传3跑轩辕传奇跑熊坐标脚本

如何设置地图坐标触发脚本_百度文库
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如何设置地图坐标触发脚本
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主要功能:游戏不能以兼容模式启动24小时自动代答,请关闭防火墙和杀毒,否则题目被拦截,无法答题试用无法代答,订购后才能代答99用户交流群355372【夫妻传送】【循环挂机,不卡位,24小时无人值守】【循环挂机地图支持自定义路线,设置简单】【抢boss,
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主要功能:功能同单开版本,可以多个游戏窗口同时挂机
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最新最全传奇3脚本程序语句与程序段
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换一行&&换二行&&{图像类别图像定位}&;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像&&[@段]&;段用英文或数字表示&&goto&@段&;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句&&选择项目@段&;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句&&#IF&&#SAY&语句&;语句设定为字符,不用加任何定界符&&#ACT&执行命令&;符合3.0规定的任何系统已定义命令&&#ELSEACT&&#ELSESAY&&@exit&;&关闭对话框&&close&;由程序执行@exit&&break&&Delaygoto&[Grobal]&120&@段&;120秒后进入@段&&==============================================&&----------------------&程&序&中&的&变&量&与&常&量&------------------------&&==============================================&&&变量&;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据&名称只限于A0-A9字符型&B0-B9字符型&D0-D9数字型&P0-P9数字型&&S0-S9数字型&&&服务器共享变量&N0-N9&数字型&B1-B9&字符型&&#Define&N0{START}&N0&&#Define&N1{WEDDING}&N1&&#Define&N3{TIME}&N3&&#Define&N4{TRY}&N4&&#Define&N5{WAITINGTIMEOUT}&N5&&#Define&N6{MAN}&N6&&#Define&N7{GIRL}&N7&&#Define&B1{MANNAME}&B1&&#Define&B2{GIRLNAME}&B2&&#Define&B3{INPUTGIRLNAME}&B3&&mov&变量&数值&;给变量赋值&A0-A9字符型&B0-B9字符型&D0-D9数字型&&mov&A0&字符&&mov&D0&数字&&inc&变量&数值&;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n&&dec&变量&数值&;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n&&sum&变量a&变量b&;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现&&mov&变量x&0&;变量x,初值&&sum&变量a&变量b&;x=a+b&&sum&变量c&;x=x+c&最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c&&;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误&&movr&变量&数值&;定义随机变量,变量值为&0&到&数值&&random&数值&;当数值=随机数时则为1否则为0&&$str(变量)&;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在&#say后面&&=================================================&&-------------------------&程&序&中&的&逻&辑&判&断&语&句&------------------------&&=================================================&&[n]&;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值&&#IF&&&#ACT&&&#SAY&&&#ELSEACT&&&#ELSESAY&&&=====================&&#IF&¬&CheckItem&钢玉石&1&;注意这里的not用法&&or¬&CheckGold&10000&;注意这里or&的用法&还有&and&&#ACT&&&============&&set&[n]&1&;设置逻辑变量为真&&check&[n]&1&;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务&&small&变量&数值&;如果“变量&数值”则为1否则为0&数值比较&&esmall&变量&数值&;如果“变量&=数值”则为1否则为0&字符比较&&large&变量&数值&;如果“变量&数值”则为1否则为0&数值比较&&elarge&变量&数值&;如果“变量&=&数值”则为1否则为0&字符比较&&equal&变量&数值&;如果“变量&=&数据”则为1否则为0&&checkjob&warr(wizard、taos)&;测试职业&是为1否则为0&&checkgold&数值&;拥有金币数=数值为1否则为0&&checklevel&数值&;人物等级=数值为1否则为0&&checkitem&物品&数值&;测试包裹物品的数量&&checkitemw&物品&;检测身上所带的物品&&gender&man&;测试性别为男,如果为男则为1否则为0&&checkbaggage&;测试背包是否已满,满时为1否则为0&&checkpkpoint&数值&;数值为pk值,pk值数值时为1否则为0&&checkluckypoint&数值&;测幸运值&&checkmagic&技能名称&;检测已经修炼的技能&&chkmagiclevel&;检测技能等级&&checkduraeva&(物品名)&(数值)&;一般测试矿物等物品的品质&checkduraeva&钢玉矿石&10&&checkhum&(地图名)&(数值)&;测试这个地图的人数&&