DOTA的dota2水人怎么玩出装备!!

Dota水人出装_变体精灵出装攻略_变体精灵出装顺序_中国游戏第一门户站Dota专区
近卫力量-1 英雄
Sentinel Strength--1
近卫力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾力量-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾敏捷-2 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
近卫智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-1 英雄
Sentinel Strength--2
天灾智力-2 英雄
Sentinel Strength--2
变体精灵 - Morph 简称:水人
变体精灵,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
初始属性:
基础生命:511
基础魔法:221
基础攻击:38--47
基础护甲:1
英雄力量:19+2
英雄敏捷:19+3
英雄智力:17+1.5
波浪形态 (W)
变体精灵将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。作用范围220,施法距离:1000
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法。
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:155点魔法。
等级3:造成250点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:160点魔法。
等级4:造成325点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:165点魔法。
变体攻击 (E)
变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和晕眩,并击退(100至300距离)。具体数值取决于敏捷和力量的比值。如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间。如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:100点魔法。
等级1:造成20+(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至0.75秒) 施法距离:600。
等级2:造成40+(0.25至1)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至1.5秒) 施法距离:700。
等级3:造成60+(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至2.25秒) 施法距离:800。
等级4:造成80+(0.25至2)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至3秒) 施法距离:900。
属性转换 (D)
变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。被动给予3/4/5/6点力量和敏捷。
等级1:转化2点/秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
等级2:转化2点/0.5秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
等级3:转化2点/0.33秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
等级4:转化2点/0.25秒的属性点。 施法消耗:30点魔法。
变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,需要150点魔法。施法距离:1500 无视魔法免疫
等级1:持续30秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法。
等级2:持续45秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法。
等级3:持续60秒。 施法间隔:80秒 施法消耗:25点魔法。
Dota变体精灵出装-前期:水人是推线型FARMER的代表人物,但短手以及偏低的初始属性是硬伤。同许多推线型FARMER相同,带足补给和属性的同时尽量带圆环出门,之后合成圣殿转天鹰戒指。
Dota变体精灵出装-中期:
  在CW中,由于现在比赛节奏越来越快,对CARRY英雄的参战时间要求也越来越提前,水人尽早做出黑皇杖已经成为了很多水人大神的习惯,以便及时参与战斗。之后夜叉/双刀/幻影斧也可以根据情况选择。而冰眼的全属性对水人提升是全方位的,由于可以转属性,又是一个可以带线的英雄。所以三围对水人来讲都不浪费。同时让缺乏限制手段的水人有了黏人的能力,中后期水人力荐神装之一。顺利的话也可以直接选择出冰眼而跳过夜叉/双刀/幻影斧,毕竟那个残废法球所提供的限制不稳定,但夜叉路线的优势在于平滑,以及移动速度带来的增益。
  核心装
  前文已经提到过,假腿-天鹰-黑皇杖-转型输出装是一个比较常规的套路。如果对参战时间要求并不那么极端,或是输出环境比较良好,水人也可以优先选择输出装,稍后再补充黑皇杖。
  鞋类选择
  假腿不论是属性提升还是攻速提升都很契合水人,如果没什么更复杂的情况的话假腿还是通吃各种局面的。大后期换飞鞋自不必多言。相比而言其它鞋子都不怎么适合水人。
Dota变体精灵出装-后期:以黑皇杖和冰眼为首要追求,后续做出更多强化输出的装备。吸血法球在大后期还是比许多法球更能应付复杂局面,还可以与冰眼法球叠加,推荐。敏捷后期统一神器:蝴蝶,不仅对输出提升效果明显,在以物理输出为主的后期战场同样也是一件肉装的存在
  水人自大约6.59时***始在CW频繁登场之后,加点方式经历十多个版本的开发和变迁。套路基本已固定如此。
  1.波浪形态是水人集BLINK,AOE,爆发为一体的神技,7级点满没有任何疑问。
  2.从之前的辅黄点偏发育到辅变体攻击偏爆发的套路之后,属性转换在前期的意义逐渐在无数比赛中得到了证实,一个敢于突进,却又敢挨打的水人才是真正可怕的存在,而且在6.73中冰蛙将转属性附加的属性改了回来使得这个技能有了必升甚至1级就要点一点的必要。所以现在已经慢慢见不到辅黄点或辅变体攻击的水人了。波浪形态之后点满属性转换是现今绝大多数水人的选择。
  3.关于什么时候点大招有一定的分歧。有些人觉得一级大招时间过短,在前期的意义不如更高等级的属性转换,所以他们会选择前8级点满波浪形态和属性转换,只需确保11级有两级的大招即可。这里笔者还是推荐6级点大招,毕竟了胜于无,可以让水人前期应付更多更复杂的局面。
  4.关于什么时候点变体攻击也有许多不同观点。上面的套路选择了10,12,13,14四个时间点。其实这个点法不是绝对的。有人喜欢早期点一级E以打断TP或者施法用;也有人认为前中期的E伤害量不明显,喜欢更晚一些(如16级以后)点后三级
变形现在可以被点击一次使用
变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点
