天龙2天龙八部个人说明明

金庸-天龙八部.txt
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3、若您有疑问,可将问题及您的微博昵称私信至@微盘 ,或者发邮件至,我们将尽快为您处理。天龙八部怎么跑商啊?哪位高人详细说明.......
(翰林院编修)
1、入门派 2、在帮里要商人资格 3、查好商线 4、到帮城里金那领银票 5、价低的时候买东西 6、跑到商线的帮会城市高价卖,低价买 7、看货品值到交票值回城卖了交票 8、重复以上动作
对您的评价:
40几以上要先加入个帮派,然后需要帮主或XX使给你商人职位。如果给你个官做的话直接可以跑。帮会跑商线路好的话效率高,简单说就是1次来回能满票的(交回银票时的最大资金上限)。正常的话20~25分钟1次来回,周6翻被可以把周5最后1次过了24点交。
跑商其实挺简单的,首先要找个商线好点的帮派入帮(商线好坏是影响你跑商的效率)然后是低买高卖,算好时辰,~~~就跑吧,最好是在跑商日跑这样就收益翻倍,不过一天只能跑8次,9次也行,就看你怎么跑~~~
最简单的办法 到40级跑商的时候问帮里人或找人带一次 就哦了
说起来很复杂,不过我建议你去官网上的玩家心得去看一下,一定有的!
简单来说 需要人物等级40级以上 并且以加入帮会 就可以跑商了
跑商其实挺简单的,40级以后首先要找个商线好点的帮派入帮(商线好坏是影响你跑商的效率)然后是低买高卖,算好时辰,~~~就跑吧,最好是在跑商日跑这样就收益翻倍,不过一天只能跑8次,9次也行,就看你怎么跑~~~
一,把这个记载在纸上 子 丑 寅 ...12个时辰全部放在看的到地方。 二,然后在自己花费一次时间观察自己区里的东西。每个货物都有3个价格。观察哪个时辰价格最高,标记出来!!!!其实你只要知道一个时辰最高就可以了,3个时辰一轮。 吧最高的4个时辰标出来,就可以了。 三,现在就可以开始满票路程了。 很多说满票和路程有关。。错特错。 基本上哪个路线3个时辰基本上都够用的。 等到一个最高的时辰领票买最高的东西吧!!!把钱花光!!!!!然后跑吧!! 注意事项:最好卖
跑商就得扣时间点 等东西刷最高价的时候买入卖出
上面说好多啊.
先进个帮派,要个商人的职务.然后去帮派里金字那里接任务领官票.再用官票的钱买东西.尽量把钱用光.然后去就按商业路线去另一个帮派.也再金那里把你原来买的东西卖掉.一般等比原来2-3倍的钱就可以卖了.然后再买.还是把钱用光.再回自己帮派卖掉前面买的.也是等2-3倍卖.然后兑换官票就行了.一天8次重复就行.
1、有一个帮派 2、有商人身份后去 帮派城市找“金”这个字的地方领银票 3、记住 子、丑、寅...12个时辰 遵从低买高卖原则 卖的时候最好是 3-3.5倍价格 如果为了赚钱就要力求满票 为了帮贡的话达到可交票金额简单的很~~
说起来很复杂,不过我建议你去官网上的玩家心得去看一下,一定有的!
先进个帮派,要个商人的职务.然后去帮派里金字那里接任务领官票.再用官票的钱买东西.尽量把钱用光.然后去就按商业路线去另一个帮派.也再金那里把你原来买的东西卖掉.一般等比原来2-3倍的钱就可以卖了.然后再买.还是把钱用光.再回自己帮派卖掉前面买的.也是等2-3倍卖.然后兑换官票就行了.一天8次重复就行.