checkmonmap&(地图名)&(数值)&;测试这个地图的怪物数&&checkmonrecall&;检测宠物&&checkhorse&;检测是否有马&&checkweaponlevel&;检验手持武器等级&&&addnamelist添加玩家名到xx文本文件中&&checknamelist检查玩家名是否在xx文本文件中&&delnamelist从xx文本文件删除玩家名&&&=================================================&&-------------------------&商&人&用&npc&开&头&解&释&部&分&-----------------------&&=================================================&&%100&代表买东西是原价格还是双倍价格&&+40&买肉&&+1&***&&+43&武器有关(修)&&+15&头盔&&+10&买衣服&&+11&修衣服&&+26&修手镯类&&+0&买各种药水&&+42&卖各种药水&&+30&蜡烛等&&+25&特殊水&&+3&买卷轴,书类&&+4&卖书类&&+19&项链&&+20&项链&&+21&项链&&+22&买戒指&&+23&卖戒指&&+24&买手镯&&+26&卖手镯&&+5&修炼武器或买武器&&+6&修炼武器或卖武器&&=================================================================================&&changegender&;改变性别&后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别&&Map&地图名&;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码&&Mapmove&地图名&坐标x&坐标y&;移动到这个地图指定的坐标&&Monclear&地图代码&;清除这个地图上刷的怪物&&MonGenP&RUSH1,40,40,30&诺玛法老&16&;刷怪物&&MonGenP&RUSH1,40,40,30&大法老&4&;刷怪物&&Timerecall&数值&;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制&&Breaktimerecall&;中断上面那个语句设定的时间&&Hairstyle&数值&;改变发型&&Haircolor&红值&绿值&蓝值&;值域为0&&&255&设定头发颜色&&Give&金币&(金币数)&;给钱&&Give&(物品名)&(数量)&;给物及数量&&Take&金币&(金币数)&;拿走钱&&Take&(物品名)&(数量)&;拿走物及数量&&Takew&物品&;直接从身上回收物品&&Exchangemap&(地图名)&;与指定地图里的人交换位置&&Daytime&sunset&;一天时间&&Speak&%A0&;白色字全服讲话&&lineMsg&[Grobal]&%A0&;红色字全服讲话&&LineMsg&Grobal&%A0&;&&LineMsg&Island02&%A0&;&&LineMsg&Island02&内容&;&&ChangeMapAttr&3&SAFE&;&&SetAreaAttr&3,&206,&159,&6&NoFly&;&&SetAreaAttr&3,&206,&159,&10&NoLack&;&&CheckHum&Island02&100&125&125&1&;&&Delaygoto&[Grobal]&120&@段&;120秒后进入@段&&MonClear&Island02&猿猴战士&;&&MapTing&Island02&01&100&130&;&&MapTing&Island02&Island02&100&133&;&&MonGenP&Island02,100,130,5&聚宝箱4&1&noitem,金币,100000&&SendCmd&Island02,&95,&135,&5&生存游戏场美眉&Show&&FormatStr&noitem,金币,%s&5000000&;&&Addstr&A3&%A2&;&&SetAreaAttr&02,&400,&400,&500&NoLack&&MongenP&02,225,240,20&年兽&10&;&&ApplyMonMission&02,225,240,9999&年兽&02,256,201&&SetAreaAttr&02,&400,&400,&500&Clear&&=================================================&&-------------------------&========地图(MAPINFO)========&------------------------&&=================================================&&FIGHT&;战斗区域(如果设FIGHT3&,就是行会地图常设定的可复活三次.)&&SAFE&;安全区域&&DARK&;地图是黑暗的&&NEEDHOLE&;是否需要洞,配合mapinfo里&xx,xx&-&yy,yy使用&&;(MONSTER&任何怪物RACE代码设为95都可&&;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可)&&NORECALL&;不能用天地合一命令的地图&&NORECONNECT(D1601)&;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图&&NORANDOMMOVE&;不能用随机的地图&&NOPOSITIONMOVE&;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图&&NODRUG&;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本)&&NEEDSET_ON(变量)&;判断是否符合变量&=1&满足&=0&否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容.&&;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图.