地下城弹药刷图加点的问题。。

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以前60版本在上1练了个弹药,好久没玩了。现在和朋友一起换了区,想再练一个,求高人给个男弹和母弹的区别,刷图和PK希望都有!
还有就是首饰和加点的问题。装备就用CC好了。谢谢了众位高人!
天若有情天亦老,人间正道是沧桑。
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求教各位高人啊。
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孩子,继续玩红眼去吧,弹药你伤不起
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男弹扫路机,母弹轰炸机,完毕
----小屁孩们别再骂马化腾了,人家50万做了个腾讯,给你50万你只会作死
台达、爱默生网能是本科,
光宝、高效、康舒等是大专,
七盟、全汉、新巨、乔威、海韵等等几家厂大概是高中,
长城、航嘉是幼儿园。
国内其它小杂牌TMD连个受精卵都不算
金河田、鑫谷、世纪之星等勉强可以认为介于幼儿园和受精卵之间
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去这个帖子问他吧,他会头疼的
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其实玩什么没什么关系,
主要看你喜欢男角色的动作模型,还是女弹药的动作模型。
男女弹药最影响Pk的是扔雷的动作,没玩过,但看过
这些不重要,看你喜欢什么样的动作了。
就想WOW亡灵种族天赋的削弱,并没有影响其地位。
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男***站立扔雷快被动觉醒刷图我觉得也比母弹药好那么一点
牡丹能空中扔雷,再配合空射,那是相当**的,不过站定扔雷就很悲催了
35光子爆弹也比没男地狱发挥稳定?????
还有觉醒,男弹满觉醒可以晕怪,女蛋觉醒能特殊感电一般点一
反正各有所长
广九基友群招基友,常混新异界,只求会打!!
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女弹药玩得好.人家说你操作好
男弹药玩得好人家说你垃圾就会丢雷
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strategist
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原帖由 香る??花 于
22:39 发表
女弹药玩得好.人家说你操作好
男弹药玩得好人家说你垃圾就会丢雷
丢雷xxxxxx啊
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男弹药:职业定位浅析、技能平衡性改版
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本帖最后由 g 于
10:52 编辑
& & 大家好,我是负责平衡改版和职业定位的策划。近期在对各职业的观察过程中,我们团队发现部分老职业由于二次觉醒开放较早,在全职业渐次开放二次觉醒后,职业改版上并没有对这部分职业进行深度探寻,而是浅尝辄止,导致这些职业处于一种十分尴尬的境地,表现得特别明显的如女街霸、男弹药这一类物魔双修职业。上一周对毒王进行了职业平衡改版,这一周我们对着重对男弹药进行改版,其实我们在二次觉醒以后已经对男弹药进行过2次的平衡调整,但效果都不尽如人意。我们认为这次改版应该需要正确定位该职业,目前,弹药职业面临如下困境:
& && &1.无整体增益型主动buff技能,技能百分比虚高:子弹系buff而言,只给弹药专家提供了普通攻击方面的增益,没能增益到其他技能,因此我们把弹药专家的技能百分比倍率调整得非常高,想以此来弥补这种缺陷。但是,我们还做得远远不够。这次平衡,我们改变了子弹buff的效果模式。提高了弹药专家的爆发能力,重做了一部分技能并增添了新的技能。
& && &2.武器使用与物魔分支方面的尴尬:我们开发了[步***精通]、[手***精通]技能目的是想让弹药专家物理与魔法流派各自有自己的专属武器。但是步***魔攻也十分出众,手***倾泻物理子弹的能力也十分优秀。我们早就有这样的共识,弹药专家并不是一个像驱魔师一样物理与魔法都自成体系且各自分明的职业,只是我们用0tp[魔攻转换]的强行使物理与魔法显得分明罢了。针对这样的问题,我们否定了开发轻甲型(物理型)弹药的决定。而是通过技能改善,使其更好为物理魔法两类流派都进行服务。
& && &3.团队副本中不受欢迎:最新的团队副本调查中,男弹药的攻坚职业数目极少。一方面可能是注重玩男弹药的玩家不多,另一方面,弹药的技能虽然涉及全面,但都不如一些专精职业。作为***系职业中的多面手,弹药的各方面都算不上优秀。这次平衡为了提高弹药的团队能力,添加了能够增益团队输出的技能效果。
& && &认识到以上几点,我们对男弹药的技能做出了全面的改版(部分改版也适用与女弹药)
& && &改版内容如下:& && &新增被动技能:高能弹夹
& && &技能说明:使用弹药专家独有的方式来操作子弹与手雷。改变子弹buff的技能模式。强化手雷系造成的异常状态。& && &-1级精通 转职时习得& && && &
& && &-所有子弹系技能变更为持续时间内可使用,不再对子弹数进行限制。
& && & 银弹持续时间:20s& &冷却时间:30s
& && & 冰冻弹持续时间:20s&&冷却时间:40s
& && & 爆炎弹持续时间:20s&&冷却时间:40s
& && & 破甲弹持续时间:20s 冷却时间:40s
& &&&-手雷系技能:对普通怪物与精英怪物无视其异常状态抗性,直接对怪物施加附带异常状态。
& && &&& 手***精通、步***精通:将这两个技能重新整合并添加加到新增被动技能[弹药武器修炼]中
& && &&&-sp消耗:20
& && &&&-精通等级:10
