WLK经典天赋:死亡骑士 --《魔兽世界》巫妖王之怒 网络游戏专区
官方快速通道
WLK经典天赋:死亡骑士
鲜血输出 [51/0/20]
冰霜输出 [19/52/0]
邪血输出(4T9) [17/0/54]
邪血输出(4T10 3.3版) [17/0/54]
邪冰输出 [0/17/54]
死凋流输出 [17/0/54]
鲜血坦克 [56/5/10]
血冰坦 [43/26/2]
后期冰坦 [12/54/5]7.0各种防御天赋可以上场了吗?
我看防御天赋都设计了pvp天赋,是暴雪准备让防御天赋pvp了吗?另外,这个防御的pvp模板哪里可以查到?
战场不知道。野外千万别招惹防战。。。今天做日常眼看一个兽人防战1V3。。牧师,DK,猎人。三人全猝。。。。
还有熊德,刚才反扑萨尔玛我zs小分队LR,一个奶德和一个DK,活活被打跑了..根本打不死
战场不行,进去之后套用pvp预设模版,防御天赋没伤害,还催得一逼
[b]Reply to [pid=34586,1]Reply[/pid] Post by [uid=3317267]低端猎人[/uid] ( 23:32)[/b]这么厉害,不抓来做宝宝?
野外是爷,场内是孙,个人估计是为了pve玩家着想,起码可以安心的拉人了
场内废物,场外神物
[quote][pid=34586,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1466840]别找我插旗1[/uid] ( 23:17):[/b]战场不知道。野外千万别招惹防战。。。今天做日常眼看一个兽人防战1V3。。牧师,DK,猎人。三人全猝。。。。[/quote]感觉LR有点水, 我们门口的几个会玩的LR收拾血DK和防战都没问题
打恶魔SS也是一波打残
[b]Reply to [pid=34586,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肉崽[/uid] ( 16:40)[/b]那你们F FZ有点水 ,我用FZ打LR都是满血虐
T天赋暴雪摆明禁止PVP的。防御打PVP的想法还是别想了,因为场内属性会给压缩到最低。T在场外只要不是傻子正常的拉怪技能循环是死不掉的。 1V1决斗暴雪早就放弃了。
比如用T在场外打刺杀贼, 第一套爆发 我技能全开 那个伤害会连续3次满怒开3个吸收大概还能剩个百分之20左右, 也就是说盗贼第一套技能伤害起码在100W+ , 这么算你让武器战怎么在场外活过肾击?
[quote][pid=34586,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=756427]luciferfan[/uid] ( 16:47):[/b][b]Reply to [pid=34586,1]Reply[/pid] Post by [uid=]肉崽[/uid] ( 16:40)[/b]那你们F FZ有点水 ,我用FZ打LR都是满血虐[/quote]肯定不是FZ的问题,
恶魔SS 都能被一波打残
所有我也不知道暴雪做这个T的PVP天赋是怎么个被门夹出来的想法[img]http://img./attachments/mon_/-bc8638067.png[/img]
不可以吧[size=500%][s:ac:汗][/size]
[quote][pid=34586,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1466840]别找我插旗1[/uid] ( 23:17):[/b]战场不知道。野外千万别招惹防战。。。今天做日常眼看一个兽人防战1V3。。牧师,DK,猎人。三人全猝。。。。[/quote]防战哪有那么厉害,昨晚塔纳安丛林碰到一个75万血的防战,我们惩戒,兽王猎人,痛苦术士三个一起打他,还是很容易的,三个一起打他掉血还是很快。一对一是打不过,3打1就很轻松。
[b]Reply to [pid=34586,1]Reply[/pid] Post by [uid=9714732]atoms1984[/uid] ( 18:33)[/b]跪了,尼玛你们真的拿他们当精英怪了...
