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暗黑3英雄和暗黑2英雄的来源关系推测!暗黑2主角死因
日 17:40&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
本文讲述了3和暗黑2法师的关系,暗黑2法师、刺客、野蛮人、圣骑士的死因,巫医与亡灵法师的关系,圣骑士团的腐化等。精品好文,不可错过。
本文主体内容由凯恩之角论坛wccjitou整理。表示感谢。
想当初D2第三幕中的娜塔亚曾经勾起了无数玩家的好奇心!
然而对比D2,D3貌似没那么多不解之谜~但是有个问题一直萦绕在我的心头:D2七英雄!
官方说法是D2的七英雄全部阵亡,然而又有很多玩家说D3野蛮人是D2存活下来的英雄。
今天,跟随我一起探究D2七英雄的过去吧:
一:暗黑3和暗黑2法师间的联系
《萤火虫》是一本官方的描写D3秘术师的短文,这恐怕是七英雄中线索最多的一部小说了吧!
1.1暗黑2法师和暗黑3秘术师的师徒情
故事是由一位当时最强法师的视角描写的,至少与D3的女法师Isendra相当的一位法师。
我是佛尔瑟克,费斯杰利的高阶议员,也是伊沙利圣殿魔法派系的领袖。”
这里不得不简单介绍一下费斯杰利这个组织了:总之就是个法师团体,诸如佐敦库勒,一代的法师,卓格南等人都是其中的成员。D2的刺客也是从属与这个组织的。
然而将D3的秘术师,D2的法师和他联系在一起,令人吃惊的是,暗黑3中的秘术师是暗黑2的法师的徒弟!而且秘术师叫做李敏。
Isendra乐于接受教导李敏的工作。她成了这女孩的导师,李敏也对她建立起深厚的敬仰。她们两个比我最初想的还要相似。
文中也可以看出来看,秘术师和法师是完全不同的两个职业,秘书师是操控元素,法师是召唤元素,而李敏也是来自北方的仙赛。后来跟随Isendra在卡尔蒂姆的伊沙利圣殿中学习魔法。
1.2 暗黑2法师之死
我们知道位于卡尔蒂姆北方是一片荒漠,受到秘术师李敏的影响,D2法师伊森卓拉尝试用魔法将这里的其后改变,没想到引来杀身之祸!
Isendra,她的尸体像被人随意弃置的娃娃一样张开手脚躺在地上。从手臂和腹部流出的鲜血在木质地板上汇聚成池。她的皮肤有好几处发黑,头部极不自然地扭曲一边,眼睛空洞地看着地板。
而凶手正是这本书的第一视角,这位强大的费斯杰利法师,但并不是他亲自动的手:
昔日,当法师们的存在威胁到我们世界的存亡,一名费斯杰利大师建立了刺客,亦即法师杀手的组织,用来确保我们的力量不会再次增长到足以毁灭一切的地步。我相信李敏已经知道是我派你去监视Isendra,尽管如此,她还是饶了我一命,明知曾取走Isendra性命的我,也会对她做同样的事情。
是的,由于伊森卓拉决定用法术改变天气时候,这种行为是刺客联盟不能容忍的!监视她已久的刺客终于决定出手,杀死了D2的法师,并且继续追杀D3的秘书师!
1.3 暗黑2刺客之死?娜塔亚?
