有哪些小于 5 GB 且可玩性高的单机游戏??
游戏最好对配置要求不高。
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时隔一年再次更新放逐之城 模拟经营 田园生活 无视伦理哟 节奏地牢 十分魔性的roguelike游戏 人物的移动必须音乐的节拍一致 还可以自定音乐 可玩性不错节奏地牢 十分魔性的roguelike游戏 人物的移动必须音乐的节拍一致 还可以自定音乐 可玩性不错查水表 一款策略但是又包含rts的游戏 玩家扮演***进行行动 可以定制武器装备 ***还可以升级 并且有创意工坊 很不错查水表 一款策略但是又包含rts的游戏 玩家扮演***进行行动 可以定制武器装备 ***还可以升级 并且有创意工坊 很不错归家异途 国人制作的roguelike游戏 我买了两份归家异途 国人制作的roguelike游戏 我买了两份命运之手 出来的第二天我就入手了 卡牌和动作游戏的结合 创意很不错 五星推荐 命运之手 出来的第二天我就入手了 卡牌和动作游戏的结合 创意很不错 五星推荐 ---------------------------------------------------原***------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------原***---------------------------------------------------------------------饥荒 生存游戏 比mc的生存压力大 建议玩汉化版 推荐度 ####饥荒 生存游戏 比mc的生存压力大 建议玩汉化版 推荐度 ####围攻 自己设计机械过关的游戏 很好玩 但是对显卡和cpu要求比较高 推荐度 ####围攻 自己设计机械过关的游戏 很好玩 但是对显卡和cpu要求比较高 推荐度 ####火线迈阿密2 手残克星 画面迷幻 血腥
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推荐度 ####模拟山羊 十分中二的游戏
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推荐度 ###传送门2 解密游戏 设计很新颖 联机也不错 推荐度 ####传送门2 解密游戏 设计很新颖 联机也不错 推荐度 ####球2 纯爱游戏哟~ 推荐度 ###球2 纯爱游戏哟~ 推荐度 ###泰拉瑞亚 开放度和自由度都很高 打汉化玩好些 最好看看攻略 推荐度 ####泰拉瑞亚 开放度和自由度都很高 打汉化玩好些 最好看看攻略 推荐度 ####火炬之光2 十分好玩的游戏 堪比暗黑2 推荐度 #####火炬之光2 十分好玩的游戏 堪比暗黑2 推荐度 #####以撒的结合:重生 手残克星 画风奇异。。。以撒的结合:重生 手残克星 画风奇异。。。=================================更新================================监狱建筑师 可玩性很高 推荐度 ####
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越狱 这个游戏很好玩的
主要目标就是成功越狱 建议打汉化玩 推荐度 ###越狱 这个游戏很好玩的
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这个游戏是我见过的最拟真的开车游戏 车内细节什么的都很好 主要玩法就是开卡车送货 而且可以打mod联机 (需要正版) 推荐度 ####欧洲卡车模拟2
这个游戏是我见过的最拟真的开车游戏 车内细节什么的都很好 主要玩法就是开卡车送货 而且可以打mod联机 (需要正版) 推荐度 ####超级食肉男孩 2d闯关游戏 虐手残 推荐度 ###超级食肉男孩 2d闯关游戏 虐手残 推荐度 ###战斗砖块剧场 也是2d过关游戏 有关卡编辑器 而且可以和基友联机~~ 推荐度 ####战斗砖块剧场 也是2d过关游戏 有关卡编辑器 而且可以和基友联机~~ 推荐度 ####另外这些游戏都是在steam上有正版的 有闲钱可以去支持下
回答被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。另外,希望大家支持正版,反对盗版。回答中涉及到的游戏有80%以上都可以在Steam等游戏商店购买。(图片来自网络)(按下图顺序更新,已更新到20. 饥荒游戏。另外,超~多图预警)这是目前手头上有的且觉得一般机子都可以带起来的游戏,大小均不大于5G,有的只有几十M(我在游戏后面写上了大概的容量、分类以及年代,方便选择)。占坑慢慢更...题主对哪个有兴趣可以回复我...这是目前手头上有的且觉得一般机子都可以带起来的游戏,大小均不大于5G,有的只有几十M(我在游戏后面写上了大概的容量、分类以及年代,方便选择)。占坑慢慢更...题主对哪个有兴趣可以回复我...(以下序号,如无特别说明均是按照上面图片里的顺序。另外,图转侵删,毕竟我不可能每个游戏都点开一遍啦...)1. 桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)(贴吧内有汉化补丁)一款小品级的随机地下城探险游戏。每个关卡每次都会生成不同的地图(只有一层,像图片显示的一样),有完全随机的怪物、道具、商店分配。玩家需要通过思考和对装备的合理利用来打倒BOSS,以解锁新的角色、装备和关卡。玩过西林系列的同学可能都可以了解随机地下城系统有多么的迷人,而本作正是一款难度适中、要素丰富,既适合休闲又适合烧脑的优秀游戏。2. 英雄无敌5(2.4G,2008年,SLG)(为什么不是6?因为6的容量比5要大很多,而且个人对6的系统有点不满...)虽然应该没有人不知道,但还是请允许我介绍一下这款游戏:玩家控制英雄和城堡,从城堡中招募兵种,再到大地图上冒险,击败怪兽、占领资源、获得宝物、锻炼英雄,并且与其他势力的英雄作战,最终攻陷他们的领地。