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孩子,请记住哪是些比药家鑫更凶恶的人
那一天,你的母亲,她骑着电动车在路上行驶时,一辆私家车飞驰而来,把她撞倒在地,她努力挣扎爬起来,想要记住那辆准备逃逸的汽车车牌,因为她要去医院治疗,而这将是一笔巨大的开销,她将无力承当,只有记住那个肇事者的车牌。
但是,你的妈妈没有想到,这样一个举动,给她带来了灭顶之灾。那个开车撞倒她的年轻人,从车上拿出了一把三十公分长的刀,朝着你的妈妈身上,捅了一刀又一刀。我想,或许当时,你那无力反抗的妈妈,是不是也曾苦苦地哀求:我家里还有两岁半的孩子。求你别杀我。
可是那个年轻人,他只想杀人灭口,在朝你的妈妈身上捅了八刀之后,他开着车逃跑了。
如果说这是一个意外的话,那么接下来发生的事情,则不是意外,是无耻。
就在药家鑫开庭审判之前,我们这个国家的某个电视台,让药家鑫在电视台上哭诉自己的过错。然而,当你的父亲在法庭上哭诉你失去母亲的痛苦时,他却被法官制止了。
我想,这是怎样的世界啊,为什么那些人只允许凶手大声哭诉,不允许受害人低声啼
我以前玩过《华夏II》,这个游戏虽然不是将玩家冲值直接变成货币,但玩家花RMB购买的道具是可以用来交易的,非RMB玩家可以用游戏币购买,这也是让玩家花的钱进入到流通环节了。这两种方式一个以货币为冲值结果(指神魔大陆这个游戏),将货币做为一般等价物;另一个以道具为冲值结果(指华夏II),将道具作为一般等价物(以物品作为一般等价物的游戏很多,并且不会不平衡,例:奇迹MU)。从结果上看其实区别并不大,区别主要体现在定价权和主动权的不同上:以货币为冲值结果的方式定价权是掌握在非RMB玩家手中的,RMB玩家花钱是为了买道具,道具在非RMB玩家手中,定价权就掌握在非RMB玩家手中;以道具为冲值结果的方式定价权掌握在RMB玩家手中,因为道具在RMB玩家手中。
游戏中道具的价值一定比货币重要,所以上面的理论一定是对的,只是看具体如何操作,执行得好,自然玩的人就多。
所以有了一个新结论,《神魔》的这种方式弊大于利,因为定价权不在花钱的玩家手上,RMB玩家花钱并不觉得爽,他们也就不会再花钱了,所以说定价权交给RMB玩家才是最合适的模式,这也符合现实社会的结构,有钱人总是比较有
后来仔细想了想,这款游戏的货币系统有什么利弊,发出来跟大家一起讨论。这种方式不是完美第一个做的,但是完美是做得最彻底的一个。
非常有效的防止打金工作室破坏游戏平衡。
增加收费点。玩家只要花钱,就可以轻松成为游戏中的有钱人。这跟一般免费游戏不一样,一般免费游戏都是直接买道具,花RMB可以直接让玩家变得强大,但不一定会直接成为有钱人。这就可以从“卖道具”转型到“卖渠道”,游戏中给玩家提供渠道,玩家购买这些渠道去向其他玩家收购道具,变相的让玩家充当“游戏商城”。这就让玩家的主动权增加。这种“友好”的免费方式让玩家觉得这样的游戏比较公平,毕竟每个玩家都可以真正免费的玩游戏,不用花钱,也不会让有钱人直接变成非常NB的人,玩家心里上更容易接受。
玩了两天神魔大陆,目前24啦!是不是挺高了?
一进入游戏10分钟,就知道这游戏基本可以称为WOW的一个资料片。不过玩下去还是发现一些亮点:
每隔一小时可以祈福一次,获得极少量的经验,也有极少几率得到一些物品,这个设计很巧妙的给了玩家一个上线的理由。
宠物系统也做得不错,内容挺丰富。控制上跟WOW的LR
SS没什么区别,增加了一个互动功能,可以跟宠物互动保持宠物的战斗力。其实这两点都是COPY的,但是人家COPY得挺不错,所以就是成功的。但是那条狗打架的时候怎么就能离怪还十万八千里就开始啃上了?远程?