&&MINE&;金属矿&&MINE2&;石矿&&HORSE&;可骑马&&DAY&;地图全亮&&FOG&;起雾&&NOSPACEMOVE&;不能用回城卷&&&=================================================&&daytime&sunset&;日落&&daytime&sunraise&;日出&&daytime&day&;白天&&daytime&night&;夜晚&&GETDATE&;获取日期&&YEAR&;检测年份&&MONTH&;检测月份&&DATE&;检测日期&&HOUR&;检测小时&&MINUTE&;检测分钟&&SECOND&;检测秒&&===========&&#IF&&MONTH&4&5&&DATE&15&20&;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件&&#ACT&&&===========&&#ACT&&MOV&P1&9&&MOV&P2&8&&MUL&P1&P2&&MOV&D1&%P9&&上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1&&&#ACT&&MOV&P1&10&&MOV&P2&2&&DIV&P1&P2&&MOV&D1&%P9&&上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1&&&#ACT&&MOV&A0&某某&&SYSMSG&(!)&获得10000经验&&GIVEEXP&%A0&10000&;个人给经验&&&GIVEEXPMAP&Z010&100&;地图全体给经验无武器修炼值&&&========&&%USERGOLD&获得玩家金钱&&%USERID&获得玩家ID&&%USERMAP&获得玩家所在地图&&%USERNAME&获得玩家名字&&%USERX&获得玩家所在地图X坐标&&%USERY&获得玩家所在地图Y坐标&&&#ACT&&mov&A3&%USERGOLD&&#SAY&&$OUTPUT(A3)&&&=====&&CHECKACCESSORY&检验附加值&&CHECKARMOR&检验铠甲&&CHECKBAGGAGE&检验装备&&CHECKBONUS&检验奖金,红利&&CHECKCASTLEDOOR&检验城门&&CHECKCASTLEDOOROPEN&检验城门打开&&CHECKDAILYQUEST&检验每日任务&&CHECKDURA&检验&&CHECKDURAEVA&检验&&CHECKDURAW&检验&&CHECKENTERGMEMAP&检验&&CHECKFAME&检验声望&&CHECKGMETERM&检验&&CHECKGOLD&检验金币&&CHECKGROUPCOUNT&检验组队数&&CHECKHORSE&检验马匹&&CHECKHUM&检验&&CHECKITEM&检验物品&&CHECKITEMW&检验&&CHECKJOB&检验职业&&CHECKLEVEL&检验等级&&CHECKMAGIC&检验技能&&CHECKMARRIAGE&检验结婚&&CHECKMARRIAGERING&检验&&CHECKMONMAP&检验&&CHECKMONRECALL&检验怪物收回&&CHECKNAMELIST&检验名字目录&&CHECKOPEN&检验打开&&CHECKOPENGME&检验&&CHECKPKPOINT&检验PK值&&CHECKPOS&检验&&CHECKREFINEITEM&检验精练物品&&CHECKREFINEWEAPON&检验精练武器&&CHECKRIDING&检验骑马&&CHECKS***EDSHOOTER&检验存的攻城武器&&CHECKSERVER&检验服务器&&CHECKSHOOTER&检验攻城武器&&CHECKSOLDITEMSUSERMARKET&检验&&CheckSum&=&检验&&CheckSum&检验&&CHECKUNIT&检验个体小组&&CHECKWEAPONATOM&检验武器原子,碎片&&CHECKWEAPONLEVEL&检验武器等级&&CHECKWEAPONMCTYPE&检验&&&NOCHAT&不能聊天&&NODRUG&不能吃药&&NOFLY&不能飞&&NOFREEFLY&不能自由飞&&noitem&不能物品&&NOLACK&&None&&NOPOSITIONMOVE&&NORANDOMMOVE&不能随便移动&&NORECALL&不能恢复&&NORECONNECT&&NOREVIVAL&不能复活&&NORFLY&&Normal&Mode&&NOSPACEMOVE&不能地位移动&&NOSPELL&不能魔法&&&&&=======================================&&&&&&第一节&npc的创建&&1、npc文件的位置&&所有NPC文件都是存在Mud3EnvirMarket_Def目录。&&比如:导游-0.txt&这个文件,就是npc导游,这里的&导游&就是npc设别码,&-0&代表是在比奇出现这个npc。&&2、npc刷新文件&&所有NPC刷新在Mud3Envirmerchant.txt文件中。&&我们打开merchant.txt,查找刚才导游-0.txt的这个npc的装载配置如下。&&==============================================================================&&导游&0&171&228&『导游』_英美&0&88&&==============================================================================&&各字段说明如下:&&导游----npc设别码&&0----比奇&&171----坐标x&&228----坐标y&&即在坐标171,228装载导游npc。&&『导游』_英美----在游戏中显示的npc名字&&0----含义未知&&88----npc的外形代码&&&第二节&npc的代码编写&&打开导游-0.txt,代码如下&&==============================================================================&&;教程&&[@main]&&#IF&&#SAY&&欢迎来到传奇学院。\&&&&==============================================================================&&上面的NPC代码是最简单的一个脚本,当你点击这个NPC,它将显示“欢迎来到传奇学院。”这句话。按关闭按钮退出对话。&&#IF这个就是脚本命令如果的意思,作判断的时候用。&&#SAY这个就是脚本命令说的意思,有什么要告诉玩家的话,可以在这里写下。&&\这个符号是换行加空行命令&&这个符号是换行命令&&这里的关闭后面的/@EXIT就是默认的关闭对话框命令写在符号中。&&这样一个简单的NPC就做好了。&&&第三节&脚本的润色&&打开导游-0.txt,代码如下&&==============================================================================&&;教程&&[@main]&&#IF&&#SAY&&{FCOLOR/10}欢迎来到{FCOLOR/12}{FCOLOR/1}传奇学院{FCOLOR/12}。\&&&&==============================================================================&&还是上面的NPC代码,我们在欢迎来到传奇学院这句话中加入了2组文本颜色代码。&&{FCOLOR/10}欢迎来到{FCOLOR/12}这段文本,进入游戏将显示为绿色。&&{FCOLOR/1}传奇学院{FCOLOR/12}这段文本,&进入游戏将显示为红色。