& && &&&-删除[手***精通]中的子弹数增加和魔法暴击率增加。其他分别整合到穿戴步***、穿戴手***的特殊效果中。
& && &&&-添加以下武器共通效果(满级为例):
& && && & 暴击率增加10%
& && && & 独立攻击增加10%
& && && & [银弹][冰冻弹][爆炎弹][破甲弹]时续时间增加2s
& && && &子弹精通
& && &&&-删除有关子弹数目上限增加的效果,变更为增加子弹buff的持续时间
& && && &每级增加子弹buff持续时间:2s
& && &&&闪击地雷
& && &&&-与[M61地雷]技能进行合并。合并后的技能效果采用[M16地雷]的攻击模式
& && &&&-地雷***上限:2→1
& && &&&-冷却时间有所增加:8s→12s
& && &&&-迷你炮弹3次攻击次数改为1次
& && &&&-整体攻击力增加20%
& && &&&-攻击范围、感应范围有所增加
& && &&&-删除地雷爆炸时造成的眩晕和失明效果
& && && &策划语:闪击地雷我们研究后给予的技能定位是大范围输出型技能,兼具的控制效果我们觉得不适合放在一个输出技能上,所以进行了移除。改版后的地雷输出效果得到了大幅度& && && && && &的增强,作为弹药专家的主力输出进行使用。
& && && &&&散弹***
& && && &&&-删除由距离越近攻击越强的效果,统一百分比伤害
& && && && &34级为例:17890%
& && && &&&强化-散弹***
& && && & -删除对远距离敌人增加的伤害
& && && &&&强化-冰冻弹&&强化-爆炎弹 强化-破甲弹
& && && &&&-删除有关子弹消耗速度的说明
& && && &&&-每级追加持续时间1s
& && && && &
& && && &&&聚合弹
& && && &&&-删除聚合弹的固伤部分,减少属性弹攻击力减少率:25%→20%
& && && &&&-没有属性弹填装时,不能发动该技能
& && && & 强化-聚合弹
& && && & -删除该技能
& && && & 新增30级主动技能[G-24B爆裂手雷]
& && && & -物理型固伤手雷,投掷爆炸对敌人造成伤害的同时,使敌人进入眩晕、束缚状态。
& && && & -伤害较魔法系手雷显得更高。
& && && & 策划语:早就有物理系手雷技能的开发想法,因为删除了[闪击地雷]的控制效果,我们的目的是想把弹的药异常状态集中在手雷系中。通过[高能弹夹]的加持,使弹药专家手雷运用& && && && && && && && & 更加出彩。
& && && & C4远程炸弹
& && && & -删除原有***方式,适用于[C4飞速炸弹]的***方式
& && && & -***数量统一为3枚
& && && & -物理魔法防御减少量统一并略有调整
& && && & -对近处或贴身的敌人也可直接***,修复组队时***无效的bug
& && && && &策划语:C4远程炸弹的***方式饱受诟病,速度慢且不容易命中,组队中由于延迟过大导致无法***。此次改变了C4炸弹的***方式,使得其能更好地进行辅助型攻击。
& && && & 子弹爆破
& && && & -修复属性弹攻击时技能属性不明的bug
& && && & -修复攻击附有[G-38ARG智能手雷]的怪物时不对该技能进行响应的bug
& && && & 地狱烈焰
& && && & -技能名称变更为[地狱爆弹]
& && && & -变更为填装技能,填装时可选择技能属性:冰属性、火属性、光属性、无属性
& && && & -填装上限:1
& && && & -删除火焰地带对敌人造成伤害、速度减少、跳跃力减少的技能效果,变更为产生依照选择属性的灰烬地带。处于灰烬地带的自身与队友得到增益(26级为例)
& && && &&&火属性:火属性强化+26
& && && &&&冰属性:冰属性强化+26
& && && &&&光属性:光属性强化+26
& && && &&&无属性:伤害+10%
& && && & -灰烬地带持续时间:15s 不同属性的增益效果无法叠加
& && && & -冷却时间延长 16s→25s
& && && & 尼尔狙击
& && && & -删除对敌人造成的眩晕效果
& && && &子弹主宰
& && && &-删除部分技能追加伤害效果,改为每级追加技能伤害2%
& && && & M16地雷、C4飞速炸弹:删除这两个技能并增加新的60、70主动技能
& && &&&新增60级主动技能:[G-16GRA引力装置]
& && &&&-技能说明:在地面安放一枚引力装置,使一定范围内的敌人受到伤害,同时将范围内的敌人吸附到装置中央,装置***一段时间后会自动爆炸,并对附近的敌人造成伤害。
& && &&&-无属性魔法固定伤害技能
& && &&&-装置存在时间:15s
& && &&&-可以长按技能键手动引爆。
& && &&&策划语:开发此技能的初衷是为了弥补弹药专家聚怪的不足,因此特意为该职业添加了这一强力聚怪型辅助技能。使其能更好配合弹药范围技能对敌人的打击。
& && &&&新增70级主动技能:[血腥弹雨]
& && &&&-技能说明:消耗属性弹持续时间,将弹夹丢向空中连续射击,给前方一定范围内的敌人降下子弹雨进行攻击。射击时不能移动。
& && &&&-只能在属性弹buff期间且持续时间不低于5s时使用
& && &&&-消耗子弹buff时间:5s
& && &&&-弹雨降落范围(11级数据):423px
& && &&&-单个敌人攻击次数上限:6次
& && &&&-冷却时间:45s
& && && &策划语:此技能是为了属性弹buff改变而开发,提高了弹药专家自身的爆发力。用于配合[聚合弹][弹夹爆破]等技能充分发挥子弹buff的作用。
& && && &魔攻转换:删除。
& && && &G-38ARG智能手雷
& && && &-修复中断普通攻击强制释放该技能时手雷无法出现的bug
& && && &-增加该技能的成长率,总体百分比保持不变
& && && &-持续时间减少:40s→15s
