模拟人生3发型MOD合集一键***版_
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模拟人生3 发型MOD合集 一键***版
发布时间: 11:57 () 作者:3DM论坛-ABBA3210 编辑:售梦者
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模拟人生3 发型MOD合集 一键***版
发型MOD合集 一键***版
超级合并包【一键***版】:这是一个 &Sims3Pack& 格式的超级合并包, 当你重装M3时, 你不用一个一个去找, 它让你节省很多时间。***后, 打开启动器, 进入 &已***内容& 这一栏, 你可以进行挑选动作, 可以删除不要的物件。
更多资源,请参考原贴:
TS3S-hair 原味~~合集
S-0701 原味~~合集
TS3B-hair 原味~~ ??
B-0701 原味~~ ??
TS3N-hair 原味~~ ??
N-0701 原味~~ ??
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您可以使用“←
→”键快速翻页(原创)[SIMS4&MOD老教程&]制作mesh类MOD教程(替换默认官方mesh)
本原创教程所有权为露露可所有,转载请标明出处和作者,谢谢!
ps:这篇教程是sims4刚出来那会做的老教程了,那时的制作软件还不多也不完善,自己摸索出来的方法。
之后就有制作mod更方便的工具了,它的名字叫S4 Studio。
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按照我前天晚上的研究成果,我顺了下思路。这里先把他写下来,然后如果有了新的研究进展再慢慢修正。
我最喜欢sims一点的地方就是分享的精神,我有点啥也从不喜欢藏着掖着,发布教程只为大家能一起更好的丰富sims社区,鉴于SIMS3所经历的前车之鉴,我不希望一片好意和辛苦再换来的是嘲讽和抹黑。
不求看不起我的人说声感谢,如果你觉得这篇文章对你有帮助,别喷我就好了,没帮助也请默默点x出帖吧。
最后,欢迎大家一起参与到讨论中来,有自己的研究建议也欢迎发表。
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&我会收集整理做归纳。
MOD研究讨论集中帖:
http://game.ali213.net/thread--1.html
另外关于用自制的mesh来导入s4pe,最近有一套新方案在脑中徘徊,不知道是否可行。
具体只有等我不忙了再来倒腾。
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在本教程中你会学到:
★修改官方模型为自定义 让其在sims4 demo使用
★可以制作替换类非改色类mod
★对一些制作软件的使用
★加深对s4pe的了解
在本教程中不会涉及到:
★关于建模或任何改色类的制作
★制作非替换类mod
★核心文件构架的修改
★卖萌(咳!)
首先你需要几个软件:
s4人体模型:
GEOM converter by CmarNYC
这是S3转S4的geom文件的转换工具,可以互转,不过目前作者才刚开发第一版。
等后续Ta的完善。(感谢MTS的CmarNYC对sims界做出的贡献,Ta不愧为大神,很多实用的小工具都是ta开发的。)
S4PE v0.1d by Kuree
这是用来提取Sims4 geom(MESH)的工具,作者是Kuree。
这个版本有个缺陷,作者把DDS导入导出模块去除了,不过幸好论坛有亲弥补了这个遗憾,请去这里下载:【S4PE
DDS模块下载】必装!
Milkshape 1.8.5&
这个是老工具了,我想熟悉制作mod的盆友应该知道,就不多做介绍了。
它用来做格式的转换和编辑mesh。
**【如果你对MIKSHAPE用不惯,可以转去Blender用,但需要***blender专用的S3
geom插件。S3的文件接口构架都一样,只是对应的软件接口不同,理论上是可以使用的。因为我更习惯于用MS3D(也就是MIKLSHAPE,通常我只用它做格式转换,模型制作是在3dmax中完成的。),因此还没有实践过,熟练blender的朋友可以试试。】
【blender专用S3 GEOM导入导出插件下载】
【blender下载】(建议使用2.6版本)
Wes Howe's Sims 3 plug-ins for milkshape
Milkshape 的geom导入插件,原本是用来导入Sims3的GEOM的,由于Wes
How's还没有更新Sims4的插件,就目前的技术而言,只能通过S3的GEOM导入导出插件来编辑然后后期通过转换工具转格式。(把它丢进MS3D的***目录里)
Color Magic by Granthes
【这里也能下载】
最后,这个是用来提取贴图用来改色的工具(作者是Granthes),这里我用它来打包工具和提取相关资源信息用。这个是比较重要的东西,缺了它,我们就无法知道s4那奇葩的文件完整性。
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好了,以下是正文:
【第一步:使用Color Magic提取和打包文件】
因为时间有限,这一步就简单讲解以下流程,不再具体讲解这个软件的改色方法和使用方法了,论坛上有rudor亲做过教程,原谅我的偷懒,我就直接丢链接了:
COLOR MAGIC Sims 4 改色工具简易使用方法教学(更新)
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