浅谈收费模式变革之路 买断制OR存档制
激战2 CGWR 得分CGWR:3 位
国内网游行业历经多年发展,游戏内容可谓千变万化,收费模式始终只是区区几样:从一开始的包月收费,到现如今多种收费模式并存。不论是何种收费模式,支持和反对的声音历来此消彼长。究其详细,网游收费模式面临的真正原因并非是性价比,而是网游本身是否能够用“创新”赢得玩家的认同。
随着近期空中网对于旗下代理网游《激战2》“买断制”收费模式的公布,吸引很多眼球。而在早前,由蜗牛公司推出的新魔幻网游《黑金》存档收费的亮相,意在挑战过去诸多收费模式,走出创新收费的路子。但是对于挑剔的玩家们来说,是否能够被选择和接受,还是很值得商榷的。
激战2的收费模式与激战1相同,即是所谓的B2P(buy to play)的收费模式。B2P,就是买断制,是指玩家花一次钱之后就永久免费。但是这里的“免费”往往被玩家误解,花一次钱只是买到以后持久玩游戏的资格,游戏内的各种消费且当别论,搞不好又会掉进RMB玩家的窠臼,这对于玩家来说不平衡的风险依然存在。
而《黑金》存档收费则是玩家在游戏里的活跃度每个小时会生成一个存档,不影响玩家在游戏里的成长和收益的,是玩家在游戏内可获得的一种额外收益。存档收费的意义力争在打造公平公正的游戏环境基础上,让广大玩家根据自身的意愿购买为所付出的游戏时间付费,而对于不满意的游戏时间,完全可以选择不付费。这种模式既能够有效的避免时间收费高门槛和道具收费游戏不平衡的问题,也能最大程度的将选择权赋予玩家。
当然在收费模式上试图创新的游戏其实也不少,如果说眼下空中网代理的《激战2》推出的“买断制”收费模式是一剂猛药的话,那么蜗牛公司旗下新魔幻巨制《黑金》首创的存档收费可谓是要剑走偏锋的一手奇招。其后续发展态势暂且不论,但终究是对于混乱多年的收费模式进行变革的一种创新尝试。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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蜗牛又出了个“存档收费”模式,小伙伴们怎么看?
14:40:52 条 |来源:|作者:|
这两天各大游戏媒体头版都在报道黑金蜗牛盛大联运和新收费模式的事情,昨天逛网游吧也看到很多吧友对于此事的评价及看法。其实大家说的都有各自的道理,九阴的前车之鉴已经被骂的狗血淋头,现在又在黑金上搞联运,风起云涌的谩骂肯定是不可避免的,至于这次联运到底是坑还是不坑,个人觉得现在评价太早了,蜗牛盛大都不是傻子,现状如此,他们要还复制一些厌恶至极的运营模式,那哪凉快就该哪呆着去了。而这次发布会公布的全新的收费模式,我觉得倒是真的眼前一亮,值得好好分析下。
PS:非***稿,大家耐心看完我的分析,利弊好坏都有说到。
新闻上说&存档收费模式首曝 为有意义的时间买单&并且扯到乱七八在关于通货膨胀,货币和物价等内容。个人理解就是:花钱买装备。没错,就是点卡买装备,但是黑金中的装备的概念引入了一些细微的差别,那就是装备是时间的一个体现。传统游戏中,用户时间往往是要么被忽略(商城游戏),要么作为一个独立的概念(时间收费),而黑金中,用户时间被合理的划分为有效时间和无效时间,即前二者融为一体,玩家在游戏中将对于这两种时间进行自愿性质的支配和选择;而这种时间又不是独立存在的,是依托在装备来实现价值,所以总结成一句话就是:黑金中的收费模式是花钱买用户的有效时间,有效时间在黑金中的体现就是装备。
当然这仅仅是我作为一个玩家的理解,可能在表述上还有些问题,那么我将要举几个例子来进一步的说明。点卡收费为代表的网游剑网3,道具收费为代表的网游天龙八部。众所周知剑网3号称中国最公平的游戏,就是因为他是时间收费,游戏内印象平衡的道具或物品少之又少,玩家需要支出的是时间,而点卡则抽象的转换成时间。这种方式的优点是平衡,共同的生产环境下,玩家的产出和消耗完全由自己的能力主导,对于时间的利用和浪费全是自己埋单;缺点也很明显,玩家的收益和支出没有可见的关系,看似自由,但自身的资源完全无法随意取舍。而道具收费游戏则不用多说,有钱的最厉害,有时间的其次,我们这类?丝只能凑活打打酱油什么的,高端人群玩起来爽,低端人群则只能在区服中扮演龙套角色,游戏公平性差。
再看黑金。先说模式,黑金中采用先消费后埋单的形式,有点类似于我们超市的概念,你花时间选购,可以壮栽满满的购物车,但结账消费时你可以至选择买自己真正需要的东西。进超市不需要交钱,选择权完全在自己。玩家在存档中可以准确的看到自己在这段时间的游戏成果,更好的根据自己的选择做取舍。
在无商城无道具的前提下,公布的收费雏形是自己的有效时间和无效时间分开支配,对应的收益直接体现在装备的获得上。乍一看确实非常完美的弥补了时间收费的漏洞,并避免了道具收费的弊端。各类风景党,挂机党之流在黑金中可以获得免费观光的机会;依靠RMB为生的土豪们失去了商城的依托,也需要和传统时间收费游戏一样花时间花精力练级下副本打装备;弱弱的?丝则有了更多的选择权利,?丝中也将出现高中低分级,游戏的平衡性将更强。但是,这只是表面看起来如此,事实上呢?
官方仅仅公开了这种模式的美好雏形,细节却没有很好的阐明,这中间就有着非常大的空隙!玩家在游戏中的行为除了打装备,还包括升级,PK,生活,交友等等等,这些东西是否将计入行为收益中?如果不计入的话,那这空隙就大了去了。玩家可以无限利用各类免费行为,影响游戏平衡,谋取非正当利益!除此之外,存档节点是如何标准的?任务装备的获得是否依然需要存档购买?还有最最重要的问题:如果真的是完美的实现这种模式,那厂商究竟如何盈利?和传统游戏相比,就目前看来,这种方式的营收将同比低得多,还是那句话,蜗牛盛大不是傻子。
黑金的收费模式好还是不好,人人心里一杆秤,我个人分析下来是这种模式如果完美实现一定是一个壮举啦,十三妹的永远用飘逸的思维给我带来不一样的体验。与此同时,中间的手脚肯定是会有的,否则厂商的营收实在难以保证。至于届时上线后这种收费模式到底能不能被接受,有没有漏洞,是否有变动,这些都只能到时候在看了。不过凭心而论,蜗牛这一次又走在了中国厂商的前列,不出意外的话,黑金收费模式将影响后面的很多新游戏,也许开辟新的时代也不一定呢,拭目以待吧。
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