游戏的最大特色是近百种各具特色的兵种,从羸弱的骷髅到英勇的骑士,从魔法免疫的黑龙到自我复活的凤凰,从发射火球的法师到投掷巨雷的泰坦...可以称得上是世界上最为优秀的欧美奇幻风格游戏之一。如果题主没有玩过英雄无敌系列的话,那么希望你可以立刻去下载或者购买英雄无敌3。没错,3代才是经典中的经典。不过5代也并不逊色,更丰富的技能、兵种、魔法让5也有了不错的生命力。3. 隐形公司(1.73G,2015年,SLG)一款潜入冒险类游戏,玩家需要操控1-N个特工潜入敌人的基地,发挥各自的特长来完成一个个任务。虽说是潜入游戏,但却是回合制,或者说是半即时制的,因为玩家需要通过每回合的行动点来进行各种操作,这也要求玩家认真考虑各种情况后再进行操作。另外需要提一下这款游戏的画风,虽然有棱有角但是看起来非常舒服,场景也是做的比较用心。4. 以撒的结合:重生(311M,2014年,大概是ACT+TPS(第三人称射击))这几年非常火的一款小型游戏。同样是随机地下城类的游戏,这款游戏的最大卖点就是上百种独特的道具,每一种都会让主角获得完全不一样的能力,且可以相互组合,产生更加其妙的效果。让敌人减速、扔出跟踪炸弹、产生攻击敌人的苍蝇、喷射穿透屏幕的硫磺火、射出覆盖整个屏幕的超大子弹...不同道具的组合让这个游戏能产生成倍的乐趣。(下图1:初始状态的主角;下图2:吃了一堆道具后的主角...)5. 妖精剑士F(3.9G,2013年,RPG)这个游戏暂时还没玩...JRPG类型的游戏,有不错的画风,有妹子(估计不能推),还有一个挺玄幻的技能升级系统,要从女武神或者恶魔身上拔剑来升级技能...等玩过了再更好了6. 血腥好时光(1.33G,2010年,FPS)一款多人混战游戏,多名玩家和AI要在一幅地图(比如一栋别墅)里拾取武器和道具,利用地形和陷阱,攻击对手,获得积分。除了有多种武器和地形陷阱以外,游戏还有三个数值:食物、休息和厕所,任意一个数值低下都会导致死亡,所以要不时补充,而这就给了其他玩家攻击你的机会...此外,在一次游戏中会不断地变化得分规则,有时候是单纯的杀人,有时候则是杀掉目标才得分,有时候又是第一名VS剩下的所有人...总之,这是一款非常适合休闲,也非常适合多人联机对(si)战(bi)的游戏7. 席德梅尔的海盗(1.37G,2004年,SLG/SIM)可能有些人还不知道席德梅尔是谁,但是你们一定知道大名鼎鼎的《文明》系列。而《文明》系列的原名就叫做《席德梅尔的文明》。比起“大航海”系列注重交易和探索,这款席德梅尔的海盗更加注重的是战斗方面的刻画。航行和战斗都是即时的,且在战斗时会切入专用的场景,避免其他船只或地形的干扰。最有意思的是它还加入了陆战部分,可以率领自己的海盗军团攻下其他国家重兵把守的港口。除了战斗外,玩家也可以在加勒比海升级船只、收集宝物、剿灭海盗,以及帮助各个势力完成任务从而获得爵位和总督女儿的赏识...唯一有些不爽的是战斗只能靠旗舰来打,而且每过一段时间都必须遣散所有的水手和船只,毕竟他们只是为了钱才跟着你浴血奋战的...8. 文明5:美丽新世界(7.8G(稍微有点大),2013年,SLG)文明系列可以说是非常著名的策略大作了,玩家要操纵一整个国家,从一个殖民城市开始发展,逐渐成为整个星球的霸主。圈地建城、发展科技、建造建筑、改革政策、组建军队、创立宗教、传播文化、修建奇观,每一项都关系着国家的命运,而每一项也都在玩家的掌控中。玩家要在自己的回合中,规划城市的发展和人口的增长,建造最合适的建筑或单位,来不断增强国力,控制有限的资源,在国家博弈中夺得一席之地。不管是慢慢看着科技进步、文明发展的和平使者,还是想要率领大批军队攻城略地的战争狂人,甚至向世界传播文化和宗教的精神领袖,文明都可以让你成为你想成为的那位君王。9. 维多利亚2(912M,2010年,SLG)首先介绍一下,所谓“P社四萌”是指游戏厂商Paradox制作的四个非常类似的历史模拟类游戏系列,按历史背景先后顺序分别为《十字军之王》(丧失风云)系列,《欧陆风云》系列,《维多利亚》(叛军风云)系列,《钢铁雄心》(小胡子的野望)系列。这四个系列的特点是都有细分至省的全欧乃至全世界的地图,都有复杂的经济政治系统,都有大量的历史事件和随机事件,都有很高的自由度。玩家需要扮演一个国家的领导人(在十字军之王里有些不同),通过各种内政、外交和军事的手段在世界范围内攫取最大的利益。相比起复杂的政治系统,P社四萌的战斗系统则相对比较简单,基本就是堆积士兵和Buff。但是游戏的关键是战略,毕竟当你的时间以百年计算,而战场是整个国家的时候,又怎么会去考虑一城一地的暂时易手呢?相比之下,军队的调动、后备兵员的补充和盟友的支持才是更需要考虑的。维多利亚系列可以说是P社四萌中最为复杂的系列了,它有着数不清的表单,细化到每一个省份的领土、每一种国际交易的货物、每一种职业类别的人口、每一个科技的分支...在游戏里你会感觉自己不太像一个纵横捭阖的君王,反倒像一个斤斤计较的商人。不过,这种不断地计算和选择不正是游戏的乐趣么?10. 围攻(372M,2015年,SIM)大概是今年最火的独立游戏了。玩家可以通过木头、绞轮、齿轮等材料,配合锯片、弹力绳索、***等武器,做出攻城车来攻破堡垒,完成任务。听起来不是很有意思对吧?但是在你看到下面这些作品之后呢?是的,围攻就是这样一款游戏,你可以在里面做出任何你想得到的东西,而且可以像操纵机器人一样操纵他们,这简直就是一场盛宴。如果说Minecraft是一款创造游戏,那么围攻简直就是一款发明游戏。别忘了点开这个:同标签下还有无数的优秀作品。11. 脱逃者(93.5M,2015,SIM)玩家要在游戏里扮演一名被关在监狱里的犯人,每天按照监狱内的规定吃饭、放风、干活、洗澡、睡觉。“哦艹这有啥意思...”当然不只可以干这些啦...玩家的目的是尽可能的逃出监狱,所以当然要想尽一切办法弄到逃出监狱的工具和找到逃脱的机会。玩家可以完成其他囚犯的委托来挣钱,可以偷狱警、囚犯和干活地点的东西、可以抢夺或偷窃其他犯人的道具、可以锻炼身体提高战斗力...