DNF各个职业觉醒哪个最厉害 哪个最弱_百度知道DNF中所有职业的二转叫什么?觉醒叫什么?谁的觉醒技能最牛逼?_百度知道DNF浅谈一些职业的觉醒和技能实用小技巧
元素:
我的元素是暗爆流元素(没学光系精通,不是光暗双修)刷图是魔爆一套。未强化末日一把。元素觉醒--陨石天降属于输出型+配合型很多人说元素觉醒伤害不是特别高。这里我要说一下,元素,特别是纯暗爆流元素。在和鬼泣配合才能发挥出最大的威力。曾经看过一个视频元素是11的魔音50ss暗精灵戒指(暗属性强化+18)和一个鬼泣配合刷bm王进图一个觉醒就秒。而且在和鬼泣百花弹药组队的时候尽量少用驱散驱散换来的那点智力和降低暗抗或是感电是不成正比的。释放觉醒的时候,如果是单刷,那么最好是一个冰墙+驱散+觉醒如果冰墙不满的话,单用驱散也可以,但是对于个别的图是坚决不可以的。比如bm无头个人觉得无头还是光暗双修刷的安全组队就很简单了。让队友拉住伤害这边在觉醒。基本不会出现放觉醒被ko的情况。
关于冰墙:很多玩家,对于冰墙驱散流很有爱。但是对于sp点很紧张的元素来说冰墙+驱散最大的看点还是在刷远古图或是无头的时候。正常的图不用驱散流一样轻松搞定。所以个人觉得不到55左右不要转驱散流。(个人浅见)
召唤:
召唤的流派真的是很多。我的召唤最开始是献祭流,但是献祭流太费蓝。而且对于自身法杖要求很高。一般没有11的法杖建议不玩献祭流。现在我的召唤是自然流,刷图感觉很好很猥琐。很强大。召唤觉醒--卡西亚斯又叫大娃娃属于输出型。这个觉醒没有争议。伤害可观。对于释放者几乎没有安全隐患。防具:满智玄雨弥月一套+10精灵之歌武器:+10满智混沌
召唤兽狂化的运用--很多玩家喜欢群招之后出个觉醒来个狂化。我个人觉得这种打法性价比不高。对于我这种自然流召唤来说。磨死是首要的。卡西亚斯作为召唤本身来说是最强的肉盾。比你站在宝宝身后还要安全的多的多。所以血量和防御是卡西亚斯的最大保障,一个狂化固然可以提高宝宝的战斗力和好战能力,但是同样,当大精灵死亡之后一旦cd没好小精灵是不能提供你安全保障的。这个时候是你最脆弱的时候。比如bm的图boss一个疯狂状态基本小精灵全没大精灵也基本差不多了(我的火系大精灵和暗系大精灵指出了强制)这个时候boss的仇恨会初始化。而你就成为了下一个目标,所以个人认为,应该是群招+狂化+觉醒。这样的性价比会比第一个高很多。
关于沃索--这个技能学到10你会发现很强大,打boss还是圈小怪都非常好用。混乱毒刺等等血量几多耐打卡位神技
关于丸子和魔法书--这个技能很多人都选择1其实个人认为学3是最好的,最安全。没sp是因为你学远古魔法书了。这个技能可以舍弃。前期费蓝就费蓝吧组队慢慢来要不后期为了那点蓝你很可能虚弱n次。
弹药:
这个弹药是改版之后练的。纯火流。加点大体是3雷满火满银弹冰弹出强制c4满地狱满尼尔满觉醒满bbq1强制浮空1弹匣扩充满剩下全加被动觉醒弹药觉醒--黑玫瑰特种部队属于辅助型(后面解释)这也是我想着重说的觉醒技能之一。
关于地狱爆炎--很多人都说地狱爆炎削弱了,学1点足够。这点不太认同。大家都知道hf女弹药的40技能叫光子弹(貌似是这个名字--)具有束缚特性和感电属性国服的弹药40技能加满之后的迟缓效果也很客观(有一把武器是地狱爆炎范围+25%爆炸范围+25%忘了叫什么了)个人认为刷图点这个技能必须满