& && && &-增加新机能:0.5s自动响应对敌人造成伤害。百分比(9级为例):1523%。自动响应攻击时不会反弹伤害& && && && && && &-攻击附带有智能手雷的敌人时,追加伤害效果(9级为例):增加伤害15%
& && && &-删除响应上限,技能说明中添加攻击响应间隔:0.5s
& && && &-增加长按技能键手动引爆的功能。
& && && &战地功勋
& && && &-删除技能伤害增加,变更为使用弹药专家技能时可以增加暴击伤害。并且学习该技能后优化一部分攻击技能。
& && && &-暴击伤害增加(6级为例):6%
& && && &-叠加次数上限:3次
& && && &-优化技能:
& && && &&&释放子弹系,手雷系,装置类技能时,霸体几率:50%
& && && &&&[散弹***]可以使用方向键,向后释放。
& && && &&&[C4远程炸弹]***数量、对敌人***上限、增加量:1
& && && &&&[地狱爆弹]填装上限增加量:1 同属性地带增益可叠加层数上限:2
& && && &&&[G-16GRA引力装置]吸附速度增加:100%
& && && &&&[血腥弹雨]:选择攻击范围后,可以脱手释放。
& && && &&&[重火力支援]叠加次数上限增加量:2
& && && &&&新增80级被动:[优秀指挥官]
& && && &&&-技能说明:发挥指挥官的才能,平衡力量智力和暴击率。同时能以更优的方式使用部分技能
& && && &&&-按高属性的一定向较低属性进行补正。属性之间超过补正率时不进行补正
& && && &&&-力智补正率:85%
& && && &&&-物理魔法暴击补正率:100%
& && && &&&-1级精通技能 sp消耗:100
& && && &&&-精通此技能后,可以选择以下技能的攻击属性
& && && && & [闪击地雷][C4远程炸弹][地狱爆弹][黑玫瑰特种部队][G-ARG智能手雷][炮击支援][超新星核爆]
& && && &重火力支援
& && && &-统一技能百分比6级为例:1800%
& && && &-删除物理炮弹攻击力、火属性炮弹火焰地带、冰属性炮弹冰冻效果、光属性炮弹感电效果。
& && && &-根据所选择的炮弹,攻击敌人时减低敌人的属性抗性或防御力
& && && & 无属性:物理魔法防御力
& && && & 火属性:火属性抗性
& && && & 冰属性:冰属性抗性
& && && & 光属性:光属性抗性
& && && & 属性抗性减少量(6级为例):6
& && && & 物理魔法防御减少量:2%
& && && & 最大叠加次数:5
& && && &超新星核爆
& && && &-对无法抓取的敌人进行攻击时,怪物无法走出核爆范围。
& && && &涉及到技能平衡,对部分装备做如下调整:
& && && &-异界装备中涉及到子弹数量的装备都调整为持续时间增加
& && && &-异界装备中涉及到[M16地雷][C4飞速炸弹]的装备调整为其他适应技能
& && && &-涉及到改变技能的左右槽变更为新技能
& && && &-雷明顿一号删除[聚合弹]攻击力增加改为减少属性弹攻击减少率
& && && &-神秘代号608中涉及到60 70技能增加替换为新技能,删除[M16地雷]填装上限增加
& && && &-拇指规则MBA中添加[G-24B爆裂手雷]手雷的效果
& && && &-增加[手***精通][步***精通]技能等级的技能调整为增加[弹药武器修炼]技能等级,等级数有所调整。
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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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狙击跟男的一样就行 不要求什么了
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只要偷学驱魔,增加一个火圈增加一个光圈,BUFF就完美了
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害怕,没敢看完……
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> 五大流派纵横战场 TB5版本男弹药PVE指北攻略
五大流派纵横战场 TB5版本男弹药PVE指北攻略
  弹药专家在TB5进行了大改,各大流派都得到了不同程度的加强,由于弹药专家加点体系众多,我又是第一次做百科(懒)。所以本次只是较详细的做了魔弹流派的说明,其余变动不大的流派没有过多赘述,只当是为以后版本的新百科做底稿了,以后再有涉及弹药的改版还会对此百科进行修缮并重发。另
■ 本文由17173特约作者:咸鱼,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。
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弹药专家在TB5进行了大改,各大流派都得到了不同程度的加强,由于弹药专家加点体系众多,我又是第一次做百科(懒)。所以本次只是较详细的做了魔弹流派的说明,其余变动不大的流派没有过多赘述,只当是为以后版本的新百科做底稿了,以后再有涉及弹药的改版还会对此百科进行修缮并重发。另本文只要注明出处(17173DNF,咸鱼)即可转载,旨在给喜欢弹药的玩家们分享经验。
弹药专家流派众多,技能兼备固伤、百分比、物攻、魔攻,而每一种流派都需要一定的装备基础,不仅是异界,还有强力的散件。当前比较有实战意义的流派有:地雷兵、狙击兵、破甲弹、魔弹,还有强散搭配偏向物理的特效流。C4流、冰弹流以及奶弹由于版本原因不做说明。总之这些流派都是需要通过配装和加点来调控,只穿一身CC或假紫会大幅度限制弹药的输出能力。
说明顺序为改版内容&新手加点&地雷流派&破甲流派&魔弹流派&狙击流派&特效流派,PVP百科我会在后续文章中另行追加,saber也会邀请阿三做相应的PK教程。