[quote][pid=34586,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9714732]atoms1984[/uid] ( 18:33):[/b]防战哪有那么厉害,昨晚塔纳安丛林碰到一个75万血的防战,我们惩戒,兽王猎人,痛苦术士三个一起打他,还是很容易的,三个一起打他掉血还是很快。一对一是打不过,3打1就很轻松。[/quote]有理有据,令人信服,我这就去练防战
还在ptr的时候,pve和pvp就是T的天下了,后来修改了场内的pvp模板数据,场内弱了,但场外依然NB
再也不能拿我大防战纵横战场了,累觉不爱了
真不知道拿t天赋玩pvp什么意思 [s:ac:汗]>>>>>>6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
10:43:45 条 来源:多玩论坛 作者:奇迹小飞象 ]
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用,邪dk的基本论述。
注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
第一章:有前景or梦想太美好
WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
碎碎念不说了,进入正轨。
我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
首先,我先说一下亵渎天打流。
在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
那么我再来说说虫群死疽流。
虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
想法很美好,但现实很骨感
在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
第二章:属性的收益
首先不多说,上图。
这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
第三章:天赋的选择
第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
第四章:手法,定位和应用
我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
正常来说,我们的单目标优先级应该是:
灵魂收割 (目标生命值低于35%)
亵渎(如果你点了这个天赋)
天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
黑暗突变
凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
天灾打击
脓疮打击
另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
以下还是给几个群好友的回答:
Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
A:嗯...成长性比较好。
Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。4.0防护骑士:技能说明 天赋指南 属性分析_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本文来源于NGACN,作者 香梦沉酣原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3755885转载请在文首保留此行。第一部分:防Q的定位与特点精彩内容,尽在百度攻略:更新4.0之前,大家都在NGA说防Q变弱了,不行了.