收藏系统,也是COPY的,但是完美将它深化并发展了,做得比原版好太多了,让玩家终于开始有点玩到国产史诗级游戏的味道了。有点遗憾的是:
今天看了一集《锵锵三人行》,主要嘉宾是汪峰。听他说了下当前搞音乐的人的现状,就对游戏产业有了一些联想,感觉现在这俩行业挺像的。
都在发展中。国内的音乐,尤其是大陆的音乐人,真有本事的不多,你能举几个有影响力的音乐人?这跟现在游戏产业很像,搞得好的国产游戏不多,你也找不到几个非常出色的游戏。
都是重运营而不重质量。唱片公司很容易捧出一个知名歌手,但很难培养一个著名歌手。运营商很容易搞出一个知名游戏,但开发商很难做出一款著名游戏。但为什么大家不注重质量呢?因为中国人太多,品味差别太大,不管你搞出什么音乐都有人听,做出什么游戏都有人玩,他为什么要花那么多成本去提高质量呢?我很佩服完美的策略,牢牢占据国产网游的高端地位,完全有理由相信他会在将来玩家整体水平提高以后占领大部分市场。另外一个佩服的是姚仙,到现在还致力与单机游戏《仙剑5》的开发,非常强悍啊。国内单机网游两大阵营会不会就此行成?
从业人员和企业都是如此不够专业。唱歌做了那
前面有一道题是要求从策划的角度分析游戏的某个系统,这个挺难理解的,我一开始也不知道该如何入手,那道题我做得也不太好。今天突然有了一点明悟,就是类似于我对WOW副本系统的分析一样:
&WOW的副本系统。WOW的副本系统难度比较高,但又高得比较有技巧,它让玩家把过不了这个副本的原因归结在玩家自己身上,不会让玩家觉得这个副本BOSS做得那么强,不可能有人打过。例如风暴的副本,杀王子,就会分阶段,不同的阶段需要让玩家做出不同的配合,玩家做不到就会灭团,做到了就可以比较轻松的通过副本,但是25人总会有那么1-2个人出错,所以玩家一般不会抱怨副本的难度而是将其归因于自己的配合问题。
这个我认为就是从策划的角度分析了,策划其实就是设计,要设计一些规则,让玩家做出设计者想要让玩家做出的行为,增加系统的可控性。像WOW的关卡设计就是这样,你必须要遵守关卡设计师要求你做出的行为才能通关。
设计者就要考虑到一个系统的方方面面,玩家对哪些地方做出什么样的行为,哪些行为不能让玩家完成,哪
我把我自己做的游戏策划上传了,大家别照抄,没用的,关键是格式,面试官亲口告诉俺的,条理清晰可读性强。还有一点注意,这个叫策划草案,不是正式的,别当个宝一样直接去做游戏,没希望的。
放在微软的网盘里了,不用注册直接下就OK:&。
还有我做的一些公司的笔试题,都大同小异,发一些我觉得答得比较好的,大家参考参考,也欢迎专业人士评论。其实我知道这样的***很难找到工作,我的设想都比较针对WOW这样的游戏,但是目前国内仿WOW的基本是仿一个死一个,除了剑网3因为他做得确实不错,也有很多人玩,但是小公司哪有那么大魄力去花6年时间去做一款网游?腾讯盛大这样有钱的都烧不起。所以也很佩服求伯君的魄力啊,曾经投过简历,可惜人家不鸟我。另外我下面写了关于一些《醉逍遥》缺陷,但都是
总体来说盛大这个公司还是不错的,毕竟是国内第一大游戏商,虽然很多都不是自己开发的。?
盛大的发展策略就是低端游戏自己造或者买小工作室的成品,高端游戏靠进口。这点我当时跟面试官说了,不知道是不是因为太诚实才被鄙视掉……再?