手***精通增加武器魔攻,每级1%,且增添后坐力属性,可以保证空中射击不再掉落了,在国服高技能加成的情况下,12或者13级的手***精通基本人人都有,可以保证攻击超过自动手***,进一步确定了魔攻弹药的武器定位,而且手***往往加成弹药的技能。虽说如此,自动手***强化带来的无视成长还是自动比较高一些,高强化的自动手***依然有一席之地。
子弹精通从10级缩水到了5级,成长率和基础属性都没有变,节约了100SP,而新技能子弹爆破正好消耗100SP,所以和上版本其实没有什么变化,值得一提的是子弹上限为99发,对于换装造成了一定的影响,尤其是装弹数量较高的破甲弹,在玩子弹的流派中会有针对子弹数目的分析。
银弹增加了装填数,但是依旧处于酱油地位,用处会在魔弹流派中分析。
冰弹增加了连射攻击力BUFF,上限10层,每层增加3%攻击力,同样会在魔弹流派中分析。
弹药支援技能删除,站着奶漫游成为了历史,不过弹药就打自己的输出也算不错,何必做别人的弹夹。
散弹***攻击力增加10%,这个技能以往版本基本都是舍弃的,不过如今已经可以拿出来做一个给力的小技能使用了,CD短爆发高,扇形的AOE也比较顺手。
感电手雷增强了感电效果,小号感电总伤害超过冰雷,不过对于不靠异常吃饭的男弹药,感电手雷依旧是鸡肋。
冰冻手雷大幅度提升了攻击力,常规地图必满,不过raid等特殊情况可以考虑把SP让给其它技能,毕竟冰雷对BOSS绿名基本没用。
聚合弹做出了等级上限调整,满级30级,精通40级,可以看出由于堆技能太逆天以及后续更高等级版本的需求的原因,聚合弹被限制了,对于子弹9流派属于削弱意向的表现,真正肉疼的还是女弹药,男弹药的子弹6流派更多一些,而这个版本聚合弹还是不吃换装。
相比之下新技能子弹爆破就舒服多了,范围大攻击不俗,SP消耗少,甚至还吃换装加成,不过由于这个技能的出现弹药子弹消耗量更大了,顺带一提这个技能在地狱烈焰中可以强制使用,减少地狱烈焰的收招时间,而其它技能全部都是灰色,要注意不要放的太快否则地狱烈焰会被打断,看读条结束即可使用。
地狱烈焰删除了蓄力的加成,不过仍然可以蓄力,并大幅度提升了攻击力,加上被动觉醒和二觉被动的改版,攻击力成倍增长,魔法流必满。这个蓄力设定还是蛮人性化 的,对于PVP中压角落的地狱烈焰也照顾到了,没有让这个技能彻底变成PK废柴。
EX地雷虽然有了加强,但由于CD长攻击一般,还是选择放弃,除非你有608还玩地雷兵,可以点满。
大C4增加了减魔防的效果,对于魔法流派无疑是福音,不过这也意味着魔法流派要拿这个技能当DEBUFF用而不是输出用了,减魔防成长一般,花70SP也不过才700多魔防,可以酌情减少等级。
弹药主宰新增了增加大小C4、EX地雷、散弹***、地狱烈焰攻击力的属性,不过成长率不是很高,以子弹为核心的流派自然是满的,但其它流派如果缺少SP也不必强求。
超新星核爆增加29%攻击力,这个技能虽然让你卡的不要不要的,但是控制输出都不错,成长率很高,点满还是物有所值的。
最后要说一下本次最核心的改动,二觉被动直接加成技能攻击力,不过这个描述并不准确,实际的改动是这个技能的加成模式变成了死亡左轮的那种无条件加成。也就是说无论你平A、丢技能、白字,乃至装备触发的特效伤害,都会受到二觉被动的百分比加成,无视攻击力当然也可以得到提升。其实在韩服改版过后我曾提过时装上衣选二觉被动的想法不过当时没有被看好,在之后的各流派中我会详细分析这个技能。
作为新接触弹药的玩家,多余的流派讲解都是不必要的,打出伤害练级才舒服,而65级之前是不能学TP子弹的,对于依赖双倍消耗加成的冰弹火弹是致命的,前期一定要选择破甲弹,30或25级之前可以用物理银弹支持一下,直接用手炮或者步***就好了,穿刺力不错单发伤害也很高,不必去点那些漫游和大***的小技能,当然BBQ和踏射这种抓取技能最好还是要1级的,这样可以保证你在接近满级之前不必专程洗点。
其它输出技能中,冰雷、地雷、散弹***、地狱烈焰、尼尔狙击都是很不错的选择,C4、聚合、空射等技能则没有必要去点,由于前期会剩下很多SP,可以考虑感电手雷,不过由于国服马上改版剧情模式,怪物血量很低,感电需要N次攻击来触发就显得鸡肋了。步***精通和子弹精通记得要满,对于纯新来讲这种加点除了需要在满级以后洗点坑爹以外可以帮你体验弹药的大部分技能,其实纯新能保证在满级后不必洗点直接就能用于实战的太少了,老玩家或者对弹药有一定了解的可以酌情放弃一些技能,保证满级时凑出合理加点。
装备方面新手假紫和租赁武器就可以保证不错的输出了,国服有各种各样的加成刷图还是比较轻松的,小白要记得穿皮甲,用步***或者手***。时装属性不知道怎么选的话就以攻击、施放、移动速度为优先,腰带选回避率,下装选HP,上衣选子弹精通,这样可以兼顾刷图PK,等以后确定了流派再进行具体改动。
50级加点为例:
地雷兵主要依赖异界套装,多数人玩的都是物理,异界方面最终成型装备是致命逆袭6件+机密突击队3件,对散弹***和地雷有极大加成,剩下一个部位可以选择强力的散件,魂链、暴击戒指、黄字装备、属强装备可自行斟酌。而如今版本单技能选择9件异界会大幅度降低其它技能的加成,可以组合一些强散,进行配装的调整,比如致命3+机密3,或者致命6,如果你的装备继续好下去就不太建议玩这个流派了,异界装备太少强散多反而收益提升不明显,可以考虑破甲。
优点就是这个流派上手很简单,当前版本两颗地雷大范围扫荡,散弹***也是简单的瞬发,白图不需要什么爆发,这种强力的AOE无疑是安逸的选择。而且装备成型不像其它流派有种种换装限制,凑一身很快,大不了配散件,刷够异界以后再更新装备。
缺点就是这个流派的优点,上手简单意味着可玩性低,堂堂一名将军居然只是蹲坑放地雷?而且AOE强意味着单体能力低下,到了20人raid也只能抱腿守舰炮,而且表现不如一些强力的职业出色。
异界装备:从成型阶段的神怒散件和E3散件,到之后的致命6机密3,异界装是地雷兵的重要选择。
属强散件:火属性的天御裤子、深海腰带等装备都不错,不过不太建议选择火属性,破冰会一定程度的影响控制力。暗属性的幽魂、冰属性的冰雪,以及属强右槽和戒指都是相当不错的选择,毕业票如果刷到了就围绕这些装备选择属强吧。
黄字散件:现在黄字装备越来越多了,注意不要冲突即可,实在刷不到选择遗迹手镯也是很不错的,杀意上衣、魔战胸、姨妈项链混乱项链等等刷到就用着吧,不是追求完美不必再花太多功夫去搭配了。