当时呢,我就坚持QS的强力,等正式F开了,大家渐渐的发现了QS的强力,甚至相对来说比之前还强了(好吧,是相对的不是绝对的),那么QS强在哪里,我们先来确认这个问题,才好扬长避短警告:对数学没兴趣的,不要看任何天蓝色的内容,不然你会哭的,非天蓝色的位置,我会尽量用通俗的语言来说明的一、物理生存能力1、三围的价值精彩内容,尽在百度攻略:还记得TBC的盗贼T吗?曾经的昙花一现,造成了暴雪给闪招加入了递减.还记得TOC的战士和QS1坦4吗,在熊和DK1坦2都要死的时候,我们成功的用了一身GS不到5000的装备坦了4只.还记得SW时代三围的悄然退出,耐力的正名吗?又还记得ICC开了以后血甲的兴起吗?三围经历了多少次大风大浪,那么为什么会出现这样的大起大落,原因来自于圆桌理论,还自于导数特性.简单说一下,假定你的三围之和是X%,那么你受到的伤害就是F(X)=K*(1.024-X%),我们对属性求他的提升价值就是G(X)=F'(X)/F(X)=-0.01/(1.024-X%),那么如果说成是伤害的降低比例是H(X)=1/(102.4-X),我们供稿几个数,当X=1时,提升1%的三围大体可以减少我们受到的伤害1%伤害,当X=98时,我们再代入 发现此时提升1%的三围,可以减少我们受到的伤害22%,如果三围无限接近102.4的时候,大家都明白,H(X)-&∞,也就是说三围这东西是随着数字的增加在不断的提升他自己的价值,反过来说三围和命中之类的属性不同,他是线性递增的2、闪招的递减精彩内容,尽在百度攻略:由于闪招的递减的存在,那么我们在这个版本可以得到的闪招极限大约是闪30招架25(算上基础数值)什么是闪招的递减呢:这个我以前做过专提的说明,这里面我不重新写了,我大体引用一下好了(想看我是怎么算出来的人请参考我的[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖])从上表中我们可以看出招架的递减速度是比闪快很多的,我们查表得在面板25闪左右的时候,1%闪要72物品等级,在面板20招的时候1%的招架大约要93个物品等级.因此我在4.0主帖中的一个结论是错的,那么也就是说我们重铸的优先顺序应当是精准&命中&招架&闪精彩内容,尽在百度攻略:3、圆桌理论关于圆桌理论请参考[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3100047&_fp=1 3.3防护理论分析帖]中的介绍,同样的话因为排版不同,我不想发第二次了,对于QS来说当MISS+闪+招+格挡≥102.4的时候,BOSS将不会对我们造成直接伤害PS:新的格挡是直接减少我们受到的伤害30%,不再是具体的数值,装备上没有任务的格挡等级(拉方索立功了)和格挡值,格挡只能通过专精来获得精彩内容,尽在百度攻略:4、防Q的三围获取防Q的三围获取主要有3个方面,一个是基础值,一个是天赋专精,一个是装备属性(闪招专精)对于83级的目标我们有4.4%的未命中,闪避,招架和格挡精彩内容,尽在百度攻略:神圣之盾可以为我们提供15%的格挡点满31点天赋可以为我们带来8点专精也就是说16点格挡(LIVE)和24格挡(BETA)每45*递减率点闪招可以为我们带来1%的闪招精彩内容,尽在百度攻略:每46点专精等级可以为我们带来2%格挡率(BETA是3%)也就是说我们只要保证4.4*4+15+16+装备闪+装备招+装备格&100就可以保证不给王直接命中了,化简并合并一下我们可以说当面板上的闪+招+格挡&82.4的时候,再高的格挡会失去价值,在这个的条件下我们可以认为所有可闪的物理攻击不会直接命中我们了,这包括ICC所有的BOSS和小怪和TOC的24号,RS TOC1号的雪人和TOC5号有减3围技能,要特别注意精彩内容,尽在百度攻略:4、三围满100的意义这个意义是可以把王的直接命中排除,也就是说除去必中的物理技能,我们可以认为有效物理血量提高30%,这样就算在4.0这个我们护甲偏少的版本也可以高出熊和DK这样的坦20%的EH,战士么不考虑那么也就是说可以满格挡的QS是很硬的,那么有什么地方不适合QS来坦呢?