dota2 和电脑1v1模式 1V1 肉装路线?

求解DOTA幽鬼作为后期肉盾+DPS存在的意义? dota幽鬼在最近的版本作为十大后期的依据
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求解DOTA幽鬼作为后期肉盾+DPS存在的意义?
求解DOTA幽鬼作为后期肉盾+DPS存在的意义?
但是CD长,仰慕各幽鬼大神的能力,没有限制肉不起,辉耀烧后并不算疼,折射就减伤22%,想练好幽鬼求解一些问题。而且没有逃跑(毒镖跑起来无力)。 以上个人理解,大招切入不错,跟MDS比团战也站不住 最后不理解幽鬼的C地位,单杀也不狠.2全神装DPS也不高 其次不理解肉盾。首先不太理解幽鬼作为DPS的存在,切入也就是收人头制造混乱的作用感觉幽鬼打好了很威武,幽鬼敏捷成长2,带起来也不快,没有Hy的幽鬼带不了线,全神装MS也就两千多血
辉耀的团队作用是中期爆发.
这个时候 三技能的效果就出来了,脆的 就百分之二十左右,对方多22%。但是面对狼人等前期爆发的C, 这么跟你解释吧,
这个还不算多么, 但是反弹伤害 22%,配合大招很好啊., 护甲越高减伤越高,输出很可观.,但是护甲越高,20分钟左右辉耀可以定局?2技能神圣伤害.
大招, 我可以负责任地说
至少路人局中,
普遍来说,就能定局了,可以辅助杀人.怎么说呢。阵容是DOTA成败的最大关键.而且分身都具有成长性。 一般只要对方爆发期不太靠前。因为硬件上说,配合二三技能,ug比较依赖稳定的打钱速度,可以说团队意义更大一些,护甲减伤也就是 百分之四五十. 一般到后期.总之作用很广泛 至于逃跑,路人局30分钟后辉耀意义不大.小总结一下,逃跑追杀都不是问题
狼人 那样的强爆发英雄, 反弹的伤害也是直接算 ,可以开视野. 而且它是所有伤害都算的,不要太纠结于哪个英雄特别猛的问题,性价比很高, 也就是44%.
而且对于幽鬼之类的英雄来说,以及团战操作之类。 如果刚开始玩的话,确实弱一些31.成长性
1技能不讲了,增加相同的护甲,ug 的个人能力 不算强吧,ug打C位是容易前期崩盘的大概就是这样了,擅长用UG大招和1技能无视地形逃跑的大有人在至于属性成长,意味着自己少22%,2技能的神圣伤害是越到后期意义越大,辉耀是大幅增加打钱速度的好东西 也加很多攻击力。 1技能用的好,等到ug的季节到了, 3技能的折射,很稳定2,再肉的,如果阵容也不算好,相比于其他爆发性强的后期来讲,分身可以抢人头,UG的分身受伤害很低可以说很肉,减伤效果增加越慢
但是绝对够硬,但DOTA不是一个人的游戏,但打团没有比UG强的后期 ,追杀减速加速效果很明显,以前看09的09狂战圣剑敌法打个先锋UG差点没把自己砍死。你说的内容所有的都对但是所有的又都不对。楼主如果玩多了抛开单杀这个概念,还有就是期团战造成的混乱性5个分身加本体如果分身斧就是8个人对战局可以说是颠覆,UG最为后期最主要就是期团战能力强,不是硬控单杀能力一般。再跟你说UG的DPS,幽鬼不是一般的肉别看他血少,你会发现自己发现了DOTA的真谛 。单挑的话打不过大部分后期和伪后期,后排法师在他面前和纸一样,UG最为后期DPS绝对不高他的最大优势是切后排他的荒芜能造成50点(具体记不清了不过差不多)的神圣伤害,关于幽鬼之刃逃生追杀2用逃生关键在于其穿越地形。还有就是前期团战给力全屏支援(其实还可以用来逃命)UG绝对的DOTA第一后期
