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Aion2.0全职业PVP心得 各职业变化展示
来源:多玩永恒之塔论坛作者:linapoleon1233
本来写在恩怨区,给自己区的人看看,后来有些朋友说放经验区好点,我就做了点修改,放了过来,说实话,真的不觉得是啥经验,只是一点自己的看法,游戏嘛,娱乐休闲,没必要和搞科研一样弄的那么精细
去台服玩到2.1了,感觉这个游戏丰满度比 1时代 强了不少,从10级以后游戏性变的很丰富。个人感觉,1.5的版本还算成熟拿出来做首发版本为好,2.0这个版本作为资料片,整个游戏的给玩家的体验会更好,当然,是没有破坏pk和市场平衡的前提下,盛大的钱这样搞也会少赚了,还是说正题吧。
先来说PvP方面吧,毕竟国人对打架都是有爱的!
1:守护:自己玩的就是守护,感觉输出应该是高了,但打人的提高有限,52级多了个盾技,如果在晕的状态下上这个盾技有几率击倒,55级多了一个击倒后触发的技能,其实就是另一个脚踝,伤害差不多,可惜是三段的,就和乱打一样,一个技能几个数字出来,多余动作太长,不如脚踝干脆,杀人基本套路应该是先骗掉冲击解除,然后用主神或者盾反打晕,再用52那个技能推倒,然后2个倒地技能,都连上而且出爆的话应该很疼,可惜就是那个52的技能要用盾牌,如果追求最大杀伤倒地后换巨剑,比较麻烦,也考验延迟,55黄金烙印破灭盾也是要盾牌,伤害也和脚踝相当,另一个黄金烙印主神保护,15秒小队双重加均衡,团p神技啊,副本遇上nb的boss也是不错的,45秒的双重造就了团p更没人打你。烙印方面,要装黄金烙印的话,就占掉8个格,还多3个,捕获均衡阻断反击防御这四个选吧,喜爱大剑的可以考虑惩罚,拿掉破灭盾。另外冲击解除后的那个捕获,有点鸡肋,我都被打趴下了第一反应总是回血,而不是把别人再拉到身边。当然如果被低端精灵大地晕掉的话,用来双捕获破盾也行,不过感觉看到精灵咱还是跑。总结,如果你不是一身极品加10的啥神石,尽量跟团p吧,跟着剑给倒地的补刀就好,一对一你杀不掉的,群p中你谁都能杀。
2.:朋友玩的剑星,也有一定了解,对于1.9时代剑星可以虐杀的职业,2.0依然可以,没有优势的职业就魔道精灵守护吧。感觉最重要的改变,在体力强化和生存姿态下,我见过一个德巴血爆剑有奶妈buff一万8的血,而且首饰还不是顶级的,我相信国服过2万很正常,应该抗的过魔道的地狱 ,火焰,冰河三连,但是 先被卡黄就over了,被魔道秒太正常了,对上精灵,被恐被烧被各种卡黄,和现在也没什么区别,对上守护来说,我和几个魔剑打过,我用守护还有一点优势,不过不大,对面装备应该比我好,毕竟那个服魔族优势,过来杀人的obs装备应该有点,不过如果伸缩用的好,和守护还是可以搞一搞的,反正无论如何,谁倒下,剩下那个也差不多了,总的来说金属兄弟对砍,半斤八两。对于剑星来说,黄金烙印没有啥必要4秒读条,以后护法要给剑唱神速?看个人喜好吧。陆地要塞,和守护一样,依然炮灰命啊,我在想冲进去群到一队开了冰雪的魔道会是啥反应。2.0最大感受就是剑的血多了,身为陆战坦克,装甲是没变厚,不过多少也是多了半管油,也很期待2.0同服克拉的新的剑星理论,并且很希望他能够付诸实践。
3.治愈:pk方面相当强力,各位看到一个奶妈在那里不要以为就是屏幕后面哪个娇滴滴的mm好欺负,尤其是物理职业,你以为把别人弄晕是好玩的?解除后那个技能貌似国服叫雷雨打人相当疼(我看到雷雨总是邪恶的想到曹禺先生,然后再想到乱,论)搭配暴力系的套烙印打人也很疼,感觉和1。0的治疗pk地位相近了,还多了个啥盾的,开了可以用技能,反正不好杀,我遇见几个杀了下,他打我比我打他疼多了,我虽然能跑掉,但也很狼狈,建议没有把握的情况下不要去杀一个落单奶妈,杀人来说,魔道要3秒打空你,奶妈也就是5,6秒,看看搞不过,开了保命技能跑吧,拖的时间长了,奶妈一下满了,你就成obs了。
4:护法:在台服没有见过护法pk,虽然很?,但是事实,上线搜护法都在副本,个人感觉辅助能力提高,尤其在物理暴击抵抗很高的国服,幸运真言是个好东西啊,虽然一开始我以为是加掉宝的。天族魔道应该还是要带个护法出门,毕竟 要体验瞬发,还是要神速的 ,一个守护给魔道套个战友保护,开个主神保护,然后配个神速,我估计这魔道和大炮没有区别了,扯远了,护法同守护,尽量团p吧,仇恨肯定没精灵奶妈高,比较好混,作用也大。
5:弓:感觉秒人的能力更强了,可能是2.0物理伤害公式改了的原因,装备成形后基本是血爆流,我见过最犀利的弓有1w血,我指pk犀利,2套烙印一套爆发强,一套存活率高,下级隐身是永远的痛 ,如果是上级,不知道多少人要被弓秒杀。建议2,3个弓一起的话比较恐怖,龙界做任务采集的如果遇上了算你倒霉,守护都跑不掉,见谁谁变刺猬。记得1.0的时候我们服有弓箭巡逻队,在obs6弓一组,很无敌,2.0配合好的三四个弓一组,完全可以搞的对方龙界鸡犬不宁。
6.杀:看了很多贴子,说杀在2.0的烙印怎么搭配,技能怎么用,我看的不是很懂,反正关键就是要中毒,然后后面接几个新出来的技能,理论是有了,但是就实际来说,好像还是挺悲剧的,先手是唯一的优势,另外2.0出现加暴击防御的装备(注意是防御不是抵抗),对物理职业,尤其杀这样依赖暴击伤害的削弱不少,只能这样说吧,反正不要正面对其他任何一个职业动手,当然是装备操作差不多的情况,高端杀可以无视我说的话。
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