SD怎么打拳头机器人?要技巧

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高手拳头的练成:撒旦本身并不是拳头高手,但是高手拳头我还是略知一二。首先自己抓人技术无话可说,熟练使用推进(拳头机的最大优势在于推进本人建议加点为推进),MCA和SS应用很熟,射击水平很高(自由无限推进都可以任意甩***打到,当然需要手动的了,这么说是不是有点夸张?-.-!)闪避很快,并不是高手就不会被人打死,高手也是会被人干掉的。不过看综合水平都是很强大的。这在GF里并不多(吹牛的人不算!-o-!)
拳头机加点之见:拳头机推进是个重要问题,俗话说先下手为强,速度快的人总是有优势的,至于血(耐力),只要不常吃必杀基本没问题。记住,血并不是防御,防御才是减少普通攻击的伤害,血是用来防御必杀的伤害多与少的(多次做过6围实验),和SP增加的速度。
血的多与少在于必杀的防御啊!要是加了血,推进是很慢的,至于加点这方面,为什么加推进而不加血呢?加了推进不是少血了吗?更脆了啊?这不是错了吗?是不是有很想这样问啊? 那加了3血或4血的机体你有觉得防变高了吗?
不是说加血没用,撒旦:追求在实战中什么地方最实用,最适合自已加点方式。曾经这样做过试验例子一个4血钢坦克,撒旦的钢坦克没强化,是高级机体.用普通攻击打他和他打撒旦都是没多少区别的费血量(常规练习),好像就能多挨几下也不明显。
但是用必杀打他只费一点血 .由此可以看出,强了4血后作用在于减少必杀的伤害和技能(铁臂)之类的配合机体会多挨几下.如果血减少了中必杀可是超痛的.所以提出来是为了能说明强人都是会躲必杀的.& 玩常规的除外!常规必杀多,死亡必杀少.一盘死亡能放2个必杀都不错了(很快结束战斗).所以加推进比较有利(技术要求高者).这样更能发挥抓人,逃跑.加防也不错,研究过机体点数,该怎么来分配点多少到防,或推,机等(精神等加血除外). 建议:加点应该适当的加1点推进为好。
拳头当中有几个是比较喜欢的推荐下:剑强(单挑1号没话说),剑Z(算综合性能最好的了加点2防1推进比较好,觉得不妥就加血),迅雷(很猥琐的机体,但使用者需要很高的技术才可以,不然很容易爆的,加点为3推进爽一点,不是强人还是别这样加),超闪(强化全点防的话会很耐打的,而且光***子弹14发左右,子弹算多的了!比较能射能抓-.-!!为生存的加点方式),正义,很多人都觉得不行,为生存照想就加血。
CR大魔,相当猥琐的机体,配合队友抓人和抽气围攻简直完虐对手,建议加血。&沙漠,有点耐打,还算不错的机体,有铁壁和跟踪,但是出刀慢,范围不是很大,建议加血。红猩猩,非常牛的机体,进攻抓人都很牛,很无赖的,本身防低,建议加推进或相反就加血,加点也要看机体技能来配或为生存来定的话可以适当的加血(仅供参考)。先说到这吧!
拳头机最主要的还是配合队友的阵型战术才好!多打打死亡,拳头机的操作意识会提高。至于抓人,多打打1V1单刀会好点,少去群刀房,没什么技术含量的,都是偷袭,娱乐用的说。MCA和SS技术想练就练,略懂就行了,毕竟要学这技术需要操作速度啊(虽然都懂)!
看个人喜好吧!射击的话,手动比较好,要做到命中高真不是一件容易的事,少用自动含义是拳头机本来就脆(经常正确的使用自动来搜索敌人位置),自动瞄准敌人,会容易暴露自己在敌人面前时间过长,剪刀,布之类的用自动的都没什么(子弹,防御,射程等都比拳头能射)
拳头比他们脆的多,能做到少暴露身体又能打中别人,别人又很少打中你最好,如果暴露自己身体,应该是离敌人很近可以抓到他的情况为佳。多提一点就是:不要在游戏里说脏话,少装B,才能学到东西。不要说什么你认真就输了之类的话,对游戏认真是尊重这游戏,而且喜欢才在意的,游戏输赢并不重要,开心就好,跟喜欢的人一起玩多么开心的事....
作用并不单纯是近身砍人这么简单,而是当布机被拳头接近的时候,布机会形成一种压力,逼使他跳跃,躲避。令对方布机不能集中精神瞄准远处,这时候,自己后方的布机有空余能对付对方的拳头,对方的拳头在没远程支持的情况下,很快就会爆机。
再谈谈拳头抓布机的一点小技巧。当你要抓对方的布的时候,因为布的跳跃消耗比较少,拳头的比较大,所以近身之后盲目的跳会令自己的燃料消耗得比对方快,当你燃料枯竭的时候,那你这次抓人就失败了。但拳头的优势是平地推进燃料消耗比较少,所以,当对方起跳的时候,可以选择左右快速移动,躲避对方的炮火同时掏出***和他先拼一下血。
但倒地技能如果吃到了,也没办法,继续左右移动。当你感觉到对方有下降的趋势,不要犹豫,跳一下,再点武器,你会发现,你和他同时着地,而他一到地面,就被你砍到了。之后的甩刀啊,CA啊的,随便搞。但我个人其实不喜欢甩刀,甩刀对于我们这样网速比较差、机器比较破、人品比较菜的人来说,你抓到了人之后一甩,画面就定在甩出去的瞬间,之后你会发现你自己死了...当然,这个局限在我的条件之后,其实甩刀的威力也是比较大的
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