其实跑商真的不难,就是浪费时间,用我们东北话讲,好墨迹。首先把你的“材料栏”全部空出来,里面的东西该丢的丢,该卖的卖,该存的存。总之30个格都空出来就好了(没装备楠木箱的25个格)。下一步,也是最重要的,你必须要有自己的帮会,如果没加的话,请去选择加一个帮会再看下面的内容吧~挖哈哈。如果你已经有帮会了,那么请帮会的帮主,或者副帮主,内务使给你上一个“商人”的权限(只要这三个职务的人可以给商,但是如果你在帮里有职务的话,例如弘化,工化等,就不需要给商人的权限,可以直接开始跑商了) 下面开始跑商。首先来到洛阳,找到帮会传送NCP范纯仁(140.95)进入本帮会城市,在帮会城市里找到钱为一(注意,帮会城市里是不可以使用自动寻路的,这个时候你可以打开TAB地图,看到“金”字,往哪个方向跑就可以了,坐标为150.55)。点钱为一,领取银票。领完以后不要急着走,再点下“商人店铺”,购买店铺里最贵的商品,通常都是羊肉,但是也不是绝对的。把所有的钱都买最贵的商品,直到提示钱不够了,这个时候打开银票,看看还有多少钱,如果有剩余,就随便买点其他的东西。 我拿我的城市举例子。我的城市出了城门是石林,再从石林跑到铒海,最后再到大理,的确很枯燥,但是没有办法。还不能乘骑,郁闷!到了大理以后,找到商人张世平,自动寻路里面可以找到,具体坐标为90.165。点他以后把我们在帮会钱为一买的东西全部卖给他,然后再在张世平这里把所有的钱都买大理石,在这里大家不要担心钱的问题,因为所花费的都是商票上的钱,我们自己的钱没有损失。买完大理石以后原路返回,大理—铒海—石林—帮会城市。 到了帮会城市仍然找到钱为一,把我们刚才买的大理石全部卖给他,然后把得到的钱全卖最贵的物品。我当时是买了11个羊肉,一个1J8Y,还省5Y68T。然后再跑到大理,路线依然是帮会城市—石林—铒海—大理。很枯燥噢。如果在跑的过程中遇到马贼杀一下也不错噢~ 终于跑到了大理了,这个时候需要注意了,不要盲目的把羊肉全卖了,如果我们把羊肉全卖了以后,很有可能银票的当前价值就超过了可交价值,也就是说跑商结束了,什么都不可以买了,然后你看下自己的当前价值,是不是不超过20J?可怜呀,所以不要卖的那么快,卖2块的同时买几块大理石,总之绝对不能让当前价值超过可交价值就对了~先卖7-8块肉,这个时候你发现银票的当前价值为14J*Y,OK,不要卖了,这个时候开始买大理石,把材料包买满大理石,然后钱花的差不多的时候,再把所有的肉卖掉,然后再买答理石把材料包填满。准备回帮会城市拉! 路线不需要多少了,大理—铒海—石林—帮会城市。 到了帮会城市仍然找到钱为一,首先不要卖大理石,看下银票的当前价值,是不是在10J左右?而可交价值是15J,大理石一个可以卖65Y,万一不小心卖了6-8个你就不能再跑了,所以我们先卖5个大理石,这个时候当前价值就是14J左右了,然后把这剩余的5个空位全部买最贵的物品,这个时候有可能最贵的不是羊肉了,总之买最贵的就可以了,反复这样***。直到你的材料栏里全是帮会城市里钱为一的物品就可以了,不要有大理石了。只要保持当前价值绝对不能超过可交价值就OK! 下面又要开始跑了。。。路线:帮会城市—石林—铒海—大理。。。郁闷,终于知道为什么叫跑商了,就是因为只能用跑的。。。要是可以骑偶的老鹰~就叫飞商了,挖哈哈~ 好拉~终于到了大理~找到张世平,把身上所有的东西都卖掉吧!不需要买大理石了~因为你不仅学会了如何跑商,同时也是满票的商~最后一个踏上会帮会的路线吧~ 大理—铒海—石林—帮回城市。。。 找到钱为一,点交还银票。系统提示:你完成了跑商任务,你为帮会增加了**J,同时你得到了55000经验,帮派贡献增加了5。
40几以上要先加入个帮派,然后需要帮主或XX使给你商人职位。如果给你个官做的话直接可以跑。帮会跑商线路好的话效率高,简单说就是1次来回能满票的(交回银票时的最大资金上限)。正常的话20~25分钟1次来回,周6翻被可以把周5最后1次过了24点交。
1、入门派 2、在帮里要商人资格 3、查好商线 4、到帮城里金那领银票 5、价低的时候买东西 6、跑到商线的帮会城市高价卖,低价买 7、看货品值到交票值回城卖了交票 8、重复以上动作
