技能方面,用的最频繁的是神圣震击和圣光闪现,而圣光术由于无BUFF时的超长施法时间使得极其容易被控制。而较低的性价比也限制了其使用,一般是在血线抬不上的时候,在骗掉反制/不在对方有控制能力的DPS视野的条件下才会考虑用到。雕纹下5秒CD的神圣震击在面对对方各种反制的情况下是抬血利器,而且瞬发使得在走位方面更加自由。事实上面对法系队的时候,神圣震击基本我是到CD就用,而剩下的时间则是以无脑驱散为主,30%抵抗的BUFF如果生效无疑有着巨大的作用。圣光闪现在崇圣护盾的支持下非常强大,极低的蓝耗和快速的读条也使它成为圣骑的主力治疗技能。崇圣护盾凭借优秀的伤害吸收以及对圣光闪现的加成,使得它无疑成为在被集火目标上应当优先保持的BUFF,并不高的耗蓝使得转换目标也并不费力。至于51点天赋点出来的道标,在33的大多数情况下,应当保持在骑士本人身上,55则可以考虑给第二集火目标。由于它的极高耗蓝,你并不一定需要时刻保持BUFF的存在,要用到了再补一个也不错。而 41点的省蓝天赋,什么时候使用也没个标准,我个人习惯要补道标之前开,然后再开始刷血,每个人都不一样,看自己体会吧。
  接下来就是各种Hand of XX,貌似台服翻译叫XX圣御?我不清楚总之知道意思就行了。
  先说自由,10秒不受移动限制在追法师和摆脱DK冰链方面很好用,也可以在破法师冰盾之前(能追到法师的近战需要2个左右的GCD来破掉冰环)用自由来顶掉破盾冰环。要注意的是自由和DK的拉人同样是25秒的CD,很多时候交自由的结果就是被DK一把拉过来转火,所以遇到带DK的组合的时候可能要做好提前准备。
  然后是单体牺牲,其实这个技能更多的是用在破羊/冰冻陷阱方面。比如说你看到法师读条羊你,没有人能打断,你也绕不掉,那么这个时候直接给被集火目标一个牺牲,好了,他掉血了,你羊也破了。这是这个技能最频繁的一个应用。但是需要注意的是,如果被集火目标的伤害被各种盾吸收了,那么它不破羊,这个就自求多福吧。现在回到技能本身的应用,30%的减伤在对方小爆发的时候很有用(比如战士转,法师双暴之类),对自己的伤害因为有道标的存在并不是一个多大的问题。
  再来是保护,强化以后3分钟的CD,10秒的物理伤害免疫,断掉除贼以外的致死,保护之后神恩神震+瞬发闪现就是大半管血。除此之外,保护可以用来给法系 DPS让他们的爆发不受阻碍,防止己方牧师唱圣歌/法力破釜被打断,具体使用的时机则要看你和队友之间的交流配合了。
  拯救在有了雕纹以后成为了一个重要的减伤技能,被集火又没有自由绕不掉/有贼定你的时候就应该开了。
  清算在PVE中间是个远程嘲讽技能,在PVP的应用也和嘲讽无异:1,远程进战斗防止被闷,不过40码的审判很多时候更好用,2,远程阻止对方喝水吃面包,尤其要注意的一点是,它不会触发萨满的水盾,所以在这个意义上比审判实用。
  接下来说说其他技能
  首先是清洁术,这个技能各个意义上来说都算是骑士的招牌技能。一个技能清三种DEBUFF,还有几率附带30%的全系抵抗,第一时间反应,清洁掉能清洁的所有东西才是正道,毁灭术士的献祭,猎人的毒蛇/毒蝎钉刺,以及各种羊,总之只要没有痛苦无常/吸血鬼之触,就安心的驱散吧。遇到带贼队伍的话就不用多管毒了,驱不掉的,尽可能的保证没有其他法系DEBUFF吧。
  然后是Turn evil/退邪术,这个技能能恐惧亡灵,所以基本作用目标就是天鬼,术士的狗/魅魔,DK的狗,和开了Lichborne/巫妖之躯的DK。天鬼作为邪恶 DK最重要的爆发点,一定要第一时间恐惧走,另外顺带一提,天鬼射程很远,绕柱子才是最安全的减伤方式。而恐术士和DK的宠物,则是为了破坏对方的控制链,具体什么时候好用,只能说具体情况具体分析了。如果遇到术士带魅魔,一定要先恐,或者让己方DPS砍掉,这东西太烦。而在己方有牧师/术士的魅魔的情况下,对方DK吃到恐惧/魅惑的第一反应就是开这个技能,那么直接把他恐走吧,虽然只有5秒,但是这技能也基本就废掉了。
  接下来说防御系11点点出来的群体牺牲。可以在被沉默/妖术的情况下开的特性使得在你被控制的时候它仍然是一个优秀的减伤技能,同样,用它来破羊/冰冻陷阱也是一个非常正常的用法,它比单体牺牲好的一点是在于它不可驱散所以效果有保证。经过防御系天赋强化的正义之怒在3.3某个补丁之后不再耗蓝,所以这个6%减伤的BUFF被驱散的就补吧。
  圣骑唯一的进攻法术就是1.5秒读条的驱邪术。不爆这东西也就打个一千多,但是已经是除了神圣震击以外圣骑最高的攻击法术了。驱邪+神震-&小锤子/审判+火箭炮,是圣骑可以说仅有的集火技能,不过读条的时候小心被反制。如果能够近身接触被集火目标的话可以考虑打个神圣版盾猛,顺便也可以把圣印换成公正,偶尔出个昏迷就赚了。当然平时记得切回智慧圣印。审判+砍各种猫猫狗狗的回蓝是圣骑竞技场回蓝中很重要的一个部分。
  翅膀由于30秒不能无敌/圣佑的原因,基本是无敌CD以后,自律还剩超过30秒以上才会考虑开的技能。20%的额外治疗可以抵消一部分祈求带来的治疗损失,不过更多的是在被压且没技能的情况下用来自保的吧。至于无敌,各人都有各人的习惯,不过如果开的时候血线很低,记得让队友控制牧师/战士,或者你自己提前制裁/绕战士视角。
  至于祈求,50%的治疗惩罚,加上骑士本身并不缺蓝,实际上这个技能我用的频率并不高,在保证安全的情况下用吧,配合单体/群体牺牲的减伤来弱化治疗惩罚不错,尤其是在压力不大的时候。不过总的来说,更多的回蓝还是在智慧圣印上取得,祈求的比重不会占太多的。
  发现忘记提到光环掌握,这个技能我觉得尽可能用的有进攻性一点吧。如果用在防守的话,同样可以用在牧师的圣歌/法力破釜,也可以用来预估顶掉绞杀/强化反制。DK洒满的打断一般来说都属于比较好骗的,所以没必要在被压的时候开,而盗贼就算开光环掌握也有凿击,非常烦。所以一般来说,这技能留来保证己方法系 DPS读条吧。
  八、 结语
  总的来说,骑士在这个版本并不算弱。骑士技能较少,缺乏进攻性,这使得我们只能在反控制的时机和自己的走位方面尽量提高,同时和队友的协调性也是非常重要的,自由,保护和制裁在辅助进攻方面表现也很不错。希望大家都能用神圣天赋在竞技场中找到自己的一片天地。&&&&[3]&
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