dnf狂暴者有一招技能,按了快捷键技能自动追击 敌人的根据地敌人,…

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dnf第十章怪物代码技能代码
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3秒自动关闭窗口刺客技能核心 DNF终结追击伤害详细分析
前面我在哪来看过一位同志一讲讲解过了!
不过似乎有点错误,我在这里修正重新说一下:
分为一个,两个……五个
有些新来的朋友可能不理解这是什么意思。所以我在这里说一下。
当然,已经知道的朋友们请一笑而过,
那些喷子们自重,不然最新老是下雨,你们出门小心!
首先收招下面的连击点数百分比效果是不变的,每升一级,增加的是上面的效果:
攻击力比率和BUFF效果属性比率,满级是150%
那么,效果公式便是:效果 X 1.5 X 连击点数百分比率=实际伤害 或 实际效果属性
这里我直接列举出刺客的 可以收招技能: 在小视图的,他们都会带有个“H”的字样
翔击:类似鬼剑的上挑技能,不过他又与其不同,他是同时与敌人一起浮空的,所以,形成了刺客的多样性
增加力量:17
移动速度:2% 假设连击点数为:5
那么,当刺客使用收招技能时便是:
增加力量: 17 X 满级收招150% X 连击点数5: 250% = 63.75 力量(小数点后面约了)
移动速度: 2% X 满级收招150% X 连击点数5: 250% = 7.5%
所以……别看技能加的BUFF小,当真正用起来也是很可怕的!
有的同学肯定会问, 连击点数5那里还有一个 400% 是什么意思呢……
顾名思义,这个就是 攻击力增加的百分比了,大家都知道,刺客的高爆恐怖,也因为收招的存在。我在下面便再举个例子:
剑刃风暴 收招时追加物理攻击力:215%
那么,当使用收招, 连击点数为 5 时:
伤害为: 215% X 满级收招150% X 连击点数5: 400% = 1290% 的伤害
多恐怖的伤害……
如果一个60级刺客,满级剑刃风暴 打出的 1290%伤害是多少呢? 如果再遇上暴击
1290% X 200% (其他职业暴击是150%,刺客皮甲精通再加 50% 就是200%了) 又会得多少伤害……
总而言之,刺客就三个自身BUFF: 第一个是力量,第二个是移动速度,第三个是攻击速度
假设连击点数为五: 力量+63 移动,攻击速度+ 7.5%
呵呵,语文水平比较差,所以语言组织能力不强,希望同学们认真看一下,,就会明白了!
在这里不得不说,,虽然刺客高爆高伤……但是比起死灵来还是有点差距的。毕竟死灵堆智力这种比刺客的超高要容易多了,也平民多了!不过死灵刷起图来,一图一半魔还真不是说笑的,比刺客还要恐怖!
目前PK场里,,要是说技术等同,装备等同的情况下,刺客要胜过死灵还是有难度的。别不承认,当你玩起来就知道了。无限霸体蜘蛛男 加个 暴君大范围攻击 和本尊的 猥琐技能,,刺客又比较脆皮……可想而知! 当然了,我说过的:技术等同,装备等同的情况下 这种事情发生机会不多吧?! 毕竟,每个人的技术都不会一样……
刺客的是华丽……也正因为刺客的华丽我才玩的刺客,相信很多朋友也是这样。所以,不管刺客是否被和谐,是否强弱与其他职业,已经不是我们考虑的了!!
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(本文来源:网易游戏频道
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向敌人发出强威力的膝撞并使其浮空, 发动的瞬间存在霸体判定。
向敌人发射1发强威力的子弹并使其浮空。
M-137格林机***
用M-137格林机***攻击敌人时, 可以每秒向敌人发射7发子弹。
RX-78追击者
召唤出诱导型自爆机器人RX-78追击者, 使其跟踪敌人后自爆并对周围敌人造成无属性魔法伤害。
使一定数量子弹的属性变成光属性, 且命中敌人时附加光属性攻击。
向周围敌人发出华丽的回旋踢攻击。
踩住前方1名敌人并射击, 踩住敌人的同时可以对周围敌人造成伤害。
增加跳跃攻击的空中停留时间以及跳跃射击的攻击力和射击次数上限, 效果持续一定时间。
使滑铲(前冲攻击)命中的敌人浮空, 效果持续一定时间。
向前方敌人发出肉眼无法看清的快踢攻击, 可以击退敌人并有一定几率使其进入眩晕状态。
用M-3喷火器向敌人喷射火焰, 可以不受障碍物影响对敌人进行多段攻击。
向前方1名敌人发出强威力膝撞使其浮空, 再用格林机***进行猛烈追射, 膝撞攻击的攻击力与当前已学的[膝撞]攻击力相同。
强制 - 格林机***
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[M-137格林机***]。
向前方敌人投掷G-14手雷, 可以对一定范围内的所有敌人造成无属性魔法伤害, 但需要先填装手雷后才能投掷手雷。
强制 - 踏射
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[踏射]。
起身回旋踢
前冲攻击或倒地后, 起身的同时可以使用[回旋踢]。
强制 - 瞬踢
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[瞬踢]。
强制 - BBQ
强制中断当前进行的普通攻击动作, 并立即施放[BBQ]。
装备皮甲系防具时, 可以增加攻击速度和物理暴击率。查看: 4783|回复: 18
无名系唐刀门技能细节展示
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本帖最后由 紫凝若曦 于
19:34 编辑
刀痕:攻击命中敌人后获得刀痕,10秒内无攻击行为则减1道刀痕,当开始消减刀痕时,每次消除刀痕的时间间隔会变短,刀痕总共5道
NO1:刀反:技能动作展示:
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技能描述展示:
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细节解说:其实刀反可以看成一个被动技能,因为施展刀反后,要触发刀反的效果有个前提,那就是刀反期间要达到:第一:被攻击,第二:自身6格范围内,不同时满足这两个条件无法形成刀反。
刀反的群战作用和克制技能:最主要是克制:般若掌,只要有敌人跑人群使用般若掌的时候唐刀使用刀反,则基本能将这厮包括无敌和时光在内的所有增益buff全部清除。目前的刀法可克制部分职业的觉醒,其中最简单也是最直接克制的:觉醒后的霸王使用天魔附体产生的轮子,觉醒后的玄冰使用冰封千里。常规状态下,对群战前排职业的少林克制也是相当大。
刀反的单打作用和克制技能:主要克制无法控制输出频率的技能:蝶花的灵光弹,御剑的凌空剑舞和飞剑乱舞,鬼魅的乱舞(顺带说下,即使是加上黑锅也同样能被刀反清掉所有状态),修罗的猛虎下山,目前暂时不清楚疾风的绝影连斩能否被破,因为疾风太少找不到人实验。单挑中能控制的单体伤害技能基本可以通过操作来避免刀反期间的作用。
刀反目前无法清除和破解的技能:神石的天下布武和万法归元,霸王的杀戮风暴。
NO2:千刀决
技能描述:
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第四段技能:达到施展第四段技能时,千刀决图标改变,就像蜀山两级反转
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细节解说:大致上,每段千刀决移位4到5格距离,攻击距离不高,无法成为追击主要技能,个人测试,要使用第四段攻击,从第一段开始需要5秒时间才能施展出来,段位衔接硬直偏大,第四段技能准备时间偏长。没什么特别的地方。
NO3:无影决
技能展示:
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技能描述以及境界效果:
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技能解说:唐刀门通用的主要控制和追击技能,施展攻击距离12格,攻击半径6格的圆圈,使其最大攻击距离能达到18格之远。无影决的攻击次数并不多,攻击能力也没有凌空那么恐怖,最重要的是,境界效果虽然有伤害加成但使用该境界会让无影决更难发动无痕决。无痕决从施展到结束大概是3.5秒时间,这个时间上就算使用佛轮攻击,最多也就能打1到2个轮子的命中率。
大概后续最恨无痕决的应该是暗月了,暗月躲御剑的凌空很容易躲,毕竟凌空是直线攻击一个点,而且那个点还非常狭小,特别容易躲,但无痕决不一样,12格的巨大范围影月没法躲,而且CD比凌空更短。
NO3:环首决
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技能描述以及境界
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技能细节:老实说,环首决在无名系手上,不太好发挥出断脉效果,主要是无名系不太好绕背攻击,酒狂系倒是有一招地残斩演变而来的天残斩进行绕背攻击,不过,这技能就封轻功一个效果足够让很多职业喝一壶了。
NO4断脉决:
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技能描述以及境界效果
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技能细节:断脉决不对空,当达到技能形成对目标造成断脉效果的时候,会额外附加效果:1:直接清空命中目标整条轻功值;2:震慑1.5秒(蹲在地上无法操作,但可解控)
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无名系核心软控之一,并无境界加成,不过,冲击波那一下攻击范围并不大,大概3格。
技能展示:
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技能描述:
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境界效果在200,就增加3格施法距离
技能细节:施展到结束大概2.5秒,攻击有效范围大概半径3格的圆圈。由于攻击范围比较大和移位技能,断水能发挥出两个作用:第一:追击,可作为无名系又一个追击技能使用;第二:绕背,这个技能预判好的话,可配合环首决增加至270度绕背境界效果来触发断脉效果。
技能描述和技能展示
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技能细节描述:个人估计最少半径8格的圆圈,刀冢破隐身并不是马上破除,而是0.5秒之后才会破除隐身。
侠客行这个技能,我个人认为不太适合战场,帽子飞太慢了
最后,附带一张个人认为唐刀最适合使用的坐骑:
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另外说下,无影决唯独对蝶花双系尤其是通灵不好发动无痕决,主要原因:
恰恰是因为攻击判定范围过大,无影决发动无痕决的其中一个条件就是范围内只有1名目标,该目标包含玩家,以及可攻击的召唤物,怪物。蝶花只要熊和元素召唤物在,就基本相当于废掉唐刀一个核心控制技能。
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颜值高不高,高不高!
就问酒狂好玩还是无名好玩
我想知道酒狂。。。
我想知道酒狂。。。
后续我会发酒狂的上来哦,不用急。
lz五子衍宗丸
酒狂呢?酒狂呢?酒狂呢?
看不懂,太复杂了
好好好,有些图挂了。要是有GIF图就更好了
lz有心了,看看能不能把技能搞成gif图给发出来?
紫凝若曦 发表于
颜值高不高,高不高!
好大的胸#01#01#01#01
酒狂的分支能发下不,。楼主
玩过DNF的看描述就知道偷的哪个职业技能。
楼主哪个区。。。
给力。。。。
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