这点我觉得是盛大的一个瑕疵,盛大进口的游戏大多是韩国出品,韩国游戏最大的特色是什么?特色就是量产,别怀疑,韩国的网游游戏产业是全球最发达的,已经完全可以量产了,其中系统复用和增量策划起了很大作用。所以韩国游戏的成本比较低,由于画面非常绚丽所以成功率也很高(韩国刀光美女多,刀光网游也不少),所以很多公司都喜欢代理韩国的游戏,但是有一个非常显然且致命的缺点:外挂和BUG一定会泛滥。这个问题已经让很多游戏吃过苦头,《奇迹MU》,《奇迹世界》(怀念当年1天满级的感觉),《DNF》,《RO》,《CF》,《冒险岛》(没外挂没法玩啊),《热血江湖》,《龙之谷》(一不小心船沉了),太多了,不想说了,没神马意思。
那么为什么盛大不代理那些没外挂的游戏呢?比如魔兽?问题是欧美游
人生中的第三次面试给了盛大,流程还是那些没有创意的东西:自我介绍-&玩过哪些游戏,有什么优点-&问考官问题。
不过这些没营养的东西才考验一个人有没有成为策划的基础。这个面试本身其实没什么好谈的,重要的是我因此产生了一些想法。
负责招聘的人自己是不是一个优秀的策划,他能不能判断出应聘者有没有成为一个杰出策划的潜力。
他用的又是什么标准,据我说知目前并没有一个明确的标准衡量谁有没有做策划的潜力,只能通过一
些策划自己的经验来设置一些问题,看应聘者的回答是否达到一个策划的“基本标准”。这就是事实,大家去看看那些公司的招聘广告,再看看笔试题,基本都一样。可以看出来,这个行业还太不成熟。
也就是说,现在招聘“游戏策划”的企业一般是在招符合标准的人,而不是具有潜力的人。当然你也可以说:不符合标准的怎么能说具有潜力呢?这个去看看现在那些符合标准的人都做出了什么样的游戏就知道了,大家才会回过头来说:
今天在网上看到一条新闻:
在今年的暴雪嘉年华上,一位身穿红色衬衫的玩家在对话暴雪设计师互动环节,以丰富的魔兽世界历史知识问倒了暴雪的诸多主创人员,赢得了现场的热烈掌声并被称作“红衫人”。近日,暴雪首席世界设计师阿列克斯?阿弗雷西比(Alex
Afrasiabi)在暴雪论坛确认了这位不知名的“红衫人”玩家将以NPC“蛮锤真相记录者”(Wildhammer Fact
Checker)的身份出现在《魔兽世界》最新资料片“大地的裂变”中,以赞扬他对魔兽世界历史的研究。
在2010暴雪嘉年华的魔兽世界制作团队玩家问答环节,出现了一位当面打制作团队脸的死忠暴雪粉丝。他的提问视频在youtube上非常火爆,而暴雪很快就把他做进了魔兽世界中,称号为“史官”。
不知道各位游戏策划看没看到,什么叫游戏?这就叫游戏!您现在位置:&&&&&&行业快讯&&醉逍遥游戏加速器 5个方法赚钱
醉逍遥游戏加速器 5个方法赚钱
相对于一些半RMB和非RMB的玩家来说,怎么在醉逍遥里赚钱成了一个热门问题。醉逍遥并不是一个难赚钱的游戏,我认识几个朋友都是未曾充过点卡,上班一族,每天游戏时间也就晚上下班的几个小时。可却在醉逍遥里配置了一套+7金装。赚钱很简单,关键看你有没有耐心和头脑,小记通过自身经历和所见所闻,为大家浅略的介绍几种赚钱的方式。
&&& 1.制作药材和魔石,前期还是比较赚的。可随着后期级别大规模提高,物价上涨等等因素。做药和做魔石也就只能说是小打小闹了。
&&& 7级药材龙胆紫刷新地点非常少,每次去采集基本都是有人蹲点的,如果后期做药,小记推荐采集6级药材制作出售。6级药材相对来说,采集比较容易,分布范围也比较广泛。
后期小号普遍减少,冰雪结晶和异兽之血价格大幅度提高。这俩种材料也是制作热卖魔石高体高防的。如果自己没有小号去一直刷怪,那收材料再卖,利润也不是很丰盈了。
5.卖各种卡片。这个有点投机倒把。不过本人在50多级的时候,曾经卖过感恩卡和媒体卡。刚出此类卡片的时候,大街上必然是热卖。我那时候没有参与。偷偷的攒了一批而已- -!。后来区里没有卖感恩卡的时候,我大赚了一把。第一天就卖了600多J。随后几天买了3件+7的蓝装备。当时已经很厉害了=、=。
2.收便宜物品倒手出售。简称二道贩子。当然,这项必须有眼光和机会。每天都要注意世界,空了就去逛摊。要明白什么职业的哪种装备好出手,如果有价格差较大的东西,可以买来倒手。如果相差20J,30J的物品,不推荐买来再出售。因为物价每天都在变化,保不准明天就要跌价。我曾经买过一件+7的雪柳蓝衣服,收的时候是240。时间一到倒手350就卖掉了。还收过一件+8的紫贪狼护膝,1100的价格,非常实惠,当时这件装备最低市场价格也在1500之上。
4.刷花本,金辅助法宝前期和中期都是很值钱的。后期价格略低一些,不过热门职业的法宝还是比较好卖的。但是这也是看几率和人品决定了。有的人1小时能出俩个金法宝,有的人刷一天也未必会出一个。感觉运气好的时候可以去刷1到2个小时。
醉逍遥赚钱的方法还很多,在这里小记只是简单的给大家介绍几种。其实个人认为,如果打算在一个区长久发展,不是RMB玩家的话。前期装备不用追求太高端。挣的钱够大概把装备砸个5就行了。3.炒钻。这个我不打算详细介绍,如果每个人都会炒了,那每个区的东西和金钱都会贬值了。聪明人一想就会明白其中的方法。我一个朋友长期炒钻,每天进账平均都在200金以上,而他每天炒钻时间也就是3个小时左右。