要怎么玩这个

【精彩动图】布小蛮直接五杀?这把还要怎么玩?
布小蛮的爆发十分的高,出色的技能机制可以让布小蛮在前中期可以很快的建立起优势,出色的位移也可以让布小蛮可以进行快速机动,帮助队友GANK,虽然到了后期布小蛮的输出能力会有所减弱,但是其出色的机动能力和GANK能力仍然可以帮助团队进行骚扰,其切后排的能力在后期仍然有很多的威胁,单杀法师或者是后期还是没有什么大问题的,不过要注意的是,中期不能抢太多的人头,以免妨碍队友的发展。三杀!布小蛮这波团战真是相当厉害了,直接就是打成了三杀,估计对面三人还没有反应过来呢,其实主要是布小蛮的战场切入机会刚刚好,很轻松的就从BOSS区域那里切到了中路团战的位置,随后又利用自己高爆发的优势,迅速的解决了孙尚香、韩当等人,成功的拿下了三杀,布小蛮这个英雄,其实在任何模式里都十分的强势,娱乐也好,INBA也罢,这个英雄都只要你正常玩,不要求你发挥的有多么逆天,这个英雄好像都能够起来,出色的机动能力可以让她迅速的切入战场,进行收割。四杀!布小蛮的输出环境不是很安逸,不过这并不是很影响布小蛮的输出,对面的浦沅过来进行支援,布小蛮很识相的进行了闪躲,先避其锋芒,在中路的边上晃悠了一会儿,找到机会以后,直接就是一套爆发带走了浦沅,浦沅这个英雄也是一个脆皮鸡,因此布小蛮带走浦沅并不是一件费劲的事。五杀!布小蛮前期的话,初始攻击只有51,又是短手,因此在补兵方面,说不定会被压制,好在现阶段的雷锤比较便宜,出一个雷锤的话,可以很方便自己补充经济,这一点尤为重要,毕竟在INBA模式里,收割能力强的英雄实在是太多了,加上点金手的存在,如果不出雷锤的话,收割兵线很困难,因此必须得出雷锤,已保证自己的经济发展!
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来说点什么吧火焰纹章这个游戏该怎么玩? 大多数人玩错了顺序|火焰纹章|火纹|火焰之纹章_新浪网
火焰纹章这个游戏该怎么玩? 大多数人玩错了顺序
火焰纹章这个游戏该怎么玩? 大多数人玩错了顺序
笔者最开始接触的是火焰纹章GBA版的圣魔光石,后便对火焰纹章系列痴迷得一发不可收拾。游戏的耐玩度极高,可以培养不同种类的英雄。而不同英雄的故事,支援,成长都有不同,玩法真的很多。笔者后续将对火纹系列的各个作品详细进行介绍,今天来整体介绍下火纹系列的顺序。大多数人都是从GBA时***始***纹,而FC等平台都是后补的。火焰之纹章(日文名:ファイア?エムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。作为战棋类游戏的经典得不能再经典得作品,很多玩法都成了后续开发的战旗游戏的范本。火纹系列第一作:《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》。发售日期在1990年,虽然现在看来第一作的剧情多少有点稚嫩,但却不得不承认它在FC平台上有划时代的意义。正是这一款作品宣告了SRPG游戏正式进入大家庭。第二作:《火焰之纹章外传》(别称:索菲亚的复苏)。发售日期在1992年,在第一作取得成功之后发布外传。而在25年后3ds平台发布的《火焰之纹章回声:另一位英雄王》则是第二部作品的重制,可见团队对索菲亚的复苏的重视有多高。前两作平台都是FC,现在的玩家如果不是对火纹特别情怀,可能会接受不了。第三作:《火焰之纹章:纹章之谜》。发售日期1994年,平台SFC。本作在第一部作品基础上把火纹这款SRPG游戏推上了巅峰,成为了战棋类游戏史中不可逾越的一部伟大的作品。《纹章之谜》也许并非加贺昭三制作能力最高体现的代表,但确实是让他本人走上人生最高峰的作品。