2017国服第一怒气战士3.22版本 战士2T9.5问题。急~~~

小副本防战群坦指南-国服版
[size=120%][color=red]===引子===[/color][/size][list][*]5人英雄副本乃至10人副本是今后WLK的重要部分,所以这篇文章,在国服这个连SW都开始便当的畸形版本,才有讨论价值。[*]防骑确实是群坦的最佳选择,但不代表防战就不能群坦。[*]10人以下副本的精英怪物血量较少、能够被击晕等控制、战斗持续时间相对较短的特性,决定了防战完全有能力独立完成群坦任务,乃至奔放的二波流、三波流。[*]防战群坦是一种乐趣,而不是负担。[*]本人不是高玩,只是熟手。本文也不是为了开山立派、自创学说,而是抛砖引玉。[*]本文写于国服3.13版本,不仅适用于英雄5人副本,也同样适用于10人副本。[/list][size=120%][color=red]===一 团队领导===[/color][/size]
Tank是一只队伍的核心。团队效率绝大部分取决于你,所以,作为一个合格的Tank,除开学会掌握战斗节奏,你还必须学会领导你的团队——哪怕是临时的。[list][*]你应该是队伍组织者。如果不是,组完队进副本后第一时间把队长要过来。以需要标记集火目标的名义,应该没人会反对。[*]“桌子(法师餐桌),凳子(术士治疗石),BUFF。”这些指令的发出,是你领导团队的不错开始。[*]开打前,应该与你的团队有个简短的沟通,例如这个副本的注意事项,你的拉怪习惯,等等。“治疗跟好我,别忙着捡钱。”“我是三波流,DPS别急着开打,等我聚怪,见我放雷霆后开打。”等等。[*]把各种图形标记设置快捷键(推荐用F5等最上面的按键),将具有控制/召唤/群恐/击晕/群体法系技能的怪物第一时间标记骷髅,方便DPS集火进行优先击杀。[*]拉怪时尽量别打字,只针对战斗过程中出现的新问题进行提醒。“ADD!”“110!”等。[*]战斗间歇,例如DPS治疗回蓝的时候,给予你的队员适当的鼓励,会让你的团队更有竞争力。“小德治疗得很专业!”“法师冰环的时机掌握得恰到好处啊!”“猎人操作相当风骚!”[*]失误导致的灭团是难免会发生的,尤其是在奔放的三波拉怪流时。“对不起,我的错。”一句简单而真诚的道歉,比你找多少漂亮的理由都强。结果导向,之于生活,之于工作,亦之于游戏。[*]在你体现了适当的领导力的队伍里,那种喜欢用远程瞬发技能率先开怪的禽兽DPS行为,和你被骂成水T的机会,会少很多,很多……[*]“认识你们挺高兴的,下次有空再一起玩:)”副本完毕,多花半分钟时间跟队友们互致问候,要比回城立刻退队的做法好很多,会让你结识到更多的朋友。[/list][size=120%][color=red]===二 战前准备===[/color][/size][b][color=blue]2.1 天赋[/color][/b][url=/tf/#LVZhZVIprx0zidIzsGo:fMZmMz][color=red]天赋配点方案模拟器预览[/color][/url]
考虑到3.22躲闪的NERF和全副武装的BUFF,将预知的1点加到了全副武装上。[b][color=blue]2.2 雕文[/color][/b]
大雕文:破甲雕文和顺劈斩雕文是最好的群坦雕文
小雕文:冲锋,狂暴之怒,雷霆一击
当前国服版本下,作为群坦用,大小雕文的选择是没有任何悬念的。
注意:破甲雕文不仅对于破甲,对于毁灭打击造成的破甲效果也一样有效,[b][color=blue]2.3 装备[/color][/b]
战士群坦,在技能CD时间长的弱势下,必须靠反弹伤害来尽可能的积累仇恨。[wowdb[盾牌反伤]]天赋产生的伤害,能够占到你小副本全程输出的技能前三名。所以,格挡值是需要最优先考虑的属性。保证490防御等级基础上,我们应该尽量选择增加格挡值和格挡率的装备。
ZAM出产的防装,盾牌,戒指,都是很好的入门级选择。尤其是盾牌帝国壁垒,因为格挡属性的关系,在小副本中使用,效果仅次于SW出产的折戟。
另外,BT出产的散件格挡护腕、手套、铁壁面甲,千万别扔商店,注意收集,它们是最好的TBC格挡装。
饰品上,格挡器加科林的幸运硬币无可替代。尤其是后者,入手时机只有一年一度的美酒节,不要错过入手机会。[b][color=blue]2.4 药剂[/color][/b][list][*]英雄副本,并没有Raid那么高的药剂食品要求,但是不带大红下英雄副本的防战,绝对不是个合格的战士。[*][item[强效怒气药水]]不是必须的,但是我强力推荐。在血性狂暴CD、自身0怒气又不方便冲锋开怪的时候,它可以缓解你的尴尬,让你的副本更加效率,仇恨更加牢固,而且着实花费很小,一次副本之旅1-2瓶足矣。[/list][size=120%][color=red]===三 群体仇恨基本===[/color][/size][b][color=blue]3.1 起手式[/color][/b]起手式:(鲁莽) & (防御姿态) & 血性狂暴+狂暴之怒 & 盾牌格挡[list][*]根据怪物类型和当时环境,有2个选择:射击投掷宏/嘲讽 & 卡视角 & 使用起手式,或 使用起手式 & 冲锋[*]鲁莽作为一个可选前奏,CD完就用。[*]把盾牌格挡作为必用技能放入到起手式,是因为其在各种状况下都是极其有用的。