等等等等,非常自由,就像一款监狱模拟人生一样...当然,最终的目的还是要逃出去,不要在监狱里玩的太High而忘记了这一点哦...12. 十字军之王2(1.24G,2012年,SLG)之前已经普及过了P社四萌,四个系列在地图、战争、历史事件等方面有着很多共通之处,就不一一介绍了。相比之下,会更多的写几个系列的特色。本作是P社四萌中最为丧失的一款游戏?(???)?玩家扮演的是一个公国or王国or帝国的君主,同时也是一个家族的族长,同时也将扮演他的第一顺位继承人...是的,玩家要经营的是整个家族,要使用国家的力量让自己的家族攫取最大的利益...相比起很多战略游戏一呼百应的君主,十字军之王里的玩家可算是有点窝囊...因为是封建国家,每块领地都会分给不同的贵族,而他们不见得对你忠心耿耿,打仗的时候也不愿把自己的人民送给你当炮灰,甚至还可能会密谋推翻你或者刺杀你的继承人...当然,反过来也是可行的,玩家也可以刺杀不听话的贵族来保住王位或是获得领地...不过别忘了,出来混,早晚是要还的...于是,为什么说这一作最为丧失呢?一个很大的原因是这里面的人物培养系统。游戏里有大量影响人物能力的特性,而玩家可以通过先天遗传和后天教育的方法培养出拥有优秀属性和特性的孩子。只是,国家的继承法往往不会因为能力而选择继承人...两者一综合,丧失就开始了。想要好孩子而老婆能力渣?杀了重新娶!不想让第一顺位继承人继承家业?杀了重新排!想要自己兄弟继承的领地?杀了他孩子,把继承人变成自己,再杀了你兄弟...多么愉悦...不对悲伤的故事啊~\(???)/~(这里放一张并非游戏截图,而是steam上玩家评价的图(的节选)...可以看到游戏的精髓,嗯...来自 (这里放一张并非游戏截图,而是steam上玩家评价的图(的节选)...可以看到游戏的精髓,嗯...来自
的微博) 13. 三国群侠传(913M,2002年,SRPG(策略角色扮演))河洛的新作《侠客风云传》大家玩了没?...我还没...三国群侠传是河洛三部曲里的最后一部,非常惭愧并没有玩过其他两部所以不好评价,但是三国群侠传绝对是我心目中的神作之一。玩家扮演一个穿越回三国时代的少年,要在被改变的历史中找齐七颗龙珠...不对,是数十位三国武将,然后打败罪魁祸首:刑(dong)天(zhuo)。游戏采用平时RPG+战时SLG的模式,虽然节奏有点慢但可以给角色设计更加丰富多彩的技能。实际上也正是如此,游戏给每名武将都设计了风格迥异、各有特色的技能/技能组,如周瑜可以吟唱作用全场的各类诗歌,吕布可以打出让敌人数回合不能行动的强力一击,张角可以呼唤古代英灵打击对手,鲁肃则可以满场扔钱来召唤神兽...丰富的任务、自由的剧情,以及变化多端的战斗,都是这款游戏如此优秀的理由。唯一的遗憾是由于游戏比较老,画面有些残念...14. 请出示证件(78M,2013年,SIM/文字冒险?)(详细介绍可以看这个***: )玩家扮演一个边检站的小***,每天的任务就是审查护照、出境许可等文件来决定是否让人进入边境。刚开始只需检查护照,后面则逐渐有了各种证件,还要比对指纹、看对方是否走私等等...每天会根据成功检查的数量获得工资,养活家人。没有足够的钱的话家人可能就会饿死了...当然如果只有这样肯定是很无趣的,但是游戏还设置了很多随机事件。比如有时候会有人贿赂玩家以求过境,有时候警卫会让你增加拘留人数来收些小钱,甚至还有革命军要求你帮助他们放过间谍来支持革命...你的每一个行动,不光会影响到家人有没有足够的钱生存下来,也会对整个世界以至于最后的结局产生潜移默化的影响...15. 骑马与砍杀(至少1G,2008,ARPG)壮哉我大骑砍!任何对战争感兴趣的玩家都不应该错过的游戏!骑砍是一款以中世纪为背景(各种MOD里会有不同的背景)的游戏,玩家要在游戏中扮演一名战士,带领同伴和军队在战场上冲杀,赢得荣誉、锻炼技能,成为贵族、领主甚至国王。游戏有两个最大的特点。其一是:玩家并不会像常见的ARPG(如暗黑)一样拥有强大的法术或者技能,唯一能做的就是挥动自己手里的武器。是的,挥动!鼠标的移动方向就是武器的挥动方向,每一击都要亲手打出来!攻击、防御、格挡、闪避,都需要玩家自己动手,真的可以体会战场上那种惊心动魄的场面。第二个特点就是指挥部队。中世纪的军队都是以小领主为单位的,一支部队往往只有几十或上百人。而玩家就需要通过招募、锻炼或者俘虏来组建自己的军队,然后充分运用自己的指挥能力和敌人拼杀。当敌人进攻时,让步兵列阵、***手上高地,自己带领精锐骑士迂回到侧面,在关键时刻冲下山坡,把骑***插入敌人的胸膛...这种真实而壮烈的战斗体验,只有骑砍可以带给你。当然,骑砍还有很多元素,比如攻城、斗技场、交易、任务,当然最有乐趣的还是大量MOD,不同的MOD可以让你体会完全不一样的骑砍。16&17. 欧陆风云3&4欧陆风云系列也是P社四萌中的一个系列。其所在的时间点是左右的400年,也就是从中世纪末期、文艺复兴,一直到工业时代前夕的400年。这四百年的欧洲经历了游牧入侵、宗教斗争、大航海时代、民族国家兴起等大量席卷全欧的事件,也让欧洲逐渐成为了世界的中心。欧陆系列的最大特点是,玩家需要考虑的事情最为单纯:战争和政治。作为一个大国的实际统治者,你不需要考虑复杂的国内派系斗争,也不需要研究繁琐的经济走势,你要做的就只是使用笔和***,签订盟约、打倒敌人、吞并土地、建立帝国。你可以让法兰西成为欧陆霸主,让德意志完成民族统一,让帖木儿的铁蹄席卷欧亚大陆,让西班牙人完成美洲的征服,让大明成为世界的主宰...当然,除了军事和外交之外,玩家也要选择国家的政治路线,比如科研的发展方向、宗教的宽容程度,是中央集权还是地方分权、奴隶制度还是自由制度、重商主义还是自由贸易...每个选择都可能关系到国家最终的命运。3代与4代还是有很大不同的,4代在画面上比3代更为精良,也增加了诸如贸易路线等很多值得研究的要素,但是4代由于加入了“君主点数”让游戏缺少了一点代入感...(6张图分别是3张3代和3张4代...嗯,一眼就能看出来...)18. 