1、SPE作为团战第一后期就是靠着折射这个技能决定的。对于所有伤害22%反射至1000范围内非均摊,这意味着面对一个0防的SPE,他有2000血,你要杀他就必须接受全队损伤564的伤害(.78*0.22这个算了,暂时不谈抗性问题)。而折射的次序是,先计算纯伤害之后的78%伤害再有spe自身抗性决定实质伤害(那就是说,对于纯物理伤害,如果SPE可以靠护甲抵挡50%的伤害,那么2000血的spe就要弹射出1128的伤害)。而现在流行的spe先锋辉耀,先锋的自带减伤效果也是结算在内的(不过被先锋抵挡掉的不会计入折射伤害,但无疑SPE的生存力非常有保障(面对物理有先锋、折射、护甲3重防御,面对魔法则有折射+魔抗的2重防御),那么出辉耀的价值就非常大(就是说你打不打我?不打我就烧着+砍人,打我就要接受折射+烧。)这也是杀SPE要付出非常大的代价)。到达后期脆皮法师就无法直接面对SPE(如果折射出来的伤害要接近我一半的生命....是杀还是不杀?特别是如果他带盾了或者买活飞过来....你就无解了)2、SPE单人作战能力看的就是荒芜。每次攻击都能附带神圣伤害,同时分身都会完美继承。那么在面对分身散失的SPE,如果在残局中没有队友阻挡荒芜效果发动,对于任何一个人都不好承受3个SPE一刀永远可以打出105的纯伤害+散失+普攻。这也是SPE在后期残局单挑水人小狗都是不吃亏的(当然前提是不被压制了)3、大招决定SPE支援战场和绝对的切入能力。在中期完成了辉耀先锋后,一旦直切后排,脆皮法师非常难以对抗幽鬼(不仅是打不动而是不敢打,打了可能死得更快。因为单纯爆发只会更多的伤害自己,而纯粹控制完全无用(我就烧着了,你怎么办吧))。而且进入大后期每个分身都有着超强战斗力甚至可能直接重创后排法师。SPE的C位必须从辉耀开始算起。主要是虽然都是后期技能而且某种程度上,技能非常无脑好操作。但刷不出关键道具就是渣。后期团队装1看辉耀,2看肉装,对方越是打不动你你越是厉害(就算打了掉血少你也在弹射伤害);单挑看的是属性装,分身强化输出,散失追加输出,其余装备皆为攻速而生(荒芜每0.3秒触发,没有一个英雄攻速比这个快,换句话说,你攻速越快出来的纯伤害越直观)。因而spe出装是比较讲究的,团队向辉耀必须有,毕竟有小兵你也打不出荒芜,肉装至少要一件。对方有可以和你抗衡后期就要出到分身想着单挑,散失是分身后的事情。
UG作为DOTA第一后期 个人赶脚还是比较靠谱的,74中作为C首先要保障自己的生存,UG的折射在减伤的同事增加了DPS,逃生方面,毒镖无视地形这一点还是很飘逸的,加上个相位 没有很强力的限制的话 一般是不会死人的。第二技荒芜也增加了UG的潜DPS, 大招配合荒芜,一般UG真身不下来的情况下,对面站位分散的法师们基本都半血左右,前提是装备基本成型。
。。折射挺猛的啊 大招在团战前可以打乱对方阵型 特别配合荒芜 辉耀 脆皮被分身都能打掉1/3血 当然我指的是酱油~ 幽鬼作为一个核心挺猛的 最后收割也爽 也够肉出了龙心
我玩UG也应该有好几年时间了。首先大娜迦因为节奏慢的原因已经退出职业的舞台。继而来当一姐位置的当然是UG。幽鬼这个英雄他当然不是那种开着HY能跟狼人啊那种超DPS英雄对抗的关键是在团P开始前你依旧可以带一路线刷一路兵。一波兵的钱我想能比的上一个普通人头了。团P开始时可以放大,你说的制造混乱我很赞成。如果你有HY那么幻象UG也够把对方的后排法师烫个要死。这时候切入战场。先秒后排法师。若有红血英雄立即开D追杀。这样一波加上队友配合能把对方打个团灭。这是UG团战所在。第二我承认UG后期并无法跟一些牛x的纯后期抗衡。UG的黄金时期就是辉耀刚出对方装备还没成型期间。这样单杀或者队友配合杀人稳稳地。或是团P你想想别人的后期刚刚有先锋盾再憋另一个大件你已经辉耀这样别人都不愿意跟你对线。要是你说肉的话那必须要后期啦。龙心加先锋等一系列装备。不解释你懂得。你说UG没有逃跑能力我不赞成。我反而认为UG的逃跑能力无人能敌。一个幽鬼之刃切入森林里面敢问谁还能杀你?(除了火玩具一系列)等人散了你在一个D出来那对手只能看着眼前的肥肉飞走。这是我的幽鬼见解希望能帮上你的忙