如果是单拉、双拉、卡视角,盾挡后的盾牌猛击伤害和仇恨很高,可以让先到的第一只怪死命的咬着你,从而你有足够的时间去给其他怪物上仇恨。如果是冲锋后接雷霆一击的群拉,盾挡能有效减伤,并且提高对近战怪的反弹伤害和仇恨。[quote]盾牌猛击/复仇一键宏/startattack /castrandom 盾牌猛击,复仇 /script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][*]推荐大家把盾牌格挡和使用格挡器/硬币用宏绑定在一起。[quote]复仇,盾牌格挡+饰品一键宏#show 复仇/cast 复仇/stopcasting/cast 盾牌格挡/use 诺莫瑞根自动格挡器600型 /use 科林的好运硬币/script UIErrorsFrame:Clear()因为盾猛/复仇宏效率不高,且只能显示盾猛的CD,而看不到复仇的CD,故用这个宏做一定的补充。[/quote][*]当然,你可以选择用一个简单的宏把血性狂暴和狂暴之怒绑定在一起,节省按键,简化操作。但是,切记要根据副本状况谨慎使用。存在会恐惧技能的小怪时,例如英雄塞泰克上2楼以后的后半程,开怪前建议还是用鼠标单点血性狂暴,把狂暴之怒的CD留好。[quote]/cast 血性狂暴/cast 狂暴之怒/script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][/list][b][color=blue]3.2 群坦技能选择[/color][/b][list]
说到底,也就是在6秒一循环的雷霆一击间隙,我们应该使用什么技能,如何使用技能。
面对典型的4精英怪群时,挨个用毁灭打击上破甲来维持群体仇恨,是不现实的,因为公共CD1.5秒的存在,无论你的APM(每分钟点击率)有多牛X。别忘记,背后那帮DPS比你更牲口——哪怕国服的TBC更新到了3.22。
配合顺劈斩雕文的顺劈斩,是群坦最正确的选择。我们可以把顺劈斩和雷霆一击很简单的用宏绑定,这会是你使用频率最高的键。从这里,也可以看出1.X速度的快速单手武器对于坦克的重要性。[quote]#showtooltip 雷霆一击/cast 雷霆一击/cast 顺劈斩/startattack /script UIErrorsFrame:Clear()[/quote][*]怪群中含有攻击性法系怪时,别忘记把盾反加入到技能循环。盾反一到CD就用是比较省事的用法;如果你有心力,当然可以看到法系怪技能读条后再用。[*]格挡和受伤提供的反弹伤害,是你群坦仇恨的重要组成部分,也是当前版本格挡装存在的意义。[/list][b][color=blue]3.3 关于震荡波的使用[/color][/b]大部分人都把震荡波作为一个群拉技能[color=red]优先[/color]使用。我更建议把震荡波作为一个控场技能备用。[color=red]没有人否认震荡波的强大,但是震荡波带来的4秒晕厥时间具有正反两面性。[/color]很多战士都意识到了,在小副本中,按照惯常的做法,第一个雷霆后马上接震荡波,此时怒气所剩无几;怪物晕厥的这4秒,基本算是断怒了,仅能依靠两次武器普通攻击的伤害获得怒气;此外你亦失去了4秒反弹物理伤害间接制造仇恨的机会。而在此期间,一个装备尚可的法师、术士的AOE技能是有能力OT和接近OT的。这之后的震荡波16秒CD时间内,仅仅依靠雷霆一击的群体仇恨是不够的,这也是很多团队出现怪物四串乃至灭团悲剧的黑色时间段。当然,还存在一种情形:在你第一个雷霆后,保持复仇等技能的同时攒怒几秒,在第二个雷霆前后再放震荡波,这时你有充足的怒气度过4秒的怪物晕眩时间。确实,我承认按照目前国服版本DPS的装备状况,这样拉怪亦有充足的仇恨坚持到怪物倒地的,而且操作更为简单。但是请注意,[color=red]如果你在相同的时间段一直使用顺劈斩,你拥有同样牢固的仇恨,而且,你还有一个随时可以释放的仇恨加控场技能——震荡波。[/color]其实,在你群拉一波怪10来秒的时候,怪群的血量已经下降至30%以下,也最容易出现OT,这时候放震荡波,昏厥的4秒可以确保怪群顺利倒地。又譬如2只怪同时看向某DPS猛男,这时候就是震荡波的用武之地,别犹豫。[color=red]当你把震荡波作为控场技能备用时,无疑将4秒晕厥带来的负作用降到了最低,而将其带来的正面作用做到了最大程度的放大,所以,我建议把顺劈斩的使用优先级放在震荡波前面。[/color][b][color=blue]3.4 群坦,就是控场![/color][/b]群坦,站在Tank角度,是希望怪物的仇恨一直在自己身上;站在远程DPS角度,他们其实只在乎怪物会不会跑过来伤害他们。实际上这形成了衡量坦克群拉能力的最高和最低标准。10人以下副本的精英怪物血量较少、能够被击晕等控制、战斗持续时间相对较短的特性,对于控场技能最为丰富的坦克职业——战士而言,将怪群至始至终都吸引在自己身前半圈内的最低要求,这是能够做到的。所以说对于防战,在小副本中,[color=red]群坦能力实际上也就是在考验你的控场能力![/color][list][*]防战可用于控场的技能有:8秒CD的嘲讽,30秒CD的震荡猛击,60秒CD的惩戒痛击,180秒CD的挑战怒吼,20秒CD的震荡波,120秒CD的践踏(牛头人),25秒CD的冲锋击晕效果,以及,强化复仇天赋2点加满后50%几率的昏迷效果,12秒CD的盾击沉默法系怪效果。[*]作为一名合格的防战,将以上技能的键位都设置在WSAD方向键附近,左手单手可以很舒服的盲按,这是十分必要的。
