征途2和魔界2哪个好玩?_百度知道《魔界2》游戏设置上的十大致命伤
NO1阵营:阵营国家在游戏设置概念上不明显,初始印象不是很好,荣耀圣光双阵营易引发阵营偏差,一方阵营势力过强,若PK强度控制不力,单一阵营玩家批量流失,鬼服出现的概率增大!测试一区网通为最好的实例!
NO2经济体系:货币是游戏内商品流动的主要道具之一,同时在虚拟网络社会中一样遵循着经济规律,同样也会产生通货膨胀。通货膨胀的产生会导致游戏内的市场体系混乱,效果展现为玩家购买道具数字庞大,购买意愿产生抵触,同时拉大游戏内的贫富分化,导致中低级玩家流失!游戏内货币数字过于庞大,比如霸者之证商城售价2000000.,先不考虑游戏日产出量与消耗量是否成比率,不会造成游戏币的囤积,但从这个数值上就给人一个感觉通货膨胀率可控制性较弱。同样盛大的点券兑换比率也同样会产生雷同效应,1元RMB=100点券的效果,那么100元RMB=10000点券,比率在无形中扩充了100倍,从玩家的消费直觉上感触一下,你是否有什么想法?
NO3数值体系:直接举例说明,比如游戏内镶嵌的宝石在加4的时候已经超过50级的装备属性,通过商城道具可以了解到宝石规划到12级,那么按照如此的设置估算,装备的数值和宝石的数值不在同一个数值体系上,导致的结果就是装备的基础远不及宝石,易导致游戏失衡!其他不太理想的数值还有坐骑属性、装备套装属性等,基本上从直观上看来这些设置由多人的数值拼凑完成,不在同一个数值体系上!可能导致的结果部分功能没用,部分功能过于强势致使游戏失衡!
NO4公会:公会是目前游戏公司都关注的一个社会群体,利用好公会可以给厂商带来直接经济效益,但若掌控不好,可能导致的结果就是游戏失衡,玩家批量流失!表现为阵营公会独大,双阵营一方为死阵营!游戏内外公会产生的效果具有雷同效应!
NO5副本:魔界2副本由较强的可玩性,但是需要基于游戏玩家的数量考虑,尤其以组队副本和传奇副本为重,若脱离根基设置副本导致的结果是,副本消耗资源过多,物极必反,单人副本相对较好,但组队副本靠的是队伍,若不考虑玩家如何组成队伍,可能的结果就是组队副本只为公会和固定小组玩家设置,散人玩家可望不可即!
NO6游戏活动:好的游戏活动可以使失衡的游戏趋向平衡,坏的游戏活动可以致使游戏失衡,活动的可控性显得尤为重要。目前魔界2过早的渗入了游戏活动,第一
对游戏的周期寿命不能很好的做预估,第二
前期过多渗入活动,给游戏平衡以及多个调查无形中增加了量,分析难度加大
NO7功能框架:游戏设置初期需要制定一个整体的功能框架,就如同人体骨骼结构一样,而目前魔界2给我们的战士是功能强大,可玩性多,但是过多的功能体系仿佛是拼凑在一起,各自有自己的体系,与其他的功能互不相关!弊端:缺少功能之间的关联,导致部分功能无用
好处:避开主体框架失衡导致的一些影响!
NO8职业搭配:先举一个例子,比如野性的原野普通副本,组队成员设置级别均为35级,职业搭配理论一点为战士、法师、弓手、召唤师、武者,35级加3一套装备,技能全满通关概率约为多少
?一个战士与4个召唤加3一套装备,技能全满通关概率为多少?DPS输出与BOSS设置又不在同一个数值上!
NO9游戏理念:游戏产品在项目立案前就需要考虑的产品定位,
SWOT以及4P与4C,从目前我们的产品来看我们缺少的是产品的定位以及在研发前期考虑到的运营规划!
NO10版本规划:当游戏可玩性与玩家时长饱和的时候,需要的就是版本的更新,如何控制版本成为游戏中必不可少的一个因素,目前我们的游戏是版本完成一个就投放一个缺少对该版本的可执行性的分析与梳理!