关于c4炸弹---这个技能很多人没有加。其实这是一个很好用的技能。满级的c4加上聚铭一套定身效果非常强大,可以用第二个尼尔来形容,刷图神技(个人觉得)看过一个视频。那位仁兄的装备没有给看。但是用c4能定住无头王站着打无头就是原地不动。虽然我不知道那位仁兄到底怎么堆的c4(我时装选择的不是cd)但是可以看出c4的强大了。此外bm也可以定身。狂化时的旋转速度大幅度减弱。
关于觉醒---这个技能很多人都说废柴。包括很多玩弹药的人。可能是由于弹药的觉醒1级的时候没有百花1级觉醒的杀伤力所以很多人都认为这个觉醒很废柴。我说一下为什么我把弹药的觉醒归为辅助类,因为满级的觉醒眩晕几率非常高。相信熟悉弹药觉醒的玩家都知道。黑玫瑰后宫团队里有一位角色的技能是带有眩晕属性的。满级的觉醒平均每4下就会出眩晕效果,等于boss站着站在你对面让你打。而且不论前面的伤害。就在疯狂时间,满级的后宫团就能打下2管-3管左右的血。这个是我亲自测试过的。另外,最好带上狱岩石手***在开觉醒,效果比不带好很多。
关于装备--很多弹药选择流光或是聚铭肩+35cc+流光腰带或是爆麟一套。我的选择是聚铭一套。因为我是火流所以需要堆火伤和爆炎装备选择有条件的最好是带哈尼克牙,没条件的悲鸣任务手镯或是玫瑰藤等等都行。但是这几样火系弹药最好是都有,也不是特别贵。伊凡辟火装置(火属性强化+18)幽灵手***(最好上1011很容易碎,强化高手可以无视)刷图不建议收血鹰。因为血鹰没有哈尼克牙发挥不出作用。而且自动手***扫地速度快适合pk刷图还是手***比较好。
关于尼尔--这个技能没啥争议,刷图神技但是用之前最好让怪物感电并且冰冻。这样会提高伤害和自身的安全性。
漫游:
这里说一下漫游刷图确实很强大但是有一个前提就是你的武器必须是最少是强11的50紫色武器(12的速射更好)漫游觉醒--疯狂屠戮属于输出型伤害比较可观很多人都说漫游刷图废柴。这一点我不太赞成。漫游刷图没有外面说的那么吓人。尤其是act5之后,可以说是漫游的一个重大转折。虽然pk场中被小幅度削弱(移动回旋踢取消换成不怎么地的浮空截击,即使满级的浮空截击也是没法和满级的移动回旋踢相比的。而且漫游的成长属性移动速度削弱的真是很严重)下面说一下我漫游的大体加点可以给新玩家一个参考回旋5瞬踢10浮空15(改版之后伤害及其可观2下等于一个满级的爆头)爆头满死亡左轮满回头1bbq1浮空截击1(头号保命技能又叫朝天脚)乱射满多重满双鹰满三重控制1剩下全是觉醒了漫游刷图的时候用到觉醒的时候不太多。对于装备达到要求的玩家来说一个45一个多重完事,最多在来个乱射收底我的漫游刷图能力不强,因为我的武器没强化0的狩猎但是我朋友12的速射刷无头王进图一个45+爆头一击+多重爆头秒掉。他的觉醒伤害是4-6管之间。
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(文章作者:佚名)
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&&(115734)&&(43113)&&(25105)&&(14383)&&(10546)&&(9373)&&(8660)&&(8632)&&(7168)&&(6532)DNF鬼剑士,转职,觉醒后有哪些职业,各有什么特殊、华丽的强势技能?_百度知道后使用快捷导航没有帐号?