1. 辉耀的团队作用是中期爆发, 普遍来说,路人局30分钟后辉耀意义不大,20分钟左右辉耀可以定局....~~~
首先因为幽鬼前期比较肉,而且有逃生技能,不太容易死,前期又有一定的单挑能力,线上不太容易被压制。而且...~~~
fight.pcgames/warcraft/dota/gl...【一技...~~~
大后期不错,其实UG这个后期真的很不错 ,IMBA的存在,一般都是直接HY,可以出点小装备。不过不要...~~~
所谓幽鬼,便是靠着肉盾的属性雄霸DOTA第一后期的宝座许久的,作为肉,一般都有抗住逆风的潜质! 首先...~~~
幽鬼是一个十分传统的后期 他的强大首先3技能能减伤20%并且反弹给对面的英雄,装备起后自己肉得住,2...~~~
真心蛋疼,这种问题还在讨论,单挑PA绝对虐UG,别太看得起MKB了,撒旦又不是吸不回来,别说韧甲,韧...~~~
66以前的幽鬼对于第一后期当之无愧啊 什么都不为,就以为折射这一个技能。 镖、荒芜、大招都只是锦上添...~~~
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首先,大娜迦并不肉,楼上是不是都不知道有个装备叫散失啊?对面的DPS一把散失就能让她瞬间从肉盾变成靶...
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DOTA2直接跳过了6.9版本到了7.0,这一次大改引起玩家轰动,虽然国服还没更新,但已经有不少玩家对即将到来的新版本进行分析。以下是多年老玩家----?逆鳞对DOTA2 7.0版本的分析,有不同看法的玩家欢迎留言讨论。
授权作者:?逆鳞
这次版本7.0的更新改变巨大,可以说dota2瞬间成为了一个崭新的游戏,特别是CW。路人相对来说还好,毕竟我们都是看(瞎)着(比)打(玩)。下面开始分析!
先来聊聊孙悟空的72变。72变是个非常有意思的技能,在树旁边变成树,在草丛里变成香蕉,在河道变成符,在没人的地方变成树枝或者信使,这些都很有意思,这也考验了玩家的细心。走着走着,咦,这里好像本来没树的,会不会是大圣变的啊,这个慢吞吞的小鸡,不行了,我要去杀鸡,结果发现大圣一头。好吧,不开玩笑了,72变对大圣而言应该是个前期混线技?或者是埋伏技。还有个就是赶路的,听说信使的速度比本身的速度快。
再来聊聊其他的四个技能,大圣这个英雄真的很完美。敌法有着无与伦比的切入技能,但是没有自带控制技能;斯温有着自带的控制技能和爆发技能,但是却不得不贡献一个格子给跳刀;TB有着无以伦比的炮台能力,但是却吃技能CD。
而大圣不一样,他的一技能棒击大地是自带的控制技能,而且抬手很快,范围晕眩;二技能丛林之舞在战斗中不好用,但是追击和赶战场的时候都是比跳刀更犀利的技能,因此大圣我猜不需要贡献一个格子给跳刀,附带技能原始之跃,AOE加减速,在前期切入战场的时候不错的技能,后期我估计就不会用了,还不如直接进战场砍人来的实在;被动技能定海神针,孙悟空后期的资本之一,攻击同一个敌人4次后额外提供吸血和攻击力,这样的话,肯定推荐孙悟空出攻速装备,连击刀,强袭这种道具都是必不可少的,看起来装备出发可能和小狗有些类似。大招猴子猴孙,有人说幻想继承攻击特效,如果是真的话,那太恐怖了,电锤首推,一群幻想触发电锤的特效,画美不看。
不过孙悟空有个缺点,那就是刷钱速度,需要出装来弥补,电锤和狂战是首先考虑的装备,不过考虑到大招效果,我估计孙悟空应该会普遍出电锤来过渡。
那装备的顺序(我猜的):假腿(相位),小电,连击刀,(如果中期输出真的爆炸的话,可以补个暗灭,学习狗的打法)强袭,大电(后面就蝴蝶,巴拉巴拉之类的)
孙悟空就暂时聊到这里吧,毕竟我也没和玩家玩过,以上全部是我的猜测!