&&其他颜色可以参考这里http://bbs.5uwl.net&&第四节&脚本的调试&&你必须拥有GM权限。&&在你需要刷新的NPC面前输入&&@RELOADNPC&&GM命令来重新加载NPC。&&这样做的好处是无需重启EISERVER了,特别在调试脚本的时候,非常有用。&&&&〖浅谈脚本的编写和运用2-判断语句〗&&&IF...SAY...组合判断&&==============================================&&[@main]&&#IF&;如果&&...&;条件&&#SAY&;条件成立,显示文本&&...&;文本&&----------------------------------------------&&[@main]&&#IF&;如果&&CHECKLEVEL&60&;检查等级是否达到60级条件&&#SAY&;条件成立,显示下面的文本&&你的等级达到60级。&;你的等级达到60级。&&==============================================&&&&IF...SAY...ELSESAY组合判断&&==============================================&&[@main]&&#IF&;如果&&...&;条件&&#SAY&;条件成立,显示文本1&&...&;文本1&&#ELSESAY&;条件不成立,显示文本2&&...&;文本2&&----------------------------------------------&&[@main]&&#IF&;如果&&CHECKLEVEL&60&;检查等级是否达到60级&&#SAY&;条件成立则显示文本1&&你的等级达到60级。&;你的等级达到60级。(显示文本1)&&#ELSESAY&;条件不成立则显示文本2&&你的等级还没有达到60级。&;你的等级还没有达到60级。(显示文本2)&&==============================================&&&&IF...ACT...组合判断&&==============================================&&[@main]&&#IF&;如果&&...&;条件&&#ACT&;条件成立,执行事件&&...&;事件&&----------------------------------------------&&[@main]&&#IF&;如果&&CHECKLEVEL&60&;检查等级是否达到60级&&#ACT&;条件成立则执行下面的事件&&GIVE&金币&100000&;给你100000金币&&==============================================&&&&IF...ACT...ELSEACT组合判断&&==============================================&&[@main]&&#IF&;如果&&...&;条件&&#ACT&;条件成立,执行事件1&&...&;事件1&&#ELASEACT&;条件不成立,执行事件2&&...&;事件2&&----------------------------------------------&&[@main]&&#IF&;如果&&CHECKLEVEL&60&;检查等级是否达到60级&&#ACT&;条件成立则执行事件1&&GIVE&金币&100000&;给你100000金币&&#ELSEACT&;条件不成立则执行事件2&&GIVE&金币&1000&;给你1000金币&&======================================&&&&&&&&&&&&&〖浅谈脚本的编写和运用3-变量〗&&&变量定义&&===============================================&&变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据&名称限于&&A0-A9字符型&&B0-B9字符型&&D0-D9数字型&&P0-P9数字型&&S0-S9数字型&&===============================================&&&变量赋值&&===============================================&&mov&D0&1000&&mov&A0&传奇学院&&&这里将数字1000赋值给D0,将字符传奇学院赋值给A0。就这么简单。&&&变量输出&&===============================================&&$OUTPUT(D0)&&$OUTPUT(A0)&&&这里将D0的值显示。&&这里将A0的值显示出来。&&===============================================&&&综合运用&&===============================================&&[@main]&&#IF&&CheckLevel&5&;检查等级是否是5级&&#ACT&&mov&D0&1000&;将1000金币数值赋值给DO变量&&mov&A0&传奇学院&;将字符传奇学院赋值给A0变量&&take&金币&1000&;条件成立,给玩家1000金币&&#SAY&&欢迎来到$OUTPUT(A0),您的等级达到了5级,奖励您$OUTPUT(D0)金币。&&谢谢@exit&&#Elseact&;条件不成立&&goto&[@main1]&;跳转到[@main1]段&&&[@main1]&&#say&&欢迎来到$OUTPUT(A0),您的等级还未达到了5级,继续努力。&&知道了@exit&&================================================&&这个简单的脚本实现判断玩家等级是否达到5级,如果条件成立,显示欢迎来到传奇学院,您的等级达到了5级,奖励您1000金币,同时玩家获得1000金币。如果条件不成立,显示欢迎来到传奇学院,您的等级还未达到了5级。&&这里引入了goto语句,语法如下。达到脚本的扩展功能。