像罗技MX310这样拥有快捷键的4键鼠标,可以缓解你键盘设置时的捉襟见肘。我已经习惯于将震荡猛击设置在鼠标按键4。[*]警戒无CD无需怒气,可以使嘲讽无限刷新CD,这是我们战士最逆天的控场技能,一定要用好。开打前,把你的警戒扔给团队内群体仇恨最高的DPS。装备相近的状况下,这个人首先是顺劈流的武器战,然后是冰法和术士。推荐大家使用鼠标嘲讽宏,这样,可以在不影响群拉技能释放的前提下,很方便的把个别跑去找DPS的小怪嘲讽回来。[quote]#showtooltip /cast [target=mouseover,exists,nomod,help]警戒/cast [help]警戒/cast [nomod,stance:1]斩杀/cast [target=mouseover,exists,nomod,harm,stance:2]嘲讽/cast [nomod,stance:3]斩杀/cast [mod:shift]惩戒痛击/script UIErrorsFrame:Clear()鼠标目标为队友时,对鼠标目标使用警戒防御姿态且鼠标目标为队友时,对鼠标目标使用嘲讽配合shift键时,对当前目标使用惩戒痛击战斗及狂暴姿态,对当前目标使用斩杀最后一行是禁止屏幕上的技能报错提示[/quote][*]推荐大家一个小插件——框体点击施法Clique,原本是用于给其他职业懒汉加BUFF的,我们可以用来配合GRID团队插件灵活切换警戒,实现对怪的无限嘲讽。[img]./mon_/181_4ae2d.jpg[/img][img]./mon_/181_4ae2d75d50e01.jpg[/img][*]嘲讽是很好的也是最早的控场技能,尤其是增加了使用距离以后。[*]嘲讽冷却时,别忘记了使用惩戒痛击救场,他的作用等于不复制仇恨的嘲讽+额外的仇恨。[*]援护队友、冲锋离群的怪,这招华丽而实用。援护不但能救队友,还能救你自己,当你被根须缠绕、冻结之类技能限制移动时。超典型环境:生态老三到老四的第一个房间,当你脚下缠着根须、脑袋上顶着紫色的死亡凋零被怪群殴时,其实除开盾墙,援护一下队友能让你迅速撤回到安全地带。[quote]#showtooltip /dismount [mounted,flying,harm] /dismount [mounted,noflying] /cast [target=mouseover,exists,stance:2,help]援护 /cast 冲锋 /cast [stance:2]援护 /cast [stance:3]拦截 /cast [nostance:2]断筋;缴械/cast [mod:shift]狂暴姿态鼠标目标存在且为敌方时,对敌方选定的目标使用援护鼠标目标不存在,当前目标为敌方时,对当前目标使用冲锋鼠标目标不存在,当前目标为队友时,对当前目标使用援护狂暴姿态下,对当前目标使用拦截在无法使用冲锋、拦截的8码距离内,防御姿态使用缴械,战斗/狂暴姿态使用断筋配合shift键时,切换到狂暴姿态[/quote][*]对于重点怪的控制每堆怪中,找出重点怪物,第一时间标记骷髅、设置焦点,一方面方便DPS集火进行优先击杀,一方面也能方便自己观察、控制。这只怪一般是法系,具有控制/召唤/群恐/击晕/治疗/群体法系攻击技能,如英雄塞泰克会扔魅惑图腾的鸦人,英雄生态会奥术旋风的指挥官;其次是免疫晕眩/变羊/致盲/冻结等控制效果的门神级精英,如英雄破碎的军团士兵。[*]对于法系,优先使用强化过的复仇、震荡猛击控制,盾击打断施法,加上盾反反弹伤害。[*]对于门神,很多是免疫晕眩和沉默的,所以保持他身上高仇恨是关键,用盾猛、复仇、毁灭打击重点照顾它。[*]一旦站定拉怪位置,不要轻易的挪动位置、又蹦又跳又拉着怪到处跑,让场面变得明了易于控制,也是控场的一部分。[/list][b][color=blue]3.5 能够增强群坦能力的其他因素[/color][/b]特此,先怀念一下已经死去的[item[力反馈盾牌]],60年代让战士T第一次实现群拉的神物;当年1T+4奶5人TAQ的传奇视频仍然历历在目……[list][*]冰法的冰环能够帮你更好的控场,队伍中有冰法当然更好,但绝对不是必须的。[*]误导CD一到即用的猎人,会让你的群拉事半功倍。[*]一个风骚的奶德可以让队伍的A怪效率提升,每次A怪扔一下雷云,打BOSS的时候输出,当做0.25个DPS用。[*]盾牌附魔:[item[魔钢盾刺]](锻造产品)[*][item[石化苔藓盾牌]](孢子村尊敬)由于本身格挡值太低,毒伤属性亦不再逆天,已经沦为玩具,对战士群坦能力无实质性的提升。[*]常见BUFF:骑士的惩戒光环;德鲁伊的荆棘术。[*]萨满的地缚图腾和猎人的冰霜陷阱,不能增强你的仇恨能力,但是可以替你减负,为控场留出更多的反应时间,提高容错率。[/list][b][color=blue]3.6 其他[/color][/b][list][*]3.22版本关于盾牌专精的改动“在格挡、招架和躲闪后都将获得5点怒气。”会使得你有充足的怒气保证全程顺劈。毁灭打击的BUFF也会增强个体仇恨。