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缔造者技能重做和觉醒改版思路建议[进化-创世者]8 F# T# }0 }3 V- E$ d) l( z, L
12:08:36 上传
2 }3 e4 D, C$ q: p3 O
目前缔造的玩法单一,地位尴尬,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死,什么都不用投入就成为搬砖一霸,而高端玩家则提升空间小,打不动高级怪,而且用树桩戳住又影响与其它职业组队时的平衡性。另外缔造技能本身技能就很少,当前的模式下,技能不仅单一化还没有连续性和变化性,不论是使用方法还是玩法出路都十分单一,本身作为一个只能刷图的职业,这样的设定使得缔造除了搬砖之外几乎什么都不能做……咱希望策划能够重视,能够像如下做改进,至少提供一个改进方向,让缔造也可以多元化,让缔造拥有成为队伍中核心的可能性……也让平民玩家可以把缔造应用于辅助\控场等更多的地方,并不一定非得局限于输出搬砖,同时也把低级缔造只要有时间就能随便磨死各种地下城的机制修改掉,让缔造在有限的技能数量上体现出更多搭配和组合,使玩法更加丰富,使缔造者不在是无脑流和搬砖的代名词,使其真正成为DNF中的一个职业……
4 Z# m! z% b5 n
原有技能改版:
6 [&&X# x8 O&&B, q
*烈火燎原 / F$ I$ G/ g* I* V3 q3 ^3 K4 U
增加命中敌人时几率附加灼伤的效果,伤害增加30%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)。
*炽炎星陨5 n. i- a* z* S; s- c7 k
改名炽炎星罚,删除原有效果,增加在鼠标单击处设置一个持续3秒的炽炎之星陷阱效果,一定时间后敌人进入陷阱则触发炽炎之星爆炸造成伤害并附加根据自身独立值对敌人造成减少防御力的效果(若安置时该处就有敌人则会使陷阱安置失败爆炸,降低技能伤害75%并无法造成降低防御效果),修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)。
1 p- r, u&&P: e. E, n6 R
*冰霜之球&&V# g$ j! Y# q&&n
改名为冰刺之球,增加命中敌人时几率附加出血的效果和攻击被冰冻住的敌人伤害间隔减少50%效果,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)。$ M$ `* }/ M0 U" A9 H) f* E
+ |6 r# G( M% g
*冰天震地+ {$ D4 P5 A6 r7 @2 z
删除原技能效果,变更为点击时在鼠标位置产生冰霜爆炸伤害,并有几率冰冻敌人。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放)。蓄力越久消耗冰霜能量值越高,造成伤害越高,范围越大,冰冻敌人的几率越高,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)。4 L3 R, ]! ^/ p' @0 ?7 _
*树桩% |3 v% }% }& p* h
删除该技能。3 @1 C. v* `. R3 @* C2 Q4 {
技能更改为使用鼠标左键。& z4 Z; g8 F0 O&&w
) t' H0 g8 N2 U+ j9 A- ~3 s
*烈炎旋风7 X+ S/ m+ ?- |8 p6 [
伤害间隔减少50%,攻击范围修改为随等级变化,1级降低20%满级增加20%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加50%)。
: r7 \. D7 ^1 L7 h, {
*极冰护盾. A, i. ?( E9 U. M# [
删除该技能。4 h$ E' t4 p/ E&&~- B# b) E
*风暴: Q# D8 w& G+ D2 s7 r0 f: j
增加每隔一段时间获得风暴之核效果。. U& V4 e/ M; M) `2 s9 B! e* B: j
*超能旋风波; I, e8 ?' C! m, x
增加命中敌人时降低敌人异常状态抗性,并几率使敌人进入减速和感电状态的效果,伤害增加20%(3级一升改为5级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)。5 z3 b* q+ ^6 A7 p! \# H6 b/ x
*风暴漩涡&&[4 b* }, M; ^; Q$ t