末日拾荒者(回合制角色扮演,130M,2014年)自Minecraft以来,沙盘冒险类游戏就开始大行其道,从世界级游戏Minecraft,到2D沙盘王者《泰拉瑞亚》,再到生存类独立游戏《饥荒》,大量优秀的沙盘游戏如雨后春笋般出现。这款《末日拾荒者》便是一款以人类社会大崩溃后的“世界末日”为背景的冒险生存类游戏。在游戏中,玩家扮演的角色在一个世界末日后的破损低温实验室中醒来。游戏的目标是寻找食物,衣服和住所,远离病毒和疾病,保持角色能生存下来。在倒塌的城市废墟中搜索各种物资,当然这样会引起附近的暴徒和入侵者的关注。拿起你的武器,抵御各种攻击,为了生存而战吧。(以上引用自)游戏开始玩家要为自己的角色分配天赋技能,你可以让自己的玩家获得大量有用的天赋,但是相对的,必须也要选择想对应数量的负面天赋。想要有强壮又聪明?抱歉,请患上神经衰弱和失眠症吧。之后玩家需要在空旷的大地图里探索,寻找食物和水源,以及可以利用的工具和休息的隐蔽所。期间,玩家也会碰到野兽或者各种身份不明的人类(?),是战是逃还是做个朋友就要靠玩家自己选择了。玩家还会偶然碰到一些奇怪的事情,比如缠着主角不放的冤魂、神秘的地下洞穴、秘密结社的机构...这个世界到底隐藏着什么秘密?就要靠玩家自己来揭开了。游戏全部采用回合制,不管是战斗还是移动都要采用合理的策略。另外,游戏很大的一个可玩之处便是拥有庞大的道具制作系统,可以让你手中的废料摇身一变变成夺人性命的利器。19. 监狱建筑师(SIM,136M,2015年)惭愧惭愧,这也是个放在电脑里一直没打开过的游戏...因为随着年龄的增长越来越玩不动这种需要动脑子的游戏了...好在在B站看过几个视频,还是可以简单介绍一下。玩家扮演一个监狱的规划师,要一边通过接收犯人来赚钱,一边用赚来的钱建造监狱,从而能容纳更多的犯人。犯人的需求有很多,食堂、浴室、放风处、健身房,当然还有阻碍他们逃跑的高墙和铁门...玩家也要雇佣一些警员来制止监狱里可能出现的暴动和越狱。总之就是一款很有代入感的模拟建造类游戏。20. 饥荒游戏(动作冒险类游戏,一直在更新所以大小不确定,最早发布时间是2013年)一款非常优秀的沙盒生存类游戏!!!玩家扮演一个被传送到荒芜的世界里,一切从零开始的倒霉蛋,需要通过捡拾水果蔬菜来维持声明,通过睡觉来维持精神力,通过生火来避免在夜里被神秘的怪物攻击致死...不仅如此,为了在谜一样的大陆上生存下去,玩家一方面要合理的利用树木和矿产资源,规划一个可以安身的营寨,一方面必须四处探险,寻找可以安营扎寨的地方。在路上你会看到其乐融融的野牛一家,看到给吃的就帮忙的卖萌猪人,看到成群结队跑来咬你的毛绒蜘蛛,看到沼泽地里伸出的恐怖触手,看到不知何时会出现的大群野狼...玩家甚至可以选择做一名牧民,驯养蜜蜂和野鸟;或者做一个农民,种植各种珍稀作物;或者做一个大厨,用丰富的食材做出美味的料理(怪物的肉吃掉可是会伤身体的哦)...在这个奇妙的世界里,有太多的可能性等着你去探索。游戏的系统既简单又复杂。简单是指对新手比较友好,可以轻松上手,复杂则是因为有大量的各类要素:不同的动物、植物、天气、敌人、工具、食材、科技、魔法...这让一款本来听起来有点寂寥的游戏变得异常丰富多彩。而且作为一款沙盒游戏,每次开始都会有完全不一样的地图,从而需要规划不一样的行动路线和基地位置,再加上数量众多、有着不同技能的角色,让这款游戏的可玩性大大提高,每一次游戏都是一场全新的冒险。更重要的是,开发组非常良心,一直在更新新的要素(这几个月没关注了,不清楚是不是还在更新),从本来的只能捡树枝采水果变成了可以带上传奇装备屠杀上古怪兽(这画风什么情况)的冒险游戏。To be continued...(下面还有一张,好孩子请不要看...)福利神马的...请去贴吧、zod、h5等地自寻吧...
P社四萌,而且作为地图控的我强烈推荐欧陆风云4和十字军之王2。----------------------------------补充几句,P社游戏的BGM也是极好的,我最喜欢欧陆风云4摇滚版的主题曲,非常带感,非常赞。
〈Magicka〉 从小就幻想有一款自由搭配元素释放法术的游戏,很幸运遇见了魔法对抗。剧情虽然平平,但是幽默的小彩蛋、神话体系内的梗居多,技能设定很赞,元素的搭配和法术的多元化带给玩家多种通关方法,联机更富趣味性。 〈Bastion〉〈Transistor〉 Supergiant Games的两款作品,画风美的没话说,两作的游玩过程都是一种如梦似幻地探索过程,音乐搭配融洽,旁白的男声很有感染力,跟着故事一步一步,不知不觉就到了结局,没有强力渲染的跌宕起伏,相反倒是一种小巧精致的如话家常,给内心平淡的游玩感受,每次都是意犹未尽的感觉。精美。图都是网上找的,侵权即删。--------------------------------------------------------&The Stanley Parable&史丹利的寓言胜在构思真的太新颖了,用充满哲学意味的黑色幽默展现出关于选择的一系列思辨。非常非常非常值得一玩,思考性很强,结局目较多但是都很精彩,还有旁白实在是太萌了…&Emberwind&余烬清风,丹麦一个独立工作室做的充满北欧风格的横版动作游戏,小学时候玩儿的。对话风格很幽默,从画面上来说很少玩到这类风格的。________________________________________________&Garry's Mod&valve出品的游戏模组,从名字上就可以多少了解到它其实没有什么游戏剧情,纯粹是利用这款mod制造出很多有意思的物件,创造地图、制定自己的玩法,Portal和HL2等等的元素都有掺杂其中,很欢乐的游戏。&Mountain&充满了禅意的游戏,很容易联想到陈星汉的Flower、Journey,心平宁安地玩玩看其实还是…挺有意思的吧…(贴一张steam上的评价&Spore&孢子,今天看妹妹玩儿的时候记起来了,五六年前的暑假玩得不亦乐乎。从细胞生物初上陆地的广阔探索,找寻地理环境bug战胜庞大的史诗生物,组建部落,升级科技建立帝国;到后期漫游宇宙,穿梭虫洞,建交殖民…在现在看来依然是很有意思的设定和合理的进化过程,不同阶段不同的玩法丰富了可玩性,完完全全的DIY自己的生命历程。________________________________________________&Wroms 3D&玩来玩去其实还是喜欢3D的百战天虫,小时候就特喜欢它们一扭一扭的形象。3D版小巧也很有意思,虫子的动作表情和语音都很有意思,相比较于之后出的终极伤害,更喜欢早年3D版本简单轻松,尽管当时的反响不是特别好。&From Dust&灰烬是育碧在11年发行的游戏,当时家里的古董机一卡一卡的,但是还是特喜欢。游戏主要是让玩家扮演创世神的角色,通过调动大地、水、熔岩这样的元素来改变地形,保护原始居民的繁衍生息。特有改造天地,恩泽众生,庇佑子民的成就感。