3.22战士的群坦能力只会更强。[*]不要露背,除非是为了怒气。带怪行走尽量用侧身跑或后退。[*]提前判断,永远比DPS先一步开怪。第一堆怪,在DPS下2轮攻击就可以杀死的情况下,或者在冰冻/击晕控制技能消失前怪可以down的情况下,不管第一个怪了,去冲锋第二堆,这样可以保证不断怒,而且比DPS先打上仇恨。[*]怎样在休息时进战斗保持怒气?你可以找个1级的小动物嘲讽。[*]断怒了怎么去开怪?冲在队伍前面,在怪群的视线转向你后按“坐下”的快捷键,这样你一定被暴击;无论如何,“第一次亲密接触”后的怒气都足够你使用雷霆了。务必第一时间接好雷霆等“聚怪”技能,这样你的人物也能第一时间从坐姿变成站立,避免被秒。在允许骑马的10人副本,你还有第二个选择——骑马冲前。[*]组队不一定非得组上3个远程AOE DPS,2AOE+1近战也是一个不错的选择,近战能够加快重点怪的清理,也拥有一定时间内的AOE能力(战士的横扫攻击、旋风斩、剑刃风暴,盗贼的杀戮盛宴)。[*]对于会恐惧技能的怪,开怪前建议还是用鼠标单点血性狂暴,把狂暴之怒的CD留好。[*]注意队友的MP,尤其是治疗的。[*]开怪前,看一眼治疗的位置。当你按下冲锋后,回头发现治疗还在40码开外捡尸体,这不是治疗的失误,而是你的愚蠢。[*]战斗节奏要去刻意控制,全程至少留1次DPS集体回蓝休息的时间。过山车之所以好玩,电影之所以好看,是因为懂得跌宕起伏。[/list][size=120%][color=red]===四 群体仇恨进阶——奔放的两波流、三波流===[/color][/size][b][color=blue]4.1 奔放是一门艺术[/color][/b][list][*]奔放是建立在熟悉副本、了解怪物技能基础上的,而不是装备。所以,SW毕业的防战下小副本,不一定比ZAM毕业的防战拉得好。[*]奔放不是送死,请衡量自己的装备水平、治疗的装备和操作水平,合理使用减伤技能,量力而行。ZAM+牌子毕业的防战,两波流在装备上是没问题的。[/list][b][color=blue]4.2 聚怪技巧[/color][/b]方法一:射击投掷怪群A & 嘲讽怪群B & (走进怪群C视野) & 卡视角 & 起手式方法二:起手式 & 挫志/雷霆怪群A & (经过怪群B的视野)冲锋怪群C & (嘲讽怪群D)方法三:起手式 & (冲锋) & 震荡波/践踏怪群A & 继续向前跑 & 冲锋怪群B[list][*]方法一多见于有法系怪或环境受限的状况,典型环境:英雄平台老一门内的4+4+2,ZAM老四山猫前的3+3
方法二使用的时候会更多。
方法三适用于怪群A与怪群B相聚很远、且怪群A中具有晕厥/减速控制技能的怪时。起手式后是否冲锋,则请根据怪群AB之间的距离跑动时间、能否让第二次冲锋冷却来衡量。典型环境:英雄破碎老一到老二的通道一波流,老三前弯道两侧的2*2门神+110[*]选择挫志怒吼还是雷霆一击聚怪,这个要取决于你和治疗的配合程度。野队状况下,雷霆一击是更稳妥的选择,使得怪群A有更充分的仇恨来找你。挫志怒吼是更好的选择,它可以提供很好的减伤效果,避免你在聚怪期间被秒,而且7点怒气消耗差不多是雷霆一击的一半(3点怒火专注天赋)。缺点是挫志的仇恨非常薄弱,从进战斗,到几堆怪聚集在D处你放第一次雷霆一击时的大约5秒时间内,治疗上的一个回春,一个恢复就可以使得怪群A和B OT,造成治疗被秒的灭团惨剧。[*]聚怪时会体现出雷霆一击雕文的重要性,雷霆一击是属性最好的小雕文。[*]兵无常势,水无常形,根据当时环境,你可能会想出更多更好的聚怪方法。[/list][b][color=blue]4.3 群坦技能细节[/color][/b][list][*]奔放打法时,怪物数量总是超过4只的。[color=red]不同于单批怪的状况,此时震荡波记得在聚完怪、储怒后优先使用。[/color][*]不同于单批怪可以固定释放顺劈斩,此时请注意切换目标顺劈。[/list]有个宏可以帮助你[quote]#showtooltip 雷霆一击/targetenemy /cast 顺劈斩/cast 雷霆一击/startattack /script UIErrorsFrame:Clear()这个宏相较于上面雷霆/顺劈宏,增加了自动切怪,更适用于群拉环境。建议配合原雷霆/顺劈宏,选择性使用[/quote][b][color=blue]4.4 饰品/破釜/盾墙[/color][/b]减伤饰品、破釜沉舟、盾墙的合理使用很关键。全程不用盾墙/破釜,并不是炫耀你高端的资本,反而是你的悲哀。记住盾墙效果的NERF,正是为了现在5分钟的CD。[list][*]在小副本,盾墙不但要用,而且应该提前用,而不是紧急时使用。如英雄生态老一前的3*3,老三前二楼的4+1+4,英雄破碎老二到老三路上的5+2+3。[*]减伤技能和饰品的存在,是你冲击怪物群坦极限的生存基础。[*]破釜沉舟则作为紧急状况下的救命技能会更好,应该尽量留CD保持备用状态。[/list][b][color=blue]4.5 极限控场[/color][/b]这是最令人兴奋的部分。[list][*]奔放流群坦,一次拉2堆、3堆、乃至3堆怪时,仇恨很难做到所有的怪始终如一,OT是很正常的。这是控场艺术的极致,是专为防战设计的舞台。[*]与前面群拉4只及4只以下怪时不同,重点怪只需用盾猛等仇恨技能照顾,如门神;法系怪已经不是重点。我们要把原来留给法系的强化复仇、震荡猛击,用来配合嘲讽、惩戒、群嘲、践踏、援护队友后的冲锋、震荡波,将OT离群的怪至死吸引在身前。[*]意识、经验、操作、临场应变、乃至视角视野都很重要。只能用心去体会。[/list]=== ===[color=red][b][size=110%]Just enjoy the show![/size][/b][/color][/list]