暴击伤害:由于圣殿之巅现在还是不贵的,建议去弄一个,性价比很高,而暗杀戒指和杀意裤子等也可以作为强散使用,遗迹手镯自带的5%加成也不错,就是低了点。
其它强散:魂链、特效等装备也可以作为搭配的良选,不过要注意魂链的仇恨BUG,由于频率的限制特效触发可能也比较少,可以尝试用火属性的重火力支援和觉醒技能作为补充。
武器选择:以步***为主,选择魔法流派的可以用自动和手***。毕业武器当然是608或者漫游之王,75级的粉步***是入门的不二选择,当然圣物粉武器和镇魂也可以。魔法流的冰火之莲和镇魂手***自动都不错,85级粉手***增加爆炸范围,更容易快速成型为大范围AOE,不过选择魔法相比物理稍弱,吃不到一些物理独有的技能加成,比如步***精通的高攻速和减CD以及C4的减物防等。
时装、附魔、徽章:
头发帽子施放、胸部脸部攻速、腰带回避或负重,鞋子不太建议选力量,加成不是很多,追求极限可以选下。下装空射,上衣选二觉被动。
附魔以物理攻击为主,弹药物理基础攻击较低,巨龙23物攻卡片是不错的选择,当然还有很多国服特色的附魔,无畏的女格斗家、卡恩宝珠之类,首饰选择属强,左右槽有安徒恩和极限祭坛等选择。
徽章选择力量、物暴、攻速、移动/命中,白金选择地雷,融合徽章自行斟酌。
散弹、地雷、聚合弹、大小C4满上,如果有608满大地雷,实际上被动觉醒的加成有限,基本都体现在散弹***和大小C4上,并不是主力技能,而地雷兵的弹药TP也很充足,你甚至可以满上尼尔狙击双修尼尔流,而尼尔流也会与地雷有交融,在后面会有说明。快速拔***这个技能现在和后续版本都很好用,在国服宝珠宠物光环的加成下1级就有很不错的效果,学了不吃亏。
二觉的几个技能都是非常不错的,值得说明的是地雷兵攻击频率比较低,智能手雷升级只增加很少的攻击,主要都在HIT数上提升,可以酌情降低等级。重火力支援如果你不常用也可以削减,不过满级的重火力支援选冰冻效果控制力感人,新手推荐使用。PS:冰雷只需一点TP
实际上破甲弹分为两个流派,一种是子弹6件套,使用换装切换强散增加输出,再利用手***的高频率特性快速倾泻子弹;另一种则是子弹9件套,不依赖换装,配合雷明顿打出聚合伤害,单发伤害最强,但输出环境很差,且聚合弹消耗数量不及女弹药。
破甲弹打单体怪物输出给力,而且成型也相对比较简单,只要6件异界套配合强散就可以拥有不俗的输出,当然你想完美换装还是需要付出很多时间和金钱。
破甲弹虽然攻击可观,但攻击范围比爆炎弹更小,尤其是聚合弹不容易命中,在国服的延迟情况下组队可能命中却打不出伤害,非常尴尬。
异界装备:子弹6只需6件用来加子弹,然后就换装用强散堆属性即可,由于破甲弹没有E3的散件和E2的武器加成,所以要对部位多加留意,给能加技能等级的散件留出位置,达到输出最大化。9件套只增加了子弹数,减少冷却时间,对于我们来说并没有什么卵用,尤其是在子弹限制99发的TB5版本。而子弹9的搭配就很少了,留出下列一件强散的位置,配合雷明顿即可。
黄字装备:同地雷兵的描述差不多,不多赘述,需要注意的是由于切换装备以后可以选择的强散很多,可以尽量注意搭配的伤害最大化,比如有了18黄字的暗魅上衣就不要强行搭配春节称号和遗迹手镯。
暴伤装备:依然推荐圣殿之巅,价格合理而且多个流派都能用,当然如果你有爆伤加成更高的装备也可以不考虑这个了。
属强装备:由于空射破甲也可以选择很多种类的属强,你可以围绕自己现有的装备搭配,或者围绕你安徒恩的队伍配置搭配,值得一提的是属性强化不冲突,只是会让你的收益平缓下降,如果黄字和爆伤有选择了属强将会是你的首选之一。
其它强散:苍穹之影、魂链、以及一些不菲的传说装备都是很好的选择,性价比需要根据自己的财力、肝力、以及脸黑程度酌情考虑,这次二觉被动改版变相的提升了物攻和魔攻的收益,也增加了白字和特效的伤害,这些都可以针对个人情况进行综合考虑,当然如果你实在难取舍也可以到17173DNF论坛去发帖问一下,咸鱼看到了一定会耐心解答。
武器选择:子弹9只有雷明顿可选了,别的实在不够看,而子弹6可以以冰火之莲作为毕业武器,指挥官、释魂,以及一些强力的传说也可以使用,刚成型的角色性价比最高的依然是奇美拉手***,高暴击伤害和高物理攻击简直就是为子弹6量身定制。关于杀戮机器子弹6是需要的,而子弹9由于聚合弹换装无效所以可以不作考虑。
时装、附魔、徽章:
头发帽子施放、胸部脸部攻速、腰带回避或负重,鞋子不太建议选力量,加成不是很多,追求极限可以选下。下装空射,上衣选二觉被动,另备一件破甲弹或子弹精通换装破甲弹。
附魔以物理攻击为主,弹药物理基础攻击较低,巨龙23物攻卡片是不错的选择,当然还有很多国服特色的附魔,无畏的女格斗家、卡恩宝珠之类,首饰选择属强,左右槽有安徒恩和极限祭坛等选择。
徽章选择力量、物暴、攻速、移动/命中,白金选择比较随意,注意卡子弹即可,融合徽章自行斟酌。
其实加点与地雷兵大同小异,大家都是物理体系上的分支,只是侧重的装备不同,由于倾泻子弹的问题被动觉醒必须点满,攻击频率上升的同时,二觉主动技能的收益就高了,请尽量都满上。
由于子弹6流派带的是手***,物攻基础较低,散弹***和地雷稍弱,不过有强散作为弥补,也是建议加满的。PS:冰雷只需一点TP
关于换装子弹
本次改版实装了99发子弹上限,对于高穿刺的破甲弹来说,子弹精通的常驻没有任何帮助,我们只需在换装装备上对这个技能做学问就够了。
比较难入手的装备有周年称号、3S宠物、技能光环、左右徽章,由于官方把这些东西放入骨灰盒或礼包并且循环周期比较长,你可能花着钱还要一年才能得到这些东西,所以完美堆法仅供参考,大家可以根据个人情况对配装进行修改。
完美堆法:子弹6、狼皮腰带、兵书或遗忘之地换的左槽、海神或白月裤子,斗兽场上衣、杀戮机器、3S宠物、国庆光环、周年称号、时装上衣和徽章选破甲弹。这样可以最大限度的增加攻击力,子弹也达到了上限。
速成堆法就是看看你缺少什么装备,因为破甲弹的装弹数量非常依赖子弹精通等级,而子弹精通作为被动只能在光环、宠物、称号以及徽章上得到提升,这些东西没有活动不太容易入手,适当的选择时装上衣或者战魂腰带等,战魂腰带不要选择马戏团的82级货,需要买85的,这件装备仅仅用于过渡,子弹精通等级上来了马上就会溢出。