推荐两款,三国志11威力加强版,和瘟疫公司。我又暗搓搓来安利三国志11了= ̄ω ̄=既然楼主问的是可玩性,我就不安利画风以及人物建模的友好度,虽然这是个极大的亮点……先说明一点,311是大地图战斗!不用切换小战场,好评好评!所以漫山遍野数不清的人来打你是有可能的!1.兵种这一代三国志设计了六大兵种,***,戟,***,骑,兵器,水军。每一种兵种都有各自特点。***:攻防兼备,升级科技后可以劫粮,森林中攻击有概率无反伤戟:防御强,升级后有几率免疫伤害***:攻防皆弱,不过可以点火,可以远程骑:攻击强,机动力高,单体伤害高。兵器:攻城不二之选,分为冲车和井栏,升级后变身为木兽和投石水军:水上必备,有走舸(小船)和楼船(大船),楼船升级后变身为斗舰。2.战法兵种适性分为SABC四个等级,除了兵器之外,适性越高,可使用战法越多。适性越高,威力相对来说也就越强。***兵:突刺,螺旋突刺(基础概率是15%,将敌将眩晕),二段突刺。主要功能是控制,走位。(眩晕示意图)戟兵:熊手,横扫,旋风。主要功能是作为肉盾挡在前面,输出也很强***兵:火矢,贯箭,乱射。主要功能是远程输出,可以说是311里最强兵种(其实也很有限)骑兵:突击,突破,突进。主要功能有单点伤害,突破防御,筑城计略等等(跑得快)兵器:冲车:破碎:建筑物耐久下降火兽:喷射:建筑物耐久大幅下降,并伴有火伤害井栏:火矢:城池兵力大幅下降,并伴有火伤害投石:投石:建筑物耐久、兵力下降。水军:走舸:火矢楼船:猛撞,火矢斗舰:投石,猛撞,火矢3.特技311武将为单一特技,但是特技的巧妙,让人没有丝毫不悦。除了可能存在一些因为平衡性带来的魏国缺乏神技,但是实用特技却很多。特技分为行军,攻击,防御,计略,内政,补助等六种。吕布:飞将:对武力比自己低的武将战法成功必暴击,无视zoc。(这个特技一下就把吕布祸乱中原,无人可挡的故事展现出来了有木有!)刘备:遁走:无视zoc。(嗯,这是在说黄书逃跑……)邓艾:强行:兵种移动力上升(抢人头必备)关羽:神将:对武力比自己低的武将战法及普通攻击必暴击(关羽武力96,基本很强的)张飞:斗神:***兵戟兵战法必暴击赵云:洞察:全计略免疫马超:骑神:骑兵战法必暴击黄忠:弓神:***兵战法必暴击黄月英:工神:兵器战法必暴击(作为蜀粉都脸红了……)太史慈:戟神:戟兵战法必暴击周泰:水神:水军战法必暴击诸葛亮:神算:于全计略有优势(即只要智力自己低,就必成功+必暴击)(智力100)周瑜:火神:于火计有优势(即对自己低的火计必成功,火计、火矢、火陷阱造成伤害加倍)(智力96)曹操:虚实:对智力比自己低的计略必成功(智力91)司马懿:深谋:计略成功必暴击(智力96)这是一部分专有特技,这里因为篇幅,不全部展开来说了。4.建筑虽然311不能建设分城,但是极为自由的建设地点和多种多样的建筑类型却是更得人心。势力建筑:最常用的是阵(阵,砦,城塞,根据科技,效果耐久依次上升),范围内友军伤害、耗粮降低还有军乐台(范围内友军每回合气力回复10),太古台(提升范围内友军伤害和单挑成功率)箭楼(可升级为连***楼,范围↑,伤害↑):范围内敌军伤害投石台:范围内敌军伤害石兵八阵:范围内敌军眩晕中立建筑:土垒(可升级为石墙,耐久↑)火球(可升级为火焰球,业火球,火焰球距离↑,伤害↑,业火球伤害↑↑,可穿过建筑):点燃后对直线队伍、建筑造成火伤害火种(可升级为火焰种,业火种,火焰种范围伤害↑,业火种伤害↑↑,有几率造成武将死亡)(火伤示意图)火船:水上点火道具5.科技科技共有九大系列,四大兵种强化、练兵、发明、火科技、内政、防御举一个防御的例子吧:防卫系(研究增加能力:政治)Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。(过渡科技)Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连***橹]。(连***楼不错)Lvl 3 城壁强化:可建造设施[城塞],据点耐久增加3000。(防御的极致)Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。(一般不会研究,因为这个时候还被打到城就太蠢了……)6.总结因为各种因素,所以311玩法多样!你可以从东北或者西北起兵,拉一堆骑兵,呼啸而来,呼啸而去,体会骑兵的爽快感;你可以用一个***兵多的势力,乱射乱射再乱射,体验大打击的感觉;你可以用周瑜,点燃火陷阱,看火光迸发,敌军四散;你可以操纵大军,碾压统一;也可以出身微末,挣扎统一。这世界是你的世界,这天地是你的天地。7.优化。感谢rk大神,为311玩家免费提供了一款优化神器----sire。有了这款神器,你可以拥有更多的特技----兵圣,兵神,兵仙,战神你可以简化内政----设施自动升级你可以寻求自虐----ai自动增加资源兵力你可以制定你想要的规则,可以让自己碾压,也可以让敌军狂暴。但是更多的是rk对于311一些缺陷的补足与优化。玩了311放不下,用了sire回不去。8.mod尽管光荣公司的游戏并非开源,但是这难不倒勤劳智慧的广大中国人民(误),很多游侠和贴吧的同仁们,开发了一个又一个mod,尤其是在sire的不断更新下,mod的质量和可玩性更是大大提高。这里介绍几个我比较心水的mod:血色衣冠从春秋到明,除了少数民族政权的大部分国家。汉唐宋明,秦隋晋魏,历史的贤君名将们,在此集结。目前已更新到4.0版本。还有血色衣冠的变种----逐鹿天地,添加了夏商周和少数民族政权,丰富度大大提升猛将传以猛将为君主,修改宝物所附加的特技与能力(原版无),修改大部分武将特技,简化内政。最重要的是!!!作者修改了很多武将语言!这个彩蛋千万不能错过!!!(图示为张飞吕布单挑)另外还有华夏风云、黄祸诛天、萌战等mod,因为没有玩过,所以没有具体描述= ̄ω ̄=瘟疫公司(网友修改版)
