天龙天龙八部游戏武当当有哪些优势与劣势?

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新天龙八部武当怎么才能赢得PK的胜利 分段控制及完美走位赢得胜利
15:23 来源:17173天龙 作者:刘康
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说道pk大家一般都会想到武当这个门派,今天游戏瓶小编就为大家采访了一位资深的pk武当玩家,希望可以通过他那得到武当pk的一些经验,下面就随着小编的问题一起来看看武当pk新技巧究竟有哪些。
  说道pk大家一般都会想到武当这个门派,今天游戏瓶小编就为大家采访了一位资深的pk武当玩家,希望可以通过他那得到武当pk的一些经验,下面就随着小编的问题一起来看看武当pk新技巧究竟有哪些。
  武当,长久以来都是一个风口浪尖的门派,而此次新装备的更新,更多的网友在吐槽武当。
  主要的火力集中点依然是自身属性成长、和控制的虚弱两点。然而一直坚持武当的玩家如何在控制被虚弱的情况下找到一些信心呢?
  楼主近期会采访一些武当PK手法较高,对此门派有独特见解的玩家做系列报道。
  很荣幸地采访到了武当PK达人,同时也是论坛活跃的元老级人物----鱼头。此次带来的是“武当的分段控制以及卡视野”。
  必须得注意的是:
  1、PK手法好存在于装备相差不是太多的情况下。逆天的手法也不可能全4打过全8。
  2、这次所谈的问题都仅限于校场。
  问题一、你什么时候开始玩这款游戏,现在玩的武当,对这个门派有些什么心得。
  答:08年开始玩这款游戏,武当其实很垃圾。钟爱这个门派可能是心中的执着。
  武当垃圾的原因是武当自身的属性成长太低,附加属性越多,武当与同级别其他门派差距越大。所以灵武当、血武当、气武当等等都是扯淡,解决不了武当的根本问题。拿灵武当来说,8.8的内功成长,比其他门派虽高,却是个笑话,内功和属性攻击之间的伤害差距不是一个档次。
  血成长垫底、玄攻1.1、身法倒数第二,所以武当很垃圾。武当的现状总结起来就是四个字:顾此失彼。
  问题二、武当的打造心得。
  答:我做的PK视频当中赢的比较多,实际上是我的号打造得比他们强。手法只能弥补一定的属性差距,不是绝对的。打造上我全面发展,不偏科吧!因为48%的血上限加成,必须得点体力,血、命中等等在一定范围内就行,没有必要去追求某一属性的极限。
  小的地方有经验、任性也要去搞,能加一点算一点吧!
  问题三、做那么多视频的初衷。
  答:留个念想,有朝一日不玩了也可以看看。
  问题四、武当PK心得。
  答:根据武当的技能优势,尽量骗对手的控制,同时也将自己的控制分段处理。比如一个天外6秒,那么最大程度的将6秒时间打完,因为控制衔接可能浪费控制时间。分段是区别于连控的。卡视野攻击是分段控制的极致。
  骗控制很多种的,一般有隐身躲,揽雀尾消耗时间,梯云飞出范围,轻功飞出范围等等。反正是让对手的控制最少的发挥作用就行。只要你在校场有这个意识,然后配合上操作,能躲多少就看实战的变化了。有意识,操作跟得上,就可以了。
  问题五、怎么卡视野?
  答:嗯,要知道怎么卡视野,首先得认识什么是卡视野:
  为什么叫卡视野,而不叫卡视角、卡位,这是概念上的不同。
  (1)卡视角
  卡视角是因为视角的原因,而离开视线范围,比如你看不见你身后远处的人物或者建筑物,那就是卡了视角,只要你把视角转180°就可以看见身后的人或者建筑,这是视角的范畴。
  (2)卡位
  卡位是丐帮少林等近战用失明、定身等技能导致对手无法攻击,而自己可以攻击,这是因为目标的理论位置和显示位置冲突了,这跟天龙的技能算法有关。
  (3)卡视野
  卡视野是人物(不是建筑物)离开了视野范围,这个视野范围也是服务器返回数据的最大范围。被卡了视野是无法返回目标的数据,也就是用自动搜索目标功能查询不到,即无法遍历到任何数据。卡视野与视角无关,即使调整视角再大也看不见,因为服务器不会返回数据了。
  视野的意义
  首先我们要从卡视野之后对手的操作来做出判断。
  被卡视野之后有3个选择
  (1)往前走进攻(2)往后走逃掉(3)隐身
  第一种寻找目标进攻,那么这时候两个人理论上是同时看到对方,但实际跟网速、手速、NPC/玩家优先等设置有关。而且在走动中释放技能比站定了慢一点。
  第二种往后走逃掉,那么就白白的挨打好几下,如果配合减速技能,那么可能还要多几次;
  第三种隐身,那么骗掉对手一个隐身,30秒隐身CD时间内就不会被隐身躲掉技能了。尽情的放技能吧。
  卡视野的主要意义在于1多打几下、2骗隐身、3防反控。
  如果只是为了秀操作耍帅的话,那实在没什么必要。
  卡视野原理
  就是利用视野范围规则与平推距离之间的空隙。
  视野规则
  视野边界线位置图