不再消耗风暴能量值,更改为消耗一个风暴之核,缔造者根据风暴技能等级每过一段时间获得一个风暴之核。风暴漩涡释放后自动保持吸引状态并持续造成伤害,当使用多个风暴漩涡时,只有第一个风暴漩涡产生吸引效果,如果当缔造者切换其它类别的技能时取消吸引效果,但仍能持续造成伤害(切换出风暴后,即使再切换回风暴,之前放置的风暴漩涡也无法再吸引敌人,必须重新放置新的风暴漩涡才能产生新的吸引效果),修改技能等级机制。
) Z$ J( c1 s% z! c5 A&&`, J
新增控制类技能扭曲裂镜替代原有技能树桩,鼠标单击右键释放扭曲裂镜,消耗控制系能量,在一定区域创造扭曲裂镜,扭曲裂镜可以被打破,在扭曲裂镜被打破前,其中的敌人持续受到较低无属性(武器属性)独立伤害,并有较高几率进入减速状态,且无法穿过扭曲裂镜的边界。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,扭曲裂镜范围越大,持续时间越久,越难被打破。
新增守护类技能时空壁垒代替原有技能极冰护盾,鼠标单击右键消耗大量守护能量在一个较小范围区域内召唤一个完全壁垒结界,完全壁垒能保护阵内友军在固定次数内不受伤害,且进入壁垒内的友军将获得冷却减少的buff并持续少量时间。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,壁垒范围越大,状态持续时间越久,可抵挡伤害的次数越多。5 [. i3 F; Z0 }5 ]& ^
*魔法精通; p3 V3 I8 x* o* y. t! ^9 I% E5 e
新增魔法精通被动技能,增加烈炎、寒冰、风暴系技能能量恢复速率,激活烈炎时增加自身独立值相关火属性强化、激活寒冰时,增加自身独立值相关冰属性强化、激活风暴时,使自身攻击能附加一定伤害,并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(烈炎能量不足时风暴能量恢复速率上升,风暴能量不足时寒冰恢复速率上升,寒冰能量不足时烈炎恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化技能伤害比率和激活效果加成]【学习本技能会使时空精通SP需求提升3倍】
*时空精通2 m, C! G) P3 D
新增时空精通被动技能,增加扭曲裂镜生命值,减速等级和概率,使队友击杀扭曲裂镜中怪物可获得技能伤害提升加成效果;增加完全壁垒范围和可挡攻击次数,附加使范围内队友提升物理、魔法、独立攻击力的效果,还能改变各系能力激活时的效果(烈炎激活时给队友附加独立值相关火属性强化和力量提升效果;寒冰激活时附加给队友独立值相关冰属性强化和智力上升效果;控制激活时给队友附加物理、魔法、独立攻击力上升效果;守护激活时使队友在几秒内提升体力和精神并进入无敌状态效果;风暴激活时给队友增加暴击率和暴击伤害效果)并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(守护能量不足时控制能量恢复速率上升,控制能量不足时守护能量恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化Buff强度和激活效果加成]【学习本技能会使魔法精通SP需求提升3倍】+ t" ~1 g2 A; C8 p1 G1 ?/ j. F
12:12:57 上传
9 b3 ~3 {/ V9 B' L&&u6 d&&u7 N- @
进化(觉醒)背景:
在时空海洋中目睹了一次又一次的毁灭后,缔造者与黑暗武士都发现了自身能力的不足,然而天生异质的他们将面对一条属于他们自己的道路。“梅米特,难道这个世界真的没有办法拯救吗?我明明都已经借助了时空这样强大的力量了。”“孩子,显然你的力量在历史的洪流中实在还是太薄弱了……”“不!我要变得更强,不能再让世界再次毁灭!”“时间是一切的源泉,元素是一切的根基,你借用了时空的力量,又拥有元素的天赋,尝试吧,孩子!”就这样,前往伟大意志的道路上,伴随着穿越时空的希望火苗,在冻结尘封的悲伤时代里,崭新的时空元素之门悄然开启,并迎来了它的首位客人----创世者。9 G: G6 V9 Q& W
# Z1 U% }9 t. L9 S% @) K) w
进化(觉醒)被动:6 ^) O3 T) M" n9 ]) X0 N% Y# {
*时空精灵) X# D' e" d7 W3 X( c0 Y
