赛尔号有几只精灵207灵

& & 艾斯菲亚& & 艾斯菲亚,这是我第一只满级也是唯一一只没有洗过的,虽然个体只有24,但那个时候也是从仓库里十几只尼尔中脱颖而出的。& & 艾斯菲亚,很实用的一只精灵。虽然超能系精灵可以克制的只有战斗系。但宇宙幻影的强大毋庸……
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打赛尔号boss必须要练的几只精灵
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  Boss精灵的一般特点就是血厚、攻强,速度一般。所以,打boss的精灵速度上要求不高,从目前来看260~270的速度就已经可以快过绝大部分精灵了。用属性相克的精灵强攻群殴的方法这里就不说了。我们主要是讲一下合理利用精灵的特殊技能取胜的精灵。我们记住这些精灵,一旦有新boss出现后,就可以用这些精灵分别试一试,基本都能快速过关,淘米好像暂时还没有想出更巧妙的设计,所以,现在新出的boss,虽然难度标注还有几星级,但是,如果没有新的设计思路,这些都是毫无意义的,三星级的和五星级的难度几乎是一样的。下面我列出一些常用的打boss精灵(令对手麻痹、睡眠、疲惫状态也不在此次讨论范围,令对手烧伤、冻伤、中毒状态也不在此次讨论范围之内):
  1.波克尔(闪波更好):主要用&同生共死&这招,只要有效,第二只精灵上去就赢了。没想到这次标注为四星级的斯普林特,只用一只波克尔两回合就轻松取胜;
  2.布鲁克克(布林克克更好):主要用&海洋之心&这招,每一次有效使用都可以减对方当前状态血量的四分之一,对待血厚的boss特别有效,一般适合boss血尽量满的时候先使用。
  3.沙罗西瓦:主要用&魑魅魍魉&这招,作用与&海洋之心&类似,只是这招减对手五分之一血。有的boss不吃&海洋之心&,却吃&魑魅魍魉&,所以,也是应该练两只备用;
  4.丘波:可以先手耗招,所以,丘波的学习力可以刷成双防精灵,这样,补pp的时候,可以扛住一招、两招的。对待招数有限的boss很有用。还有些精灵就算后手也可以连续耗对手后面的招,比如:尤纳斯。都可以备用;
  5.斯加尔卡(斯普林特更好):他们都有用自杀来帮助后面的精灵两回合致命一击的招。如果结合前面先用海洋之心,当boss剩下的血不多时,基本就可以送走他了。
  6.艾斯菲格:有的boss血量不是超厚,而是在之间,攻击却很强。对付这样的boss,用这只精灵是个很好的选择。他有一招双倍返还的招。而且最闪光之处就在于,哪怕被对手打死了,此招仍然有效。这一特点比鲁斯王、谱尼的类似招要更强了。所以,刷学习力一定要尽量高速。使用的时候,还没有消强化之前先用这招,希望对手打我们狠一点。
  7.快速减对方其他五项指标的精灵:减对手比加自己更为有效,因为减了对手有利于背包其他精灵后续的战斗。塔克林&&对手双防-2;塔西亚&&对手双攻-2;对手全部-1的精灵有三只&&塔克林、马力、可泰勒;单项-2的精灵就很多了,不必都练,有选择的挑一点。
  注:此贴仅献给新手,老玩家几十只、过百只满级精灵,不必说都早已经有了这些精灵
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赛尔号一线精灵汇总 看看赛尔号那些最强的精灵们
更新日期: 来源:7k7k作者:7k7k-卡卡西
现在是已拥有2700多只精灵组成的大家庭了,精灵之间的实用度也好,实力也好自然也是参差不齐的,那么,赛尔号有哪些强力精灵?赛尔号这些精灵强在哪里?小伙伴们难道不想知道么?今天心心姐姐就带大家一起盘点赛尔号那些一线强力精灵!
1.天邪龙王(请不要用无耻这种词来赞美我的存在)
分析:不错的种族值,合理的数据分配,虽然属性上算是比较悲剧,pve实战也并不是十分出彩,但是这并不影响对天邪龙王的评价。
首 先是大招无视锁伤的高暴击率,属性技能带来的高控场高减伤和高固伤的三高变态技能,配合上绿火式强化附带的封属弹弱,外带先制+3的消强消回合,最后还有 100%害怕的推队回血第五技能,搭配30%的回血狮盔效果的魂印,天邪龙王在pve上简直就是无解的存在。从技能效果上来看,属性克制已经不再那么重要 了,只要被天邪控到,这条命是早晚要交代的。
2.不动(旋风破?爹告诉你什么叫不动控王)
分析:同样是高种族值,在速度上的数值已经注定了不动明王的不一般。
免 控弹弱高回血,互换体力,减伤高输出,300固伤,这些都不重要。不动明王靠的不是这些吃饭而是伤害数值仅为50的消强技能和魂印。消强虽然是对手在有强 化能力的前提下才附带先制+3的效果,不过这个情况也正是我们需要的,否则我们也不会使用消强技能,但是这附带80%害怕的控场实在是太恶心了,相信很多 玩家宁可不是为了消强也要用这个技能,原因就是这80%的控场效果。魂印更是达到了恶心的存在,消强同时体力将为1,根本就是同归于尽了,试想一下如果不 动明王死后下一只出场的精灵是爆速有大招的天邪龙王,基本上就代表着你这一队的精灵都要壮烈了。