至于魔战肩和基础精通,会在魔弹的介绍中一并说明,个人对物理破甲这个流派的好感度一般般,关于装备就先不多说了。
大体上来说魔弹是泛指魔法弹药的,不过因为除了爆炎弹剩下的魔法流派都不够强力,所以大多人说的魔弹都指的是爆炎弹流派。本人ACT1接触弹药就是因为听说感电爆炎秒天秒地,虽然随着版本更迭这个流派没落了很久,但是TB5以后魔弹绝对有实力和其它流派同台竞技。
爆发力很强,跳X专业户,玩起来手感也不错,可能是情怀的原因吧。
续航能力不足,如果输出跟不上你就要空白了,而输出上来则意味着花费时间和金钱去获取装备,而对操作的精密度和手速都有一定的要求,当然连发可以无视手速需求。
主要是用来换装爆炎弹,在后面有详细说明。
种类很多,由于冲突的缘故只能选择一件,杀意上衣18黄字、姨妈混乱项链20黄字、春节称号12黄字,还有安徒恩和遗迹手镯等等选择。 部位收益方面项链有魂链和苍穹,称号有圣殿,手镯有武之禅和焚天,视个人装备情况搭配。
可以参考同为异界切强散的破甲弹流派,杀意裤子、爆伤戒指都没有的话就老实带圣殿吧,火强裤子位置宝贵,王权火、火强戒指、69也让戒指的位置很宝贵。
火弹的火属性限制了属强,比较优秀的火强装有火殒裤子、天御裤子,深海腰带、战术腰带,以及一系列的传说散件和深海各部位等。牛心是非常好的左槽,是否入手依旧根据自己的财力和现有装备决定,咸鱼个人比较反感浪费,配装性价比高就可以了,有钱氪金不如买些塑料(雾)。
男弹药没有牡丹自带灼伤的技能,但冰火、焚天、王权火这灼伤三件搭配效果拔群,冰火之莲不仅自带40属强,由于触发方式的问题目前双15白字,只要平A就可以获得永久无条件白字,如果你死了需要复活后再平A一下才可以。焚天触发后效果类似二觉被动和死亡左轮,增伤20%包括白字,不过区别在于这是装备上的加成,会与其它黄字冲突。王权火自带火强,对灼伤目标还有5%火属性白字,实战中完爆盗墓戒指。当然入手依然是推荐有冰火和焚天的玩家,像我所在的鬼区有钱都买不到王权火,而且还有其它职业和狙击手跟你抢。(我不会告诉你们燃烧者之魂的爆炸无视等级灼伤)
国服相对于韩服完全就是私服,对装备的选择要自己勤加分析。以220火强的弹药为例,宠物8白字,宠物装备 6白字,苍穹15白字,冰火30白字,取个整按60计算,仅做示范。50火强右槽的提升有[1+(270/220)-2]*100%=11.36%,而废王泪不计四维无焚天,7级二觉被动提升有[1.28(1+0.75*1.28)] /[1.28(1+0.6*1.28) ]*100%=10.86%。往往有人说学习不见你那么认真&&其实这就是初中甚至小学数学的范畴,二觉被动对白字二次加成了而已。
上面已经演示了不同种类的加成怎么计算取舍,各种装备的属强、黄白字、爆伤、攻击拿不定主意就算一下吧。苍穹之影不及魂链但是没有仇恨BUG,艾尔文戒指9%智力对BUFF类也有加成,二觉被动改版后魔攻收益变相提升。至于破招戒指看个人的操作习惯了,黄字装备现在加成都不低,相比不稳定的20%破招伤害更加推荐,至于安徒恩戒指韩服已经改版成暴击伤害了,不要再想50%破招伤害了。而魔战肩的加成超过任何一件散件,是平射和空射的强力散件。
脸帝和土豪你们好,对于弹药,肩与强散的搭配已经超越了不少SS套装,而且刷一套史诗又很难,战术、杀意、逝魔等套装可以作为毕业套使用。
首饰方面冰雪无缘火弹,焚天、苍穹、王权火的搭配应该超越了所有的首饰套装,不过战神套和精炼套如果齐了用起来也相当不错,战神套需要肝PKC和领主塔,精炼套需要拼脸而且操作尴尬,还会打到友军目标。
推荐冰火之莲,指挥官、高强释魂手***自动次之,现版本手***的连射数和射程都更加优秀,自行斟酌即可。
时装、附魔、徽章
帽子头发选择智力,脸部胸部选择攻速,鞋子移动,腰带回避负重或抗性,我是选择了回避因为PK也会用到。
裤子选择空中射击,上衣需要低级一件换装空射,需要一件爆炎弹或子弹精通卡子弹,还需要一件二觉被动进行输出。
附魔以魔法攻击为主,弹药武器基础攻击较低,巨龙23物攻卡片是不错的选择,当然还有很多国服特色的附魔,无畏的她、卡恩宝珠之类,首饰选择20火强,左右槽有安徒恩和极限祭坛等选择。
徽章选择智力、魔暴、攻速、移动/命中,白金选择子弹精通或手***精通,注意卡子弹的装备需要额外两个徽章,融合徽章自行斟酌,弹药国服魔爆很高,注意溢出问题。
蹲伏1,不解释。
BBQ10并出TP,很好用,无论是起手还是保命。
踏射1,一共两个抓取技能,好好利用。
魔法暴击10,提升暴击覆盖率,如有溢出情况可降低等级。
魔法背击1,装备成型基本都接近满暴击了,点一点补一下漏,国服加技能的东西很多会白送几级。
远古记忆10,同魔法背击,虽然实战加成不大但总比没有好。
空中射击10,大量倾泻子弹的核心技能,后面会讲怎么堆空射。
子弹精通5,穿刺和弹容量都是火弹重要属性,后面会讲换装火弹和穿刺力的作用。
手***精通满,加魔攻魔爆,平A次数和攻速射程均有加成,如果用高强自动点出5发子弹加成即可,根据自己的宠物和光环情况来。
爆炎弹满,TP满,核心技能。
子弹爆破1,新技能,换装有效,范围广,手***消耗15发子弹,很好用。
聚合弹满,不吃换装,TP很废柴不要点。
闪击地雷满,控制力和AOE都很好,但是比起火弹系和地狱烈焰还是逊色了点,剩下的TP点给它就可以了。
冰雷:常规加点都满上,TP点1就够了。
散弹***满,TP点上,TB5改版后近距离伤害直追地狱烈焰,需要注意的是如果你把怪物推开了会减少第二段的攻击力,建议平A几下强制使用,可以抓破招,既可以提升伤害又不会推开怪物。
地狱烈焰满,TP满,TB5大幅度加强了,AOE给力,可以强制接子弹爆破和智能手雷,国服版本也可以衔接聚合弹。
小C4点5,前置技能。
被动觉醒满,增加大C4,地狱烈焰,散弹***攻击力,倾泻子弹变快,核心技能。
战地功勋满,无条件增伤,对白字和特效都有二次加成,本次改版增益最大的技能。
重火力支援满,伤害最高的是无属性,吃武器属性。冰属性在装备不好的情况下可以几乎取代冰雷,强力控场。光属性感电对一些1血以及高防的怪物有奇效,火属性可以高频触发,什么副本选择哪个属性就见仁见智了。
超新星核爆满,伤害可观,高频率控制,记住怪物在哪,特效有点闪瞎狗眼不太好找。