缔造者领悟了时空魔法的力量,融合时空之力和魔法之力创造出时空元素精灵:缔造者激活新的技能系列时会从时空之门中创造时空精灵帮助战斗(时空精灵为无敌状态【类型参考机械师的G系列】,只存在1个,会根据缔造者当前攻击的目标来锁定目标进行攻击,若目标数量超出1个则以等级最高或距离缔造者最近的敌人为目标。缔造者使用鼠标左键类技能时,时空精灵进行单体攻击,缔造者使用右键类技能时,时空精灵进行范围攻击。缔造者当前技能能量值越低,时空精灵的攻击频率越高。激活烈炎时,时空元素精灵变为火属性形态,攻击造成火属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人火属性抗性;激活寒冰时,时空精灵切换为冰属性形态,攻击造成冰属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人冰属性抗性、激活控制时,时空精灵切换暗属性形态,攻击造成暗属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人暗属性抗性;激活守护时,时空精灵切换光属性形态,攻击造成光属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人光属性抗性;激活风暴时,时空精灵切换为融合魔法形态,使用魔法融合炮(目标及周围圆形范围、高频率)攻击造成武器属性魔法伤害,命中时降低敌人物理和魔法防御力。)该技能可以选择ON/OFF,OFF时不召唤时空元素精灵。
进化(觉醒)主动:
觉醒主动技能时空魔法之门,增加使用新的技能键,效果为:使用技能后出现一个持续一段时间的能量槽,通过攻击敌人积蓄时空能量,能量积蓄的过程中,根据能量积蓄比率增加自身独立值和智力值;能量积满后再次释放可以使所有当前地图中所有敌人进入不可抓取的静止状态一定时间(参考黑色大地被怨灵炸了之后定住),持续时间中,自身和队友全能大幅上升。若持续时间结束仍未积满能量或能量积满后没有再次释放技能则会根据已经积累的能量值以自身为中心造成一次范围性无属性爆炸伤害,积累的能量越多伤害越高,范围越大。
( I8 _/ A6 k4 w5 s
最后还想吐槽一下SS……+ T- k! g% Y1 C- l& m+ f% j
1.偶看到玩家发在(木有记住名字抱歉)多玩上说职业护甲精通应该修改,有很大的共鸣……就当前版本来说的话,目前职业防具精通简直就只对50级之前的角色有效果……50级之后基本忽略不计,这样真的好吗?一个穿皮甲的职业,穿着一套板甲比穿自己的皮甲厉害无数倍,这真的是地下城想要的吗?偶也是强烈建议加入防具不适惩罚的,都不用麻烦,非自己职业精通的甲,穿一件对敌人的伤害降低5%,5件下来25%,够够的~
2.魔战肩这样的机制,地下城干脆改名叫魔战肩与土豪算了。有魔战肩的都打C了,没肩的都被鄙视了,这个都不说了。一个里鬼剑术、帝国剑术、空斩打从头打到尾,什么图都是打打打真的是一个团队设计出的好游戏吗,类似的还有好多,比如雷符战士、幻爆战士、各种职业单技能战士……地下城辛辛苦苦做了这么多的职业和技能,难道这个游戏不是以丰富的职业技能相互搭配和连招为游戏核心的吗?难道这个游戏真的要向脑残页游那样一个键摁死的方向发展吗?那偶只能说偶选择不玩了……游戏策划人真的希望你们能看一看,想一想挖。
12:10:03 上传
本帖最后由 我是鼠标妹纸 于
12:20 编辑 $ r' B! H- ~, I5 |( B! ^2 t3 _
&直接给DZ一个F1算了 要毛觉醒&
&缔造这个职业都快被人忘记了,像很多板甲史诗装备,连缔造的特效都没有。&
&阿拉德都毁灭了,救世主当然失业咯&
&精通20爆伤的影舞情何以堪&
&什么时候阿拉德重建,考虑给你个觉醒。&
&不懂得这个职业诞生有何意义.. 自从练到85 刷完深渊 就没动过, 后来开86升了也扔那边了.!!以前搬砖之王..现在.呵呵..&
&你说的都不错,但是NX表示完美职业无须加强。有意见的话就下一波平衡帮你加快一下技能动作。&
&这不说我还真忘记有个叫缔造的职业&
&这个职业应该不会有觉醒&
&我搬砖都不用缔造。。。&
脑洞不错呀
总评分:&多玩草 + 50&
偶是懒孩纸
叫我酋长大人
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天上地下最白没有之一
Lv.6, 积分 3414, 距离下一级还需 1586 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
虽然不玩,但留名& && && && && && && && &
填不完的坑
我说我是女的
新人欢迎积分1 阅读权限255积分57134精华0UID4532440帖子金钱45709 威望2
然而这并没有什么卵用
UID4532440帖子威望2 多玩草10 草
缔造这个职业是不是都被策划忘记了……说是外传没觉醒没二觉,但是现在觉醒和二觉带来的差距太大。
&吃惊!我都不记得还有外传职业...&
月爷总说自己是妹纸,然而这并没有什么卵用。
点击发送消息可私聊月爷哦~对DNF盒子有意见建议、反馈BUG都可以私聊!