精彩内容,尽在百度攻略:第一:晶红龙,哈莱恩的25%的减3围光环还在不说,这王还会招架,对于QS这种受途很高的坦是不友好的TOC的1号和5号,一定要注意开技能,在现在的装备下还不至于坦不了5、重铸的意义精彩内容,尽在百度攻略:我们认为一个坦的MISS 闪招之和是45%,那么降低5%的闪招大约可以为我们带来17%的格挡率,也就是说从原来的受到伤害为(102.4-45)变成了(102.4-40-17*.3), 我算了一下大体不变,但是血掉的会稳定许多许多,也就是说与熊DK相比我们受到的伤害更高,但是每一下的伤害要少,我们用更多的被打中换来的是更好的生存,一句话免伤换生存6、防Q的生存定位两个字主坦,当小怪T不适合我们,我们有最高的单体仇恨但是群体仇恨很差,我们有最高的物理EH,我们有强大的反魔法的圣佑术,我们非常适合坦ICC的所有BOSS精彩内容,尽在百度攻略:同样防Q受到的伤害平稳治疗无脑加的过量率少,因此神牧+恢复D是我们最好的朋友,奶Q不适合加QS坦,QS的单体HPS不高,但是9场技能多,比较适合要治疗量少但是血量波动大的DK和熊,另外高物理伤害的BOSS请至少让一个牧师或者萨满帮加T,1治疗加T最好的是恢复D,双治疗是萨满+D 三治疗是戒律M+2个D二、防Q的仇恨定位与仇恨技能说明单体高,群体差,现在4大坦的中群体仇恨只有DK比较高,战士也还算可以,QS和熊是很无力的,但是我也不知道怎么无力呢,我在想,从AE伤害来看,现在的QS应当比3.35高了,但是少了很多打3-4个目标的技能,也就是说五人本这样的地方就吃亏了,而且现在一个重要的问题是神圣愤怒和奉献换了定位了,奉献成了救场AE的技能呢下边先来说说防Q的输出技能,我下文以1.5速度 264等级的单手武器为标准把技能全部换算成A+N*AP的结构,如果你武器好,那么单体的时候把正义锤换成十字军就对了,我不想再和你们讨论到底哪个更好了大体上可以归结为264慢速武器/277快速武器以上CS好,反之锤子好精彩内容,尽在百度攻略:1:83级BOSS的护甲与免伤:因为我们在循环中涉及到CS这个唯一的物理技能,所以我觉得还是要有必要说明一下,83级BOSS的护甲是10643,在无破甲的情况下BOSS受到的物理伤害为说明伤害的58.8%,在有12%的大破甲的情况下,BOSS受到的伤害是62%,下文我们全按62%计算2:十字军打击精彩内容,尽在百度攻略:攻击目标造成150%武器伤害(这个是隐藏改动,改了这后CS可算不会没用了),产生一点神圣能量,439法力 近战范围 瞬发 3秒冷却时间 加成天赋:征伐(30%)+信仰怒火(60%)+4%物理易伤 加成后伤害为1.5*1.3*1.6*1.04*.62=201%武器伤害的伤害3:正义之锤攻击目标造成30%武器伤害,并对目标8码范围内的所有目标造成613-886+20%AP的神圣伤害(按法术暴),产生一点神圣能量,527法力 瞬发 3秒冷却时间 需要单手近战武器(AE伤害也可以打到当前目标) 加成天赋:征伐(30%)+正义之锤雕文(10%)+8%法术易伤+2T10特效(20%) 有2T10下的伤害为: 主目标30%*1.3*1.1*1.2*1.08*0.62=34.5%武器伤害的伤害 AE伤害(750+0.2AP)*1.3*1.2*1.1*1.08=AP+0.37复仇AP精彩内容,尽在百度攻略:4:真理圣印神圣的能量充满圣骑士体内,使每次近战攻击都对敌人造成责罚效果,15秒内造成[ 16.5% of AP + 6.8% of Spell Power ] 点神圣伤害,可叠加5次。一旦堆叠到5次,每次单体伤害可造16%武器伤害的神圣伤害。