这里疑问就出现了,到底是谁杀死了暗黑2法师?到底是暗黑2的刺客还是娜塔亚?不管如何她都失败了,因为秘术师活了下来并且继续了自己在D3中的征程。很有可能暗黑2中的刺客就是死于秘术师之手。
当然也非常有可能是娜塔亚同学,大家还记得D2中她的开场白吗:
我的名字是娜塔亚,我是猎魔人,也是古代修道会的一员,誓言要猎杀堕落的法师。
而娜塔亚来到A3的时候明显其任务和玩家是不一样的,并不是杀死墨托:
我必须承认,你的愚蠢任务对我一点意义也没有,我必须等待我的命令。
其目的难道是监视D2法师并且痛下杀手?我们不得而知。如果是她杀死了伊森卓拉,那么又是为何她要放过D3的秘术师呢?而她又为何转变为猎魔人呢?我们不得而知
二、暗黑2野蛮人之死与暗黑3野蛮人的身份
有一件事可以确定的是,D3的野蛮人并不是D2中的那个!按照官方小说《行者》中D3野蛮人自己的话所说:
“我曾在整片南方群岛上担任苏丹、军阀乃至商队的佣兵。我从不曾为这么稀少的报酬卖命。”
D3的野蛮人居然是个野蛮人雇佣兵!!而暗黑2的野蛮人的的确确是死掉了。但是死因呢?
我们知道泰瑞尔一剑将世界之石毁灭掉,而整个亚瑞特山脉承受了毁灭性的打击!巨大的爆炸使得亚瑞特山脉四分五裂,变成了D3现在的亚瑞特环形山!而生活在亚瑞特的野蛮人被灭族!而D2的野蛮人自然是在杀死巴尔后回到了自己的部族,同样死在了这场灾难中。
我的同胞都已经不在了。亚瑞特的愤怒带走了他们。”
而D3的野蛮人阴错阳差的活了下来,因为他是个雇佣兵,在爆炸的时候跟随着商队一起离开了亚瑞特山脉,得以幸存!
所以我一直也认为泰瑞尔不是什么好鸟,不顾野蛮人一族的性命毁灭世界之石,当初为了封印巴尔,直接阴了塔拉夏。
三、巫医与亡灵法师的联系
以下是Abd al-Hazir日志第七条的描述: 为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。
而Torajan丛林从地图上和音译上就是托拉杰丛林。
死灵法师是居住于南部沼泽地带中的一类穿着黑色斗篷的神秘人物。
也就是说从地理位置上来看,死灵法师和巫医是出于同一地带,而且两者所具有的能力也是相似的!灵魂的沟通,生界与死界间的平衡。
他们把死亡作为生命中自然的一部分,而不是试图去否认它的到来。
他们最重要的公共仪式是通过向生命之力献祭使置身于无形之地的神灵流向渺小的人世间。
令人在意的就是,两者的信仰中都存在一个“另一个世界”,巫医称之为“无形之境”而对于亡灵法师来说是“塔格奥的国度”,都是一个庇护之地之外的世界。
我认为,巫医和亡灵法师的力量都源自同一个地方,就是“无形之境”或者说“塔格奥的国度”,不过是巫医是土著居民,亡灵法师是来寻求力量的外来种族。
关于死灵法师的死亡实在是没有线索,不会是被巫医部族抓取被当祭品献祭了吧(笑)
四、圣骑士之死和骑士团的腐化
4.1 D2圣骑士参与建立卫斯马屈骑士团
作为D2中我最喜欢的角色,我很痛心他的死亡。但是并没有任何关于圣骑士死亡的线索!直到夺魂之镰中寇马克开启了追随者的任务。下面是一段D2圣骑士的介绍
在这次的讨伐之中,出现了一些叛乱的萨卡兰姆圣骑士。他们谴责教会的方法,宣称圣骑士新的秩序应该是保护无辜者,他们的邪恶腐败的祖先才是他们失败的根源。因此,这些叛逆的圣骑离开萨卡兰姆的兄弟们来到西部。
(ps.圣教军依然从属于萨卡兰姆)
从圣骑士的介绍中我们了解到,圣教军和圣骑士都是来自于西方帝国卫斯马屈,而D2圣骑士很可能参与了萨卡兰姆之手的背叛,并且一起共同建立了卫斯马屈骑士团。之后D2圣骑士开始了自己漫长征战三魔神之旅!但是当他干掉巴尔回到骑士团,发现一切都变了。
4.2 卫斯马屈骑士团的腐化
骑士团的变化从D3寇马克追随者的支线任务中能很清楚的看出来。
从支线任务中看到圣骑士团已经腐化殆尽!骑士团用惨无人道的酷刑,大肆宣传寇马克丰功伟业,都用来控制成员的洗脑工具!让手下的圣骑士盲从的听命于上层。
一路前进,沿途的圣殿骑士兄弟们都会赞颂库马克消灭彼列和阿兹莫丹的丰功伟绩。
发现圣殿骑士的一名审判官正在对一群新教徒进行拷打,就如同当年对库马克做的那些“净化”刑法一样。库马克愤怒地要求他停止这种惨无人道的虐待行为
大团长:我知道这很残酷,但很必要。我做了别人所做不到的最艰难的事情 ----
那就是人性的升华。我背负着这行为所带来的全部负担,而你库马克,你准备好做出类似的牺牲了吗?