&&goto&[@段名]&&&&&&&&&&&&&&〖浅谈脚本的编写和运用4-运算〗&&&运算符定义&&================================================&&inc&;加法运算&&dec&;减法运算&&mul&;乘法运算&&div&;除法运算&&================================================&&&运算语法&&================================================&&inc&变量&数值&;将变量值+数值,然后把他们的和再次赋值给变量&&dec&变量&数值&;将变量值-数值,然后把他们的差再次赋值给变量&&&mul&数值1&数值2&;完成数值1x数值2,将乘积赋值给变量&%变量3&&mov&变量4&%变量3&;将运算结果&%变量3&赋值给变量4&&&div&变量1&数值2&;完成数值1x数值2,将乘积赋值给变量&%变量3&&mov&变量4&%变量3&;将运算结果&%变量3&赋值给变量4&&================================================&&&脚本运算实战&&================================================&&[@main]&&#act&&mov&D0&10&;把数值10赋值给D0&&inc&D0&5&;将D0加5后的值再次赋值给D0&&goto&@main1&;跳转&&&[@main1]&&#act&&mov&D1&20&;把数值20赋值给D1&&dec&D1&4&;将D1减4后的值再次赋值给D1&&goto&@main2&;跳转&&&[@main2]&&#act&&mov&P1&9&;把数值9赋值给P1&&mov&P2&8&;把数值9赋值给P2&&mul&P1&p2&;完成乘法运算P1XP2&&mov&D2&%P8&;将P1XP2的值赋值给变量P8并且再赋值给D2&&goto&@main3&;跳转&&&[@main3]&&#act&&mov&P1&100&;把数值100赋值给P1&&mov&P2&4&;把数值4赋值给P2&&div&P1&P2&;完成除法运算P1P2&&mov&D3&%P9&;将P1P2的值赋值给变量P9并且再赋值给D3&&goto&@main4&;跳转&&&[@main4]&&#say&&这里演示的是脚本四则运算。&&10+5=$OUTPUT(D0)。&;10+5的运算结果显示。&&20-4=$OUTPUT(D1)。&;20-4的运算结果显示。&&9x8=$OUTPUT(D2)。&;9X8的运算结果显示。&&1004=$OUTPUT(D3)。&;1004的运算结果显示。&&知道了@exit&&&&&在gam里面的TBL_ABILITY里面是人物等级(FLD_LEVEL),经验(FLD_EXP,FLD_MAXEXP),生命(FLD_HP,FLD_MAXHP),魔法(FLD_MP,FLD_MAXMP)等除了经验和等级...生命和魔法在这里是改不了的.&&gamel里的(TBL_CHARACTER)这个表就可以改生命,魔法,破坏什么的相当于银杏加点&&FLD_CHARACTER--角色名称&&FLD_USERID--角色帐号&&FLD_DELETED--角色是否删除&&FLD_UPDATEDATETIME--角色创建的时间&&FLD_DBVERSION--也不知道干吗的&&FLD_MAPNAME--角色所在地图&&FLD_CX--角色所在地图X点&&FLD_CY--角色所在地图Y点&&FLD_DIR--不知道&&FLD_HAIR--发型&&FLD_HAIRCOLORR--头发颜色&&FLD_HAIRCOLORG--头发颜色&&FLD_HAIRCOLORB--头发颜色&这3个可以用画画里面找出象素&&FLD_SEX--性别&0是男1是女&&FLD_JOB--职业0-战士1-法师2-道士&&FLD_LEVEL--登入游戏时显示的等级---修改这里没用要改等级在上面的表里&&FLD_GOLD--金子哈哈钱&&FLD_HOMEMAP--回城点&&FLD_HOMEX---回城点坐标X&&FLD_HOMEY---回城点坐标Y&&FLD_PKPOINT--PK值&&下面的好几个表不知道是干吗的知道的请写出来&&到了修改人物的地方&&FLD_LEVELBONUS--这个是你在银杏加过多少次点&&FLD_EXTRAHP--加了多少血10为&&FLD_EXTRAMP--加了多少MP&&FLD_EXTRAPWRS0--加了多少防御&&FLD_EXTRAPWRS1--加了多少魔法防御&&FLD_EXTRAPWRS2--加了多少破坏&&FLD_EXTRAPWRS3--加了多少自然&&FLD_EXTRAPWRS4--加了多少灵魂&&FLD_EXTRAPWRS5-11--是加了多少元素5是火11是幻影&&FLD_INDEX--是服务器创建的第几个角色&&FLD_EXTRAPWRS5(后面简写)&0是物理防御&1是魔法防御&2是破坏&3是自然&4是灵魂&5&火&6&冰&7&电&8&风&9神&10&暗黑&11&幻影&&&&武器:&&[Durx][MaxDurx]&--&这是指物品的持久&&[FLD_Desc0]&攻击&&[FLD_Desc1]&魔法&&[FLD_Desc2]&准确&&[FLD_Desc3]&道术&&[FLD_Desc4]&无&&[FLD_Desc5]&幸运&&[FLD_Desc6]&强度(最好不要加,不然...)&&[FLD_Desc7]&攻击速度(填1指攻击速度-1)&&[FLD_Desc8-13]&未知&&手镯:&&[Durx][MaxDurx]&--&这是指物品的持久&&[FLD_Desc0]&防御&&[FLD_Desc1]&魔御&&[FLD_Desc2]&攻击&&[FLD_Desc3]&魔法&&[FLD_Desc4]&道术&&[FLD_Desc5]&等级(在当前等级的情况下,再加一个N等级才能用)&&[FLD_Desc6-13]&未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)&&项链(指特殊的):&&[Durx][MaxDurx]&--&这是指物品的持久&&[FLD_Desc0]&生命恢复(最后不要有值,我加了5后结果发现血每一秒钟减1)&&[FLD_Desc1]&魔法恢复(同上)&&[FLD_Desc2]&攻击&&[FLD_Desc3]&魔法和道术&&[FLD_Desc4]&未知&&[FLD_Desc5]&等级&&[FLD_Desc6-13]&未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)&&戒指:&&[Durx][MaxDurx]&--&这是指物品的持久&&[FLD_Desc0]&防御&&[FLD_Desc1]&魔御&&[FLD_Desc2]&攻击&&[FLD_Desc3]&魔法和道术&&[FLD_Desc4]&未知&&[FLD_Desc5]&等级&&[FLD_Desc6-13]&未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)&&衣服:&&[Durx][MaxDurx]&--&这是指物品的持久&&[FLD_Desc0]&防御&&[FLD_Desc1]&魔御&&[FLD_Desc2]&攻击&&[FLD_Desc3]&魔法和道术&&[FLD_Desc4-13]&未知&&麻痹戒指:&&[Durx][MaxDurx]&--&这是指物品的持久&&[FLD_Desc0]&防御&&[FLD_Desc1]&魔御&&[FLD_Desc2]&攻击&&[FLD_Desc3]&未知&&[FLD_Desc4]&魔法和道术&&[FLD_Desc5]&等级&&[FLD_Desc6-13]&未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)&&头盔:&&[Durx][MaxDurx]&--&这是指物品的持久&&[FLD_Desc0]&防御&&[FLD_Desc1]&魔御&&[FLD_Desc2]&攻击&&[FLD_Desc3]&魔法和道术&&[FLD_Desc4-13]&未知(中间某项有值就不能将物品从身上取下来)&&&&在gam里面的TBL_ABILITY里面是人物等级(FLD_LEVEL),经验(FLD_EXP,FLD_MAXEXP),生命(FLD_HP,FLD_MAXHP),魔法(FLD_MP,FLD_MAXMP)等除了经验和等级...