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分析帝眼中的征途2s及后期玩法
文 章摘 要
信息时代的爆炸,一日千里。八零九零已然成为网络的主力军,2000年网络游戏进入中国网络。从最初的几千玩家到现在的五千多万,发展不可不谓迅猛。
信息时代的爆炸,一日千里。八零九零已然成为网络的主力军,2000年网络游戏进入中国网络。从最初的几千玩家到现在的五千多万,发展不可不谓迅猛。 2000年6月华彩公司正式发行中国大陆第一款大型多人在线RPG《万王之王》; 2000年7月《大众网络报》创刊,开辟了第一个网络游戏版块; 2000年9月智冠公司制作的《网络三国》正式发行; 2000年11月宇智科通正式推出《黑暗之光》; 2001年1月北京华义代理的《石器时代》正式上市; 2001年3月北京中文之星出品的《第四世界》正式上市; 2001年3月亚联游戏代理的《千年》正式上市。 这些都是《热血传奇》出来之前的游戏,人气还是不高,本人是90后,了解的不多,在了解之后,总共玩家已然有几十万左右。2002年7月,传奇同时在线人数达50W,换句话说,玩家越来越多,游戏的种类也越来越多。休闲娱乐的,竞技的,主打PK的类传奇类网游也是日益火爆。05年,中国本土网游进入市场,金山,盛大,网易三足鼎立的世界不可不谓市场艰难,70%的游戏研发基本亏损。而此时,史玉柱开发的《征途》步过内测,进入公测。大批量的宣传,打出永久免费的口号,玩游戏不要钱还有工资发的嚼头让众多玩家进入游戏。在此之前,大部分游戏依靠时间点卡收费,或者只是免费多久。征途,迈出了历史性的一步。在众多网站及其游戏评论人不看好征途的时候,征途凭借过硬的游戏素质,大范围的广告轰炸,成功的步入市场。 如今,游戏已然进入一个瓶颈,网络游戏的繁多,国外游戏的侵入,玩家对游戏的要求也日益提高。文盲认为,一个品质优秀的游戏,必须具备以下几点: 1、视觉效果:在视觉、听觉、操作效果上能有所异同的表现,突出的外在表现的吸引力。 2、满足玩家:游戏系统需要简易明了,容易上手,有一定的文化深度,满足玩家的娱乐要求; 3、适宜普及:客户端的兼容性强:容户端(包括补丁)不能太大;对电脑的配置要求不高;对系统程序的兼容性强 4、游戏内容:游戏内容是否丰富、完善、有新创意,有自己的够分理的特色或卖点 5、游戏市场:如果市面上已经有几款同类强势产品的争夺,新的作品想要生存,必须要全面的超越; 6、游戏技术:游戏的网络封包技术、服务器端的技术、后期的开发升级、外挂的打击等等 老史在此方面,还是比较好的,前期注重游戏的发展和改善,有报道称,史玉柱为什么能在游戏如此的成功,他本人也玩游戏,他和2000个玩家聊过,每天都花2小时去和玩家交流,以此改善游戏,而当时的三巨头之一的网易,金山老总却只是把握大局。对此,我感觉类似古代的皇帝微服私访。 征途2发展至今,已然发展到了巅峰,各种BUG,各种小缺点,基本被完善。从现在来看,评论征途2. 视觉效果,这个还是不错的,很精美,在很大程度上改善了很多,当初的老征途画面被批评停留在01年的传奇时代。听觉上,略有缺陷,个人感觉,都比不上老征途,特别是当初的老征途的NPC点击。犹然萦绕耳旁。操作简单,文盲认为过分的简单,缺少了老征途的技巧性,过分的依赖技能,装备差距。等级要求比较完善,换句话说,等级上,基本不会有太大的差距,间接性缩小RMB与FRMB差距。整理还说,还说一款较为吸引人的游戏。 满足玩家,在游戏初期,RMB与FRMB玩家的差距小,人气足,只要肯投入时间和精力,加上些许的RMB,基本能混的风生水起。上手容易,配上以青山派为主的主线背景,基本能满足玩家。游戏后期,RMB的爆发,某些游戏更新过分的偏向于RMB,导致玩家流失。 游戏内容较为丰富,日常任务,活动,家族战,国战,等等都能体现玩家之间的配合性,及其可玩性。但是各分的繁琐与枯燥。作为一个成功的国战类游戏,是征途类游戏最大的卖点,万人国战的激情是每个玩家都向往的。 4月份,征途2升级为征途2S,开放微客户端。加上网吧,报纸,电视,网络轰炸宣传,普及不必说。