骑马与砍杀
1、奥日与黑暗森林,可能比较吃内存,除此之外,神作2、恒水中学连环虐杀 国产***G精品,类似于逆转裁判的玩法3、高考恋爱一百天
非常棒的国产***G,在steam上卖的不错4、新仙剑奇侠传
对于新玩家来说不错的仙剑体验(远远好于仙五及后续几作)5、机械迷城
欧式***G,不错的解谜,画风很棒6、仙剑奇侠传4
仙剑系列最后的高质量制作7、我的世界
假如你是上帝,你会创造一个怎样的世界呢8、英雄传说 轨迹系列
非常鲜明的人物塑造+非常出众的世界观设计+非常出色的剧情9、轩辕剑3外传:天之痕
轩辕剑系列第一个巅峰之作,几乎无缺点10、最终幻想9
可以用ppsspp玩,最终幻想系列的一朵奇葩,非常清新11、风色幻想4
国产SRPG巅峰之作,神作12时空幻境
游戏性爆表的独立游戏13、太阁立志传5
策略+养成,了解日本战国历史的最佳途径14、 地狱边境
游戏性爆表的独立游戏15、 仙剑奇侠传3
仙剑系列中除了仙一最平衡的游戏,剧情战斗系统辅助系统都能达到水准嘛,先就这样!----------------------------------------一个周末发现赞数到10了,小透明表示很开心16、去月球: 剧情神作,音乐出色17、雷曼起源:非常精致的横版过关跑酷游戏,手机PC掌机平台都有,易于上手难于精通18、文明4:相比于文明5,文明4更加平衡,文明系列一代比一代强,但文明4太强了,以至于文明5这样的好游戏都难以超越,现在文明4的MOD制作依然如火如荼。19、粘粘世界:IGN评分9.0的独立游戏,游戏后期考验操作和头脑20、孢子:一个生物从单细胞进化到太空文明,这个构思就足以打动人了21、以撒的结合:重生:随机迷宫随机奖励,这个游戏有毒,停不下来~22、饥荒:内容上有一些类似minecraft,不过更强调的是生存而不是创造23、11:最易于上手的一款三国志,战斗策略性虽然有所下降,和前代相比,但架不住易于上手,而且MOD众多,比如黄祸诛天
百度卫士系统通吃,低配也可,三秒下载,点开即玩,丰富体验,支线极多,首款3d线下体验,游戏时间最长超过1年,小白大神,男女老少都在玩,玩就送全家桶及传奇页游,你的时间十分宝贵。
可玩性…。太阁立志传!除去上手后,难度太低外。不急不躁不SL慢慢感受,绝对可以玩好几年。我现在坐飞机都会玩~。上次在飞机上一个小伙子问我:“美女~你玩的什么游戏啊。”明显就是搭讪的。我直接把本给他,刚开始问东问西的。后面……卧槽,不鸟我了…
先把砍手之源放上强烈建议尽可能的支持正版。盗版一时爽,但打击了游戏制作者们的积极性,以后他们都退坑保平安了就不太好了对不对================ 打脸部分 & 写在前面 ================首先很抱歉,我要打脸:这些超了题主设定的大小限制了(摊手)这些超了题主设定的大小限制了(摊手)而且tag是『单机游戏』,说手游的那些是不是不太合适……我觉得,题主想找的就是一些不大但好玩的游戏,加上『游戏最好对配置要求不高』的限制,我排除了大部分以画质特效为卖点的游戏,主要写一些画质清新脱俗但游戏性不错的游戏。想用##标出的游戏我本人没有深究过,看别人玩过或是自己浅浅地玩了玩,评价不一定准确,也就不给出具体的可玩性和耐玩性的评价了。游戏的分类做的本***所有图片均来自官方,或者自制。================================补充一句,这里大部分游戏标的价格都是Steam上的基准价格,以Steam的尿性,游戏能打从-10%到-90%的折扣,尤其是暑期特惠和圣诞特惠的时候(买买买!买买买!买买买!)想入正又想省钱的可以去Steam官方的数据w库来查看当前的打折情况以及游戏的冰点价等等。================================Minecraft价格:$26.95大小:会跟着mod的数量以及版本变化,不过一般来说 & 1GB可玩性:★★★★★耐玩性:★★★★★ 第一个推荐的游戏就打自己脸了,MC还是蛮吃配置的,但是我实在、实在、实在、太爱Minecraft了。 第一个推荐的游戏就打自己脸了,MC还是蛮吃配置的,但是我实在、实在、实在、太爱Minecraft了。MC为什么好呢?自由。各种意义上的自由。无限大的世界 → 空间自由,游戏开源 → 拓展游戏的自由,没有游戏目标 → 游戏方式(生存&自动化、建筑、红石, etc)的自由,等等等等。而且MC还有很大的游戏群体,看看大触们做的刷铁场、CPU、丽江古城,写的mod等等,各种玩法怎么玩都不会腻。而且联机!跟基友一块局域网/开个本地服务器/租个亚马逊/租个官方Realm服务器/租个MC服务器,挖矿干架!人多的话可以开一盘UHC Ultimate Hardcore Competition!超赞!顺便提一句,Minecraft的盗版和正版完全没区别。制作者以前说过,就是想做个好玩的东西让大家来玩,希望大家购买正版,不过资金不够玩盗版他们也支持。现在被微软收购了希望不要改主意orz会点Java的也可以尝试自己写mod,也挺有趣的## Terraria 『泰拉瑞亚』##价格:$26.95大小:200MB2D版Minecraft,评价结束。(喂!给我滚回来!)好吧Terraria也是超大的世界,没有目标的自由游戏,印象中Terraria的电路比Minecraft的红石拓展性低一些,但是玩法还是很多的,还有着丰富的武器资源。