4.3 D2圣骑士的抗争与死亡!
所以当D2的圣骑士带着杀死三魔神的神圣光环回到骑士团时,他面临着和寇马克几乎完全一样的待遇!在他征战三魔神的日子中已经腐化的骑士团利用他的丰功伟绩和酷刑对手下成员进行惨无人道的控制!
可以肯定的是,D2圣骑士肯定对这种疯狂的行径进行了反抗!对于他来讲,现在的卫斯马屈的圣骑士团和当初疯狂的萨卡兰姆圣骑士团已经没有两样!血腥并且邪恶!
虽然抗争的细节我们不得而知,但是结果来看:我们的D2圣骑士已经死于非命,而且卫斯马屈骑士团依然肆意横行,我想结局也一目了然了吧。。。而我们玩家也许会在不久的将来面对卫斯马屈骑士团的疯狂与独裁!
令人欣慰的是,七英雄虽然已经逝去,但是没有想暗黑1的三英雄一样,被邪恶所腐化,再生为傀儡。而是以英雄的身份永世流传!
暗黑破坏神3
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游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:Blizzard
发行时间:
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游戏堡网温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活!暗黑破坏神2第一关就有野蛮人佣兵 是什么版本。而且第一章就有箱子_百度知道暗黑3 2.4PTR野蛮人各个流派详细分析
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-18 15:42:56
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4PTR野蛮人各个流派详细分析,小伙伴们一起来看一看吧。
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 2.4PTR野蛮人各个流派详细分析,小伙伴们一起来看一看吧。
测试服s5赛季天梯排名
2.4 PTR进行至今已经一月有余了,S4也将于12月30号结束(S5明年1月15号开启,详情点击&&),预计PTR暴雪打算再改的东西也不多了。
目前野蛮人在2.4 PTR主流的BD有三套,这三套BD相较于其他BD而言有明显的强度(冲榜层数)优势,它们分别是地震抛石,5不朽+3冲锋,以及3不朽+5冲锋。介绍完这三套BD之后还会对一些强度稍次BD的现状作介绍。
截图于6Lu过83层的配置。PTR目前最高83层。
-由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,加上物理地震有很理想的聚怪效果,所以地震抛石选择走物理系
-输出循环是跳三下,扔石头,继续跳,以此循环
-地震和抛石在输出比重中都很重要,不能荒废其中任何之一
-地震2件的效果是每消耗30怒气,地震,山崩,跃击和踩地板的CD减1秒,只要头白宝石+肩膀+巅峰约28%的CDR就能实现以此抛石直接刷好跃击的CD继续跳
-跃击引发和武器特效引发的地震有bug,不会触发任何的范围伤,所以不要堆范围伤了(其实如果没有这个bug,地震流就直接卡死没法玩了=。=)。这导致地震进度比较慢,BOSS打很快。
-地震不会触发战斗怒火-血溅十方,但抛石可以,所以战斗怒火的符文到底选血溅还是加暴击那个待定
-减伤为地震套4件减伤+强壮指环(图中萃取的红宝石戒指)+奥幻,坚韧很高,但是(请看下一条)
