怎么将魔兽世界的视野调到最大?
怎么将魔兽世界的视野调到最大?
09-03-03 &
6魔包的插件不用建宏~你装了可以用了~你的视野可以调的比以前大一倍远~你的角色就一点点小~
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请登录后再发表评论!WOW视频选项详细设置教程
WOW视频选项详细设置教程以前在QQ问问里面回答过网友类似的提问,如果在QQ问问里面见到类似的回答,不要惊讶,都是我的原创
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
首先打开wow.exe(开启游戏),在旁边有[设置]一栏,打开选择[视频]
或者在游戏中按下[ESC]键(或者下方面板的系统键),选择[视频]
就会出现如下画面:
./mon_/201_4ccc.jpg ]
这是第一个选项,因为一般都是使用液晶显示器,可以选择适合自己液晶显示器的最佳分辨率(不同的液晶显示器最佳分辨率可能不同,19?多为/22?多为;22?以上多为;新款上市的16:9的23?或以上的显示器多为分辨率----即常说的1080P,笔记本一般多为,新款16:9的14?本本多为,具体情况可能不同,请参阅你自己的显示器说明书)
[窗口模式]
你可以选用窗口模式来玩,这样WOW界面会出现在一个窗口中,比如的显示器,选择或者。选择[最大化]就会最大化你的WOW窗口。但是与一般的程序不同,这个最大化没有边框和最大化最小化关闭等按钮,看起来似乎是一个全屏游戏,但实际上运行机制还是窗口化模式(这理论上会比正常全屏稍微费一点点资源,微乎其微,基本可以忽略,很多玩家都用这个选项来进行游戏),此时建议你选择和显示器搭配的分辨率,因为勾选最大化同时分辨率不是显示器最佳分辨率可能会出现未知的凸显变形问题(小概率)。
[多重采样]
直接勾选[24位色24位色深1&采样率]这个其实就是全屏抗锯齿(AA),以前的更低的色深已经不见了,建议大多数玩家都不要选择更多的采样(其实WOW的AA效率不错,但是用以上分辨率除了钓鱼竿、鱼线和LR的弓弦外基本观察不到明显的锯齿,效率再好的AA资源占用也不是盖的)
[垂直同步]
最初是为了解决全屏游戏下可能出现的画面破碎,现在大家一般都用最大化的窗口模式来玩,垂直同步没有效果,又会严重减低帧数。一定要关闭(万恶的WOW这个选项是默认打开的,不知害死了多少玩家,也不知让我在网上反复多少次提醒玩家关闭它)
[硬件指针]
选项,诚如其述,一般建议都是打开,遇见未知的鼠标指针问题(指针加速,丢失等),可以关闭,‘有时候’会消除故障
[禁止缩放]
会在你更改WOW分辨率的时候保持原始UI界面大小,否则当你调高分辨率,游戏UI会变小,有些人不习惯,当然有些人觉得UI小了,视野更加宽阔了,见仁见智的事情,自己决定
[降低输入延迟]这个选项会牺牲你的帧数来弥补部分延迟,不要勾选,即便你的电脑很强劲,也不要这样做,它并不能真的有效降低延迟,只是一种假象,在做任务的时候看起来还凑合,但是RAID和JJC就惨了,除非你的电脑配置很好,但是今天(偶尔)延迟比较高。总之你这台机器就是直接PASS这个选项了,真的延迟高宁可去网吧玩或者今天请个假,或者混本(不推荐
[亮度] 可以调节游戏亮度,选择自己喜欢的合适亮度,但是奉劝大家不要调得太高或者太低
否则屏幕过亮(发灰)或过暗都对视力有影响。
然后单击左边的[效果]选项
出现如下画面
./mon_/201_4c63504abe9a2.jpg ]
最上面的画面质量条,可以拖动来选择WOW预设的视频效果选项搭配,当你滑动这个条的时候,下面的选项也会跟着做出相应的改动。
[视野距离] (帧数影响----高)
开高了看得更远,游戏观赏性更高,尤其在雷霆崖、外域、诺森德俯视,颇为壮观,但是它会占用大量的系统资源,如果仅仅为了FB,ZC和JJC,那么只要从左到右拖动到左数第三个格就完全可以了,这会节省大量资源,高配置机器可以开高,默认是正中间,我用5770,开到最高完全没问题,比我还好的,大可以直接开到最高。
[环境细节] (帧数影响----中低)也是和视野有关的,但不同的是它决定的是你视野中一些(可使用)物品的显示距离,比如箱子,地上(可打开的)书籍,头骨(惨遭河蟹)等等,开到最低会提升一些速度,但是在采集之类的活动时这个选项太低往往使你处于某种不利位置(开的高的人可能会比你更早的发现可使用物品,比如矿石和草药),建议开到中即可,太高就已经超出了我们小地图的侦测范围和上面提到的3格的视野距离,当然配置稍微好一点的机器都可以开到最高,影响也不大,但是远眺的时候,世界丰富了许多