建立NPC村庄,打败一个特定的BOSS后世界会被『天堂』和『地狱』地块所污染扩散 等设定还是很有趣的。我个人不是很喜欢Terraria的画风和太过繁杂的武器,但是各有所好吧。2D版Minecraft,评价结束。(喂!给我滚回来!)好吧Terraria也是超大的世界,没有目标的自由游戏,印象中Terraria的电路比Minecraft的红石拓展性低一些,但是玩法还是很多的,还有着丰富的武器资源。建立NPC村庄,打败一个特定的BOSS后世界会被『天堂』和『地狱』地块所污染扩散 等设定还是很有趣的。我个人不是很喜欢Terraria的画风和太过繁杂的武器,但是各有所好吧。Besiege 『围城』价格:$6.99大小:1GB可玩性:★★★★★耐玩性:★★★★★物理沙盒,本意是搭建攻城设施,不过丧病的玩家搞出了坦克飞机等等等等……由于游戏的物理引擎并不是完全仿真的,比如钢筋的弹性限度是正无穷、游戏中没有空气,飞机浮力是靠桨叶模拟等等。因为这些特性,游戏能做出来很多丧心病狂的东西,在中、中、以及bilibili上中有很多丧病的东西XD:汽车飞机坦克四足步行器随处可见。哦对了,这个游戏背景是中世纪哦(斜眼笑这个游戏自由度非常高,由于还算在beta测试里,只有少量的关卡,要求建造机械完成拆迁、消灭、运输等等任务;还有一个小小的沙盒让玩家想干什么就干什么此外,虽然这款游戏优化做得不错,当某个机械有近千个零件的时候还是会很卡的。不过游戏内置时间流速控制,当游戏开始卡顿的时候可以调慢时间倍率,这样就没有了卡顿还能享受到epic的慢动作Kerbal Space Program 『坎巴拉太空计划』价格:$39.99大小:2GB可玩性:★★★★★耐玩性:★★★★★小绿人虐待计划(划掉)坎巴拉太空计划是一个飞船模拟的沙盒。正常来说是让玩家装配火箭,完成入轨啊登陆星球啊载人返航等等任务。这里面的部件也(应该)很蛮符合实际的火箭的情况。不过也可以不好好玩,虐待小绿人、单级入轨、深空海妖、冲击宇宙物理边界……Mod也很多,比如说有武器mod,然后就可以搭一个天降59出来XDD 这个游戏除了沙盒模式,也有一点一点做任务挣钱研发新部件的生涯模式。(不过感觉这种物理沙盒应该都有点吃配置,略跑题Don't Starve & Don't Starve Together 『饥荒游戏 & 饥荒游戏多人版』 别饿死(划掉)价格:$14.99 & $14.99大小:520MB & 480MB可玩性:★★★★★ & ★★★★★耐玩性:★★★★☆ & ★★★☆☆如果说Minecraft好玩在自由性以及其独有的红石电路上的话,Don't Starve就好玩在难度上。玩过Minecraft都知道这游戏稍微后期一点就很难死了,不作只有很少的东西能干掉玩家。而在Don't Starve里面呢,玩家时时刻刻都得提防着迫近的死亡。在这个游戏中,玩家能被饿死疯死黑死夏天自燃烧死冬天冷死被怪物打死地震死被陨石砸死……黑死!夜里没有光源几秒直!接!死!饿死!两个游戏天饥饿直接空!食物没几天就放坏了!冬天会冷死/夏天会热死!防寒/祛暑衣服也只能『延缓』受伤的到来!还有各种变态血牛怪物和BOSS!在饥荒里面,玩家经常是解决一个死亡问题,下一个死亡问题接踵而来……如果说Minecraft好玩在自由性以及其独有的红石电路上的话,Don't Starve就好玩在难度上。玩过Minecraft都知道这游戏稍微后期一点就很难死了,不作只有很少的东西能干掉玩家。而在Don't Starve里面呢,玩家时时刻刻都得提防着迫近的死亡。在这个游戏中,玩家能被饿死疯死黑死夏天自燃烧死冬天冷死被怪物打死地震死被陨石砸死……黑死!夜里没有光源几秒直!接!死!饿死!两个游戏天饥饿直接空!食物没几天就放坏了!冬天会冷死/夏天会热死!防寒/祛暑衣服也只能『延缓』受伤的到来!还有各种变态血牛怪物和BOSS!在饥荒里面,玩家经常是解决一个死亡问题,下一个死亡问题接踵而来……游戏采用的是伪3D的视角,人都是纸片状,但是可以转视角,感觉跟纸板上的插着的感觉似的。值得一提的是饥荒的配乐很棒,比如每个人物说话的时候的声音,用的是一种符合这个人性格的乐器,很赞。不过饥荒游戏的拓展性不是很强,虽然也有很多mod,但是精良的成体系的不多,当学会了走位,干过所有BOSS,活过一整年,生存基本无忧后,整个游戏就有些无所事事了。在多人版里面,由于有很多削减的内容,这个问题更严重一点。SUPERHOT 价格:?78大小:4.19GB可玩性:★★★★☆耐玩性:★★★★☆SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! SUPER HOT! 这是一款挺新的FPS游戏,但它的核心是『时间停止』,即玩家不动的时候时间基本不流逝。游戏目的很简单,用拳头,棒球棒和武士刀,手***、喷子和冲锋干掉所有的红色敌人。可能在在操作的时候玩家花了几十秒来狙前点,然后在时间流速正常的回放里看起来只是半秒的帅气地转身爆头。语言比较难描述,如果感兴趣的话可以在看下玩家上传的回放。游戏的美术风格非常优秀,low-poly风格加上鲜明的白色(环境)、黑色(可交互物品)、红色(敌人)的颜色区分,还有敌人被击中破碎的特效,都炫酷到炸游戏的剧情也十分优秀,它试图打破第四面墙。如果要解释的话会剧透,然而我不喜欢剧透,只能保证自己通一遍剧情也挺会受到震撼的。它的剧情展开和Portal有点像,感觉是毫无意义的关卡,突然就会神转折冒出来一大堆剧情。提示一句:我在这里安利这个游戏也是游戏的一部分哦(笑对了,这个游戏通关之后会送一个Steam上-15%的coupon哦SUPER HOT!This War of Mine 『这是我的战争』价格:$19.99大小:1.4GB可玩性:★★★★☆耐玩性:★★☆☆☆这里有必要区分一下『可玩性』和『耐玩性』的概念。『可玩性』指的是这个游戏这里有必要区分一下『可玩性』和『耐玩性』的概念。『可玩性』指的是这个游戏有趣的程度,而『耐玩性』则是指这个吸引游戏时间的多少。