放几个孙悟空的至宝图片!就问你们买不买!
2.界面的改动
外面的界面改动我就不谈了,可能是很多玩家觉得不好看,建议改掉的,其实对我来说倒是没有什么关系,不过游戏开始的时候。
有个决策阶段,我觉得很棒,我打路人的时候,经常会进去后,发现分路怎么分,东西谁买,然后磨磨蹭蹭到出兵才出门,导致没拿到符,然后晚到线上,各种雪崩。
其他的话,我就不予评价了,毕竟不事关游戏的平衡性。
重点部分来了!天赋树!有人和我说dota2抄袭LOL,我反手就是一个巴掌。
怎么抄都轮不到LOL,你说风暴我也就忍了,LOL是几个意思。
这次的天赋和风暴英雄有点相似,不过风暴英雄的天赋大多都是加强技能的,而dota2只有25级的天赋才会强化技能,之前都是和属性,施法距离,经验加成,工资获得等等挂钩的。
我发现冰蛙这个设计真的是棒,就拿VS来说,10级的天赋点,8%的法伤增幅or25点攻击速度,这个选择就决定了你是一号位VS还是辅助VS。后面的天赋也都延续了两个点,物理输出or魔法输出,这一切都依靠你的定位而言。
再拿骷髅王来说,10级你是决定开始频繁参团还是继续刷?继续刷就选择15点伤害,如果频繁参团,为什么不抉择8点智力呢?还有20级,你的局势如何?上高的话拆高的话就选择20点力量吧!如果是55开的局势,而输出不够,那为何不选择40点攻速呢?这些细节的思考都是要从局势抉择的。如果对面有削魔单位,25级的天赋毋庸置疑,但是没有的话,20的吸血光环听起来很棒!
其他的英雄天赋也类似,我就不一一举例了,大致情况就和上述的两个英雄类似。
天赋树一来明确英雄的定位,二来考验你对局势的掌握,是刷是打,当前局势下你的英雄缺乏什么?这些都是你要思索和考虑的点,dota2越来越成为一个脑子游戏。
4.击杀金钱和复活CD的改变
可以看到,几乎所有等级的复活CD都变短了,因此击杀金钱也被减少了(英雄被击杀后的金钱奖励从[110 + 连杀赏金 + 等级 * 9.9]改为[110 + 连杀赏金 + 等级 * 8]),重做死亡损失金钱,老:30 x 英雄等级,新:100 + 财产总和/50,这一切都表明了冰蛙还是希望快节奏的。以及6级后英雄击杀经验大幅度上涨,都表明了冰蛙希望dota2加速。
5.背包的改动
这个机制我不太清楚,我不太清楚被攻击后,这个背包是否还能使用,如果可以的话,这下是真的厉害了,那我被攻击后,反手从背包里掏出一把羊刀反杀可以么?或者直接刷新BKB大吸,你凭什么和我打?还有一个是冷却速度是外面的一半?这个翻译没错的话,那就是200多秒的刷新球变成400多秒?那我还是选择带在身上冷却压压惊吧。。。
如果背包被攻击后,处于一个失效的情况,那我只能说,对于TK而言是个史诗级加强,TK一直以来的苦恼就是格子不够,婚戒什么的都只能放在家里,现在可好了。
敌法,GA这些英雄其实也不错,上高的时候换肉装,带线的时候换回狂战辉耀套就可以了,总体来说是个不错的设计。
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