变型不再额外增加属性
替换镜像需要消耗150点魔法水人(DOTA英雄)_百度百科
[shuǐ rén]
(DOTA英雄)
本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
变体精灵(Morphling):Morph,水人,海元素他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
水人DOTA英雄
水人英雄简介
变体(Morphling):Morph,水人,海元素他能够将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正独一无二的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。
水人成长系数
初始射程(BaseRange):350|初始攻击间隔(BaseAttackTime):1.7
初始移动速度(BaseMoveSpeed):285|初始防御(BaseArmor):2.7
基本属性(PrimaryAttribute):敏捷/Agility|初始攻击力(BaseDamage):38-47
初始力量值(BaseStrength):19|初始敏捷值(BaseAgility):24|初始智力值(BaseIntelligence):17力量增长系数(StrengthGrowth):2.00|敏捷增长系数(AgilityGrowth):3.00|智力增长系数(IntelligenceGrowth):1.50
水人英雄技能
Waveform)[W]
将自己***为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。
施法距离:1000
冷却时间:11秒
魔法消耗:140/155/160/165点
第一级-造成100点的伤害。
第二级-造成175点的伤害。
第三级-造成250点的伤害。
第四级-造成325点的伤害。
(AdaptiveStrike)[E]
Morphling投掷能量打击对手,击退一定的距离,当敏捷比力量高50%时,伤害系数为最大值,当力量比敏捷高50%时,眩晕系数为最大值
:20秒消耗魔法:100
施法距离:600/700/800/900
一级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至0.75x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至0.75秒的晕眩并击退。
二级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至1.5x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至1.5秒的晕眩并击退。
三级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至2.25x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至2.25秒的晕眩并击退。
四级-Morphling投掷能量打击对手。当属性构成由敏捷为主时,造成0.25x至3x敏捷的伤害;当属性构成由力量为主时,造成0.25至3.0秒的晕眩并击退。
(Morph)[M]
Morphling的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。
消耗20点/秒的魔法,
TheMorphlingeditshisphysicalbeingtofitthecircumstances.Hecan,atwill,losesomestrengthandgainagility,orviceversa.Theprocessisreversable.
一级-开启时,Morphling每秒失去2点力量/敏捷转化为2点敏捷/力量。
二级-开启时,Morphling每秒失去4点力量/敏捷转化为4点敏捷/力量。
三级-开启时,Morphling每秒失去6点力量/敏捷转化为6点敏捷/力量。
四级-开启时,Morphling每秒失去8点力量/敏捷转化为8点敏捷/力量。
(Replicate)[R]
Morphling近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。Morphling可以瞬间将镜像替换为自己。
消耗魔法:200冷却时间:120秒
施法距离:1500
替换镜像:消耗150点魔法,让自己瞬间移动到镜象所在的位置
一级-复制一个友方或者敌方的英雄,持续30秒。
二级-复制一个友方或者敌方英雄,持续45秒。
三级-复制一个友方或者敌方的英雄,持续60秒。
现在网络中流行的新词,是指在网络中灌水的人。“水人”通常用以下方式灌水:
1.串版。指有些水人用ID在各种论坛版上发贴,其中很多都是垃圾贴。
2.。是指“水人”在一个或数个论坛版面上用其ID大量灌水,一般会使整个版面的所有贴子都有其ID的身影。
3.篡版。这种“水人”在灌水者中还是比较少见的,他们通常用不同的ID来尽可能多地来申请各种论坛的版主。
4.现在网络流行游戏魔兽世界中冰霜召唤的水元素俗称&水人&。
5.在中形容一个人很“水”(差劲,不厉害)的时候,常用“?”字来表示,但很多人都不知道这个字读什么,这个字其实读“ni”。
在里就能找到这个字。
8.“水人”的意思是漂亮的人。
9.“水人”是由WATERMAN字面翻译来,原意为威迪文。(一钢笔品牌)
企业信用信息dota2水人套装_dota2水人套装图片素材
当前位置: > dota2水人套装
【即拍即发】Dota2/霜寒之缚/变体精灵/水人/mor/套装
DOTA 2水人/变体精灵/morpling/刀塔/国服/新套装/远古战甲
DOTA2水人彗星之尾套|变体精灵水人彗星之尾套装|国服刀塔装备/
DOTA2 珍藏套装 新春芳华的珍藏 水人 变体精灵 星光碧玉 带载入
DOTA2水人彗星之尾套 变体精灵水人彗星之尾套装 国服刀塔装备
【即拍即发】DOTA2 水人彗星之尾套装 变体精灵 彗星套
Dota2/大海的恩惠/变体精灵/水人/mor/套装/(现货)无需预订
dota2 水人彗星之尾套 变体精灵水人彗星之尾套装 二件套
dota2 变体精灵 水人 最新套装 新春芳华的珍藏 星光碧玉套装
DOTA2水人远古战甲套装变体精灵远古战甲套装水人最新套装
DOTA2/刀塔 水人/变体精灵/夜魇邪石之缚套装/(现货)无需预订
DOTA2水人夜魇邪石之缚变体精灵夜魇邪石套装国服刀塔饰品装备/
Dota2单车 水人/彗星之尾/TI2两件套/稀有套装
DOTA2刀塔/顶配超值套装/水人Ti2/虚灵刀不朽彗星之尾/泪水之刃
DOTA2 水人 Mor 变体精灵 彗星比洛特贝壳/霜寒之缚/稀有套装
dota2 mor 水人 变体精灵ti2彗星之尾套装 装备最新套装 饰品
DOTA2国服 饰品装备 水人 变体精灵 霜寒碎片 霜寒之缚套装
DOTA2饰品 变体精灵套装 水人套装 霜寒之缚套装
DOTA 2水人/变体精灵/morpling/刀塔/国服/新套装/远古战甲
DOTA2/水人/变体精灵/套装/现货/现货/秒发/夜魇邪石之缚
最近更新的...
友情链接:
& 看图网,,该页图片不可商用
在线图片处理软件开发,始创于09年,距今7年。DS:3/0/20
dota2水人套装素材下载

参考资料

 

随机推荐