释放这种圣印的能量造成[1+24%Ap+37%SP]点神圣伤害,目标身上每层责罚效果可以使该伤害提高10% 14%基础法力 瞬发 加成天赋:8%法术易伤+纯洁圣印(圣印伤害+12%)+信仰怒火(60%审判伤害) [color=skyblue]防护QS的法伤与AP的关系 80级无BUFF的情况下AP为552 SP为178 天赋分别有力量5% AP10% SP10%的加成 假设力量是X,那么AP=(552+2X*1.05)*1.1=607+2.31X 假定力量是X,那么SP=(178+0.6X*1.05)*1.1=195.8+0.693X 我们把X从AP里面解出来得X=(AP-607)/2.31,代入SP的公式得SP=195.6+0.693(AP-607)/2.31=13.5+0.3AP,因为0.3AP&&13.5,所以我们认为对于防Q 的SP=0.3AP加成后的圣印伤害为:精彩内容,尽在百度攻略:审判=(0.24(AP+复仇AP)+0.37*0.3AP)*1.5*1.6*1.08=0.91AP+0.622复仇AP责罚(伤害/3秒)=(0.165(AP+复仇AP)+.068*.3AP)*1.12*1.08=0.224AP+0.2复仇AP圣印=0.16*1.12*1.08=19.4%的武器伤害的伤害[/color]精彩内容,尽在百度攻略:5:复仇者之盾向目标投掷神圣之盾,造成AP+0.21SP点神圣伤害并沉默目标3秒,然后跳转至下一个目标,共可攻击3个目标。 263法力 30码距离 瞬发 24秒冷却时间(天赋强化后15秒) 天赋加成:8%法术易伤+CS可以重置CD+CD-3秒+雕文(只打1目标+30%伤害)+雕文(PVP向10秒眩晕) 技能伤害 没雕文的时候是((AP+复仇AP)+0.21*.3AP)*1.08=AP+0.454复仇AP 有雕文的时候是AP6:神圣愤怒精彩内容,尽在百度攻略:向四面八方射出神圣箭矢,对10码范围内所有目标造成总计[0.76SP+2095]点神圣伤害并使亡灵和恶魔目标昏迷3秒878法力 瞬发 15秒冷却时间 可以看到了吧,这技能的伤害其实没有原来高了,因为1AP=0.3SP,带入一下,加上8%的法术易伤,一共可以造成AP7:奉献向圣骑士脚下灌注神圣能量,10秒内对进入该区域的所有敌人都造成[26%AP+26%SP+720]点神圣伤害 2416法力值(天赋强化后483) 天赋强化:伤害+40%,消耗-80% 这技能的伤害不算了好了,不在循环的精彩内容,尽在百度攻略:8:正义盾击消耗神圣能量对目标造成伤害,1豆 0.2AP 2豆 0.6AP 3豆 1.2AP 天赋加成:10%(雕文)+8%法术易伤 加成后伤害:3豆1.2*AP*1.1*1.08=1.43(AP+复仇AP)的伤害第二部分:生存技能与天赋雕文一:防护天赋的生存技能说明精彩内容,尽在百度攻略:1、神圣之盾,提高15%格挡几率,WOG,审讯和盾猛3个技能无论几星都可以触发20秒的神盾,这个完全是坑爹的东西,战士的15%是天生自带白送的,QS的这个虽然也可以说是白送的,但是还是要打两下怪什么的2、圣佑术持续10秒CD1分钟,减伤20%的树皮术(通过雕文可以改装成40%魔免的反魔法盾强)对于QS来说CTM最大的BUFF就是所有的盾墙技能不再和自律系统有关,也就是说无敌和保护两个技能真正的可以用来当技能用了,而不用担心失去一个盾墙,另外4T9-圣佑30秒CD,像HLK这种,用258的T9出4T9来应对收割应当不错,另外神圣天赋可以让圣佑CD10秒持续10秒,在战场可能有奇效3、远古诸王守护者对于防护天赋来说是大盾墙 12秒减伤60%CD2分钟,但是这个是85级的技能,80级不能学,于是呢坑娘了,4.0版本我们不得不面对没有盾强的尴尬局面精彩内容,尽在百度攻略:4、忠诚防御者减伤20%,并且可以免死一次,CD3分钟(对应的是熊和战士的3分CD的破斧)5、圣盾术圣盾+嘲讽+圣盾取消应当已经是很多防Q都学会的技能组合了,和忠诚防御者一样,这东西可以用来处理高伤害的读条技能,另外无敌可以清理掉大多数BOSS放的DEBUFF,在某些特殊战斗中有想不到的作用6、保护祝福可以清除物理DEBUFF并免疫物理攻击,但是怎么说呢,他只是在无敌CD的时候的一个补充,另外可以丢可别人也是个很好的作用精彩内容,尽在百度攻略:7、圣疗加了小雕文后8分钟CD,因为防Q是场面上血比较多的职业,那么不论给自己还是给别人,这东西都可以使对方满血,不过大多数战斗只能用一次,另外还可以应急回蓝8、神性守护者团队里面除去防Q自己之外的其它人受到的伤害-20%,持续6秒,(目前有BUG对自己也有效 )用来应当全屏大伤AE是个很好的作用,虽然这东西不能对自己有效了,但是QS多了树皮,算是把拯救雕文和守护的自己部分整合了9、牺牲之手对单一目标(不包括自己)的30%的伤害转移,2个圣骑坦相互给是坦肠子最舒服的事了精彩内容,尽在百度攻略:总体来说,防Q的保命技能是4大坦中最实用的,但不是最多的,我可以大体给类比一下大盾墙:和DK的一样,比战士的免伤高比熊的CD短,可以想到的是盾墙做为战士曾经的招牌技能,现在还不如DK 和QS了村皮:和熊的是一样的,但是熊的能在晕的时候开,这一点比QS强,战士的盾档是短CD高覆盖的可闪避物理技能,也就是说,战士的盾挡适合白字强力的BOSS,比如肠子,但是不适合有暴发性伤害的BOSS,比如HLK冰龙精彩内容,尽在百度攻略:DK的骨盾持续时间很长,并且不会给DOT消耗,总体来说是会差一些,不过DK有比其它职业更多的技能破斧:熊和战士的都是30%的HP上限,QS的是25%HP上限+25%的治疗量(其实是-20%伤害),DK的是15%HP上限25%治疗量,DK的效果最差,但是只有1分钟CD,而其它的3个职业是3分钟.QS的则是还带有一个免死的效果,个人认为是至少不比战士和熊的差的二:天赋说明下文天赋点法中X/X/X分别是PVE/PVP/总天赋点精彩内容,尽在百度攻略:第一行圣洁(3/3/3)治疗量和受到的治疗量+6%,很好用的天赋,关键是现在天赋点行充裕纯洁圣印(2/2/2)PVE必点,对TPS提升很大,PVP的话,可以牺牲掉第二行的坚韧永恒荣耀(0/2/2)PVE不用点他,为什么呢,因为防护其实是满循环,就算没消耗,你也基本上没机会使用这东西精彩内容,尽在百度攻略:第二行正义审判(0/0/2)CTM,所有DK自带这效果, 并且优先级比QS的高,所以这个天赋在有DK的团队是打了白打,那么我们就不点他了,点2点制裁,如果你有自疗癖,也可以去点永恒荣耀坚韧(3/1/3)PVE当然要点满了没什么好说的,PVP点一点过渡强化制裁(2/2/2)PVP要点没什么可说的,PVE的话因为点数的原因和永恒荣耀只能2选1精彩内容,尽在百度攻略:第三行圣洁之地(2/0/2)奉献蓝耗-80%伤害+40%,PVE你不点也要点,奉献作为一个救急的AE技能,如果用2400蓝,对后续循环影响比较大,个人还是推荐点,PVP没点点在这个庇护(3/3/3)必点天赋,不然出不了后边,效果不多说,不过好像有效果没实装公正之锤(1/1/1)主要技能,PVP点出来主要是为了出下边的大十字军精彩内容,尽在百度攻略:信仰怒火(2/2/2)这个天赋怎么说呢,在80级,不需用CS,但是60%的审判和30%的愤怒还是有用的,个人我还是点了第四行清算(1/2/2)格挡后20%出,在80级有很高的格挡,还是很值得出的,但是PVE只有一点天赋点了公正之盾(1/1/1)必点天赋不解释精彩内容,尽在百度攻略:大十字军(2/2/2)3秒CS以后,这天赋已经基本上可以保证每9秒用一个拖鞋了,PVP更是看运气,现在PK法系唯一的胜算,就是飞盾后6秒内再出一个,制裁带走第五行辩护(1/0/1)虽然没用还是要点,虽然4系坦都有,但是因为DD没有,所以没办法象20%攻速全程保持神圣之盾(1/1/1)见上文介绍精彩内容,尽在百度攻略:神性守护(1/1/1)见上文介绍守卫之光(2/2/2)PVE点出来是个战术,PVP主力回血技能第六行神圣职责(2/2/2)极有用的天赋精彩内容,尽在百度攻略:圣殿骑士之盾(3/3/3)PVE来说可点可不点,因为80级出不来大天使,不过我还是点了,PVP不多说了吧第七行炙热防御者用说么惩戒第一行以眼还眼(0/2/2)这东西只反伤害不减少伤害,原来坦必点的话我收回,PVP么还是要出精彩内容,尽在百度攻略:征伐(3/3/3)CS和锤子30%的伤害三:天赋点法与雕文[仇恨向天赋]精彩内容,尽在百度攻略:想单体仇恨高一点把清算点满,少点一点奉献,或者你团另外一坦要是很强力,那么就不点辩护了,想要奶自己的话把那个什么3点十字30%伤害点到神圣那边去[生存向天赋]用WOG加自己,另外复仇的AP对WOG没加成,这一点要注意精彩内容,尽在百度攻略:[PVP天赋]应当没什么疑问PVE雕文选择:精彩内容,尽在百度攻略:大雕文:盾猛+正义锤+真理(想生存换WOG)中雕文:奉献(为什么用这个30*1.2=36,我们的循环刚好是36秒4个,也就是说这雕文是白赚了持续时间)+其它的随便吧(个人认为圣佑术+神圣祈求好了)小雕文:圣疗必选,其它随便精彩内容,尽在百度攻略:PVP雕文:大雕文:盾猛+WOG+公正之锤中雕文:圣佑+眩晕之盾+专注之盾精彩内容,尽在百度攻略:小雕文:随便第三部分:循环与仇恨分析一、仇恨循环如何拉好怪是我们要做的第一个基本功了,上边的分析已经确立了基本循环,那就是正义之锤,CD技能1,正义之锤,审判,正义之锤,豆豆技能,那么我们来看看都有什么循环呢精彩内容,尽在百度攻略:2-1:3 6 18循环与原来的69式一样,这个版本也可以写出这样的无脑宏的,当然了,这个循环也分手动与自动循环的,所谓的手动循环这区别在于CD技能1,在于飞盾的CD,为什么这么说呢因为大十字军可以重置拖鞋的CD,在人品不是很差的情况下,我们可以每一个CD技能都用拖鞋,但是又不是100%,如果换用循环宏,那么就用一个奉献+1个愤怒或者2个愤怒/36秒来加入循环我先来说说无脑宏和手动怎么打,这才是大家所需要的,不是么?/console Sound_EnableSFX 0精彩内容,尽在百度攻略:/startattack/castsequence reset=15/combat 公正之?,?判,公正之?,奉?,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,?仇之盾,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,神??怒,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,?仇之盾,公正之?,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1精彩内容,尽在百度攻略:这一个宏是比较好的也比较长的一个了因为奉献的伤害不比飞盾差太多,同时36秒里面这3个技能可以CD5次,同时还有大十字军这个可以重置的飞盘,大多数时候我们都有一个AE技能,可以用来救场处理ADD/console Sound_EnableSFX 0 这一个宏比较简单,仇恨差一点点,但是奉献这个技能不加入循环,再配合大十字军的效果,也还有很多技能救场/startattack精彩内容,尽在百度攻略:/castsequence reset=15/combat 公正之?,?判,公正之?,神??怒,公正之?,公正之盾,公正之?,?判,公正之?,?仇之盾,公正之?,公正之盾/console Sound_EnableSFX 1这一个宏比较简单,仇恨差一点点,但是奉献这个技能不加入循环,再配合大十字军的效果,也还有很多技能救场精彩内容,尽在百度攻略:2-2:手动打法手动的循环大体是这样的公正之?,?判,公正之?,随机技能,公正之?,公正之盾随机技能按单体拖鞋&奉献&愤怒,群体奉献&愤怒&拖鞋的顺序优先级使用,另外仇恨不是问题的情况下公正之盾可以换成WOG精彩内容,尽在百度攻略:第四部分:生存属性分析一:耐力有什么比耐力更重要的属性了吗?在4.0系统中我们可以从天赋得到15%的耐力加成从板甲专精中得到5%的耐力加成,同时王者和小王者(卡BUG4%)可以提供9%的耐力加成,一共是29%的耐力加成也就是说1耐力=12.9HP,我们假定玩家的HP在5W4左右,那么一耐力的价值大约是12.9/4=2.4PP(我们取0.0001为1PP)精彩内容,尽在百度攻略:二:护甲现在满BUFF的圣骑坦的护甲在3W左右,护甲系数是16635,那么1绿AC的价值是1/()=0.21PP头多彩可以提供2%的白AC,然后天赋9%的AC所以一白AC的价值是2.3PP精彩内容,尽在百度攻略:三:三围汉3围堆到102.4以后可以直观的带来30%的免伤,也就是说102.4三围平分3000PP值,大约1%是30PP值我们取20闪/18招架的数据来说那么:1闪的价值=0.48PP 