火线精英有魔剑的号你们有吗?

有什么关于“魔剑”(网游)这个游戏的有趣故事可以和大家分享吗?
在给大软的欧美网游开发连载里给魔剑开了一章,我看了下进度估计得明年2月中才能到这一章,所以没法帖出来,有兴趣的到时候买杂志看吧,随便讲点。Wolfpack的5名创始人都没有游戏开发经验,因为玩MUD认识后来决定一起做个网游,主要创始人是J. Todd Coleman和Josef Hall,2个人之前一起经营一家公司,99年900万卖给了Compuware,然后5个人凑了200万成立Wolfpack(最终花了600万)。没有游戏开发经验是SB能够跳出了网游一些设计窠臼的原因所在,同时也是后续一系列技术问题的致命根源所在。开发过程和游戏内容不表,发行有很多故事。北美开始是一家缩写GOD的公司发行,后来这家公司被Take
Two收购,Take
Two不看好于是取消了发行协议,然后UBI接手。亚洲发行开始是一家新加坡公司,然后卖给了一家叫E-1的公司,然后E-1又卖给了一家香港公司En-Tranz,En-Tranz又和天人、松岗、KBK这些公司签订发行协议引入各国。欧洲发行商则在游戏发售前一个月破产,因此没有欧洲区。SB团队的野心很大,体验过的人应该了解,但是问题是没有技术积累,导致游戏过程完全依靠服务器的运算能力做支撑,运营成本巨高,平均8万美元的服务器支撑800人在线,也是游戏各国运营都失败的一个根源,当然各个地区有各个地区的故事。最后,不要提Faxion,要提KingsIsle,这公司是2个主要创始人和卡马克的前同事Tom Hall大神一起做的,开发的游戏叫Wizard10,偏儿童向的网游,前两年在欧美很成功,国内叫沃尔学院......好吧我觉得这***应该不是题主想要的,故事是要问游戏内发生的各种故事.....
可说的太多了,我懒得写了。你先去买一本大软今年的5月刊有一个专题是《十年一觉魔剑梦》然后去百度 魔剑 贴吧 看一下精华帖。然后去百度 魔剑 贴吧 看一下精华帖。畅游已经收购了魔剑,在去年的畅游次时代游戏计划中有公布。而又魔剑部分原班人马,UO部分原班人马打造的 在11年上线不久后就以失败告终。
只记得当年在杂志上见过游戏的广告“我们错过了文艺复兴,也没有赶上工业革命,今天我们再也不能跟这款革命性的网游擦肩而过了”。当时我幼小的心灵里隐约冒出一个念头:真你妈中二啊。。。
突然在知乎查魔剑,没几个提问,但还是让我感慨万千!作为一个魔剑玩家,我很认同另外一个问题里说的“魔剑之后,再无魔剑”。。魔剑是我第一个网络游戏,多少年来我再也没玩过第二个。。DOTA1,2,不算吧:)高中在朋友家看奇迹,呵呵,我不玩这个了,家里不给玩电脑,没时间呢事实曾经晚上爬起来玩魔剑到四五点的我作为一个深度的游戏沉迷玩家,从金庸群侠传到辐射2,从WARZONE2100到星际争霸,从第一次3D,古墓2训练关玩到头晕,到鼠标坏掉居然坚持用键盘辅助功能耍了一暑假的暗黑2,从三角洲占山为王到雷神团队竞技场,从英雄无敌到叮当大富翁(不都是回合制吗),从主题医院过山车大亨,从红警FPS版到孤岛危机,从爷们系列到更爷们的战神系列,从帝国时代到模拟人生(都是养成游戏,好吧),从技术画面党杀戮到风景画面党神海,从GTA2到,3,VC,SA,到5代终于第一人称开车,到我从不爱的合金系列,居然最近两个月都在玩的幻痛。。从来没有一个游戏接近过魔剑给我的震撼好吧,以上都不能算网游,哈哈天人服,汉唐,韩服,美服。。说不尽的回忆(此处真的删掉了几百字)曾经在各种武器上刻满最爱的人的名字,那份超过十年的感情,尽管现在在心中已经不复存在,但那种程度的痴爱,感觉真的没法再有了经历过一次电脑问题,没有了之前所有魔剑截图,抱着电脑狂奔电脑城的我,庆幸至今仍留有魔剑的完整文件夹,背景音乐,美服倒闭时的***公告截图,play to rush!魔剑国外还有个私服吧,记得是SB EMULATOR,现在估计还在。当年到汉唐找源程序,我算是最早接触他们吧,现在还留着邮件,虽然当时并没帮上卵忙,汉唐不愿意交出程序想到哪写到哪,只为纪念吧!写给曾经在魔剑付出了感情的SBER看!你内容跟魔剑确定有关系?有!那个崇拜隆美尔,喂,小子你有公会吗?OK, you're in!的狐狸天天带我刷野,搞不清是东方圣殿老大本人还是谁在上的,菜地里的主教新服开荒时跟我讲好好高考的,山佳给了我一座城池的,未来教会我打架的兄弟,枫忠让我知道什么是练号的,木木虚拟世界里的一家人,烟雨楼:贝,蝴蝶还有那个天人时期那在忘了名字的沙漠城,一个问我这么好的游戏,为什么会倒闭?让玩仙剑毫无感觉的我,双眼湿润的新人。。不知道你们会不会有一天知乎查魔剑:)那些年的虚拟真实朋友漩涡,VV