[材质分辨率] (帧数影响----中)
开高了画面更好,低了粗糙,但是和游戏本身内容并无关联,想要帧数就直接开最低
[地貌混合] (帧数影响----中低)
用于显示诸如草地和土地,水面和陆地之间的过渡,但是和材质分辨率类似,对游戏本身没有影响(只关系到画面),低配机可以无情地关到最低
[地面景物密度] (帧数影响----中低) + [地面景物范围]
(帧数影响----中低)
这哥俩主要影响艾泽拉斯不可互动的花花草草,顾名思义,前者是花草密度,后者是范围,他俩本身都是对帧数影响中低的选项,但是二者是相辅相成的关系,同时进退就变成了一个对
帧数影响为中
的综合选项,都开最大就只见满地都是花花草草,在改版之前我固执地开了这个效果到最大,结果在菲拉斯眼见着小地图上黄金参就在脚下也看不见,现在草药都会发光,好多了。好在FB里面一般没什么花草(有个远古苔什么的也是孤孤零零的),主要是野外……一言以蔽之,统统没用,低配机都最低。
[材质过滤] (帧数影响----中高)
玻璃渣没给出具体细节,但是据我观察,最低是二线性过滤,第二格是三线性过滤,第三格是4&AF,第四个是8&AF,以此类推,粗略目测,可能不准……鉴于很多显卡都对三线性有优化,实际效率和二线性差不多,可以选择左数第二格,一般的机器,开到第四格就不错了,平常可见的视野基本都是各向异性过滤(AF)的了
[粒子密度] (帧数影响----中低-高)
主要影响魔法等效果,更高的粒子密度可以带来更绚丽的魔法效果和更低的帧数,如果是RAID,影响更大,它就是一个主要资源大户,影响力一跃成为高级,一般的机器建议开到中等或者中等偏低,过低的话不但游戏体验受到影响,更为重要的是很多魔法观察不到的话,会严重影响PVEPVP。
[天气强度] (帧数影响----无-中)
不下雨或者扬沙就是没有影响,下雨就有下雨效果,开最低就是干打雷不下雨(仔细观察其实还是有零星几个雨点的),直接开最低,让它一直影响不到帧数,好在我们现在常去的FB出了ZG和ZAM(或许练级时候还有ZR?)基本都是室内的,可以远离风吹雨淋之苦,如果电脑比较好当然可以开到最高,低配机最低,一般机就用默认级别就行,不过友情提示一点,如果在野外PVP的时候正赶上大雨大雪沙尘暴啥的,你开了很高的天气,你的对手没开,你就会处于一个非常不利的位置。
[阴影质量] (帧数影响----高)
个人认为暴雪(在3.0之后)设计的最失败的视觉特效,效果和效率都一塌糊涂。如果你向着燃烧的火把跑去,你的影子不会发生任何方向上的变化,它完全是个简单死板的投影,更不要梦想诸如NWN2里面的魔法点光源之类的效果了,开了这个影子以后,暴雪当初设计的默认经过初代设计员美工过的阴影就没了,取而代之的是简单的投影。而他的效率么----开到最大,帧数减半。关闭吧,回归原始的可爱的‘小点点’影子吧,当然……呃……有时候开了最高级的阴影,头上有人骑着坐骑跟踪你会被他的影子暴露行踪,除此之外别无它用,当然极端画面党另当别论,这个真的影响很大
[玩家角色材质] (帧数影响----低)
只有两档,对帧数影响不大,对游戏也是如此,如果想要堆高帧数就关掉,一般而言就开着也没啥大问题
下面是勾选项
[镜面照明] (帧数影响----中)
开启后你的地面和部分建筑物光滑的曲面部分以及部分水面会有泛光效果(WOW啥时候才能有比较令人满意的水面特效和倒影啊~~~~(&_&)~~~~
),对视觉效果的贡献和对帧数的影响都为中,如果你追求打本的流畅,建议关掉。
[死亡效果] (帧数影响----低)
没什么用,很多人也不喜欢这个效果,就是让你死了以后世界变白了,默认是色调变暗了,天上有个大漩涡转啊转(这个好像开不开都有,HOHO)……对帧数影响不大,开不开随喜好
[全屏幕反光效果] (帧数影响----高)
其实说白了就是WOW特色的BLOOM效果,给景物加上些许光晕,大多数时候很炫,有时候确实很晃眼(比如塔纳利斯的沙漠和祖尔,亮度高的显示器,再开这个,很是刺激眼球),对帧数影响也比较大,尤其在低配机上(大概是低配机显卡的光影部分照比高端缩水严重),低配置机器建议关闭
[材质投射] (帧数影响----低-中低)
人多了就是中低,但是这个不要关闭,否则你就看不到诸如FS的烈焰风暴或者QS的奉献,夜之魇的地火之类的技能了,虽然对帧数有一定影响,但是一定要打开,注意,如果你不开材质投射,就算把粒子开到最高,也一样看不着奉献。