===可能对你有用的互动回复(向所有回帖的兄弟致敬)===在你决定提笔讨论前,看看这里,可能你谈的问题前面已经有所涉及了。同样的内容,建议根据以下回复继续深入探讨。===9楼===[quote][pid=][b]Post by 八荒赋 ( 20:54):[/b][/pid]“本人不是高玩,只是熟手。本文也不是为了开山立派、自创学说,而是抛砖引玉”玉来了。[/quote]鼓掌欢迎!今天终于有空认真回复下了,HOHO。我这篇帖子的定位,是一篇入门级的新手指南。在语言的使用、装备的选择等方面,我皆以此为出发点,注重平实、大众。视角的不同,决定了一些问题上,我们有着不同的观点。1,关于格挡装力量是个很好的仇恨向属性,这是能够被认同的;能够认识到自己仇恨的不足、而开始把身上躲闪/招架宝石换成力量/命中的战士,他应该已经对战士这个职业有了更深的一些认知,也不是我能够“指南”的了:)根据你的意见,我已经将原文修改,更改为“格挡装,是很好的入门级选择”,描述应该更加精准些。2,关于装备的因地制宜小副本,除开娱乐的因素,更重要的是一个大家获取装备的途径——虽说目前国服的状况是相反的。根据环境选择装备相应的装备,在25Raid BOSS战中是必须的,在小副本环境中,我觉得完全没必要。一来,这不是一个可以量化的东西,牵涉的东西太多,你也说了,“这是个经验活。”二来,副本中个别需要生存能力的环节,可以通过减伤技能/饰品来提升。三来,对于新人来说,没有那么多可供选择替换的装备。你这边都发达国家了,人家还是社会主义初级阶段在奔小康,视角是不同的。我坚定的站在广大人民群众一边:)3,关于仇恨导向还是控场导向生存是基础,我们俩在这点上是一致的。仇恨是基础,但群坦不能唯仇恨论,而视控场为下策。倘若战士真能完全依靠自身DPS产生的仇恨,确保DPS在AOE时不OT,那例如黑庙/海山之类的25人Raid的时候,在大多数控场技能失效的状况下,战士也能够完美单T小怪群了——咱不需要和防骑比,只要保证DPS不OT,仇恨的数值是不变的,无论这只怪在海山还是在地穴。可事实是这样么?你我心里都清楚。同志哥,我也希望战士的群坦仇恨像防骑一样牢不可摧,可我是圣斗士么?我不是,所以Blz大神赋予了我们战士最多的控场技能。引用Marss斑竹的精华帖[quote]“没有TPS是不行的,光有TPS是万万不行的。”仇恨是MT最不重要的属性。TANK和治疗与DPS的不同点在于,他们都是大局观非常强的职业,TANK去拼TPS和治疗去拼HPS一样是很无脑的表现。在一个职业坦克手上,和他同等水平的队友根本没有OT的可能。如果OT了,必然是在操作上或者是战术理解上出现瑕疵。50%以上是个人能力的问题,30%是战术问题,20%是队友配合的问题。[/quote]4,关于KLZ后门4隐形法系怪的盾反问题感谢提醒,已经勘误。5,关于震荡波的使用如果震荡波的冷却时间不是20秒而是6秒,那么你的说法成立的。我继续引用Marss斑竹的精华帖回答你。[quote][list][*]控更胜于拉。[*]冲击波不仅有仇恨,还有晕![*]BLZ给了我们雷霆和冲击波,又给了它们CD,就决定了我们不是无脑群拉,仍然是技术型群拉![/list][/quote]6,关于嘲讽的效果感谢提醒,已经勘误。7,关于孢子盾的Nerf最近很少用了,没注意效果,待实战检测后再回头来编辑。
===18楼===[quote][pid=][b]Post by leisang ( 02:53):[/b][/pid]这点不同意,第一个雷霆后不一定马上接震荡波,马上接自然断怒,而且怪物的位置也不一定很好,我的做法是雷霆然后迅速跑位,等怪聚一起再一个震荡波,这个跑位时间大概1-2秒左右,跑位中会被怪敲好几下,怒气不会不够,等站好位置一个震荡波出去,晕的时间可以让你挫志,格挡,快醒的时候第二个雷霆就下去了。楼主的方法我也试过,我的经验是没震荡波那10秒会拉的非常累,而且你是靠预估ot接震荡波,这个就要每次看队伍装备,配置,万一预估不准,场面混乱的时候一个震荡波不能打中全部,就是浪费了,比起来我的做法更加无脑省力吧,..[/quote]聚怪的过程是共通的。没有人否认震荡波的强大,但是震荡波带来的4秒晕厥时间具有正反两面。确实存在你所说的情形:在你第一个雷霆后,保持复仇等技能的同时攒怒几秒,在第二个雷霆前后再放震荡波,这时你有充足的怒气度过4秒的怪物晕眩时间。确实,我承认按照目前国服版本DPS的装备状况,这样拉怪亦有充足的仇恨坚持到怪物倒地的,而且操作更为简单。但是请注意,如果你在相同的时间段一直使用顺劈斩,你拥有同样牢固的仇恨,而且,你还有一个随时可以释放的仇恨加控场技能——震荡波。当你把震荡波作为控场技能备用时,无疑将4秒晕厥带来的负作用降到了最低,而将其带来的正面作用做到了最大程度的放大,所以,我建议把顺劈斩的使用优先级放在震荡波前面。