为什么NDS上的龙珠Znds龙珠z 舞空烈战战下好后玩不来?

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威 望6 战斗力897372 点龙珠币1332520 元帖子注册时间
目前知道的游戏细节:游戏将展现 3 VS 3 的战斗系统,总共16位可玩的角色,以及一些NPC,例如丹迪,游戏中存在一个神龙力量系统,这约束了战队的整体实力,保持平衡性,以防止一个队伍完全被另一支压倒,触摸屏用于在战斗中召唤队友
这个应该是选人画面,可以看出部分头像和GBA前作一样,上半部是触摸屏用以显示选定的人物
短笛的剧情画面,与前作差不多啊,应该是训练小特小天那段.
悟饭在盖洛博士的研究所
悟空与贝吉塔的对波,不知这里是怎样操作的
悟饭与特兰克斯合击布罗利,不知这算不算类似悟空悟饭的组合攻击
悟饭的故事模式地图,有12个场景
短笛VS弗利萨,触摸屏上有丹迪,是象撒旦那样的NPC,估计是补血吧
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总的来说还和GBA前作差不多,同样是3V3,神龙力量系统可能也和前作的LV限制差不多,16位可玩角色除了前作的13个,加上现在知道的布罗利,还有两个未知,期待啊……不知道这次有什么原创情节,NPC撒旦丹迪只是起辅助作用
大阪USJ布尔玛实力认证图^O^
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龙珠小菜鸟, 积分 1, 距离下一级还需 16 积分
威 望0 战斗力180 点龙珠币0 元帖子注册时间
这个游戏是不是3d的了,有没有下载
子曰:&莫装b,装b小心遭雷劈!&
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威 望6 战斗力897372 点龙珠币1332520 元帖子注册时间
本作发售日尚不确定,只知道是年底,不是3D格斗游戏,但背景是3D的,目前NDS游戏还没有完全可以模拟的模拟器。
大阪USJ布尔玛实力认证图^O^
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[弟弟:邦子]
加林塔的仙豆, 积分 212, 距离下一级还需 25 积分
威 望0 战斗力20192 点龙珠币10093 元帖子注册时间
我想玩这个游戏啊.看上去好象和舞空斗剧有相似的地方.
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[哥哥:仪迷]
大特的宝剑, 积分 1007, 距离下一级还需 270 积分
威 望0 战斗力30320 点龙珠币256198 元帖子注册时间
很想玩这作,可惜现在为止还没有像样的NDS模拟器,要么花屏,要么没声音..唉...希望到舞空2出来后会有个像样的NDS模拟器出来吧..
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威 望6 战斗力897372 点龙珠币1332520 元帖子注册时间
没有模拟器的情况恐怕还要延续一段时间了,不过这世界变化快,当年GBA正式出前模拟器就漏出来了,现在DS迟迟出不来也说明NDS确实是玩法创新的主机.
大阪USJ布尔玛实力认证图^O^
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龟仙人的小岛, 积分 25, 距离下一级还需 32 积分
威 望0 战斗力1111 点龙珠币110 元帖子注册时间
看起来应该是动作版,不知会打到哪里。。
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NDS舞空烈战故事模式的分支怎么打通
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问题:NDS舞空烈战故事模式的分支怎么打通
要在规定的时间内,不伤血或者不同 的人物打败会进入分支的,建议具体看看攻略 100℃
天天来战地下冰窖地图怎么刷之战打通细分市场非常多的,怎么打通?跨服的出现更打通了平行空间之中的屏障如何打通农村金融"任督二脉"?战神模式需要大量的怒气
||||点击排行龙珠Z 舞空烈战中的DP是什麽
温柔_523?熘
  本作取消了等级,换成了新的DP系统,DP即Dragon Power,每个人都有自己的DP,这是根据人物的强度决定的,像基纽队长这种废柴(前作不是废柴啊...)DP只有1,但像悟天克斯SS3这样的恐怖角色DP有7,DP值的高低不仅影响着能力的好坏,攻防能力更是十万八千里,在组队时有DP上线,所选角色DP不能超过这个上限,上限可以通过提高完成度得到  本作组队最多3人,DP值不能大于7(随游戏进程可以增大,最后可以开启DP无限制模式),以下为可用人物DP值:  DP1:悟饭(普通) 基纽特?队 盖洛博士  DP2:小林 弗利萨(普通) 特兰克斯(普通) 18号  DP3:悟空(普通) 短笛 贝吉塔(普通) 弗利萨(机械)  DP4:悟饭(青年) 特兰克斯(超) 沙鲁(第二形态) 古拉  DP5:悟空(超) 贝吉塔(超) 贝吉塔 (魔人) 悟天克斯(普通) 金属古拉  DP6:悟饭(超) 沙鲁(完全体) 魔人布欧(善) 布罗利  DP7:魔人布欧(?) 悟天克斯(超)  DP值越高攻击力越强,但并非DP低的打不过DP高的,经过合理搭配和能力应用,高难度下DP5打DP19的都没有问题.  支援人物(以下简称SP)的DP值和作用:  DP1:  乐平&天津饭:乐平使用位置为横或下狼牙风风拳,威力小但防御槽会被破坏2/3,天津饭使用位置为上气功炮,由上至下连发多个,对手连中后会长时间硬直,落地后不能从上面追加攻击.  撒旦:扔多个**到较远位置,威力较大.  DP2:  萨博&多多利:萨博使用位置为左,发大量紫色能量弹,速度较快,多多利使用位置为右,发一串能量弹,较分散.  巴达克:是把气立刻提到200%.  小沙鲁:飞来飞去5次.  达普拉:扔一推矛,时间较长.  DP3:  丹迪:恢复1/5的HP.  16号&17号:16号使用位置为上,发射多颗闪光炮,17号使用位置为下,发动超大防护罩,被击中有硬直,可化解部分必杀.  巴比迪:使对手混乱.(就是按左往右,跟JSS一样)与贝吉塔(超)编组的话,贝吉塔自动变成贝吉塔 (魔人).  DP4:  神龙:作用是复活队中死去的人,并恢复一些HP,可以点击使用,也可以都死亡后自动复活最后死亡的角色.  无DP:  猫魔人Z:此人物召唤后在对手背后出现,有停滞(类似发超杀时)并发出神猫冲击波!一般可以有60多Hit,如果将对手打到他身边的话可以有200多Hit,他的出现让打极限模式中的三BT也变简单了.
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