最简单的办法 到40级跑商的时候问帮里人或找人带一次 就哦了
其实跑商真的不难,就是浪费时间,用我们东北话讲,好墨迹。首先把你的“材料栏”全部空出来,里面的东西该丢的丢,该卖的卖,该存的存。总之30个格都空出来就好了(没装备楠木箱的25个格)。下一步,也是最重要的,你必须要有自己的帮会,如果没加的话,请去选择加一个帮会再看下面的内容吧~挖哈哈。如果你已经有帮会了,那么请帮会的帮主,或者副帮主,内务使给你上一个“商人”的权限(只要这三个职务的人可以给商,但是如果你在帮里有职务的话,例如弘化,工化等,就不需要给商人的权限,可以直接开始跑商了)
前两个人说的就差不多了
简单来说 需要人物等级40级以上 并且以加入帮会 就可以跑商了
你自己入个帮派,和帮里管事的说下,让他把你调成商人!然后在帮里金那领银票,领完再点他先买商品,你就看着刷价,刷到比较低的时候再买!然后去商线帮里,一样等刷价,刷到卖价高的时候再卖掉宝里的东西!接着再买再到本帮里卖!就这样跑够银票价了就行了!你可认到跑商日跟着跑晨跑商的,让他带你跑一次就会了!
首先要说的是,我个人认为跑商是一件一举三得的事情,因为它可以赚到钱,经验和帮贡!!!帮贡是可以换双滴~~~所以,本人一般只要有时间的话都会把商跑到上限,也看了不少高手写的贴子,感觉现在也想把自己的经验和大家一起分享下~~ 那么现在介绍下自己的经验!!! 其实跑商,本人最大的心得就是,并不是要等所有的物品最低价格买入,最高价格卖出,而是要最合理的用去手里的流动资金!!!尽量买完货物后使银票在10Y以下,用光当然就最好了~嘿嘿~!!另外最关键的就是一定要看好自己银票的上限和下限,不要冒了(所谓冒了就是说,银票刚刚过了银票上限一点,这时就不能再购入物品了)哦~跑商就是为了要满的~还有就是交票前一定要把货物全出售了~上次我在比较困的状态下,明明可以满票,结果在自己还有23个铜镜没有卖出的时候交票了~~~哭死~~~没有满~~所以在此提醒下大家,不要范我这样的错误~~~再声明下,跑商就是为了追求最大限度的利润~~~ 下面说下本人具体的操作方法~~~ 1.基本要求:您达到40+,且有帮,有帮城市,有商人称号;(商人称号怎么来的???问你的帮主去吧!) 2.准备工作 清空一下您身上材料箱,最好一个空也不要留~~~,然后到帮派大主管那里看看商线,设计一下自己开跑的路线! 3 开始跑商 进帮派城市找到"商"NPC,城市地图右上角,点领取银票,此时你身上任务箱会多出一个银票物品,可以看到银票面值和交票金额!还有银票的上限和下限~; 4 继续点"商"购买商品,将身上银票花完,能买多少买多少! 5 可去你的商线城市出售货物!当然了,不要卖赔了哈~~~其实最赚钱的是去大理,洛阳,苏州的商人NPC那里,路越远利润越高! 6 洛阳对应商人位置:领双广场右下角 苏州对应商人位置:中间广场右上角 大理对应商人位置:西门进去100米,"渔"左边一点,房子有点挡,注意找下! 6 货物大体刷新时间和金钱:(因为城的地点不同,所以物价以当地为准,但是货物最高和最低的时辰准确无误) 寅巳申亥 桐油36 蔬菜 51 粮食 94 羊肉 1j73y 蜂蜜 1J89y 铁 69Y 子卯午酉 桐油40 蔬菜 62 粮食 49 羊肉 73y 蜂蜜98Y 铁 54Y 丑辰未戊 桐油46 蔬菜 40 粮食 71 羊肉 1J7Y 蜂蜜 1J42Y 铁 61Y (还有草席,和蜡烛等等不再详细介绍~~~) 7 重点:在出售及购入物品时最好养成好习惯,边卖边买!千万不要冒了(刚刚过了银票上限,不能再购入物品的意思)!~~~要不满票就不可能了!!! 注:刷新价格以及最高最低规率,纸和桐油和铁和蜡烛一样~ 粮食和蜂蜜和羊肉时间一样 草席和菜一样! 本人的帮在辽西,商线在草原,因比较喜欢吃羊肉!!所以拿它做例子 例1:在帮派里全部购入羊肉,到草原商线最高时全出手,购入蜜,去洛阳等最高时全出手,全部购入花,回草原最高卖出,购入蜜,回洛阳出售,一般就满了!!!保险起见,再购入花~~~回帮出售~~交票 例2 在帮全部购入羊肉,去草原最高时出手,购入蜜!去苏州!最高出手,全部购入铜镜,回帮出售,交票~~也是满滴~~ 跑商满票小谈
累啊 还是有钱人好!