-恢复能力很差,因为地震三跳+抛石打击频率太低,无法有效利用击回,只能依靠怒回在扔石头时瞬间拉满血线,其他时候恢复基本为0。这意味着蛮子必须在两次输出循环期间不进行恢复吃下怪物的所有伤害,进度期间这是很大的挑战,经常需要半风筝输出。
-大部分BOSS稍微风筝一下都能干掉,不用赌BOSS。
由于操作不算太难,不用赌BOSS,预计地震会成为野蛮人赛季中前期榜单的装逼首选,同时也会是单刷宏伟的首选。
截图于Nokia过83层(2.4测试服普通模式第一)的配置。PTR目前最高83层。这套5+3是5不朽+3冲锋,其思路是主打冲锋伤害,我提议将此BD命名为冲锋5+3。同理,另一套5冲锋+3不朽主打抛石叫抛石5+3,5荒原+3不朽叫旋风5+3。
-冲锋的伤害占绝大部分比重,抛石伤害可忽略不计,抛石的作用就是刷赛亚人和触发对戒
-由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,走物理系最佳,不过走其他系损失也无伤大雅
-输出循环是冲冲冲冲冲.........每5秒扔一发石头补对戒buff
-由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
-新的冲锋专属武器(图中武器萃取)可以根据移动速度加成给冲锋提升伤害,所以带冲刺可以提高伤害
-辟邪肩膀在一张好图可以让冲锋的伤害翻一倍不只
-利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
-古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
-冲锋需要和怪物贴脸,虽然冲锋带冰冻,但怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
-减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
-恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
冲锋流的主体思路跟2.12比几乎没变,操作难度和意识要求都非常高(在2.12算最高没有之一),而且需要赌BOSS,算是非(qu)常(gao)高(he)端(gua)的BD吧。赛季中前期应该很少有人用,但赛季末期有可能会成为极限冲榜的首选。
截图于Martin(2.4测试服普通模式第四位)过81层的配置。PTR目前最高81层。
-由于抛石(上古之矛-巨岩怒抛)是物理系的,必须走物理系
-抛石的伤害占绝大部分比重,冲锋伤害可忽略不计,冲锋的作用就给抛石作前戏(怒气,冲锋6件buff,对戒)
-没有固定的输出循环,你完全可以找个安全的地方把冲锋6件buff刷满,之后再慢慢享用
-由于冲锋2件的效果是只击中一个敌人时可无限冲锋,所以CDR只要头部白宝石+巅峰就行了。怪少的时候直接走人,以此避开冲锋CD刷不回来的情况
-利用bug冲可以取消冲锋后摇有效提高输出,bug冲就是按住强制移动键后迅速猛点冲锋键,最好通过鼠标宏实现否则你会累死的
-古腕是进度期间的最重要减伤手段,靠冲锋的冰冻触发
-这其实是一套远程BD,因为主输出抛石是远程的,冲锋完全可以只冲安全的白怪刷buff,大部分时候不必跟精英贴脸
-怪物尤其是精英免控后会迅速秒杀蛮子,所以要有一定的拖行的思想,不断让新的白怪加入你冲锋的范围提供古腕的减伤,否则地板等着你
-减伤为电三傻+奥幻,坚韧很低,进度靠古腕,BOSS靠马拉来赌,或者带ADD的BOSS靠古腕,总之冲榜必须赌BOSS才能过
-恢复能力很差,但图好怪好手法好还是能不受到太多伤害的,老手可以只靠血瓶+巅峰的击回,新手强烈推荐武器上带一条击回或怒回!