生命和魔法在这里是改不了的.&&gamel里的(TBL_CHARACTER)这个表就可以改生命,魔法,破坏什么的相当于银杏加点&&FLD_CHARACTER--角色名称&&FLD_USERID--角色帐号&&FLD_DELETED--角色是否删除&&FLD_UPDATEDATETIME--角色创建的时间&&FLD_DBVERSION--也不知道干吗的&&FLD_MAPNAME--角色所在地图&&FLD_CX--角色所在地图X点&&FLD_CY--角色所在地图Y点&&FLD_DIR--不知道&&FLD_HAIR--发型&&FLD_HAIRCOLORR--头发颜色&&FLD_HAIRCOLORG--头发颜色&&FLD_HAIRCOLORB--头发颜色&这3个可以用画画里面找出象素&&FLD_SEX--性别&0是男1是女&&FLD_JOB--职业0-战士1-法师2-道士&&FLD_LEVEL--登入游戏时显示的等级---修改这里没用要改等级在上面的表里&&FLD_GOLD--金子哈哈钱&&FLD_HOMEMAP--回城点&&FLD_HOMEX---回城点坐标X&&FLD_HOMEY---回城点坐标Y&&FLD_PKPOINT--PK值&&下面的好几个表不知道是干吗的知道的请写出来&&到了修改人物的地方&&FLD_LEVELBONUS--这个是你在银杏加过多少次点&&FLD_EXTRAHP--加了多少血10为&&FLD_EXTRAMP--加了多少MP&&FLD_EXTRAPWRS0--加了多少防御&&FLD_EXTRAPWRS1--加了多少魔法防御&&FLD_EXTRAPWRS2--加了多少破坏&&FLD_EXTRAPWRS3--加了多少自然&&FLD_EXTRAPWRS4--加了多少灵魂&&FLD_EXTRAPWRS5-11--是加了多少元素5是火11是幻影&&FLD_INDEX--是服务器创建的第几个角色&&我就知道这么多了&&&SHAPE值:戒指136&手镯137&项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,很多人不知道是什么用吧,这里你可以在0--100之间调整,数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,基本是不死之身,只要你一挥出刀马上满HP,建议调为30,很明显的吸血装备.&&补充:武器&204的特殊属性也是吸血的。但是要注意的是。如果武器也加入了会产生一些奇怪的效果。有的时候会挥不出来刀。不要怪偶没有提醒哦?&&&&&&#&4&&03:29&--思路:将所有玩家仓库/身上/包袱中的装备全部放入一个临时表,再从临时表中查询MAKEINDEX重复的装备并遂个删除&&--&删除的记录记在日志文件TBL__DELLOG中。&&--日期:&&--修正日期:&&&---建立临时表&&if&exists&(select&*&from&dbo.sysobjects&where&id&=&object_id(N'[dbo].[TBL_ALLITEM]')&and&OBJECTPROPERTY(id,&N'IsUserTable')&=&1)&&drop&table&[dbo].[TBL_ALLITEM]&&GO&&&CREATE&TABLE&[dbo].[TBL_ALLITEM]&(&&[FLD_CHARACTER]&[char]&(15)&COLLATE&Chinese_PRC_CI_AS&NOT&NULL&,&&[FLD_TYPE]&[tinyint]&NULL&,&&[FLD_MAKEINDEX]&[int]&NOT&NULL&,&&[FLD_TID]&[varchar]&(30)&NOT&NULL&,&&[FLD_INDEX]&[int]&NOT&NULL&,&&[Name]&[varchar]&(30)&COLLATE&Chinese_PRC_CI_AS&NULL,&&[Place]&[varchar]&(10)&COLLATE&Chinese_PRC_CI_AS&NULL&&)&ON&[PRIMARY]&&GO&&&--从玩家身上/包袱获取数据&&INSERT&INTO&[muddb].[dbo].[TBL_ALLITEM]([FLD_CHARACTER],&[FLD_TYPE],&[FLD_MAKEINDEX],[FLD_TID],[FLD_INDEX],[Name],[Place])&&SELECT&[FLD_CHARACTER],&[FLD_TYPE],&[FLD_MAKEINDEX],<RIM(STR([FLD_MAKEINDEX]))+LTRIM(STR([FLD_INDEX]))&AS&FLD_TID,[FLD_INDEX],[Name],'身上'&AS&Place&&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ITEM],[muddb].[dbo].[StdItems]&&WHERE&[FLD_INDEX]-1=[Idx]&&GO&&&--从仓库获取数据&&INSERT&INTO&[muddb].[dbo].[TBL_ALLITEM]([FLD_CHARACTER],&[FLD_TYPE],&[FLD_MAKEINDEX],[FLD_TID],[FLD_INDEX],[Name],[Place])&&SELECT&[FLD_CHARACTER],&[FLD_TYPE],&[FLD_MAKEINDEX],<RIM(STR([FLD_MAKEINDEX]))+LTRIM(STR([FLD_INDEX]))&AS&FLD_TID,[FLD_INDEX],[Name],'仓库'&AS&Place&&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_S***EDITEM],[muddb].[dbo].[StdItems]&&WHERE&[FLD_INDEX]-1=[Idx]&&GO&&&--记录将要删除的复制装备&&if¬&exists&(select&*&from&dbo.sysobjects&where&id&=&object_id(N'[muddb].[dbo].[TBL__DELLOG]')&and&OBJECTPROPERTY(id,&N'IsUserTable')&=&1)&&CREATE&TABLE&[muddb].[dbo].[TBL__DELLOG]&(&&[删除日期]&datetime¬&null,&&[FLD_MAKEINDEX]&[int]&NOT&NULL&,&&[角色名]&[char]&(15)&COLLATE&Chinese_PRC_CI_AS&NOT&NULL&,&&[装备代码]&[int]&NULL&,&&[装备名称]&[varchar]&(30)&COLLATE&Chinese_PRC_CI_AS&NULL,&&[存放地点]&[varchar]&(10)&COLLATE&Chinese_PRC_CI_AS&NULL&&)&ON&[PRIMARY]&&&GO&&&INSERT&INTO&[muddb].