TP基础精通满,对平A类有加成,伤害统计在子弹类技能中,图中点1是因为模板BUG,冰雷消耗了3点TP而不是一点。
可取舍技能
银弹:消耗的SP和TP比冰弹少,弹容量也高,装备比较差的玩家可以点满作为补刀技能。
冰弹:有冰冻效果,连射也新增了加攻击的BUFF,TP点1即可,也是装备不太好的情况下避免输出空白期,作为补刀使用。
智能手雷:至少点1,成长率主要体现在响应次数上,单BOSS持久战的推荐满,否则可情削减。
大C4:至少点1,配合春节宠物爆炸伤害可观,不过是固伤技能不吃魔攻也就清清小怪。而TB5版本为大C4增加了减魔防的效果,成长很低,减速固定。减防计算方式又是先加减再乘除,只为减防去削减其它技能的等级不太划算。
同子弹流一样,需要换装达到高输出,实际上是这次改版受益最大的流派,作为最传统的流派也是大家比较熟悉的,本人礼包也是一直偏向魔攻,因此对这个流派的讲解稍微多一些。
首先要保证子弹数量充足,当前版本的上限是99发,保证&1~2发即可,基础弹容量20发,手***精通5发,子弹精通5级40发,每级再增加4发。如果有很高等级的子弹精通则不推荐烈焰9,攻击较低。
其次是保证攻击力尽可能高,神怒上衣和下装为9%,肩腰鞋8%,项链6%,E3散件左槽4%,项链5%,右槽5%,绿气加一发,烈焰支援者3件加20%攻击力以及4发子弹。
在没有兵书的情况下推荐左槽、手镯、戒指烈焰3,左边5件神怒,武器神怒 爆炎手***,这样已经有69发弹容量了。时装上衣、光环、周年称号、左右槽徽章、宠物保证7级子弹精通,项链和右槽红绿爆炎弹就是完美99发,不过由于双气有点难打,也可以选择神怒项链,一发子弹的差距还是比较小的。
刚开始的时候设想过跨界漫游E3空射散件,不过毕竟停留在脑洞上,后来被证明做不到。其实卡子弹和加空射换4件装备两件时装就可以了,肩腰鞋宝珠各一级,周年称号2级或有春节附魔的称号一级,3S宠物2级或春节宠物一级,光环一级,时装上下装各一级,海神腿一级,满级20。需要卡勒特神射手鞋子和麦斯黄金步***堆空射,神射手鞋子需要85的,马戏团的82级货不好。神射手鞋加算10%,黄金步***乘算50%,配合魔战肩可以很大程度的放大基础精通,并且一次跳射的伤害也提升了。
穿刺与穿刺抗性
爆炎弹设定穿刺再次爆炸,目前版本伤害为第一次爆炸的75%,合理利用穿刺效果对增伤非常重要。假设你的穿刺几率是50%,那么提升一级子弹精通就可以得到(1+0.54*0.75)/(1+0.5*0.75)*100%=2.18%的伤害,子弹精通等级越高穿刺收益就越低,100%穿刺率时达到阈值。所以以后如果S4赛季的PKC上衣技能范围增加到15-50,那么PKC上衣就可以作为毕业装备一直穿着了,子弹精通、手***精通、被动觉醒全部受益,其它技能也有加成,无论换装子弹还是输出都是神器。
其实虽然面板上看不到,但是确实存在穿刺力和穿刺抗性两种数值,比如80级SS手***就有20%穿刺力的属性,而比较古老的赫顿玛尔贵族绑腿有穿刺抗性属性,弹药自身的穿刺能力取决于武器种类和技能,而怪物的穿刺抗性就是由自身特性决定的了,好奇的朋友可以拿巴卡尔和虫王做一下对比,会发现明显的穿刺抗性差异,至于完整的怪物穿刺抗性统计,就到以后有兴趣再做吧,也许在那之前就有其他人做过了。
说了这么多还是想强调穿刺和二次爆炸的重要性,注意平A和聚合弹要斜射增加伤害,空射也要调整好站位避免损失输出。
地狱烈焰施放过程中可以随时接子弹爆破、聚合弹、智能手雷三个技能,而普通攻击也可以衔接地狱烈焰,可以参考下男漫游的4X瞬踢爆头接疾风骤雨,这样可以压缩输出时间,变相加强爆发力。需要注意地狱烈焰读条完成后才造成伤害,过早接其它技能会被打断。经测试韩服地狱烈焰已经不可以强制接聚合弹了,不知道是版本问题还是国服特色BUG。
攻击速度对连射没什么影响,但是直观加成地雷、聚合弹、散弹***、大小C4的出招速度,也加快了拔***的速度,而施放速度直接影响手雷的收招快慢,刷图可以安心选智力,但是PK一定要选施放。***徽章也请打上攻速或融合。
黑玫瑰的集火模式可以大幅度提升攻击频率,伤害也不俗,快速调整成集火模式可以节省输出时间。黑玫瑰召唤出来时队形是菱形,不利于输出,需要跑动调整,比较常见的方法是滑铲拉成一条直线,妹子们就会跟过来了,然后再开集火。由于实战中BOSS的跑位风骚,也许会偏离预定位置,这时可以通过起跳灵活调整,比起直勾勾的Y轴走过去,跳跃不容易变队形,开***方向会根据你的方向变动。当然你跳起来的时候妹子本身不会Y轴移动,只是人物可以在躲技能、吸引仇恨的同时方便调整位置。最后一种方法不太常用,限制比较大,换房间的时候4个妹子重叠在一起,攻击频率非常高,通过//移动角色指令也可以达成这个效果,前提是妹子处于跟随状态而不是集中火力。总之需要尽可能的避免频繁的Y轴移动,否则队形就会被破坏。
关于平A流的设想
之前我测试过快速拔***,攻击力加成只有漫游才能享受,关键在于花式射术技能。而女漫游应该也是享受不到这个加成的,只有男漫能玩平X战士。韩服现在快拔已经大改,是100%触发的被动技能,不知道会不会照顾到女漫游和其它职业,增添平A攻击力属性。
相比空射,平A可以强制接许多技能,在弹药换装强散后它们的输出也很高,并且高等级手***精通下一次可以倾泻非常多的子弹,当然就算快拔有攻击加成,10或11级快拔平A的加成和完美空射的75%依然没得比,不过总不能要求每一个弹药都有魔战肩吧,放弃部分基础精通的加成在多插入其它技能方面下功夫不失为一种可行的新思路。
另外左右槽徽章可以考虑手***精通,1%魔攻魔爆,以及攻速和连射的加成不输于子弹精通。
伴随着异界装出现的流派,本身也非常依赖异界装备,操作并不困难,只需要掌握时机即可,但是拥有秒天秒地的输出能力(别人号称百万固伤,劳资千万怕不怕)。入坑需谨慎,需要大量的时间精力去刷异界,凑齐输出装备也不是那么容易的,而且最苦在白图,狙击无用武之地,完全比不上其它流派。
优点是超强爆发,调整好姿势按一下Z,伤害瞬间爆表。而且操作简单,其实现在很多人都用TGP,官方自制科技,按一下全身就换装了,不必像韩服玩家老老实实一件一件去换。队友前戏搞好了你只要按一下技能,换个装,再按下Z就完成输出了。
缺点当然也是相对优点而来的,爆发力强,那么续航能力疲软是不可避免的。操作简单也就意味着单调,秒来秒去可能就会腻了,说实话我很担心现在跟风的狙击手万一以后进入了弱势版本会不会马上抛弃这个流派。