由于冲锋6件的效果被从500%改回300%,该BD的强度已经远不如冲锋5+3了。该BD同样非常吃操作,要赌BOSS。
由于旋风的攻速机制被修改,攻速不再提高攻击频率而是直接提高伤害,旋风目前处境尴尬。太低的攻速使旋风不再能依靠较低的CDR保持无限赛亚人,而且受罚者也叠得非常慢,打BOSS慢了太多。新的散件萃取引导肩膀加强幅度有限,旋风在2.4基本要吃灰了。这大概是因为旋风在2.3遭重砍(砍掉攻速快照)后依然打了暴雪的脸干掉了不朽锤子。但是暴雪总有一天会再加强旋风的。
低难度割草刷票旋风依旧是首选。
不朽先祖锤
在2.3不朽先祖锤比旋风极限低大概4层,输出效率上旋风大概是锤子的2倍,这都是因为锤子的攻击范围太小了,而且糟糕的恢复需要更多的坚韧,更多的坚韧牺牲了输出。在2.4审判之锤上的A类增伤提高到了100%,这让锤子的输出大约提升了50%,约2层半;天鹰胸甲则可以让锤子的坚韧上升100%。综合而言不朽先祖锤的强度应该略微超过了2.3的旋风,但是接下来的时代是2.4,在地震和冲锋面前这种强度恐怕不容乐观。
但是,可以,但可是,刚刚周杨在推特表态要继续加强不朽到80+的水平,祈祷吧~~~~~~~~~
散件流最大的错误在于它是通用套装。6个职业的散件流强度有很大差别,暴雪只能以其中最强的职业(圣教和猎人)去平衡散件流的数值,而后果就是剩下的职业无法再用散件戒指玩出有强度的玩法了。而野蛮人显然属于那剩下的职业之一。我不看好2.4野蛮人散件流的前景,但我也不想说太多,还是希望有兴趣的朋友可以去尝试而不是直接放弃。
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最近更新的内容来源:互联网 更新时间: 1:17:09 责任编辑:鲁晓倩字体:
野蛮人在当前版本已经被其他职业拉开,高层即便是赌图,要求也是太高了,但是野蛮人确实当前版本中层最强力的割草带小号的职业,下面小编给大家带来带来一点野蛮人中高层一点个人心得,更多的都是细节处理和装备属性选择,只为让你轻松割草!
一、关于职业
大局上看,蛮子的职业特点决定了,在装备略有不足的情况下想冲榜必须赌图赌boss。为什么要赌石头人,因为石头人血量是同层其他boss的一半,每少25%血量就分身的特点也像是为蛮子量身打造的。毫不夸张地讲,单人蛮子榜80%都是石头人送的助攻,所以想冲榜一定要好好洗脸。
二、关于面版
a.不要追求所谓的极限伤害极限面版,冲榜145w左右足以。
b.不要追求纯粹的高暴击或爆伤,保持1:10左右比较合理,我的版面是无buff45:470。
c.cdr要50左右才能在boss战循环三傻,三傻在的时候可以视情况不保持盾墙保证三傻能循环。cdr位置有严格要求。肩8,双戒指8+8,双刀20,巅峰10,头宝石12.5可以让面板cdr到50.29。少一点面板49.79,少两点49.29,但没有太大影响(面板cdr不是单纯的叠加,越高提升越少)。
d.攻速在手腕(7)和黄道(7)、巅峰上找。巅峰视情况调整,很多人只知道面板要1.79,其实里面还有学问,装备攻速要求要37.6+才能保证上档,具体可以看看攻速贴,因此没到巅峰800的朋友可以选择卡巅峰攻速到37.6得到最大收益。
e.想过55,坚韧要2000w+才能站得住脚,所以能牺牲的体力切记不能丢失,比如牺牲手上1000体去换8cdr。
f.物抗是蛮子高层的核心保证,56+需要1200左右的物抗。