===27楼===[quote][pid=][b]Post by 罪恶旋风 ( 10:17):[/b][/pid]为什么你的宏里面的复仇我用不出呢? [s:8][/quote]复仇盾猛一键宏,如我文中所言,确实不是一个高效宏,因为它的原理是在盾猛和复仇之间随机使用,按下这个键,盾猛和复仇各有50%的可能性使用,而不是看你的技能CD。如果你希望你的复仇更好用,我建议你可以在宏中再加入复仇,变成这个样子:/startattack /castrandom 盾牌猛击,复仇,复仇 /script UIErrorsFrame:Clear()而且,还可以继续增加复仇的字串,增加复仇使用的几率。不过因为剑盾猛攻导致盾猛的触发,如果你这样修改你的盾猛又不能第一时间的打出了。我是用了其他的宏补充的。可以看本文宏内的说明。
===22楼===[quote][pid=][b]Post by 短暂心得 ( 03:07):[/b][/pid]1.LZ关于大雕文的评价有点过了,那两种我都没采用。2.警戒我都是给近战DPS,认识上有些不同。特例会给其他职业。[/quote]1,破甲雕文和顺劈斩雕文,确实是目前最好的群坦雕文。但是在Raid拉BOSS时,我会选择复仇雕文和英勇打击雕文。2,近战DPS由于其单体伤害造成的仇恨偏高,确实比远程职业更容易造成OT。
但是从控场的角度来说:a,如果你的仇恨上得及格,近战DPS最多能OT一个二个怪,不会对其造成多么严重的伤害,而远程DPS脆皮得多,所以我使用嘲讽的优先级一定是远程DPS高于近战DPS。b,近战打的怪就在你的身边,OT了,你可以用的控场技能更多,震荡猛击、惩戒、践踏(牛头人)、强化过的复仇等等;而远程DPS OT,除开你嘲讽,还能做的只能是援护后冲锋,别无他法——当前版本还没英勇投掷呢。c,近战SOLO落单的法系,这不能算OT,而是作为队伍里唯一的一个纯单体伤害DPS应该做的事情。他死了,是治疗的问题,不是你的问题。d,Tank不是神,一个不懂得OT后采取自保措施的近战DPS不是个合格的DPS。意识到位的盗贼,他会开闪避,他会消失后躲去一边绷带了在上;战士他会切盾牌开盾墙,惩戒骑会无敌。且说个极端点的话,近战DPS OT死了,你的其他队友会埋怨你么,这个近战DPS会埋怨你么?不会的。
===48楼===[quote][pid=][b]Post by leisang ( 02:10):[/b][/pid]你的说法也有道理,但我是从另外个角度去看的,一般我拉怪速度很快,都是冲锋开怪,杀完一波头也不回直接奔下一波,这个不仅仅是为了加快速度,而是可以在某种程度上限制dps发飙,等他们追上来开始dps的时候,我往往第二个雷霆正好出去,这样仇恨就很稳当,那么就很好理解为什么我把震荡波放在前面,那是为了自保,像HPT之类的本,怪伤害还是相当大的,如果用你的方法,顺劈什么的,血线就有点危险了,我一般冲锋,雷霆,走好位置一个震荡波,然后挫志,格挡,第二个雷霆,开反射,这样前面10来秒几乎不掉血,dps也不可能ot,治疗也没..[/quote]HOHO,其实,我们的意思一样的关于第一段话,我其实已经概括了:[quote]3.6•提前判断,永远比DPS先一步开怪。第一堆怪,在DPS下2轮攻击就可以杀死的情况下,或者在冰冻/击晕控制技能消失前怪可以down的情况下,不管第一个怪了,去冲锋第二堆,这样可以保证不断怒,而且比DPS先打上仇恨。[/quote]关于第二段:“我深受nga战士区一位老战士的影响,是谁记不起来了,只记得他说过这样的理论,一个好的T不是要让所有的怪都打你,而是要让所有的怪都不打别人,这2句话的微妙区别,我想大家能看出来”[quote]3.4 群坦,就是控场!群坦,站在Tank角度,是希望怪物的仇恨一直在自己身上;站在远程DPS角度,他们其实只在乎怪物会不会跑过来伤害他们。实际上这形成了衡量坦克群拉能力的最高和最低标准。10人以下副本的精英怪物血量较少、能够被击晕等控制、战斗持续时间相对较短的特性,对于控场技能最为丰富的坦克职业——战士而言,将怪群至始至终都吸引在自己身前半圈内的最低要求,这是能够做到的。所以说对于防战,在小副本中,群坦能力实际上也就是在考验你的控场能力![/quote]理念一致,操作方面,你能做到更细,当然是更好咯。我能做到的,只能是推荐、建议,能够融合到最适合自己的习惯中,才能对你产生帮助:)
关于你的结论:“对于现在这样一个脑残的版本,我觉得对战士而言光去追求群拉仇恨没多大意义,只有丰富的控场才能体现防战的优势。”[quote]引子•5人英雄副本乃至10人副本是今后WLK的重要部分,所以这篇文章,在国服这个连SW都开始便当的畸形版本,才有讨论价值。[/quote]我赞同你的后半句,对前半句不敢苟同。“取法乎上,得乎其中。”这是我最近很喜欢的一个签名。任何事情都要未雨绸缪,更何况WLK和目前国服的版本差距不大,技能和拉怪方法大体一致。凭借目前的装备是碾压,但是自己不能无脑化,一朝版本一朝神。借用marss斑竹的话结尾:[color=red]成为优秀MT的秘决只有一个:“永远在思考,如何做得更好。[/color]
小副本技巧往往才是体现ZS综合性T的地方
震荡波作为一个控场技能备用,正是我锁强调的
既然3.22躲闪的NERF导致 面板的闪躲相比现在会下降 为什么LZ要舍弃一点预知而不不是招架?