我曾经是魔剑老玩家,也在魔剑贴吧呆过一段时间看玩家和关注者对它的讨论。很多老玩家都会认同它的模式,游戏性,这是一个较早把"游戏"作为"虚拟世界"直观表述出来的作品。失败还是在运营模式,以及对新用户的极端不友好,导致了新玩家慢慢减少,简单说这是一个老玩家不愿走,新玩家进不来的体系,很难长久的维持下去。但是对之后的网游自由化设计有相当的启发。最后还是必须要提,魔剑之后,再无魔剑
一段不知真假的故事,但是那时我被完完全全的震撼了,只觉得热血沸腾。我在新网游魔剑的国际服务器里看到过这一幕:
当时中国人修建的一个城市被韩国人攻打。由于中国人的级别很低,最高的只有40级,(而韩国人的部队基本全在60级以上)所以中国人几乎被全灭。这时候守城的将军被迫向整个魔剑世界发起求援。这时候一个惊人的事情发生了。从魔剑的各个角落赶来了一批批的队伍。他们前赴后继,如同潮水一样冲向中国城,而他们无论名字是什么,来自哪个城市,他们所有的人身后的后缀都是一个 .cn !
韩国人被击退了,他们怎么也不相信这个事实。100个韩国人倒在中国城的门口。他们杀死了至少2000个以上的中国人及其援军。但是他们还是失败了。因为还有不计其数身上带着.cn的玩家向中国城进发,最远的要走上1个小时的路程(在魔剑里,被杀死后只能从本城复活,而且地图很大,有的城市的间隔能让你走上2小时)。
胜利后,中国城的将军感谢这些不认识的援军。忽然发现,这些.cn不全是中国玩家。他们当中有很多是新加坡人,马来西亚人,印尼人,美国人……但是他们都是中国的后裔,他们身上流着中国人的血。尤其,一个有组织的军团(200人左右)一直在城侧进行自杀式的冲击,死伤惨重。最后只剩下9人幸存。当将军问他们来自哪里的时候,他们说,我们是台湾人。我们是从距离这里有1个半小时路程的日月城赶来的。这是我们能提供的所有精锐战士了。你们有难,我们一定会来帮忙的,我们是兄弟……
那个将军,那个年近30岁的大老爷们。在电脑前,看着这些来自世界各地的中国后裔,痛苦失声…………
这就是中国人。世界上的中国人! 还有一个关于关服的传说:有的人说魔剑的倒闭是由于其过于超前的游戏形式,大多数人不适应导致的,我的感觉是:由于游戏的最终方向是一群人把另一群人永远的赶出了服务器,导致代理商和游戏公司无利可图,这才产生了这个局面。然后就觉得好厉害啊~
最真实的游戏,没有之一原因是喜欢练弓箭手,只有魔剑里的弓箭手是完整的拉弓动作,瞄准,射击,看着箭按一个符合物理学原理的抛物线飞个上百米才扎到敌人身上当初练了个女猎人,只有这个职业可以养宠物,结果由于技能点属性点加的很平均,团队打怪时经常会出现很有趣的现象:没T的时候基本都是靠我的猎豹去扛,自己充当远程DPS,不断地给豹子加血,以致于很多人以为我是牧师;怪物暴动豹子战死后就轮到我自己当T扛在一线----因为穿的护甲类型防够高;输出不够的时候又可以放魔法来杀敌,穿着战甲放魔法的人在战场上还是不多的;所以一般防线被冲破时,其他队友经常会被怪物追的到处跑,只有我这个角色会一直屹立在原地……能充分感受到团队协作的游戏,出门不组队打怪基本很难生存整个世界都可以由玩家自己来建设城邦,甚至摧毁敌人城邦的设定非常有趣,世界经济系统很赞
第一个角色元素使,觉得职业好酷。一个人在躲避收割狂奔的时候,四周苍茫一片,耳边只有风声,感觉时间无始无终,沙漠没有尽头,有嗑了药的感觉。跟着男巫一起飞过城墙突袭,肾上腺素飙升。如果现在原版复活游戏,我还会义无反顾去复活我的KOK元素使……
很早听说已经收购,并且在畅游内部某个会议室小黑板上还见过开发计划....但至今不知重制进度如何...这都已经过去多年了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

参考资料

 

随机推荐