g.力量在1w后收益很小,甚至9500也可以优先考虑体力,除非真是极品到除了力量没得洗,永远别去洗力量。
h.装备没达到要求的情况下,血量85+,超过100w可以考虑体力换输出。
三、关于装备
1.关于双刀:目前版本双刀力体最好,掉落(不考虑白字)最极品的属性自带10%cdr,孔洗体力打孔。其次是自带力体,孔洗cdr打孔。力体刀白字理论上限2750,吧里看见高于这个的可以直接无视。ps(非常重要):双刀一定要看次要,带控制技能的都不是完美的,带击中恐惧的就是废刀。
2.关于套装:蛮子的套装对每一个词缀都有苛刻到变态的要求。肩裤鞋卡带必须全抗用来在高层精英群中保命。
a.头部:在实力没达到前不要追求天梯所谓的力爆技能伤的组合。游戏不是死的,要选择最适合自己的。不到60层那种差一点点伤害就过不去的程度。头部最优解依然是力+体+6爆,次要物抗。
b.手部:不要在手上找cdr!手部最优力体双爆物抗。
c.肩部:肩膀是找全抗和cdr的地方。最优力体+全抗+cdr。
d.胸部:胸部的作用是堆血。最优解力体+生命百分比,次要近远减伤和物抗三选二(物抗最优)
e.裤子:力体+全抗
f.鞋:力体+全抗
地狱火可以帮助你提高1-2层。可用的地狱火有三种:完美:物伤+双爆,可用:物伤+力+单爆或力+双爆,前者略好。普通项链的选择遵循上面提到的暴击比,按情况抉择暴击或爆伤。54之前用眼睛也没有问题,30%+的远程减伤很实用。
力体全抗生命百分比的卡带。特效5s+
力体物伤攻速暴击的豹人或者力物伤攻速暴击物抗的稳击,有物抗的极品稳击比豹人好。还有超极品的稳击,力物伤攻速暴击物抗近(远)7减伤,六个有用词缀,可遇不可求,唯有赌赌赌。
7速6爆8cdr物抗的黄道。
8cdr双爆物抗180+特效的元素。
黄道优先满足8cdr其次物抗,元素在180特效的基础上优先满足8cdr+双爆。打不到视情况洗一个暴,同地狱火抉择。
最后,说些感慨。作为一个200个小时的蛮子我无疑是幸运的,半身极品毕业装。但只有玩过体验过才能懂其中的心酸。
在一开始玩的时候,为了凑够6件荒原双戒能稳刷小米,有了6件听说双刀可以草割。能草割小米了才知道这才是新手入门。6+2远古才是毕业。全刷到远古了才知道主属性对才是关键,又更新了一套之后又知道自己的装备没有物抗全是渣。200个小时一次次的否定着当初觉得很好很喜悦的装备,到现在上榜我才知道,其他的都不是最重要的,那一次次出货的喜悦才是真的。想想刷野队40+一进队就厚颜无耻的对着dh法爷大喊一句:各位大哥,你们不要的黄道元素给我好吗?的自己,现在真是笑着摇摇头。
从内测带着2件渣渣暗金过剧情打专家装备,然后被有马拉的基友带着刷t4纲目,接着从nga视频上学着跑t6箱子给我的萌萌嗒跑了一整套不死鸟弄了套沃尔套去打t6纲目还死啊死的。到转dh又转到现在的蛮子(理由是萌萌哒死的心累,dh玩的手累,哎呀卧槽,蛮子好无脑,按着转转还能喝口水休息下眯一会,尼玛现在真是养成了转着转着转睡着的习惯)。从40到50到55到上榜,无疑每一次里程碑都是开心的,但似乎我还是更怀念从天而降一束光开心半天的新手时期。所以萌新请不要找人着急带到70,珍惜练级的时光,好好感受d3带来的游戏体验。
楼主准备转战死亡,从头一点一点玩起,回到梦开始的地方了。
ps.组野团打大米boss时候如果看到一个蛮子转着转着转到其他房间对着墙转,请一定要好好照顾他啊,可能是楼主又转睡着了!
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