1招架=0.36P 1专精=30*2/45.9=1.3PP精彩内容,尽在百度攻略:为什么说绿甲没用了,因为非饰品/敏得到的绿甲都只有原来的一1/5了,这样BLZ又没给任何属性补偿,所以没用了,不过有一点可以肯定277的绿AC戒指和项链还是BIS四:如何重铸为什么要堆到102.4我也不想多说了,只要能堆到这个数,本来装备上不能算作生存属性的战斗等级全给算成了生存属性,这3000PP的生存相当于1250耐力了,所以哪怕是换掉2个饰品还是值得的,当然了对于GS5800左右的QS应当是只用一个纸钱就够了五:多彩的选择一个人的白AC大约是26000,那么2%就是520,这样32耐力的多彩的价值是32*2.4+0.21*520=186PP,而21闪的多彩的价值是100+21*.36=108PP精彩内容,尽在百度攻略:差的还是很大的,所以我个人认为换多彩来堆3围还是不值得的另外声望的肩膀FM比荣誉的要好了,请注意去换22耐力20闪,很强大,韧性不在有用了六:堆三围的优先级如果你的装备不好,请按下面的方法来做直到你的3围超过82.4精彩内容,尽在百度攻略:第一:把装备的上的熟练重铸为专精第二:把装备上的命中重铸为专精第三:把装备上的招架重铸为专精精彩内容,尽在百度攻略:第四:把装备上的闪重铸为专精(特别要注意的是,如果装备上的闪&1.2另外一个战斗等级,而且你的GS又不到6000,那么请优先重铸闪)第五:把30耐力换成红10招架15耐力 黄10闪15耐力第六:把披风盾牌衣服的FM改成闪精彩内容,尽在百度攻略:第七:把一个饰品换成纸钱,并重铸专精第八:如果还不行,那么你还是去刷装备吧,请注意装备好的人应当宝石放30耐力,不好的人应当按颜色出七:BIS装备列表精彩内容,尽在百度攻略:头部:沐?光誓面甲(277)32耐力2%护甲 15耐力10敏,FM37耐力20闪,工程可追加45耐力项链: 憎恨?嵌?章 (277)30耐力*1肩膀:骨?指?官肩?(277)30耐力*2,FM22耐力20闪,铭文可以F自己的铭文(60闪15招架)精彩内容,尽在百度攻略:披风:皇家赤?披?(277)30耐力*1 FM225护甲,工程多23敏衣服:沐?光誓?胸(277)30耐力*2,FM275生命,没有条件出齐4个277T10的,请用脸的那个衣服手腕:黑暗清算?腕(277)30耐力*1,FM40耐力,制皮有102耐力的FM,锻造+30耐力*1精彩内容,尽在百度攻略:手套:沐?光誓手甲(277),没有277T10请用肠子的,30耐力*1,锻造多一个30耐力,FM18耐力,工程的240护甲提升不大,只相当多了3耐力,所以说工程是最好的坦专精是不对的,收益只有23敏48耐力不如60耐力的腰带:?骨腰?(277)30耐力*3裤子:沐?光誓腿甲(277)30耐力*2,FM55耐力22敏精彩内容,尽在百度攻略:鞋子:???至薄靴(284)30耐力*2,FM22耐力,工程可追加火箭鞋戒指:狂?指?(277)30耐力*1 FM可F30耐力戒指:迪?努的永?金戒(277)30耐力*1 FM可F30耐力精彩内容,尽在百度攻略:饰品:狂?的活力(258)本来这个是不如龙片的,但是因为QS没盾强,不得不找一个强力点的主动饰品了,所以我选择了他,非H肠子请看下边饰品:石化暮光?片(284)这东西的护甲还是1物品等级14点,还在等什么,行动起来吧饰品:辛德拉苟莎的?暇尖牙(277)法系BOSS用这个换掉虫子精彩内容,尽在百度攻略:武器:血毒之刃(277)这东西高耐力高敏已经成为第一生存武器了,无论如何都要入手的,实在拿不到的话拿个飞艇的凑合一下,FM还是自己看坦的没什么大不了盾牌:冰冠冰川之?(277)FM18耐力课本:永?之塔?契(264)30耐力*1,如果你对仇恨在意的话80耐力的那个270的课本也很好精彩内容,尽在百度攻略:
魔兽世界-相关攻略推荐
魔兽世界-种族
魔兽世界-圣骑士
魔兽世界-萨满祭司