KLZ后门4隐形能盾反么?
东西很多学习的东西也有很多领教了
战士区很久没有看到这么用心做的东西了很好 收藏了
一个问题,有没有让怪物姓名版颜色反映仇恨值的插件,系统自带的太不明显或者说一下具体的设置方法。还有Aloft这个插件的具体设置方法
“本人不是高玩,只是熟手。本文也不是为了开山立派、自创学说,而是抛砖引玉”玉来了。“2.3 装备保证495防御等级基础上,尽量选择增加格挡值的装备。ZAM出产的防装,盾牌,戒指,都是很好的选择。尤其是盾牌帝国壁垒,因为格挡值的关系,在小副本中使用仅次于SW出产的折戟。饰品上,格挡器加科林的幸运硬币/耻辱碎片是很好的仇恨向选择。”格挡是兼顾生存与仇恨的属性,在上个版本中战士群来仇恨的很大一部分来自盾牌反伤,而自从这个版本有了震荡波,雷霆一击不限制数量,格挡不再是群拉仇恨的主要来源。现在衡量群拉仇恨能力很简单,就是T的DPS,提高T的DPS性价比最高的属性,无疑是力量(在精准和命中达标的情况下)。震荡波、雷霆、顺P这些群拉技能都是和强度挂钩的,而且力量也会影响格挡值,提高盾反盾猛伤害。同样物品等级格挡换成力量,可以提高更多的DPS,也就是群拉仇恨,同时会使的生存能力略微降低,但当你群拉仇恨不足的时候,把部分生存属性换成力量,性价比最高。如果牺牲了其他仇恨属性的一味的堆格挡,会导致怪拉的少,生存能力过剩怒气不足(国服3.13),不够全程顺P雷霆;怪拉的多了,伤害过低的震荡波雷霆顺P又不足以拉住所有的怪,所以我看到后面楼主写的什么嘲讽惩戒等等控场非常刺激之类的。。。如果装备的仇恨属性足够的话,全程震荡波雷霆顺P就很难让怪OT了,控场技能就是应付特殊情况的了,一点也不刺激。。。但是这才是队员希望看到的。在群拉方面,我和楼主的思路可能有点区别,我认为群拉应该是在保证仇恨的基础上,增加生存能力。解释一下,群拉,先保证拉一堆怪的时候,AOE职业(比如FS)不会OT为基准。只要我在拉怪,到怪死的时候怪不会看FS一眼,这样才算是仇恨合格了。比如FS的AOE的DPS达到1800,假设T的DPS要达到800,FS才不会OT,那么我要把装备调整成足够达成800DPS即可。假设我需要1300强度才能达到800DPS,那么强度少于这个数,FS会OT;多于这个数,说明仇恨能力溢出,这时候更换装备,把一部分仇恨属性换成生存属性,那么这时候你可以拉更多的怪了。比如强度1300,三围50%的时候,治疗可以在你拉4个怪的时候基本保证你存活,同时你又可以保证某FS不OT。那么如果这时候强度1300,把三围加到70%,治疗可以在你拉10个怪的时候基本保证你的存活,该FS不OT。以此类推。另外,如果换个强点的治疗,也许你在三围50%的时候就可以拉10个怪了。群拉装备搭配不是一成不变的,应该是通过判断当前DPS队员的AOE能力,来搭配装备,保证在DPS不OT的情况下,装备生存能力最大化。然后再根据治疗的加血能力,怪的强度,决定一次拉多少怪。完全是经验活。“怪群中含有攻击性法系怪时,别忘记把盾反加入到技能循环,一到CD就用。典型环境:ZAM的怒火法师,KLZ后门的四隐形。”那4个隐真的不吃盾反,很痛的。“3.3 关于震荡波的使用大部分人都把震荡波作为一个群拉技能优先使用。我更建议把震荡波作为一个控场技能备用。”震荡波就是群拉技能。我更建议如果在10秒内怪不会死光的话,震荡波一CD就放。“在你群拉一波怪10来秒的时候,怪群的血量已经下降至30%以下,也最容易出现OT”这种情况,如果开怪时候直接把震荡波放掉,那么就不会在怪30%血的时候出现OT。另一种情况,开局不放震荡波拉了10来秒,如果怪的血量在50%的时候DPS就OT,这时候再放震荡波,未必把仇恨拉的回来,所以怪晕完4秒DPS继续OT,你只能一只一只的拉回来搞的“非常兴奋”,这就落入二流了。如果开局就放,那么DPS快OT时怪可能是30%血量了,这时候震荡波CD,继续震荡波,拉住了。你要知道一个震荡波顶你拉几秒!一个震荡波接近3个雷霆的伤害,而3个雷霆要51怒18秒。震荡波只用12怒1.5秒就搞定了!在我T完5人YX副本后看RECOUNT,我的DPS一般在800~1200,震荡波占伤害百分比的20%~30%,而且我DPS越高的时候,震荡波占的伤害比重越大。所以震荡波作为控场技能来用,绝对是大材小用了。震荡波是战士最强的群拉技能,而不是控场技能,那么怎么用不用我再多说了。“3.4 群坦,就是控场!”如果在上个版本,你这句话我会支持。但是这个版本。。。还是上面的话,救场就落入二流了。救场技能是应对突发情况的。频繁的救场不应该出现(我这里说的救场技能不包括盾击盾反等技能,主要指OT后的救场技能)。“目前版本的嘲讽已经不像最初,可以完全将怪物第一仇恨目标的仇恨完全复制到Tank的身上”如果是这样的话,打ZAM熊, 2T嘲讽以后不可能靠一个盾猛把仇恨补足而不OT,所以我认为句话是错的,现在的嘲讽还是复制OT目标的仇恨的。“一个装有魔钢盾刺的孢子盾(孢子村声望尊敬物品)。”这也是上个版本的绝活。目前的版本,孢子盾会牺牲很多各挡值,护甲,带来的DOT仇恨在短时间内却不能体现出来,却牺牲过多生存能力,得不偿失。最后说一下BLZ自带的显示姓名面板还可以用用,可以提示仇恨。如果怪的血条外框是红色,说明你拉住了;如果是***,说明这只怪快OT了,要赶紧给他补技能。楼主其他讲解都很好,我支持。