  卡视野的操作方式
  (1)走卡
  从视野范围内,走过视野边界线的瞬间按下平推或者技能(能触发平推的技能)。当然最好是先点到离视野边界线最近的一点,然后点到外面。
  (2)跳卡
  先点到离视野边界线最近的一点,然后跳跃(不是右键,最好非聊天模式改键)瞬间点到视野边界线外面按下平推或者技能。跟走卡差不多。比走卡多一个跳跃。
  (3)瞬移卡
  从视野范围内,瞬移到视野边界线外面的同时按下平推或者技能。
  因为右键跳跃会失去目标,所以为了避免不必要的操作,最好设置非聊天模式、然后跳跃改键,如果你习惯用F1-F10跳跃,也可以。
  以上就是小编为大家带来的武当pk的教学专访,希望对大家有所帮助。如果对武当pk还有什么疑问的话,小编非常乐意为您解答关于武当pk的一切问题,在这里小编衷心祝愿您早日成为新天龙八部的高手。
【评论】新天龙八部武当怎么才能赢得PK的胜利 分段控制及完美走位赢得胜利
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享受健康生活天龙八部3武当职业各类玩法地位解析
发布时间:13-09-30
来源:52PK整理
导读:天龙八部3中武当这个职业一直在人们的口中争议的十分的多,他到底是废柴还是璞玉我们在各类玩法中评价一下。
天龙八部3武当的主要能力再控制上,只要能练到高级,武当的控制地位是毋庸置疑的,无论是在PK还是在副本中。
武当在90级前只能用中庸来形容,90级后的武当无论是进阶天外,还是进阶七星,他的控制能力在十大门派中,无人能望其项背。
血成长垫底,身法成长排名倒数。属性系数媲美单修天龙,攻击比火丐帮还疲软。就这样一个门派,怎么看都是最弱,却争议最大。无数人抱怨,也有无数人称赞。
由S&A&B&C这样的等级来评价
单打地位:A+或者S-
抗天外或者七星的人不多也不少,武当没有像天龙逍遥那样遭大部分玩家抗死,武当在修炼评分上明显优势十足,隐身七星保证先手命中,除了天山敢说能先手武当,其他职业只能饮恨。武当输出虽低,但不至于没攻击。很多时候只要中了一次12秒的天外,靠平推战斗就快结束了,更别说中了24秒天外以及6秒七星,外加10多秒的暗器控制和强控。40多秒时间无法动弹,血少的门派早挂了。其实重视输出的武当单打并不弱,反而很强悍。弱的是副本体力武当,以及渣网速,渣手法。
群架地位:S
要是单打还不能算最强的话,那么武当最擅长的就是打群架了。一个全5武当在群战中的作用是其他两个个全5打手都比不上的。以前是逍遥集火谁,谁就跪。现在是武当天外中了谁,谁就等着跪。满怒在群架中是超级神技,事先买好一包的土灵珠,不断的七星+天外+游刃有余再来一次,然后定位洛阳满怒再用土灵珠飞回去。超强的控制,超快的战场切入能力,能让自己方的近战毫发无损的冲到对面去。对方无论是近战还是远程都会苦不堪言。当然,如果人穷了一点买不起土灵珠,全3参加团战,补一个忘无雕纹也是不错的。
副本地位:A
血少攻击低是致命伤,幸好控制给力,否则副本评分就沦为B了。
由上面的叙述可以看出天龙八部3的武当就是一个赤果果的群控门派,在群架或者是团队作战中的地位不可小觑,所以这次唐门出现之前因为号称控制技能过多而让武当职业的玩家们造成了不小的恐慌,现在看来武当的控制之王的称号还是没有被夺走那。
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发布时间:日 11:58&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
&  新天龙八部中的武当属于厚积薄发的典型,其单体内功远程攻击是九大门派之首,自身还有增加攻击的状态,高伤害输出使武当成为打怪效率数一数二的门派。武当加点,以灵气为主,定力为辅。
  战斗特色:
  武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列九大门派之首。
  同时道家弟子的武功中有玄功的成分,对他们的攻击进一步加强。
  武当弟子典型的仙风道骨,作战也是风度翩翩,攻敌于百步之外,同时可以移形换位,几乎做到敌不沾身。面对狂暴的敌人,他们还可以通过道家玄法,牢牢的把敌人定在脚下、不得动弹。所以多么穷凶极恶的敌人也不敢在武当弟子面前造次。
  在群体对敌的过程中,武当弟子总是一剑定江山的领军人物。
  门派优势:内功攻防高,单体技能攻击力出色,有自我攻击增益的技能,有回蓝技能,实用状态技能多
  门派劣势:命中率低,血少,外防不高
  门派坐骑:40级骑鹤,60级为金翼鹤
  门派绝技:天外飞仙、太极剑
  门派武器:单短,双短
  以上就是新天龙八部中的职业介绍,希望对玩家们有所帮助,最后祝大家游戏愉快!
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