由于狙击比较特殊,就分为开镜和输出两大块作介绍了。
开镜装备:***蓝绿双气尼尔狙击,绿气提升子弹数,武器2发其余部位一发,共计17发,蓝气减少冷却时间,一轮狙击过后你的输出能力低的可怜,快速进入第二波尼尔变相加强输出能力。由于我脸黑,几万票加上20多个罐子下去都没炎龙所以我没有很深入的研究过狙击(冰火倒是有两把了,天意吧),尼尔按下的一瞬间就计算冷却时间了,所以带哥特称号应该是有效的,时装上衣和蓝绿尼尔左右槽都选择步***精通也可以进一步减CD,有兴趣的可以自己研究下。
输出装备:左边以神怒尼尔为主,右边以火强和散件攻击为主,有深海腰带这种高加成的装备还是很推荐换掉神怒尼尔的,因为火属性强化会进一步提升火属性白字的伤害。比较理想的配装是深海腰带、神怒左边4件、TP左槽、50火右槽、王权火、魂链、焚天手镯、炎龙,称号选择圣殿,左右槽打尼尔狙击徽章,时装上衣选择二觉被动。尼贝尔的天界军衔和时间旅行者的随身怀表也可以作为毕业装使用。
差一些的配装就是左边神怒5件,左槽悲鸣任务做出来的或者是安徒恩的,右槽祭坛的40火强或安徒恩,项链魂链,戒指火强,手镯用遗迹任务的。这样的标准已经比较容易达到了,当然你还是必须有炎龙,鱼王我测试过伤害还是差不少,其他武器就更别提了。当然你也可以玩极限暗强流,不过对于装备和队友的需求就更高了。
当然整个安徒恩不可能让你一直狙击的,比如能量阻截战的前面小怪图就可以换地雷流的装备输出,加满地雷和TP地雷对于狙击兵并不是难事,可以酌情换装。
时装、附魔、徽章
帽子头发选择施放,脸部胸部选择攻速,鞋子力量,腰带回避负重或抗性,我是选择了回避因为PK也会用到。
裤子选择HP(其它技能作用不大),上衣选二觉被动或尼尔狙击,极高白字情况下应该是二觉被动更胜一筹,比如吞噬魔。
附魔以力量独立为主,首饰选择20火强,左右槽有安徒恩和极限祭坛等选择,南部溪谷的罐子貌似能开出一些不错的左槽附魔,可以去拼拼脸。
徽章选择力量、物暴、攻速、命中,白金选择尼尔狙击,融合徽章自行斟酌,吃锐眼的情况下物暴容易溢出。
狙击兵跟地雷兵相性不错,把神怒尼尔和几个特定散件换成地雷的异界装就可以直接输出了,所以加点兼顾了地雷和狙击,TP比较紧张只有一点基础精通,由于该流派攻击频率不是很高,所以可以适当减少智能手雷的等级。这样的加点白图可以玩地雷兵,打单体怪可以玩狙击兵,还是比较全面的。PS:冰雷只需一点TP,如果要点BBQ的TP就扣一级EX破甲弹,或者不兼修地雷的扣TP地雷。SP方面大C4、智能手雷、被动觉醒等技能根据自己的喜好和用处决定。
弹药频率超高,TB5版本后二觉被动又可以加成特效伤害,特效流已经可以成为弹药的一种流派了,而首先你必须有一定的深渊基础才能玩特效,只有一件两件特效装的话输出是非常单薄的。
优点是这个流派相比传统流派挺有意思,通过触发装备特效来打输出而不是以技能为主体,因为装备自带强大的无视攻击力,所以能跳过很多高防怪物的防御直接输出,对自身属性的需求也不是很高。
缺点是这个流派有点看脸,有一定深渊基础才能玩起来,并且成长率比较低,打安徒尼可能轻松一些,但是安徒恩是不会要你做C的。并且特效一多容易卡,毕竟国服小霸王,搞不好就掉了。
下面这个视频是只穿了天御腰带和鞋,带七煞星的测试视频,人物完全不动手也可以打出很高的hit和伤害,可见在弹药高频率的情况下,增加一件强力的特效装备比单纯堆一些基础属性重要得多:
特效装备:
一般大家对特效的认知停留在天御套上,但其实有很多传说装备的特效伤害也很不错。天御伤害各部位排序为腰带》鞋》肩膀》胸腿,牛头械王的能量战甲、释灵渊、极光手镯、熔岩虫腰带等传说也都是很好的选择。特效主要注意内置CD、范围、伤害、属性,根据这几个指标取舍。另外强烈推荐七煞星,闪电不断,还可以通过烧自己的方式触发被动闪电,虽然手***基础攻击有点低,不过频率更高,触发更多次特效才是王道。
攻击装备:
由于特效不吃黄白字以及爆伤加成,配装时请酌情减少他们的比重。优先堆物攻、力量,双攻左槽和魂链这种的装备都是很好的选择。右槽请选择全属性强化,时装上衣务必选择二觉被动。刷一个重置戒指保证无限觉醒也可以大量提升输出能力,黑玫瑰的集火频率太可观了。
时装、附魔、徽章
帽子头发选择施放,脸部胸部选择攻速,鞋子力量,腰带回避负重或抗性,我是选择了回避因为PK也会用到。
裤子选择空射或银弹(其实收益较低,根据财力考虑),上衣选二觉被动,非要卡子弹的参考破甲弹流派。
附魔以力量物攻为主,首饰选择全属强或围绕装备,左右槽有安徒恩和极限祭坛等选择,南部溪谷的罐子貌似能开出一些不错的左槽附魔,可以去拼拼脸。
徽章选择力量、物暴、攻速、命中,白金选择子弹精通,融合徽章自行斟酌。
以物理为主体,快速倾泻子弹,如果使用空射就低空保证特效不触发到空中。实际上加点和子弹6差不多,但是仅仅是用破甲弹和银弹来补充伤害,它们既可以保证频率又可以作为物理百分比进行输出。PS:冰雷只需一点TP
每件装备的特效触发方式不同,天御腰带就是在地面触发一坨冰柱,如果怪物浮空就吃不到多段伤害或者干脆吃不到。天御鞋则是从角色身体前方飞出旋风来攻击,站位和面向直接影响到了多段次数。而七煞星手***的闪电攻击判定实际更小,如果你在空中被攻击到,那触发的闪电是不能对目标造成伤害的,控制自身站位非常重要。
合理运用聚怪可以大幅度提升特效伤害,比如春节宠物的技能以及戒指尤里斯的次元之戒,天御特效全屏触发时每一个目标脚下都会触发特效,而且多个怪物之间可以互相影响,参考大C4。也就是说聚怪得当可以成倍提升特效伤害,但是这种方法针对单个怪物就没有什么好效果了。
七煞星的特效很好用,绝望和黄龙都可以站着自动刷,解放双手不是梦,并且被击触发特效是不消耗武器耐久的,省钱省力刷气息邀请函简直轻松。
支援兵也可以妙用特效来进行输出,以前天御很容易触发,不过在某次更新后被和谐了,其它种类的散件咸鱼没有进行测试。使用燃烧瓶或者抓住BOSS狂龙之吼起身冲击波以及直接攻击的时机,可以让支援兵触发七煞星被击的效果,效果拔群,具体的特效装备研究还是留在以后吧,本次的百科全书就到这里,感谢各位看官~
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