1、入门派 2、在帮里要商人资格 3、查好商线 4、到帮城里金那领银票 5、价低的时候买东西 6、跑到商线的帮会城市高价卖,低价买 7、看货品值到交票值回城卖了交票 8、重复以上动作
(翰林院编修)
入帮,要商(内务和帮助能给你)然后你就买物品新号 教你用简单的 就是第一次随便买只买粮食买满,到别帮后最高价(94时卖)返回帮里再最高价卖出去,不用几个格,这样肯定满票。不过只是时间长些,如果你是逍遥、天山或者明教这些带加速的就好说了,带个血祭,我是逍遥就一直凌波。往返从来都不用等时间 2个小时10分钟我可以玩8趟商(商线我们帮西湖西 苏州 太湖 嵩山 洛阳 雁南南)跑多了你就知道许多东西可以注意的了。一天有3次走监狱的机会这样可以节省时间(建议只用2次、因为4次就出不来了)即是买了东西后故意回答错问题,进监狱选择出苏州还是洛阳。这些东西跑多就好了 自己慢慢琢磨!
最简单的办法 到40级跑商的时候问帮里人或找人带一次 就哦了
要人物等级40级以上 并且以加入帮会 就可以跑商
要人物等级40级以上 并且以加入帮会 就可以跑商 在正副帮主或内务要商人称号 在帮派金字那里领票买好东西出发最近卖了在买好东西到最远的地方卖了再卖跑够25J就可以回帮派交任务
先进个帮派,要个商人的职务.然后去帮派里金字那里接任务领官票.再用官票的钱买东西.尽量把钱用光.然后去就按商业路线去另一个帮派.也再金那里把你原来买的东西卖掉.一般等比原来2-3倍的钱就可以卖了.然后再买.还是把钱用光.再回自己帮派卖掉前面买的.也是等2-3倍卖.然后兑换官票就行了.一天8次重复就行.
其实跑商真的不难,就是浪费时间,用我们东北话讲,好墨迹。首先把你的“材料栏”全部空出来,里面的东西该丢的丢,该卖的卖,该存的存。总之30个格都空出来就好了(没装备楠木箱的25个格)。下一步,也是最重要的,你必须要有自己的帮会,如果没加的话,请去选择加一个帮会再看下面的内容吧~挖哈哈。如果你已经有帮会了,那么请帮会的帮主,或者副帮主,内务使给你上一个“商人”的权限(只要这三个职务的人可以给商,但是如果你在帮里有职务的话,例如弘化,工化等,就不需要给商人的权限,可以直接开始跑商了)
要有好的商线
要有好的商线
同类未解决问题
同类已解决问题天龙八部个人说明大全介绍 好看个性的个人说明名
时间: 17:57:47&酷娱网
内容简介:  天龙八部个人说明大全介绍好看个性的个人说明名  #gf88fcc#u#gf47fcc#u  我蹲在路边玩耍  ?) ̄满手泥巴  等着你带我回家    #e3300  【【【  缘泪夜  已已已  灭尽深  】】
&天龙八部个人说明大全介绍 好看个性的个人说明名
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我蹲在路边玩耍
?) ̄满手泥巴
等着你带我回家
编辑:[webgame]
本文地址:/news/exp/33626.shtml
无相关信息天龙八部(武侠世界)的源码很可能是天龙八部代码流出后改写的,因为在看了代码中可以找到一些证据,整个客户端分为:一个是编辑器,一个是客户端,采用OGRE+cegui+自写的简单的物理碰撞检测+FMOD+自写的网络库。
服务器端代码目前没仔细关注
客户端总体的描述如下:
UI系统 CEGUI UI基础系统
CEGUI渲染器
Expat XML解析器 CEGUI依赖,估计编写者不喜欢用
FreeType2 跨平台、开源的字体渲染器 用于绘制中文
脚本 luaPlus
3D显示引擎Ogre开源的高效渲染引擎 最新的OGRE是1.7.2
