我玩的玩游戏卡是什么原因是什么

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  近日在网上,战争游戏主播折腾5号调侃游戏军迷的视频引起了战争游戏玩家关于自身形象的激烈讨论。
  这位名为折腾5号的游戏主播指出并逐一反对了大众为军迷玩家贴的几个标签:直男癌、不时尚、打嘴炮、死宅男等等。其实,这些标签不仅是大众对军事向游戏玩家的刻板印象,也是许多游戏厂商对目标用户的浅层认知。
  这些军迷们真正形象是怎样的?他们对军事题材的战争游戏核心诉求究竟是什么,什么样的游戏才能拉拢军迷,使之成为自己的用户?
  军迷玩家的需求,其实恰恰体现在对浅层认知标签的深入挖掘上。比如“打嘴炮”,其实是他们对战争战略实践的诉求表现;而不善交际的“死宅男”,则是因为他们对载具、武器参数和历史地理知识的高度痴迷钻研。
  换言之,满足军事玩家的游戏,需要拥有体现军事战略思维的竞技和策略可玩性,又需要对载具、武器、军事历史等要素进行足够程度的写实和还原。
  而折腾5号提到的《战争雷霆》,确实在这两个维度上下了足够多的功夫。
  冲突性与竞技性:差异化的PvP机制
  很多军事游戏都将PvP做成了纯粹数值式的碰撞,降低了游戏的策略需求,核心玩家很难从中体会深层次的快感,入门玩家又容易和资深玩家起正面冲突,几乎没有操作的空间,挫败感十分强烈。但《战争雷霆》针对不同的玩家群体,提供了更为丰富的PvP机制。
  《战争雷霆》的街机模式适合泛网游玩家,载具的操控简单,节奏更加迅速,让每一个策略都更加可见,直接增强对入门玩家的刺激,降低游戏门槛。
  而在适合核心军迷的历史模式,甚至军事行动模式当中,载具的操控将变得更加复杂,玩家甚至可以使用专业的飞行摇杆进行操作。在宏观的战场上,玩家要进行战略层面的兵种调控与配合;而在微观的战斗过程中,玩家还要考虑发动机过热、弹药耗尽、部位损伤等情况。低思考,快节奏的载具操作和高思考,慢节奏的战略决策来回交替,玩家很容易产生高挑战,高技能水平的心流体验。
  写实与还原:军迷的核心诉求
  除此之外,军迷对军事游戏最大的诉求,其实在于对军事要素的写实与还原上面。这也是厂商之间比拼的重点:你到底懂不懂这个细分领域。
  《战争雷霆》的研发商为俄罗斯的独立游戏商Gaijin,因为民族历史的原因,本身对二战有着独特的情怀。他们以卫星地图为基准制作战场,并结合二战史料记载对游戏进行修正。
  Gaijin对细节的偏执也符合大多数军迷的期待:他们会把麦克风绑到机翼上面,以录制飞机的真实原声;而为了还原坦克细节,他们还把一部T34从库宾卡博物馆拉了出来。这是许多国内CP组都难以做到的。
  此外,在《战争雷霆》当中,载具不显示血条,一切损伤按照命中部位、装甲强度等参数实时结算。更重要的是,与注重某一类载具的游戏不同,《战争雷霆》已经实现了空战和陆战的联动:玩家既可以操纵坦克,也可以操纵飞机,和队友配合完成双重维度的策略布局。研发方称,此后海战也会加入到游戏当中,实现海陆空三个维度的复合战斗。
  俄罗斯研发商透露,《战争雷霆》还将在VR领域布局。换言之,日后最核心的军迷完全可以利用虚拟现实设备,配合专业外设,达到几乎100%的沉浸体验。
  腾讯布局细分领域,或做出军事游戏第一则爆款
  一直以来,腾讯在军事游戏这一细分领域都有布局。无论是《穿越火线》、《使命召唤OL》等带有军事要素的端游,还是《雷霆战机》等有战争意味的手游,腾讯都在探索军事游戏的用户属性,逐渐熟悉军迷这个群体。
  因此,《战争雷霆》才能够不断调优,满足军迷对写实还原的核心诉求,并为泛军迷和核心军迷提供了差异化的PvP机制,既挖掘了游戏深度,又保证了基本乐趣。
  可以大胆设想,满足了军迷对军事战争游戏的策略竞技可玩性,同时又高度写实还原战争的需求,《战争雷霆》很可能引领这一细分领域的爆发。
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知名IT评论人,曾就职于多家知名IT企业,现是科幻星系创建人
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立足终端领域,静观科技变化。深入思考,简单陈述。
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