血腥狂暴和狂暴之怒绑一起 你会后悔的 需要解恐惧的时候技能CD 被恐的到处跑
光这个字数就不能不顶啊, LZ辛苦了
研究群拉不如组三个能力差不多的AOE。会OT只有DPS差距过大的队伍才容易发生。
小雕文还插血怒雕文……血怒又放弃血怒绷带这个开怪方式。
收藏了慢慢研究,RAID是武器战,平时下本都是自己抗,T不好找啊
下线了爬上来,发现斑竹给评了分,真是多谢哈~楼上的兄弟们都看得挺仔细的,我一一交流一下哈.
好長很讚的帖
[quote][pid=][b]Post by xaoos ( 20:07):[/b][/pid]KLZ后门4隐形能盾反么?[/quote]很久没下卡拉赞,今天Raid完毕特地组队去测试了下,确实是不可以。这是我的失误,已经在原文中纠正了,谢谢你的提醒。
[quote][pid=][b]Post by xaoos ( 20:28):[/b][/pid]一个问题,有没有让怪物姓名版颜色反映仇恨值的插件,系统自带的太不明显或者说一下具体的设置方法。还有Aloft这个插件的具体设置方法[/quote]这位朋友,我并没有使用具有这个功能的插件,也没有使用Aloft去美化姓名版。我习惯了Skinner自带的姓名版美化。不过,这对本文所谈的群坦没有任何帮助,只是美观而已,抱歉帮不上你的忙哦。
[quote][tid=2847738][b]Post by maomaolong1 ( 18:30):[/b][/tid]3.3 关于震荡波的使用大部分人都把震荡波作为一个群拉技能优先使用。我更建议把震荡波作为一个控场技能备用。很多战士都意识到了,在小副本中,按照惯常的做法,第一个雷霆后马上接震荡波,此时怒气所剩无几;怪物晕厥的这4秒,基本算是断怒了,仅能依靠两次武器普通攻击的伤害获得怒气。而在此期间,一个装备尚可的法师、术士的AOE技能是有能力OT和接近OT的。这之后的震荡波16秒CD时间内,仅仅依靠雷霆一击的群体仇恨是不够的,这也是很多团队出现怪物四串乃至灭团悲剧的黑色时间段。其实,在你群拉一波怪10来秒的时候,怪群的血量已经下降至30%以下,也最容易出现OT,这时候放震荡波,昏厥的4秒可以确保怪群顺利倒地。又譬如2只怪同时看向某DPS猛男,这时候就是震荡波的用武之地,别犹豫。[/quote]这点不同意,第一个雷霆后不一定马上接震荡波,马上接自然断怒,而且怪物的位置也不一定很好,我的做法是雷霆然后迅速跑位,等怪聚一起再一个震荡波,这个跑位时间大概1-2秒左右,跑位中会被怪敲好几下,怒气不会不够,等站好位置一个震荡波出去,晕的时间可以让你挫志,格挡,快醒的时候第二个雷霆就下去了。楼主的方法我也试过,我的经验是没震荡波那10秒会拉的非常累,而且你是靠预估ot接震荡波,这个就要每次看队伍装备,配置,万一预估不准,场面混乱的时候一个震荡波不能打中全部,就是浪费了,比起来我的做法更加无脑省力吧,呵呵。
[quote][pid=][b]Post by 万绮雯 ( 22:57):[/b][/pid]血腥狂暴和狂暴之怒绑一起 你会后悔的 需要解恐惧的时候技能CD 被恐的到处跑[/quote]实际上,在我这几天整理思路成文时,也考虑到了这个问题,准备在这一条目下面再写几句补充一下的,遗漏了。自从这周二产生这个想法,我这几天一直在想这篇文章的事儿,该文的主体部分也是完成于周五凌晨——好几年没通宵过了,有些吃不消;周六中午醒来,又开始润色、核对、补充,18:00点终于完工,算是松了一大口气,要不然心里一直惦记着,解脱不了。回过头来看,战前准备部分是最差的,写得过于简单,赶工痕迹太重了。就如文末我所谈到的,对该副本的怪物特性技能一定要有基本的了解,这样才能顺利完成整个群拉过程,会恐惧的怪当然也算在其内吧。技能绑定在一个宏,并不代表开怪就无脑按这个键,用鼠标单点血性狂暴的时间,是绝对有的。非常感谢你的提醒哈,让我能够继续完善本文。

参考资料

 

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