有些游戏很好玩,但是不耐玩,比如说Portal这种解密游戏,耐玩性就很差,打第二遍就很无聊(成就党第一个蹦出来表示不服)。This War of Mine 就是可玩性很好但耐玩性差一些。这款游戏模拟的是战争中平民的生存。以往战争游戏更多关注的是战场上的情况,给玩家以刺激感,而This War of Mine则通过表示平民努力求生,给玩家很深的代入感和震撼感。举个例子,在游戏中,我们已经习惯于实施杀戮和抢劫这样的恶行(突然想到了塞尔达传说的砸罐子XD),但在这款游戏中,在食物紧缺的时候,去抢其他生存者的食物,缺真的下不去手。这个游戏里有一对老夫妻,家里有不少的食物、药品和材料,他们也不会反抗,但是如果拿走了一些东西,下次再去他们就死掉了。『他们只是NPC啊!』但是,这款游戏营造出的氛围,真的让我完全无法对他们下手。不过这款游戏问题有两个,一个是后期难度有些低,另一个是耐玩性不高,熬过了一次战争之后,很难下定决心再开一盘,看另一些人受苦。不过就算不管游戏性,从内容上,This War of Mine也是极其值得推荐,让人感触颇深的游戏。Binding of Isaac & ~: Rebirth『以撒的结合原版 & 重生』价格:$14.99 & $4.99,原版Wrath of the Lamb DLC $2.99大小:1.4GB可玩性:★★★☆☆耐玩性:★★★★★神作以撒。这个是个rouge-like的地牢闯关类游戏,有宗教背景。(补充一下,以撒在圣经里面是上帝赐给亚伯拉罕的儿子,上帝为了验证他的忠诚让他献祭了以撒,亚伯拉罕立即献祭,不过最后一秒天使出现阻止了他)设定也很有意思,主角的子弹是眼泪,能提升自己状态的道具有好多都是用以虐待的:『九尾鞭』让以撒的眼泪更快,伤害更大;『小石头』打破了以撒的头让眼泪上海更大……还有『癌症』让以撒的眼泪更多,『流感』让以撒的眼泪有毒效果等等。萌系画风和黑暗剧情结合在一起,反差十分吸引人。作者还很喜欢玩梗,有向Minecraft、超级马里奥、小马神教(划掉)致敬的道具……神作以撒。这个是个rouge-like的地牢闯关类游戏,有宗教背景。(补充一下,以撒在圣经里面是上帝赐给亚伯拉罕的儿子,上帝为了验证他的忠诚让他献祭了以撒,亚伯拉罕立即献祭,不过最后一秒天使出现阻止了他)设定也很有意思,主角的子弹是眼泪,能提升自己状态的道具有好多都是用以虐待的:『九尾鞭』让以撒的眼泪更快,伤害更大;『小石头』打破了以撒的头让眼泪上海更大……还有『癌症』让以撒的眼泪更多,『流感』让以撒的眼泪有毒效果等等。萌系画风和黑暗剧情结合在一起,反差十分吸引人。作者还很喜欢玩梗,有向Minecraft、超级马里奥、小马神教(划掉)致敬的道具……不过这款游戏的难度挺高的,导致对于刚上手的玩家以及非洲人(划掉)来说非常打击自信心,降低可玩性。引用@的***:这是一个【脸】【技术】【运营】三者最多只能缺一的游戏不过以撒的耐玩性超高,因为随着不断的完成游戏,更多的道具会被解锁,游戏难度也会渐渐上升,真正的剧情也在一点一点地揭开……补充一句,想入正的玩家建议直接入重生。因为这游戏看脸,所以手残党(划掉)正常人可能需要刷关直到刷出来个不错的种子。原版刷关需要不断地退出重进,而重生可以按住R键刷……打原版简直虐人。## Magicka & ~ 2 ##价格:$9.99 & $14.99大小:2GB & 3GB看宣传图很正常,不过这游戏就是个逗比。玩家是一个逗比幽灵魔法师的学徒 ,魔法近战双修。好玩的地方在于魔法是「捏」出来的,按一定顺序展开一定元素来放出魔法。这游戏剧情很搞笑,各种玩梗和逗比。支持多人联机,可以互殴什么的,想来联机的逗比程度应该和BombSquad差不多。我没入,@求详细推荐。BombSquad价格:Free on Mac App Store大小:90MB可玩性:★★★★☆耐玩性:★★☆☆☆BombSquad! 这游戏在Mac App Store上是免费的。玩家控制一个黏土画风的小人,用炸弹和拳头干掉敌人,还有夺旗、橄榄球、冰球、山丘之王、塔防各种各样的模式。但这都不是重点!在iOS App Store里能搜到BombSquad Remote,也就是控制器!在同局域网下,可以用手机当做手柄来玩!最多支持八人联机!可以选择合作模式、团队对抗模式或者各自为战模式!非常适合聚会!我们午休的时候玩,把隔着三个教室的办公室里的老师吵醒了orzBombSquad! 这游戏在Mac App Store上是免费的。玩家控制一个黏土画风的小人,用炸弹和拳头干掉敌人,还有夺旗、橄榄球、冰球、山丘之王、塔防各种各样的模式。但这都不是重点!在iOS App Store里能搜到BombSquad Remote,也就是控制器!在同局域网下,可以用手机当做手柄来玩!最多支持八人联机!可以选择合作模式、团队对抗模式或者各自为战模式!非常适合聚会!我们午休的时候玩,把隔着三个教室的办公室里的老师吵醒了orz强!!烈!!推!!荐!!TIS-100价格:$6.99大小:80MB可玩性:难以评价……耐玩性:难以评价……想来想去还是把TIS-100加上了,不过会喜欢这个游戏的人感觉不会太多……这是一款编程游戏,是用多线程的类汇编的图像化语言来完成指定的任务。难度我觉得不低,烧脑自虐。有几十个关卡,从输入输出、比较、求和,到后面的图像操作以及排序等等,难度慢慢上去,越来越累,不过完成后的成就感也很高。有编程基础的玩家玩过之后,真的会感觉到……汇编……太不容易了orz 玩的时候一直在想『如果给我C++这题五行搞定』『诶排序啊看我一个系统自带函数搞定』,最后老老实实想了好几天才写出来……这游戏也有排名系统,看着世界上的其他玩家写出来的程序快我几十倍,我的膝盖已经跪烂了。这游戏也可以自制关卡,发布到Steam Workshop上面供其他玩家挑战。总之,TIS-100的受众比较小,不过喜欢这款游戏的人会感觉到,这个界面朴素到掉渣的游戏有毒……
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