碰撞检测 Opcode 开源,占用内存少 其他可考虑使用bullet,ODE或者其他(一般根据实际需求选择)
天龙的碰撞检测似乎是只做了简单的碰撞盒检测
TinyXML XML的解析工具 游戏中使用的XML解析器,其实目前可以用RapidXML更加小巧
Music&Sound Effect FMOD SDK即可 ,其实OPENAL也是不错的选择。
WXClient Action操作管理 包括聊天,物品,生活技能等 暂时看到,所有实际上都是针对图标的操作
Cursor 鼠标指针管理(还挂接了很多命令)
DataBase 客户端用内存数据库,实现了了WXEngine中的DB定义 包括搜索,获得,打开文件功能TLBB_DBC,可以证实虽然叫武侠,但是留下了天龙的影子
DataPool 将游戏中数据都统一管理,包括UI,TeamOrGroup等 这里面有个CModelShowInUI的类,(奇怪,这个类不应该放在这里吧?)
Event 游戏事件处理器,分为Event队列,和慢处理Event队列 很值得参考的部分!!!使用了注册Event处理函数的方式,参数很灵活!
FakeObject 用于在ui上显示的物体(这里作为一个管理器类)
Helper 用luaPlus导出,另外建一个帮助系统窗口
Input 输入类
Interface 整个游戏的外部接口控制类,所有外部模块需要通过这个接口来控制游戏的数据和控制,作为脚本调用类型
NetWork 网络消息的处理
Object 逻辑基类Object与显示无关,当然派生出可以显示的类型!以及游戏中具体对象类型
Procedure 游戏流程,登陆,角色选择,角色创建,进入场景等待,MMO游戏主流程,登陆服务器
ResourceFiles 各种鼠标.cur文件
Script 脚本系统管理器,继承于Engine的ScriptEnvironment,调用脚本
Soure File _tWinMain在这里 2
Variable 配置参数系统
World 场景区域Zone,Scene,World管理器,寻路等等功能,一个ZONE的大小正好是一个屏幕的大小,ZONE构成Scene
Collision 碰撞检测,主要包裹了ogre的骨骼模型处理方法
EffectSystem 特效系统
Extra附加 ModelType 模型定义
SkeletonMesh (怀疑被废弃)Dobject_NT包裹了Ogre::Entity,可挂接相关特效,SceneNode上
SkeletonMeshUrl 作为存储格式,存储Dobject_NT
LogicModel 渲染层和客户端的结合层,利用渲染层,实现客户端对场景中动态物体的需求,而不需调用渲染层代码
OgreExt 对于Ogre的扩展,渲染
PostFilters 3D画面效果,后期过滤器
ResourceSystem Ogre的文件系统,用于读取和整体加载文件系统
Header Files&&Source Files 可渲染对象层BasicRenderable及其子类
Terrain 实现及其管理编辑,优化
WX::Object 继承了boost::enable_shared_from_this
XercescParser 在这里又发现了另外一个XML的解析库
WX::AcrotObj,WX::ActorObject,WX::LogicModelObject 都要仔细阅读弄清原理
Scene 基类,管理,序列化,编辑等方法
WXEngine Cursor
Debuger 调试用的?但是一直没有看出来具体在哪里使用,难道是给脚本?