3.咤克斯(我比加坦杰厄帅多了好不好?)
分析:酝酿许久才姗姗来迟的魔王,注定了它了出现非同一般。
类 似瑞儿子的先制+3封属,不过不带消强而是15%的秒杀!弱化附带80%的几率控场,还附带高质量的免控和弹控,解弱和转换能力强化状态也异常的出色,可 以说咤克斯与其他一线强力精灵相比不同点在于在有强力控制的同时还拥有恐怖的输出能力,所以咤克斯不论pvp还是pve都是实用性很高的精灵。
4.斗神(快使用归元冲,哼哼哈伊~)
分析:种族值整体来说在一线精灵里是倒数第一了,不过斗神厉害的地方就是种族值分配的非常有价值,数值不在多,关键看是用在哪里。
有一句总结的非常好,没进化前是瑞尔斯的爹,超进化后瑞尔斯是盖亚的爷爷。
斗神变态的地方不是种族值而是技能,配招非常的固定,但是非常的实用,每一招都可以说是精品中的极品,不存在像天邪龙王,圣光灵王等精灵好技能太多而不知道带哪个好的问题,斗神就是靠、归元冲、蔽日食月功、罗生门和暴风骤雨击打遍天下无敌手。
归元冲的先制+3消强不可怕,可怕的是两回合的封属,这也就是瑞儿子能够打遍天下的根本,最典型的就是玄元风神这种纯粹靠属性技能吃饭的精灵,说脏一点没了属性技能这些精灵跟一坨屎一样,攻击技能完全没法上台面。
罗生门的减伤效果直接提供了瑞儿子可怕的生存能力,减半伤,控PP和免疫。不论克制与否,只要罗生门一开,你马超一***戳过来都要不了我的命。
然后就是无耻的吃日月神功了,强化还附带回血,回复量还附带同等数值的固伤,还附带弹弱,简直就是无耻的最佳代言词,瑞儿子只要罗生门一开,日月一吃,基本就可以用无懈可击来形容。
如果只是这些,还不能足以撑起一线的地位,瑞尔斯在输出方面同样非常惊人,暴风骤雨的先制和控场效果暂且不谈,第五技能必中带来的高体力威力翻倍和回血效果不论pve还是pvp都是最大的杀气。
最后斗神瑞尔斯最良心的一点是,你可以免费入手他。
5.四阶强化完全体圣光灵王(信春哥,满血复活)
分析:660同的赛尔号超高种族值,抛去超进化的圣兽们,目前圣光灵王站在种族值的定点,而且速度上足以傲视群雄。
这里特别提到是四阶完全体的圣光灵王,原因在于没有四阶的强化,圣光灵王唯一的优势只有那高得离谱的种族值了。
圣光灵王好技能多,而且多得让人眼花缭乱不知道该带什么,这一点上和天邪龙王很类似。
首先一提的就是神圣领域,持续的强化带来的效果非常好,逼迫对方无限使用消强技能不能做主要输出或者开属性技能,当然消强的代价也是相当沉重,要付出自己的封属一回合代价。而且这个技能还附带2回合的减半伤效果。
消强技能有两个,一个先制+3,免疫2回合的避邪斩,实战效果不错,另一个就是降pp的普照环宇,推荐还是避邪斩,实用型高。
然后就是灵王耀世破无耻的消回合,2回合免疫攻击和随机2种弱化-2效果,pvp里面简直就是无耻之极的技能。
最后就是第五技能180数值的高输出,让对手无法回血的效果非常赞,还有附带强化攻击的效果。
其实这些都不是灵王成为一线的资本,最为变态就是灵王复活的特性,简直就是让人痛不欲生的感觉,试想如果明王好不容易跟灵王同归于尽了,试想下一只精灵杀了灵王立刻满血复活。。。。这让人作何感想?
6.幻天萨格罗斯(你们看我多好~,没封属,没消回合,没秒杀)
分析:655,仅次于圣光灵王660的种族值,106的防御数值让我们曾经想起那过去曾经支配我们的恐怖。
就像吐槽的一样,幻天螳螂不靠封属性,消回合和秒杀等技能吃饭,幻天靠的就是锁伤,免疫附带强化,减伤回血等看似不怎么普通的技能吃饭,但是也许这就是螳螂的厉害之处,配合特性那可怕的输出和占很大优势的属性。螳螂就是靠这些达到了很多精灵达不到的巅峰。
7.邪冥兽(说我无耻?只能说你扶老太太过马路的次数少)
分析:种族值真心在一线精灵力不咋地,不过邪冥兽可不是靠种族值吃饭的,而是靠魂印和属性技能。
看 似低下的种族值,看似非常烂的双属性,但是这些都阻挡不了邪冥兽成神的脚步,最为核心的变态点就在于邪冥兽的魂印,50%几率的免伤狮盔效果,让多少玩家 恨得咬牙切齿,这个特性引发的一系列联锁反应,比如BOSS战中只有邪冥兽的锁伤有效(不过貌似被封了)让邪冥兽成为了很多BOSS的噩梦,技能配置也非 常的全,BOSS战也是除屠龙特兰西瞬杀外的唯一手段。可惜的是这货已经绝版了。
8.苍魂&青龙(少年,来一发么?)
分析:异常V587傲视群雄的种族值,注定了苍魂青龙在一线不可动摇的地位。

参考资料

 

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