[dbo].[TBL__DELLOG]([删除日期],[FLD_MAKEINDEX],[装备代码],[装备名称],[角色名],[存放地点])&&SELECT&getdate()&as&删除日期,[FLD_MAKEINDEX]&,&[FLD_INDEX]-1&AS&装备代码,[Name]&AS&装备名称,[FLD_CHARACTER]&AS&角色名,&[Place]&AS&存放地点&&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ALLITEM]&&WHERE&((([FLD_TID])&In&&(SELECT&[FLD_TID]&FROM&[TBL_ALLITEM]&As&Tmp&GROUP&BY&[FLD_TID]&H***ING&Count([FLD_TID])&1&)))&&ORDER&BY&[FLD_MAKEINDEX]&&&GO&&--遂个删除复制装备&&DECLARE&@T_ID&char&(30),@I_MAKEINDEX&int&,&@V_Place&varchar&(10)&&DECLARE&D_ITEMS_cursor&CURSOR&FOR&&&SELECT&[FLD_TID],[FLD_MAKEINDEX],[Place]&&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ALLITEM]&&WHERE&((([FLD_TID])&In&&(SELECT&[FLD_TID]&FROM&[TBL_ALLITEM]&As&Tmp&GROUP&BY&[FLD_TID]&&H***ING&Count([FLD_TID])&1&)))&&ORDER&BY&[FLD_MAKEINDEX]&&&OPEN&D_ITEMS_cursor&&&FETCH&NEXT&FROM&D_ITEMS_cursor&INTO&@T_ID,@I_MAKEINDEX,@V_Place&&&WHILE&@@FETCH_STATUS&=&0&&&BEGIN&&&BEGIN&&IF&@V_Place&=&'仓库'&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_S***EDITEM]&WHERE&[FLD_MAKEINDEX]&=&@I_MAKEINDEX&&ELSE&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ITEM]&WHERE&[FLD_MAKEINDEX]&=&@I_MAKEINDEX&&END&&&FETCH&NEXT&FROM&D_ITEMS_cursor&INTO&@T_ID,@I_MAKEINDEX,@V_Place&&&END&&&CLOSE&D_ITEMS_cursor&&DEALLOCATE&D_ITEMS_cursor&&&GO&&&if&exists&(select&*&from&dbo.sysobjects&where&id&=&object_id(N'[dbo].[TBL_ALLITEM]')&and&OBJECTPROPERTY(id,&N'IsUserTable')&=&1)&&drop&table&[dbo].[TBL_ALLITEM]&&&GO&&--------------------------------------------------------------&&--作者:口吃的男人&&--说明:此SQL脚本专为删除垃圾数据而写&&--思路:提取所有已删除或者级别小于21的角色名最后一次登陆在号以前的,&&并删除与此角色相关的装备及技能&&--最后修正日期:&&WHERE&[FLD_DELETED]=1&AND&FLD_UPDATEDATETIME&&&'2003&-&7&-&30'&(删除7月30以前没有登陆的所有用户)&&------------------------------------------------------------------&&DECLARE&@username&char(15)&&DECLARE&D_lj_cursor&CURSOR&FOR&&&SELECT&[FLD_CHARACTER]&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_CHARACTER]&&WHERE&[FLD_DELETED]=1&OR&([FLD_LEVEL]&21&AND&FLD_UPDATEDATETIME&&&'2003&-&7&-&30')&&&OPEN&D_lj_cursor&&&FETCH&NEXT&FROM&D_lj_cursor&INTO&@username&&&WHILE&@@FETCH_STATUS&=&0&&&BEGIN&&PRINT&'正在删除&'+@username+'&的相关资料......'&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_MAGIC]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ITEM]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_S***EDITEM]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_QUEST]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_SKILL]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_CURRENTABILITY]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ABILITY]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_CHARACTER]&WHERE&[FLD_CHARACTER]&=&@username&&&FETCH&NEXT&FROM&D_lj_cursor&INTO&@username&&&END&&&CLOSE&D_lj_cursor&&DEALLOCATE&D_lj_cursor&&&------------------------------------------------------------------&&SQL中查询自己定意级别,多久没登录的语句!