对电脑的配置也不是很高要求,一般的玩家都能玩。与系统的兼容性较强。 游戏市场就不谈多少,网络游戏玩家5000+W,争的只是那3%的RMB玩家。没有过硬的游戏内容基本会很快被其他游戏超越,作为山寨之王的TX,6月推出御龙在天,生生的从老史的嘴里分了一杯羹。 游戏技术是征途2一个很大的缺点,人多就卡,著名的天下无双区,直接几小时不能进入游戏。在大型国战中,很容易出现顿卡。偶尔游戏全服掉线,都是其游戏硬件不够完善。 游戏步入后期,后期时代的游戏是比较尴尬的,游戏玩家流失严重,商人,瓶子号充当主力军。作为忠实的粉丝,文盲决定死守阵地。跑区党的寿命即将终结,新区已然不是激情的唯一。老区偶尔的爆发,基本不亚于新区。个人建议,还是可以停留在某一个区。 130解封的区,每日基本任务做完,除去必要的银卡开支,合成材料,装备,升级装备。闲暇时间,配合国家,家族国外激情抢劫,仙兽谷抓BB,做做马魂,小号摆摊。基本维系日常开支就可。现在想赚钱,基本是不可能,大商人基本都无路可走的时代,平民玩家能糊住口已然不错。买个好一点的三群物玄兽,挂机上给你带来的经验不只你的花费,绝对物有所值。 装备升星勿贪心,个人推荐凭感觉,每日点个一两下,宝石靠工资,日常活动,混下兔窝,前期能比较节省。到150搞一套7X装基本没压力。 把心沉下来,不要太多的去想人数的多少。中国人的特别喜欢跟风,别人不玩自己也不玩,其实自己玩自己的,也能很快乐。在网吧偶尔能遇到玩老征途的,200级左右,等级还不够穿戴最高等级的装备,出国基本被秒,也能玩的非常开心,其实把一个网络游戏能玩到一个单机游戏,一定能玩出境界,一定能玩出水平。 为了我们所喜爱的游戏,为了我们所谓的坚持,为了我们所谓的信仰,为了我们最后的征途2.兄弟们,我们不是一个人在战斗。我们,还有很多兄弟,我们还有兔友,我们还有兔子、猴子。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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和大家一起来晒晒魔界2里倒霉的征途
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魔界2 CGWR 得分CGWR:27 位
玩游戏真的是要看RP的,有时候会突然中大奖得了神兽,而有时却会遇到哭笑不得的经历。今天小编就带大家来看看那些让无数玩家大叹“倒霉”的征途吧!
最囧的征途
有一哥们说自己接了主线任务,但是当天并没有去做。第二天这哥们上线去做的时候,却发现任务NPC圣灵神使莱雅不见了。于是不停的在世界国家频道急呼:“圣灵神使莱雅怎么不见?”“我怎么找不到她?”一高手看见后,回答他说:“兄弟,你现在在精灵城,NPC不在这个城市。”
荣耀和圣光是两座对立阵营的主城,其各方面的设定差别明显
最无奈的征途
有朋友刚到30级,结果接到一个任务让他从荣耀城跑到龙翼峡谷,接着又要从龙翼峡谷跑回荣耀城。最令人纠结的是身上刚好没钱传送,结果这位仁兄只好手动从荣耀城跑到龙翼峡谷,再从龙翼峡谷跑到荣耀城。真的是好辛苦啊!
最纠结的征途
很多参加过12月4日国战的兄弟姐妹们可能会遇到这样的场景,在黑压压的人群中找不到自己了!“太挤了!都找不到自己了!”在千人国战场上,眼神不好的玩家可得注意了,因为一不留神可能就不知道自己身在何处。于是有高人支招,找不到自己就拼命放技能,越炫的越好。于是乎,“技能定位法”成了广大国战爱好者们的独门秘笈。
黑压压的国战人群让新手玩家们常常“迷失”自我
最倒霉的征途
传说有时候传送也是需要有RP的,这不一兄弟本来想传送到烈焰平原,结果不小心点错了,被传送师传到高级地图恶魔岛。好吧,悲催的不是因为被传送到恶魔岛,而是因为这兄弟才31级,恶魔岛的怪物却比比之高出太多,一出手便是秒杀。于是最倒霉的征途便产生了。
最搞笑的征途
一朋友向我们哭诉,有次他接到任务去平原练级。结果跑到那边一看,居然一个怪物都没有集体消失了。这难道是传说中的被怪物鄙视吗?
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