Exception 里面包括Xzip的压缩目录……,当然也包括抛出异常定义,及CrashReport FakeObject,Gfx,Helper,Input
Math,Profile,Script,Sound
Time,UI,Util,Variable 各种功能的虚类,当然也有具体实现了的类。等待继续整理分析 2
Kernel TDKernel通过全部继承于TDNode(及针对相应TDNode的TDClass)管理类注册及插件信息 CEGUISystem以及WXRender都是通过Plugin的方式加入Kernel(待验证)
TDNode为了Kernel便于组织数据,而定下的核心节点类,类似树
TDClass节点定义类,根据类名取定义类的名字,类似MFC建立了自己的类链 重要的是几个类定义实现宏自动把tClass给赋值初始化了。还顺便实现了CreateObject函数
Game Action
WXNetPackets Combat 阵营数据结构表,技能及效果数据表记录结构,数据表通用管理读入器 有模板数据管理器
DataBase TLBB_DBC.h 定义服务器客户端通用的DBC数据库文件类
Common 整个游戏的公用Common定义,GameStruct
GameUtil 方便函数,CRC校验,Lock,二进制转化为字符串DB等东西
随机函数,Type,脚本命令结构,技能数据管理,playerStatus 2
重要的PacketDefine
Header Files&&Source Files 基本都是对Common\Net中Packet的具体情况使用实现Packet-&Execute PacketDefine的实现
WXRender Camera 3种摄像机
Object RFObject基于WXEngine中渲染层物体基类tEntityNode的实现
RFObj继承于RFObject用于WX::Object对象的包裹,自己指针放在WX::Object的Data中
RFObj_Actor,RFObj_Model,RFObj_Static,都继承于RFObj人物,动态模型,静态模型 2
RFObj_Actor原来设计应该会用到SkeletonMesh.h中的Dobject_NT,但实际上没有产生关联,WXLogicModel被说明是用来替换原来的Dobject 2
Header Files&&Source Files DebugPanel 包括调试信息以及HitObjectPanel(打击信息?)
RenderSystem 整合环境对象,后期渲染过滤管理,及核心System。载入资源技巧有不少在其中
ResourceProvider 资源提供系统,内部使用Ogre的资源组管理器,进行统一的管理判断。 ResourceLoadListener 用于找到分析脚本时的详细错误,里面是ScriptParsingListener : public Orge::ResourceLoadListener真够强大的…… ,
RFFakeObjectManager 用于UI显示的模型在渲染层的管理器
TerrainGrid 地形格可渲染对象
WXObj_ProjTex WXObj投射纹理,包括选择环,阴影斑点,脚印
参考知识库
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更新提示:发现新版本浏览器,一样简单易用,速度提升30%不再显示&&关注百姓微信公众号,尽享快捷刷新、信息推送、抽奖活动等众多微信功能您只需要:1 &用微信“扫一扫”右边的二维码2 &在微信中“关注”我们&|&|||||出台日本产天龙***功放,带遥控器说明书原包装纸箱,&提示信息设置为“搞定了!”状态后,其他用户将无法查看您的联系方式。您确认搞定了这条信息吗?提示重新发布后可使用“刷新”将发布时间更新为最新时间,并将信息排到第一页。&&5月16日 8:50 &...次浏览 &信息编号: &价格:700元发布人身份:个人类型:&新旧程度:95成新交易地点:广东省东莞市东莞市地区:&-&广东省东莞市东莞市&1364289****号码归属地:东莞&&百姓网号码保护功能介绍&&拨打百姓400转呼***绝不收取您任何额外费用,该信息发布人仍能看到您的来电号码。联系时,请一定说明在百姓网看到的,谢谢!见面最安全,发现问题请举报。出台日本产天龙***功放,带遥控器说明书原包装纸箱,&&自用,配件齐全,音质很靓,欢迎试听,外地可发快递。700元左右 影音电器 信息600元&/&影音电器600元&/&影音电器700元&/&影音电器700元&/&影音电器650元&/&影音电器700元&/&影音电器700元&/&影音电器650元&/&影音电器680元&/&影音电器650元&/&影音电器650元&/&影音电器600元&/&影音电器650元&/&影音电器700元&/&影音电器750元&/&影音电器650元&/&影音电器该用户其他信息15年6月1日&3000元&/&其他车型&/&其他15年5月31日&莞城3000元&/&其他车型&/&其他15年5月25日&1000元&/&其他车型&/&其他
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