&&SQL中执行上面命令就可以了&&SELECT&*&&FROM&TBL_CHARACTER&&WHERE&(FLD_LEVEL&&&21)&AND&(FLD_UPDATEDATETIME&&&'2003&-&7&-&30')&&--------------------------------------------------------------&&查询人物&&SELECT&*&&FROM&TBL_CHARACTER&&WHERE&(FLD_INDEX&=&'34')&&--------------------------------------------------------------&&--人身上的物品代码为34的物品全部删除掉,还有仓库的&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ITEM]&&WHERE&[FLD_INDEX]=34&&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_S***EDITEM]&&WHERE&[FLD_INDEX]=34&&&-------------------------------------------------------------&&/*查找身上与箱子里的复制物品*/&&SQL中执行上面命令就可以了&&SELECT&*&&FROM&TBL_ITEM&&WHERE&(FLD_MAKEINDEX&IN&&(SELECT&fld_makeindex&&FROM&tbl_saveditem))&&ORDER&BY&FLD_MAKEINDEX&&&--------------------------------------------------------------&&--角色改名,所有相关资料随同转移到新角色上面。&&--@username&原名&&--@username1&新角色名&&&DECLARE&@username&varchar(10),@username1&varchar(10)&&set&@username='口吃的男人'&&set&@username1='不再口吃'&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_QUEST]&&SET&[FLD_CHARACTER]&=&@username1&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_MAGIC]&&SET&[FLD_CHARACTER]&=&@username1&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_ITEM]&&SET&[FLD_CHARACTER]&=&@username1&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_S***EDITEM]&&SET&[FLD_CHARACTER]&=&@username1&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_CHARACTER]&&SET&[FLD_CHARACTER]&=&@username1&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_ABILITY]&&SET&[FLD_CHARACTER]&=&@username1&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&&------------------------------------------------------------------&&--调级&&DECLARE&@username&varchar(10)&&set&@username='口吃的男人'&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_CHARACTER]&&SET&[FLD_LEVEL]=40&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_ABILITY]&&SET&[FLD_LEVEL]=40&&WHERE&[FLD_CHARACTER]&like&@username&&------------------------------------------------------------------&&--删除技能&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_MAGIC]&&--删除包中的物品&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_ITEM]&&--删除仓库物品&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_S***EDITEM]&&--删除任务数据&&DELETE&FROM&[muddb].[dbo].[TBL_QUEST]&&&--调整所有玩家级别为七级,金钱为5000,经验为0&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_CHARACTER]&&SET&[FLD_LEVEL]=7,&[FLD_GOLD]=5000&&UPDATE&[muddb].[dbo].[TBL_ABILITY]&&SET&[FLD_LEVEL]=7,[FLD_EXP]&=&0&&----------------------------------------------------------------&&SELECT&*&&FROM&TBL_CHARACTER&&where&FLD_CHARACTER='非凡'&&&选择所有项目来自于表格TBL_CHARACTER,列出符合条件为&非凡&的人物名称.&&&SELECT&*&&FROM&TBL_MAGIC&&where&FLD_CHARACTER='xtwfgypm'&&&SELECT&*&&FROM&TBL_CHARACTER&&where&FLD_USERID='3680550'&&&选择所有项目来自于表格TBL_CHARACTER,列出符合条件为&3680550&的帐号id&&&SELECT&*&&FROM&TBL_S***EDITEM&&where&FLD_DURA='41000'&&&选择所有项目来自于表格TBL_S***EDITEM(人物的仓库),列出符合条件为&41000&的持久度或纯度.&&&SELECT&*&&FROM&TBL_ITEM&&where&FLD_INDEX='286'&&&选择所有项目来自于表格TBL_ITEM(人物包袱),列出符合条件为&286&的物品序号&&&SELECT&*&&FROM&TBL_ITEM&&where&FLD_MAKEINDEX=''&&&选择所有项目来自于表格TBL_ITEM(人物包袱),列出符合条件为&&的制造时间戳.
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参考资料

 

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