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2927精华0UID帖子金钱3360 威望0
Lv.6, 积分 2927, 距离下一级还需 2073 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
因为没有缔造前面的没怎么看 不过后面的这些说的在理
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12199精华0UID帖子金钱25334 威望8
即便世间万物都溶于海色
Lv.8, 积分 12199, 距离下一级还需 7801 积分
UID帖子威望8 多玩草230 草
我们职业规划部和论坛正需要楼主这样的LV2人才
果然上首页了&&???
15:17:08 上传
+ _&&|$ p9 E, a5 N/ r# P% p2 H
本帖最后由 初期不良丶 于
22:10 编辑
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2927精华0UID帖子金钱3360 威望0
Lv.6, 积分 2927, 距离下一级还需 2073 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
不过这样改的话本来带板甲系列的职业就强势的不要不要的 所以为了不损伤土豪的利益还是应该改动那些鸡肋史诗&&让土豪能穿上本职业精通的防具等等 效果并不比魔战差
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头像被屏蔽
Lv.7, 积分 9254, 距离下一级还需 746 积分
UID帖子威望-2 多玩草0 草
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UID帖子威望0 多玩草50 草
三次元的醋昆布 发表于
不过这样改的话本来带板甲系列的职业就强势的不要不要的 所以为了不损伤土豪的利益还是应该改动那些鸡肋史 ...
偶觉得完全可以让魔战肩基础精通效果再增加持续时间再长些,但是触发要求改为必须使用觉醒或二觉技能之后才能激活,这些觉醒或者二觉的时间非常长,让魔战肩变成另一种爆发式装备,而不是过于强大的平滑装备,这样就使得魔战肩的不能算削弱,但是你又不能像现在这样无脑的用
本帖最后由 我是鼠标妹纸 于
15:41 编辑
偶是懒孩纸
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UID帖子威望0 多玩草88 草
真多子来水好厉害
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Lv.8, 积分 15135, 距离下一级还需 4865 积分
UID帖子威望0 多玩草6 草
缔造是我的第一个角色 然而在之后很长一段时间 都只是用来***卖萌的。。。
新人欢迎积分1 阅读权限30积分82精华0UID帖子金钱275 威望0
Lv.3, 积分 82, 距离下一级还需 168 积分
UID帖子威望0 多玩草50 草
千羽之月 发表于
缔造是我的第一个角色 然而在之后很长一段时间 都只是用来***卖萌的。。。 ...
下水道公主暗无天日的苦难生活
偶是懒孩纸
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1207精华0UID帖子金钱3587 威望0
Lv.5, 积分 1207, 距离下一级还需 1293 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
缔造果断已经是搬砖角色了。打个噩梦。小怪还是秒。绿名和BOSS就打个3分钟一只!
处女座战神
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Lv.6, 积分 3207, 距离下一级还需 1793 积分
UID帖子威望1 多玩草310 草
我说,能不能整天要求砍这个砍那个的?就不能要求加强别的职业么?非要弄出来极品装备然后再砍,然后打自己的脸?
我缺南摸了个北,我去年买了个表,我QNMLGB!
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Lv.5, 积分 1036, 距离下一级还需 1464 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
缔造?& && && && && && && && &
新人欢迎积分0 阅读权限30积分178精华0UID帖子金钱3814 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
你不说我都忘了我的小缔造啦。。。
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约么约么?
我的头上有只小鸡哟~
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