最佳帧数组合就是我上面给出的效果图,如果觉得在这个设置下不卡的话,可以适当调高部分设置以提高游戏画面,如果在这个设置下还卡(不包括分辨率部分,这个根据你的显示器决定),那么你就该考虑下更换显卡了,也许整机都换掉更好
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。114网址导航7.0视野缩放调整说明:不希望玩家超出设计初衷_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
楼主:Watcher级别:设计师精彩内容,尽在百度攻略:调整最大视野缩放我知道这个改动对于那些喜欢通过控制台或者WTF CVars将视角拉到超出界面滑动条所允许的最大范围的玩家来说非常坑爹。但对于其他人来说,他们可能都不会觉得有什么大不了的,因为这只是删除了一个他们从不使用的隐藏选项而已。但对于那些喜欢这样设置的玩家来说,这一改动会让他们觉得很受限制而且体验变得更差了。那为什么我们要改呢?从游戏本质的角度上来说(从RTS到ARPG),让视角变得更远、看到更多的内容事实上是一种优势。而正是因为这种竞争上的优势,我们在很多游戏里的第三方外挂中都能看到镜头解锁或是提高缩放距离这样的功能。而不管最大能够缩放到多远,这部分玩家肯定会使用它来最大化自己的表现,甚至是牺牲游戏的整体画面和体验。因此我们强烈地认为,在这个内容上那些使用默认UI界面和那些使用插件、或者懂得如何通过隐藏控制台调整缩放的玩家之间应该统一。一种解决办法是直接让游戏里的滑动条可以缩放到CVar的上限。但这就超出了游戏的设计核心思想了。开发团队创造了这个世界,它的艺术设定、战斗机制、各种互动内容,都是基于基础UI界面来的。在3.4倍CVar缩放水平下,你的角色就跟星际争霸画面里的机***兵一样小了。精彩内容,尽在百度攻略:基本上我们都是在UI允许的缩放范围内进行游戏的,而且大家对游戏也都很喜欢,所以才会在这里讨论这个问题。从某些角度来说,我们在看到一些raid视频竟然有如此广的视角、或者我们在论坛里看到有的玩家在安利其他人可以使用“/console CameraDistanceMaxFactor 4”这样的命令看得更远---到底是我们原本的体验很差,还是说我们已经习惯了另一种不同的东西?上面的内容可能有些夸张的成分。以下是在最新的补丁中玩家所能缩放到的最远距离:精彩内容,尽在百度攻略:我也不知道该不该说这个水平的缩放能够让你的角色处于核心位置,或者说能够消除附近的所有威胁。最后,为什么在beta测试已经接近尾声、而且似乎没没有在广泛听取玩家意见的情况下突然修改这个设置。老实说这个想法从alpha测试早期就有了。一开始我们抓住了其中一个CVars上的问题但忽视了另一个。这个问题最终被认定是一个BUG,并且于近期得到了修正。作为一个开发团队,目前我们正在以每周修复2000个BUG的速度进行着,但在补丁中玩家可能不会察觉这样的修复。重点资讯魔兽电影职业套装职业变化恶魔猎手神器系统新5人副本新团队副本PVP系统常用工具电影《魔兽》专题重逢系列海报8分钟看懂魔兽电影专访电影《魔兽》主创电影《魔兽》4K超清截图电影《魔兽》预告片分析电影《魔兽》背景解密电影《魔兽》海报电影《魔兽》拍摄历程专访吴彦祖战士7.0职业套装预览萨满7.0职业套装预览死骑7.0职业套装预览恶魔猎手7.0职业套装预览圣骑7.0职业套装预览牧师7.0职业套装预览潜行者7.0职业套装预览术士7.0职业套装预览猎人7.0职业套装预览德鲁伊7.0职业套装预览武僧7.0职业套装预览盗贼预览圣骑士预览法师预览德鲁伊预览恶魔猎手预览牧师预览死亡骑士预览武僧预览术士预览萨满祭司预览战士预览猎人预览恶魔猎手专题恶魔猎手新改动浩劫神器入手攻略恶魔猎手天赋技能预览恶魔猎手职业坐骑及语音恶魔猎手新手村任务攻略战士神器天赋预览术士神器天赋预览牧师神器天赋预览法师神器天赋预览猎人神器天赋预览萨满神器天赋预览盗贼神器天赋预览圣骑士神器天赋预览德鲁伊神器天赋预览死亡骑士神器天赋预览恶魔猎手神器天赋预览武僧神器天赋预览黑心森林预览英灵殿预览艾萨拉之眼预览黑鸦堡垒预览苏拉玛墓穴预览奈萨里奥的巢穴预览噬魂之喉预览紫罗兰监狱预览守望者地窖预览翡翠梦魇预览苏拉玛宫殿预览PVP系统预览全职业PVP天赋汇总PVP系统详细介绍7.0神器模拟器7.0天赋模拟器7.0PVP天赋模拟器3D幻化试衣间天赋模拟器飞行解锁查询器精彩内容,尽在百度攻略:
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