在此后,《火焰之纹章》的声名在SRPG界如同金字塔顶端一般至高无上,被日本业界诸厂商称为“不可逾越的山峰。第四作:《火焰之纹章:圣战之系谱》。发售日期是1996年,平台SFC。本作看点在于引入了转职时可转兵种的多样性,武器相克性等更具耐玩性的元素。第五作:《火焰之纹章:多拉基亚776》。发售日期1999年,平台SFC。本作是第四作的外传。作为番外篇来讲并不觉得第五作是偷懒的作品,反而对剧情进行了升华。建议第四作和第五作肝一下一起玩了。第六、七作可以放在一起介绍了。《封印之剑》和《烈火之剑》这两部作品是GBA平台。2002年和2003年发售。烈火是封印的前传。个人认为先玩哪个其实都OK了,先玩封印后玩烈火可能会各个人物有老相识的感觉,情怀满分。先玩烈火可以更全地了解艾雷布大陆的剧情发展。所以先玩哪个都可以啦。第八作:《火焰纹章:圣魔之光石》。发售日期是2004年,平台GBA。本作是本人火纹系列的启蒙作品。个人高度评价该作,画面更具美感,耐玩度翻番,更是把人性、友情等因素融入到了游戏里,所以玩着不仅爽,不仅用脑,而且很感动。第九作:《火焰之纹章:苍炎之轨迹》发售日期2005年,平台NGC。本作增加了兽人的角色,为火纹系列增添了新鲜感。本作的存档是可以继承到“晓之女神”里去的,存档中部分主要人物的能力,会对该人物在晓女中的初始能力产生影响。若继承包含艾克和塞内里奥A级支援的存档,在晓女中再次满足A级支援则会有隐藏剧情。第十作:《火焰之纹章:晓之女神》发售日期2007年,平台wii。本作在艺术性上把火纹系列推向巅峰,人设真的很漂亮很漂亮,强烈建议喜欢SRPG的玩家们试水。本作的故事背景发生在《火焰之纹章:苍炎之轨迹》结束后3年。这两款作品也是有先后顺序的。十一、十二作:《火焰之纹章:新?暗黑龙与光之剑》《火焰之纹章:新?纹章之谜~光与影的英雄~》发售日期是08年和10年,平台NDS。这两款作品看名字就可以看出来是第一作和第三作的复刻了。玩家们可以选择先玩这个两款作品,如果觉得情怀满分可以体验FC和SFC平台的第一作和第三作。第十三作:《火焰之纹章:觉醒》12年发布。3DS平台。本作很短,但其实一如既往地好玩,只不过会让人觉得意犹未尽。第十四作:《火焰之纹章if:白夜王国/暗夜王国/透魔王国》15年发布。3DS平台。本作版本很多,可以体验不同的故事线,不同的难度,组合起来就可以玩很长时间了。而本作和觉醒都是在3DS平台发布,操作方法相似。故事线不同,可以连续体验。第十五作:《火焰之文章:英雄》17年发布,手机平台。现在大陆的玩家还玩不了这个游戏,但是本作实在是太美了!历史所有作品的大集合,传统火纹加入了手游的因素,让人欲罢不能。人设真的漂亮,之前作品的画面都有了质的提升。if男神龙马在《英雄》里if女神卡米拉在《英雄》第十六作:《火焰之纹章回声:另一位英雄王》17年发布。3DS平台,本作可能是任天堂意图拓展中国市场,加入了中文版。地图探索模式为火纹系列增加了新的氧气,迷宫系统也引人入深但并不让人觉得冗长。画面性极好,作为火纹系列第二作的复刻,又不失单调地加入新的玩法。唯一的不足还是觉得剧情太短。男女路线是放在一起的,让人觉得通关得很快。第十七作: 《火焰之纹章无双》17年发布,ns平台和3DS平台。历代英雄集结,讲述与命运展开殊死对抗的宏大故事。还是建议先玩过其他平台火纹之后再玩无双,你会对火纹的新玩法更有激情。
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参考资料

 

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